Rotolo: Strategia di fine gioco

Uno sguardo alla strategia di fine gioco in Roll. In questa guida esaminiamo alcune buone strategie e spieghiamo i concetti che le fanno ottenere punteggi migliori di altri.

 

Ciao

Per ottenere un punteggio elevato in Roll devi entrare in gioco con un piano. Solo sapendo cosa fare puoi essere sicuro che i tuoi dadi e passivi lavorino insieme in una strategia coerente e ti portino quei punti.

In questa guida cerco di spiegare a cosa dovresti mirare. Non ti spiego esattamente come arrivarci. Ma ti spiegherò cosa devi realizzare se vuoi salire in quella classifica.

Inizierò con strategie facili da mettere insieme. Quindi costruisco da lì, introducendo più concetti che ti aiuteranno a ottenere un punteggio più alto. Seguo più o meno la mia progressione di sviluppo della strategia. Ciò significa che le strategie successive possono essere difficili da impostare. Solo con una buona comprensione di ciò che è importante e su cosa concentrarsi in un dato momento puoi avere successo.

Prova a costruire alcune delle schede più facili invece di saltare direttamente alla lotteria a 16 dadi 😉

Passando lentamente attraverso le strategie, spero di spiegare i concetti di punteggio elevato abbastanza bene da poter capire le tue strategie usando i tuoi dadi preferiti. E se gli aggiornamenti del gioco rendessero le strategie qui obsolete, questo dovrebbe comunque essere un solido punto di partenza per lo sviluppo delle nuove strategie top.

Per riferimento, scrivo questo il 9 novembre 2021. Nell'ultimo aggiornamento sono stati introdotti, tra le altre cose, All-In e Passive Hunter.

5 dadi Yahtzee

Un'eccellente strategia per principianti è questa: ottieni 5 dadi con 5 punti su ogni faccia. Rotoleremo (5,5,5,5,5) ogni volta e possiamo contare su questo quando raccogliamo le passive.


L'elenco dei passivi utili è lungo: <13 bonus, divisibili per 5 bonus, bonus yahtzee, nessun bonus 99s, nessun bonus pesi, bonus prime, bonus set singolo, bonus <6 dadi, …

Alcuni passivi sono deliberatamente costruiti intorno: stiamo usando solo 5 dadi specificamente per attivare i bonus di <6 dadi. Stiamo utilizzando 5 pip su ogni faccia perché sfrutta i bonus <13, i bonus divisibili per 5 e i bonus prime. Questo rende 5 la migliore faccia numerica per la strategia yahtzee.

Far lavorare insieme quanti più passivi possibile è il concetto chiave che dovrebbe essere tratto da questa strategia. Inoltre questa strategia è estremamente coerente. Ogni singolo tiro sarà lo stesso e ci segnerà la quantità massima di punti consentita dalle nostre passive.

Volti vuoti

La strategia Yahtzee può essere migliorata allontanandosi dalla consistenza perfetta, in cui ogni faccia su tutti i dadi è trattata allo stesso modo e può segnare la stessa quantità di punti. Invece scegliamo una singola faccia su un singolo dado e ci concentriamo sul fare in modo che il punteggio di quella faccia sia il più alto possibile.

Possiamo prendere il moltiplicatore di facce combinate passivo per impilare i moltiplicatori allegati su quella faccia fino a 99. Possiamo anche mettere facce vuote su tutte le altre facce del dado. Quelli si accumulano, quindi ora quando la faccia viene fuori segna 2^5 = 32 volte di più.


Anche se teniamo conto che ora solo 1 tiro su 6 andrà a segno, usciamo comunque in vantaggio. Sacrificando una certa consistenza abbiamo guadagnato un valore atteso più alto. (E possiamo ottenere quote leggermente migliori usando la colla.)

Nota che ora la maggior parte dei nostri punti provengono solo dal dado vuoto, con gli altri 4 dadi che non contribuiscono in modo significativo al punteggio finale. Quindi potrebbe essere allettante convertire un secondo dado in un dado segnapunti. Ma sarebbe un errore. Sì, se entrambi i punteggi muoiono, guadagneremo il doppio. Ma questo ha solo un cambiamento di 1 su 36. 6 volte peggio delle possibilità con un solo dado. E se colpiamo solo uno dei dadi segnapunti, l'altro mostrerà una faccia vuota. Quindi il dado del punteggio non otterrebbe i bonus yahtzee. Un tale successo parziale non sarebbe significativo per il punteggio finale. Complessivamente perdiamo il valore atteso mettendo un lavoro extra per costruire un secondo dado segnapunti.

