Rusty Lake Roots: procedura dettagliata al 100%

Puoi fare questo gioco nell'ordine che preferisci, ma cercherò di metterlo insieme nell'ordine corretto. Non scriverò come ottenere gli emblemi d'oro poiché abbiamo già un'ottima guida per questo. Avviso spoiler!!!

Rusty Lake Roots Procedura dettagliata al 100%.

L'Albero
Leggi la lettera nella mano dell'uomo, usa il codice sulla valigia 572
Prendi il seme ed osso
Dai al cane l'osso e pianta il seme

Pianta un albero
Realizzazione della storia

Prendete l'annaffiatoio e riempitelo bene
Innaffia la nostra pianta
Clicca sull'uomo

La casa
ottenere un ramoscello dall'albero
Ottieni verme ed diamante dai vasi di piante
Sposta lo sgabello sotto James, dagli il ramoscello
Distruggi il nido
Rompi l'uovo e dagli da mangiare il verme
Prendi il diamante
Apri la finestra per un altro diamante
Metti tutti i diamanti nella porta

Lo zio
Sbucciare l'immagine per a chiave
Ottieni fiammiferi ed accetta dai sorteggi
Usa l'accetta per rompere il legno
Accendilo nel camino per un chiave
Usalo per aprire la finestra, abbiamo uno schema da memorizzare
Usa quel modello per aprire l'armadio 1-3 3-2 5-1 6-3
Apri l'orologio e cambia l'orologio a pendolo 8:25
Rompilo con l'accetta
Continua a fare clic sul suo capezzolo ed entra

Il capezzolo
Realizzazione della storia

Trovare l'amore
Clicca sul ritratto
prendere la rosa
ottenere un piuma dal corvo
Prendi il fazzoletto da James
Dai la rosa alla signora e cliccaci sopra
Raccogli il sangue con il fazzoletto
Dai a James il sangue e la piuma per un biglietto
Dalle la lettera per a verme
Dai da mangiare al corvo per a chiave
prendere la anello e dare alla signora

Parto
Clicca sulla nuova immagine
Ottieni rubinetto dal lettino
Ottieni forbici, mortaio ed cucchiaio dai sorteggi
Ci sono note per un futuro puzzle. I colori corrispondono a ciò di cui abbiamo bisogno per nutrirli
Taglia il impianto
Schiacciatela nel pestello e raccoglietela su un cucchiaio – date da mangiare a Mary
Alza la gonna e taglia il cordone di 3 bambini e placenta

Terzine
Realizzazione della storia

Dai da mangiare al cane e prendi il chiave
Apri l'armadio per 3 бутылок
Usa 1 su Mary
Usa 1 sulla finestra
Usane 1 con il fusto
Utilizzando i suggerimenti dell'immagine nutrire i bambini Sinistra Latte Medio Acqua Destra Vino

The Staircase
Inserisci la vecchia immagine
Ci sono alcuni indizi nascosti per il nostro prossimo puzzle: Table, James, Picture
1a riga: triangolo, cerchio, triangolo. 2a fila: cerchio, luna, luna. 3a fila: triangolo, luna, triangolo Ottenere il cannocchiale
Usa il telescopio per guardare fuori dalla finestra per il nostro prossimo indizio
Riorganizza la libreria superiore in modo che le linee corrispondano
Riordina la libreria centrale nell'ordine in cui hai visto gli ospiti Coniglio, Piccione, Cinghiale, Corvo, Cervo, Fagiano
Riorganizza la libreria in basso in modo che i simboli corrispondano, inizia con il quadrato
Entra nella nuova stanza

L'elisir
L'immagine sopra ci darà il nostro suggerimento
Pesare le fiale per trovare quelle giuste ~xxx prendi l'elisir

L'elisir
Realizzazione della storia

Dai da bere al cane e a James
Esamina il vetro

The Wake
Inserisci la nuova immagine
Apri la bara
Esamina le sue mani e sposta gli anelli per occhio
Cambia l'armadio con un uccello e un cervo Monete 2
Metti le monete negli occhi di James per un altro occhio
Vai a riparare la statua

