Ruggine: comandi legacy

Un elenco di comandi Rust Legacy estratti direttamente dal gioco.

 

Comandi del cliente

Comando
argomenti
Descrizione
global.create_error
Crea un errore
ricerca.globale
stringa Nome
Cerca un comando
eco.globale
output di stringa
Stampa qualcosa nell'output di debug
globale.chiudi
Esce dal gioco
global.logprint
Se impostato su True, tutta la stampa della console passerà attraverso Debug.Log
global.fpslog
Stampa fps a detto intervallo
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grain
gfx.ssao
gfx.tonemap
gfx.alberi
gfx.danno
gfx.all
erba.su
erba.disegno.forzato
dislocamento.erba
grass.disptrailseconds
grass.shadowcast
erba.ombra ricevere
gui.hide
Nasconde tutta la GUI (utile per fare screenshot)
gui.show
L'opposto di gui.hide
gui.hide_branding
Nasconde l'alfa/branding in alto a destra
gui.show_branding
L'opposto del marchio gui.hide
input.bind
Solo per uso interno
tasti.di.input
Solo per uso interno
input.mousespeed
La sensibilità del mouse. L'impostazione predefinita è 5.0
input.flipy
Dovremmo capovolgere il movimento del passo del mouse? L'impostazione predefinita è falsa
render.aggiornamento
Assicurati che le impostazioni corrispondano ai loro valori di convar. Non dovrebbe essere necessario chiamarlo manualmente.
livello.di.rendering
Il livello di qualità del rendering. (04)
render.distanza
La distanza di rendering relativa. (04)
render.frames
Il limite per il numero di fotogrammi che possono essere visualizzati al secondo. (predefinito 4 per nessun limite di fps)
rendere.fov
Il campo visivo. (60-120, predefinito 60)
render.vsync
Se VSync deve essere abilitato o disabilitato
suono.musica
Volume della musica globale
volume del suono
Volume del suono globale
config.salva
Salva la configurazione corrente in config.cfg
config.carico
Carica la configurazione corrente da config.cfg
gametip.scala
chat.aggiungi
chat.abilitato
Abilita o disabilita la visualizzazione della chat
deathscreen.show
morte.ragione
lockentry.show
lockentry.hide
avviso.popup
avviso.inventario
avviso.test
gameui.hide
gameui.show
serverfavorite.add
Aggiunge un server ai preferiti
serverfavourites.emove
Rimuove un server dai preferiti
serverfavorite.save
Salva l'elenco dei preferiti
serverfavorite.load
Carica l'elenco dei preferiti
livello dell'acqua
acqua.riflesso
Orme.qualità
Qualità del passo. 0 = suono predefinito.1. dinamico per locale, 2 = dinamico per tutti. 0.2 (predefinito 2)
gizmos.carrier
censore.nudità
net.connect
stringa serverurl
connettersi a un server
disconnessione.net
disconnettersi dal server
net.reconnect
riconnettersi all'ultimo server
terreno.riassegna
terreno.reassign_nocopy
terreno.mat
terreno.a filo
terreno.flushtrees
manuale.del.terreno
terreno.intervallo.idle
L'intervallo (secondi) per forzare il ridisegno dell'albero quando non c'è movimento della fotocamera. Impostare a zero se non si desidera forzare il disegno dell'albero