Corsa numerica

Ora che ci stiamo concentrando su un singolo dado possiamo fare leggermente meglio che usare il bonus yahtzee concentrandoci su una passiva diversa: il moltiplicatore di corsa.

Abbiamo bisogno di due dadi per creare una scala per il dado segnapunti. I restanti due dadi possono comunque dargli il triplo bonus. Quindi, invece di prendere x16 da uno yahtzee, prendiamo x4 da triple e x7 dal moltiplicatore di corsa. Tranne che ora un valore numerico di base più alto significa che possiamo ottenere un moltiplicatore più alto dalla corsa. Questo porta a 97, il numero primo più alto possibile, superando 5 nonostante quest'ultimo ottenga due bonus aggiuntivi.


Nota che quando tiri (96,97,97,97,98) solo uno dei 97 otterrà il moltiplicatore di corsa. Usa la modalità di analisi per assicurarti che sia quella con le facce vuote. Per quanto posso dire, il moltiplicatore andrà a 97 nella posizione del dado più vecchio, quindi tendo a posizionare il mio dado punteggio al centro. Ma dovresti verificare che funzioni correttamente per le tue corse.

Moltiplicatore rotolo precedente

Finora abbiamo usato solo facce numeriche per segnare e ottenuto tutti i nostri moltiplicatori dai passivi. Ciò ci ha permesso di raccogliere i bonus passivi numerici per un moltiplicatore x50 al costo di disabilitare tutti gli altri tipi di volti.

Ma esistono facce moltiplicatrici. E ce n'è uno abbastanza potente da compensare la perdita di bonus numerici: il moltiplicatore del tiro precedente. Metti uno di quelli sul nostro dado segnapunti invece di una faccia vuota e siamo a posto.


Il motivo per cui funziona è che il moltiplicatore del tiro precedente non si limita a moltiplicare il punteggio ottenuto in precedenza per il proprio valore. Consente inoltre di applicare nuovamente i bonus passivi globali! Quindi, ad esempio, il bonus no 99s si applica una volta al 97 e una seconda volta al moltiplicatore del tiro precedente.

Ovviamente ora facciamo affidamento su una combinazione di tiri per segnare i nostri punti. Dobbiamo raggiungere il 97 seguito dal moltiplicatore del tiro precedente, riducendo le nostre possibilità di vincita da 1 su 6 a 1 su 36. Ma grazie a tutte le passività globali il moltiplicatore compensa ampiamente questo.

Nota che non vogliamo più la colla, perché ripetere una faccia non ci aiuta molto. Otteniamo i punti più importanti solo quando passiamo dal 97 al moltiplicatore del tiro precedente.

Multipli non standard

Ora che stiamo usando due facce diverse nella catena del punteggio, c'è un altro piccolo miglioramento che possiamo apportare. Invece di ottenere un bonus triplo per uno di loro, possiamo ottenere un bonus doppio e utilizzare il dado che si libera per ottenere un doppio per la seconda faccia.

Per far funzionare il doppio bonus con il moltiplicatore del tiro precedente abbiamo bisogno dei multipli passivi non standard.


Nota che il dado con sei moltiplicatori di tiro precedenti non segnerà mai un singolo punto da solo. Ma il solo fatto di esserci darà sempre il doppio bonus al dado segnapunti. E farlo in modo coerente è la parte importante.

Un'altra cosa da notare è che quando il dado segna un 97 abbiamo esattamente un doppio. Quando il dado segna il risultato del moltiplicatore del tiro precedente, abbiamo anche esattamente un doppio. Ciò significa che otteniamo i bonus del set singolo entrambe le volte.

Lotto a 5 dadi

A questo punto possiamo trarre vantaggio dal cambiare la faccia di base di cui otteniamo il punteggio. Invece del 97 numerico useremo la faccia della lotteria dell'1% che paga 77777. Grazie alla macchina passiva truccata e una faccia della lotteria del 50% sullo stesso dado possiamo effettivamente ottenere una discreta possibilità di ottenere quei 77777 punti.