Metti gli occhi nella statua e prendi il coltello
Ritaglia il file lingua e mettere in barattolo

Gioco da ragazzi
Ottieni marmi ed coperchio della pentola dal vaso per piante
Ottieni ramoscello ed miele dall'albero
Prendi le ragazze nastro
Dai ramoscello, nastro e biglie al ragazzo a sinistra
Usalo per battere la farfalla
Metti il ​​miele nel barattolo delle ragazze
Fare clic sulla farfalla per intrappolarla con il coperchio
Fare clic sul ragazzo finché non cade
Usa l'altro ragazzo per abbattere l'alveare
Fai clic sul ragazzo dell'alveare e parla con il signor corvo

Fertilità
Entra nel ritratto a sinistra
Dobbiamo ricreare i fiori dall'alto, usando l'ape per impollinare il fiore bianco 1° fiore – Foglie rosse, gialle, rosse. 2° fiore – rosso, blu, rosso, spighe. 3° fiore – blu, rosso, blu, ricciolo, foglie. 4° fiore: foglie piatte blu, gialle, blu Se commetti un errore, c'è una donnola del giardino vicino all'albero per dissotterrarlo
Metti tutti i fiori nel vaso vuoto. Cliccaci poi sulla ragazza

Mascherine
Inserisci il ritratto giusto
Prendi il maschera blu e mettilo sull'uomo
Prendi il annaffiatoio
Apri la finestra e riempi d'acqua il barattolo
Usalo nell'imbuto per a chiave
Aprire l'armadio in alto per a maschera bianca – posto sull'uomo
Prendi un ghiacciolo e usalo sul tubo per un altro chiave
Apri l'armadio inferiore per un telescopio
Usa il telescopio per guardare fuori dalla finestra verso la chiesa
Passa alla maschera blu
Usa il telescopio per guardare fuori dalla finestra e verso la roccia a destra
Usa questi codici nell'armadio accanto a noi Triangolo a destra, estremità tonda in alto, U a destra in alto, triangolo a sinistra
Prendi il maschera lunare e posto sull'uomo

La maschera della luna
Realizzazione della storia

Usa il telescopio per guardare fuori dalla finestra e verso lo spazio nero per un codice
Usa il codice nella casella a sinistra 5231
Prendi il farfalla e posto davanti all'uomo
Pugnala la farfalla

The Clock
Entra nel ritratto finale
Raccogliere sega, oil & gas ed ingranaggio
Prendi il ingranaggio dietro il manifesto
Date all'uomo la sega e tagliate tutti i pezzi di legno, incollandoli insieme
Non dimenticare di prendere il ingranaggio
Ce n'è un altro ingranaggio Sulla finestra
Con tutti i pezzi tagliati, aggiusta l'orologio
Cambia l'ora con l'indizio del poster 3:30
Ottenere il tubo dalla signora – dare all'uomo
Ottieni fiammiferi dalla tasca per accenderlo

La chiromante
Entra nel nuovo ritratto
Ci sono 3 bambole voodoo sul tavolo e un'altra nell'albero. Questi sono gli indizi per il nostro prossimo puzzle
Entra nella tenda e metti le carte nel giusto ordine Riga in alto: stella, morte, diavolo Riga in basso: eremita, impiccato, imperatrice
Prendi la chiave
Apri l'armadio per a palla di cristallo
Dai la palla alla signora, otterrai i tuoi prossimi indizi Riga in alto: imperatrice, diavolo, morte. Riga in basso: impiccato, eremita
Guarda di nuovo nella palla, fai clic sulla donna per finire

L'altalena
Entra nel percorso di Emma
prendere la coltello ed chiave
Ritaglia il file maschera di zucca e posto su Albert
Apri l'armadio per testa di peluche ed braccio
Riparare il sopportare e regalo al bambino
Tira l'altalena completamente indietro e lascia andare
Prendi l'orso e restituiscilo al bambino
Continua a fare clic su Alberto