Comandi del server

Comando
argomenti
Descrizione
tempo ambientale
Ottiene o imposta l'ora corrente
durata del giorno inv
La durata di una giornata in minuti reali
ambiente notturno
La durata di una notte in minuti reali
airdrop.drop
airdrop.min_players
salva.avatar
Salva tutti gli avatar di utenti vivi
salva.carica
stringa Nome file
Carica una mappa. Attenzione: questo non cancella prima la mappa!
save.tofile
stringa Nome
Salva in un file
salva.mondo
Esegue un salvataggio automatico e riavvia il timer di salvataggio automatico
salva tutto
salva il mondo e tutti gli avatar vivi
salva.amichevole
Dovrebbe salvare anche un salvataggio formattato json (per il debug)
save.autosavetime
La quantità di secondi tra i salvataggi automatici
salva il profilo
attiva per visualizzare più informazioni sui tempi dei salvataggi mondiali
lettore.zainoLockTime
voce.distanza
La distanza della voce
dmg.godmode
Imposta tutti gli amministratori su Dio vero/falso
ricerca.globale
stringa Nome
Cerca un comando
global.findsv
stringa Nome
Cerca un comando (lato server)
eco.globale
output di stringa
Stampa qualcosa nell'output di debug
globale.chiudi
Esce dal gioco
stato.globale
Stampa i client attualmente connessi ecc
globale.diciamo
Invia un messaggio in chat
utenti.globali
Mostra le informazioni utente per i giocatori sul server.
global.banlist
Elenco degli utenti bannati (Compatibilità sorgenti)
global.banlistex
Elenco degli utenti esclusi: mostra i motivi e i nomi utente
lista.globale
Elenco degli utenti bannati, per ID (sourceds compat)
calcio.globale
espellere un utente dal server
divieto.globale
Esclude un utente dal server
bando.globale
Banna un ID utente dal server
globale.rimosso
Sbanna un ID utente dal server
globale.unbanall
Rimuove tutti i divieti
global.logprint
Se impostato su True, tutta la stampa della console passerà attraverso Debug.Log
global.fpslog
Stampa fps a detto intervallo
config.salva
Salva la configurazione corrente in config.cfg
config.carico
Carica la configurazione corrente da config.cfg
oggetti.conta
Registra i conteggi degli oggetti
oggetti.prefabbricati
Registra i nomi prefabbricati per conteggio
rapporto interp
Questo valore determina quanto tempo aggiungere all'interp delay ( sui client ) in base a server.sendrate
interp.ritardi
Questo valore aggiunge una quantità fissa di ritardo (in millisecondi) all'interp delay (sui client).
pacchetto.loglevel
L'impostazione di valori diversi da zero consentirà i messaggi di registro (per cose come rpc drop)
pacchetto.dropclockthresh
Risolto il problema con la soglia di sincronizzazione dell'orologio, quando i timestamp di qualcuno sono stati corretti così tante volte, il loro orologio si risincronizzerà. ( 0 per disattivo )
pacchetto.verifica
Abilita/disabilita la caduta dei pacchetti causata da timestamp non validi
pacchetto.dropms
Impostare il tempo di transito assegnato (in millis) per rpcs che utilizzano NetCull.VerifyRPC
pacchetto.dropsec
Impostare il tempo di transito assegnato (in secondi) per gli rpcs che utilizzano NetCull.VerifyRPC
netcull.list
netcull.log
verità.punire
soglia.di.verità
server.setlog
ottiene/imposta i flag di registro su un determinato livello di registro
framerate.server
Il framerate di destinazione del server. 30 va bene.
server.clienttimeout
Quanto tempo prima del timeout dei client che non rispondono.
server.nome host
Il nome del server corrente
server.maxplayers
Il numero massimo di giocatori connessi consentiti
porta del server
La porta da utilizzare per il server. Richiede il riavvio.
server.pvp
I giocatori dovrebbero essere autorizzati a danneggiare altri giocatori
mappa.server
Il file di scena da utilizzare
server.dir.dati
Cartella in cui archiviare i dati. Deve finire con una barra.
server.sendrate
Invia. Più alto = più CPU, più rete. Inferiore = aggiornamenti meno frequenti, gioco ritardato.
server.lan
Consenti maggiore comunicazione ai giocatori non connessi (utile su lan)
IP del server
L'ip locale da utilizzare per il server. utilizzare "" per qualsiasi
server.timesrc
Sorgente di misurazione del tempo (0=cronometro, 1=tickcount, 2=dataora)
server.sendbuffer
la dimensione del buffer di invio (deve essere all'interno di un .cfg)
server.receivebuffer
la dimensione del buffer di ricezione (deve essere all'interno di un .cfg)
server.log
ottiene/imposta il livello di registro minimo
server.steamgroup
Se impostato, solo gli utenti di questo gruppo Steam possono unirsi al server. Questo dovrebbe essere l'enorme ID numerico del gruppo Steam.
profilo.record
int secondi
Avvia la profilatura per x secondi.
chat.abilitato
Ena256