A causa dei fallimenti della lotteria, le possibilità di ottenere un punteggio elevato sono nuovamente ridotte. Ma la base alta di 77777 e i forti bonus passivi della lotteria compensano questo.


Abbiamo bisogno della slot machine passiva per consentire ai moltiplicatori allegati di lavorare sulle facce della lotteria. I requisiti di posizionamento di quel passivo significano anche che dobbiamo segnare con il dado centrale, racchiuso tra 77777 dadi a sinistra ea destra.

Abbiamo abbastanza dadi per triplicare sia su 77777 che sul moltiplicatore di lancio precedente. Se una di queste facce compare sul dado segnapunti, completerà l'unica tripla sul tabellone e riceverà anche il bonus del set singolo.

Moltiplicatore della lotteria

Il moltiplicatore della lotteria è un'altra faccia che possiamo usare per moltiplicare il punteggio. Prende i punti generati dalle facce sul nostro dado punteggio e li moltiplica, nativamente per 1/4. Ma contrariamente ad altre facce che potrebbero raccogliere i punti da un precedente moltiplicatore di tiro, cioè moltiplicatori globali e jolly, il moltiplicatore della lotteria è esso stesso influenzato dai bonus passivi della lotteria. In particolare risente delle slot machine, che le consentono di beneficiare dei moltiplicatori annessi.

Per inserirlo nella nostra build da cinque dadi, dobbiamo rinunciare ai tripli.


Nota che dobbiamo rinunciare alle triple sia sul moltiplicatore del tiro precedente che sul 77777. Altrimenti i dadi per la tripla incompleta formano un doppio, oltre al doppio che include il dado del punteggio. Quel dado non riceverebbe più il bonus del set singolo.

Quindi abbiamo un dado gratuito e il meglio che possiamo fare con esso è mettere facce selvagge lì, così quando vinciamo il moltiplicatore della lotteria viene copiato. Onestamente non vale la pena provarci a meno che non incontriamo davvero buone opportunità per raccogliere facce selvagge.

Il problema principale con l'inclusione del moltiplicatore della lotteria è che riduce ulteriormente le possibilità del nostro punteggio più alto. Ora dobbiamo colpire un'altra faccia e dobbiamo vincere la lotteria su quella faccia. Le possibilità stanno diventando così basse che abbiamo bisogno di centinaia di lanci per vedere un unico enorme guadagno. Tuttavia sono esattamente in quell'intervallo in cui possiamo ragionevolmente aspettarci di ottenere quella vittoria. E il moltiplicatore è abbastanza grande da aumentare il nostro punteggio finale.

Lotto a 16 dadi

Ormai stiamo davvero incontrando problemi di spazio limitandoci a cinque dadi. Non possiamo ottenere il moltiplicatore x10 dalla slot machine per il moltiplicatore della lotteria. Non possiamo sfruttare la passiva di adiacenza selvaggia. E usiamo i doppi per le nostre facce da gol, quando gli yahtzee potrebbero ottenere bonus molto più grandi.

A quanto pare, salire a 16 dadi ci consente di fare tutte queste cose, inoltre attiva le passive bonus quadrati. Perdere il bonus <6 dadi e il fattore 18 passivi di quantità fa male, ma alla fine tutti i bonus extra a cui possiamo accedere con 16 dadi escono in vantaggio.


Abbiamo anche abbastanza spazio per aumentare un po' le nostre probabilità di vincita con i fortunati 7 passivi. Anche se questo è solo per il punteggio di base dado. Gli spazi sopra e sotto il dado moltiplicatore della lotteria sono occupati più utilmente dai jolly per il bonus di adiacenza.

Nota che i jolly, i moltiplicatori della lotteria e i moltiplicatori globali non beneficiano di doppi e altri bonus di set, quindi ottenerne di più non aiuterà. Inoltre, le facce del moltiplicatore globale non raccolgono punti dai moltiplicatori della lotteria e viceversa, quindi includerle nella build non estenderebbe la catena del moltiplicatore. Alla fine il moltiplicatore della lotteria con tutti i bonus è chiaramente migliore.

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