La Ricerca
Prosegui lungo il ramo di Emma
Ottieni inchiostro ed carta dal santuario
Ottieni carta dal puzzle sopra
Ottieni carta dalla foto
Sul tavolo uniscilo
Usa il telescopio per ottenere le coordinate
Contali per la scatola del puzzle 126
Ottenere il timbro e vai all'altro tavolo
Usa l'inchiostro e il timbro per ottenere lettera
Usa il telescopio per guardare l'hotel
Consegna una lettera ad Harvey

La foto del matrimonio
Entra nel ramo Ida e Samuel
Prendi il velo, berretto ed ha
Abbiamo due enigmi da risolvere. La riga superiore conta i lati. La riga inferiore conta i punti
Colleziona il cappello a cilindro ed mask
Apri l'armadio scambiandolo con un cubo, prendi il finale ha
Metti tutti i cappelli sulle persone giuste velo – ida. cappello a cilindro – samuele. maschera – albert. berretto – ragazzo. cappello con nastro – mary. cappello nero – emma
Scatta la foto del matrimonio

Il dipinto
Torna al ramo di Emma
Afferra il chiave dai vasi delle piante
Ottieni conchiglia ed curcuma da un altro vaso per piante
Apri l'armadio, prendi pennello ed bottiglia
Usa la bottiglia per ottenere oil & gas dall'albero e ciliegia
Macina tutti gli elementi nel pestello per ottenere 4 colori
Usa queste vernici sul dipinto. Usando i fiori sottostanti dipingi l'immagine Albero – Arancio Popolo – nero Casa – bianco Terra – giallo Cerchio – rosso
Vai all'albero e fai clic su Emma

Gioco bugiardo
Entra nel ramo di Albert
Cerca sul tavolo le regole del gioco
Ogni personaggio possiede 3 carte, alcune sono bugie altre sono verità. Devi capire cosa sono tutti
Controllare la foto del matrimonio per a carta
Controllare il ritratto d'oro per a chiave
L'altra tabella fornisce un indizio
Apri la finestra per a carta
Apri la cassaforte con le 2 persone corrette 3794 e prendi la finale carta
Ora dai ogni carta a chi credi che sia Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Imperatrice Samuele – Sacerdotessa
Se fatto correttamente, guarda fuori dalla finestra
Ottenere il mask e usa su Albert

La banda di famiglia
Entrano nel ramo di Ida e Samuel
Ottieni carta da Albert e bambino
Ottieni carta dal tavolo
Mettili insieme sopra
Fai giocare tutti AEAE CBCB TLTL EGEG
Prendi quello di Mary denti e metti nel barattolo

Vudù
Entra nella filiale di Alberts
Prendi quello di Samuele tubo
Accendi il candela e prendilo
Usa la candela sulla bambola voodoo sinistra – solleva il braccio sinistro
Prendi la chiave dalla lanterna rotta
Apri la casella giusta per a ago
L'altro riquadro ci mostrerà alcune combinazioni da realizzare
Usa l'ago nella bambola voodoo giusta. Non prendere tutte e 3 le espressioni
Usando queste informazioni, apri la scatola Occhi aperti, bocca chiusa. Occhi chiusi, bocca aperta. Occhi e bocca chiusi
Prendi il forbici
Usa le forbici per raccogliere entrambi pulsanti dalle bambole
Ora, a quanto pare, il prossimo risultato potrebbe essere difettoso, quindi raccogli prima l'occhio di Samuel

L'occhio
Realizzazione della storia

Metti entrambi gli occhi nei barattoli

la covata
Continua su questo ramo
Ottenere il patata ed uovo da tavolino
Ingrandisci la griglia e dai la patata all'uomo - prendi selci
Ottenere il lattina sul tavolo della chimica
Dai il piatto ad Albert
Dobbiamo mettere lo sperma e l'uovo nel barattolo grande
Usa la pietra focaia per accendere la candela
Gira il rubinetto per mettere l'acqua nel barattolo