Comandi amministratore 1

Comando
argomenti
Descrizione
tempo ambientale
Ottiene o imposta l'ora corrente
durata del giorno inv
La durata di una giornata in minuti reali
ambiente notturno
La durata di una notte in minuti reali
airdrop.drop
airdrop.min_players
salva.avatar
Salva tutti gli avatar di utenti vivi
salva.carica
stringa Nome file
Carica una mappa. Attenzione: questo non cancella prima la mappa!
save.tofile
stringa Nome
Salva in un file
salva.mondo
Esegue un salvataggio automatico e riavvia il timer di salvataggio automatico
salva tutto
salva il mondo e tutti gli avatar vivi
salva.amichevole
Dovrebbe salvare anche un salvataggio formattato json (per il debug)
save.autosavetime
La quantità di secondi tra i salvataggi automatici
salva il profilo
attiva per visualizzare più informazioni sui tempi dei salvataggi mondiali
lettore.zainoLockTime
voce.distanza
La distanza della voce
dmg.godmode
Imposta tutti gli amministratori su Dio vero/falso
ricerca.globale
stringa Nome
Cerca un comando
global.findsv
stringa Nome
Cerca un comando (lato server)
eco.globale
output di stringa
Stampa qualcosa nell'output di debug
globale.chiudi
Esce dal gioco
suicidio.globale
Ucciditi
stato.globale
Elimina i client attualmente connessi, ecc
globale.diciamo
Invia un messaggio in chat
utenti.globali
Mostra le informazioni utente per i giocatori sul server.
global.banlist
Elenco degli utenti bannati (Compatibilità sorgenti)
global.banlistex
Elenco degli utenti esclusi: mostra i motivi e i nomi utente
lista.globale
Elenco degli utenti bannati, per ID (sourceds compat)
calcio.globale
espellere un utente dal server
divieto.globale
Esclude un utente dal server
bando.globale
Banna un ID utente dal server
globale.rimosso
Sbanna un ID utente dal server
globale.unbanall
Rimuove tutti i divieti
global.logprint
Se impostato su True, tutta la stampa della console passerà attraverso Debug.Log
global.fpslog
Stampa fps a detto intervallo
config.salva
Salva la configurazione corrente in config.cfg
config.carico
Carica la configurazione corrente da config.cfg
oggetti.conta
Registra i conteggi degli oggetti
oggetti.prefabbricati
Registra i nomi prefabbricati per conteggio
rapporto interp
Questo valore determina quanto tempo aggiungere al ritardo di interazione ( sui client ) in base a server.sendrate interp.delayms : questo valore aggiunge una quantità fissa di ritardo ( in millisecondi ) al ritardo di interazione ( sui client J. packet.logleyel : impostando questo a valori diversi da zero consentiranno i messaggi di log (per cose come rpc drops)
pacchetto.dropclockthresh
Correggi la soglia di sincronizzazione dell'orologio, quando qualcuno hmestamps è stato corretto così tante volte che il suo orologio si risincronizzerà. 0 per spento)
pacchetto.verifica
Abilita/disabilita la caduta dei pacchetti causata da timestamp non validi
pacchetto.dropms
Imposta il tempo di transito assegnato (in mini) per 'rocs che usano NetCull.VerifyRPC packet.dropsec : Imposta il tempo di transito assegnato (in secondi) per 'rocs che usano NetCull.VerifyRPC
netcull.list
netcull.log
verità.punire
soglia.di.verità
server.setlog
ottiene/imposta i flag di registro su un determinato livello di registro
framerate.server
I server puntano al framerate. 30 va bene.
server.clienttimeout
Quanto tempo prima del timeout dei client che non rispondono.
server.nome host
Il nome del server corrente
server.maxplayers
Il numero massimo di giocatori connessi consentiti
porta del server
La porta da utilizzare per il server. Richiede il riavvio.
server.pvp
I giocatori dovrebbero essere autorizzati a danneggiare altri giocatori
mappa.server
Il file di scena da utilizzare server.datadir : Cartella in cui memorizzare i dati. Deve terminare con una barra. server.sendrate : Velocità di invio. Più alto = più cpu, più rete. Inferiore = aggiornamenti meno frequenti, gioco ritardato. server.lan: consente una maggiore comunicazione da parte dei giocatori non connessi (utile su lan)
IP del server
L'ip locale da utilizzare per il server. utilizzare "" per qualsiasi
server.timesrc
Sorgente di misurazione del tempo (0= cronometro, 1= tickcount, 2= data e ora)
server.sendbuffer
la dimensione del buffer di invio (deve essere all'interno di un .cfg)
server.receivebuffer
la dimensione del buffer di ricezione (deve essere all'interno di un .cfg)
server.log
ottiene/imposta il livello di registro minimo
server.steamgroup
Se impostato, solo gli utenti di questo gruppo Steam possono unirsi al server. Questo dovrebbe essere l'enorme ID numerico del gruppo Steam.
profilo.record
int secondi
Avvia la profilatura per x secondi.
chattare.dire
chat.abilitato
Abilita o disabilita la visualizzazione della chat
chat.serverlog
lockentry.cambiapassword
lockentry.passwordentry
avviso.popupall
fauna selvatica.forceupdate
decadimento.deploy_maxhealth_sec
Numero di secondi prima che il decadimento infligga la massima quantità di danni alla salute
tasso di decadimento
Quante volte viene elaborato il decadimento
decadimento.maxperframe
La quantità massima di env decade per l'elaborazione per fotogramma. Usa zero per elaborare tutti i decadimenti env ogni fotogramma
decadimento.maxtestperframe
La quantità massima di env decade da elaborare con i raycast. Usa zero per elaborare tutti i decadimenti dell'ambiente in ogni fotogramma
falldamage.min_vel
Velocità di caduta per iniziare il calcolo del danno da caduta – min 18
falldamage.max_vel
Velocità di caduta quando verrà applicato il danno di salute massima
falldamage.enabled
abilitare/disabilitare i danni da caduta
falldamage.injury_length
Durata media di un infortunio alla gamba
lavorazione.completa
completa ogni singolo lavoro di creazione in corso (per tutti i personaggi di creazione) crafting.cancel() : annulla ogni singolo lavoro di creazione in corso (per tutti i personaggi di creazione)
creazione.istantanee

Comandi amministratore 2

Comando
argomenti
Descrizione
crafting.instant_admins
tempo.di.artigianato
crafting.workbench_speed
colpi di arma da fuoco
inv.dare
[numero di pile o usi.1] [numero di munizioni.casuale] [numero di slot mod.casuale]
dai gli articoli a chiamare l'amministratore vivo con l'inventario
inv.givearmor
[numero di pile o usi.1] [numero di munizioni=casuale] [numero di slot mod.casuale]
dare armature per chiamare l'amministratore vivo con l'inventario
inv.dare tutto
[numero di pile o usi.1] [numero di munizioni=casuale] [numero di slot mod.casuale]
dai uno o più oggetti a ogni giocatore vivo con un inventario
inv.giveplayer
[numero di pile o usi.1] [numero di munizioni=casuale] [numero di slot mod.casuale]
dai uno o più oggetti a ogni giocatore vivo con inventario e nome corrispondente
inv.giveplayerarmor
[numero di pile o usi=1] [numero di munizioni=casuale] [numero di slot mod=casuale]
consegna armature a ogni giocatore vivo con inventario e nome corrispondente
munizioni inv
[numero di munizioni da dare]
ti dà le munizioni per l'oggetto attualmente attivo, se presente
inv.loglevel
aggiornamenti client inv
conditionloss.damagemoltiplicatore
Moltiplica la quantità di perdita di condizione quando si verifica
condizioneperdita.armothealthmult
Il danno in arrivo viene moltiplicato per questo e applicato come perdita di condizione all'armatura, ovvero 100 danni • 0.333. Perdita di condizione del 33%.
rcon.login
Accesso alla connessione remota – utilizzare: password rcon.login
password.rcon
Password di connessione remota per admin. – utilizzare: rcon.password password
teletrasporta.al giocatore
stringa fromName, stringa destName
Teletrasporta un giocatore a un altro. se viene inserito un solo giocatore, il giocatore chiamante sarà fromName e inserito sarà destName
teletrasporto.topos
stringa fromName, float x, float y, float z
Teletrasporta il giocatore in un punto nello spazio mondiale
dormienti.clear
dormienti.uccidi
dormienti.loglevel
traversine.pointsolver
dormienti.on
struttura.touchall
struttura.minpercentdmg
struttura.framelimit
struttura.maxframeattempt

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