L'eroe di guerra
Entra nel ritratto centrale
Le carte spiegheranno entrambi i puzzle
Inizia con gli uccelli, devi scambiarli 3 volte 1° set – Rosso: In alto a sinistra Blu: In basso a destra Bianco: In alto a destra Verde: In basso a sinistra. 2° set – Rosso: In alto a destra Blu: In alto a sinistra Bianco: In basso al centro Verde: In basso a destra. 3° set – Rosso: In alto al centro Blu: In alto a sinistra Bianco: In basso a sinistra Verde: In basso al centro
Raccogli tutte le parti della bici
Ora dobbiamo aggiustare la bici
Clicca sulla bici e sull'uomo per finire

Le trincee
Continua con Leonardo
Ottenere il bicchiere ed gamba del tavolo
Prendi la chiave dalla tasca di Leonard
Ottieni forbici ed pizzicatori dal sorteggio
Tagliagli le bende alla testa
Tagliagli la manica e prendi il proiettile
Tagliagli i pantaloni e copri tutto il sangue
Fagli una gamba di legno fuori dalla gamba del tavolo e dalla tazza
Entra nella sua mente. Lo ripeteremo molto, continuiamo a tirare il perno e a mettere insieme i pezzi. Quando ottieni la chiave, apri il forziere dentro la sua mente
Ottenere il maschera antigas e indossa Leonard. La prossima esplosione ci darà un codice
Inserisci questo codice nella casella all'estrema destra triangolo capovolto, cerchio barrato, Y barrato
Prendi il piede e metti nel barattolo

Comunicazione
Inserisci il ritratto giusto
Useremo la tavola Ouiji, fingendo di essere William Vanderboom.
Parla con il bambino e rispondi alle sue risposte per a chiave
Apri l'armadio dorato con questa chiave
Ottenere il chiave e fare clic sullo specchio
Apri il forziere per le nostre prossime 2 parole
Parla con Rose di nuovo finché non puoi andartene

Il pozzo Parte 1
Entra nel ritratto finale
Ottieni rock ed filo da orso
Fare clic sull'aeroplano di carta finché non se ne va
Ingrandisci la griglia e pugnala la mano frutti di bosco
Dai da mangiare all'uomo
Dobbiamo fare ogni simbolo sul muro
Usa ramo biforcuto e ramo normale
Dai da mangiare all'uomo
Usa filo e ramo biforcuto
Dai da mangiare all'uomo
Usa l'osso ed entrambi i rami
Dare il bastone all'uomo

Il pozzo Parte 2
Questo continua con la rosa
Ora dobbiamo fare le sue azioni. Quindi bevi. Cibo e bastone
Fare clic sul pozzo per una nota
Ottieni accetta dal camino
Ottieni bastone da Rosa
Ottieni bicchiere, verme ed fiammiferi dal vaso per piante
taglio legno dall'albero
Metti il ​​verme sulla trappola per orsi, aspetta di raccogliere pesce
Fai fare pipì al cane nella tazza

La Coppa
Realizzazione della storia

Brucia la legna nel camino
Metti il ​​​​bastone e il pesce sopra
Riprendi il pesce e attacca
Ora posiziona ogni oggetto nel secchio. Bere. Pesce. Bastone.
Porta Frank al pozzo

Checkmate
Continua su questa strada
C'è un puzzle sopra, partendo dal basso basta seguire il percorso giù su giùx2 sux2 giùx2 su giù su
Raccogli il pezzo degli scacchi
Raccogliere coltello dalla foto: questo è un indizio
Tagliare la patata in mano frank – ottenere pezzo degli scacchi
Usa entrambi i pezzi sulla scacchiera
Il primo enigma ci ha appena raggiunto il re
Il secondo enigma ci ha scritto Cerebrum con il re che è m
Continua a fare clic su Albert finché non ottieni il suo cervello – mettilo nel barattolo

Il bagno
Entra nel ramo di Frank
Rompi lo specchio per a chiave
Chiudi la finestra e riempi gli spazi vuoti
Ottieni carbone ed fiammiferi dai sorteggi
Ottenere il benna dalla fornace e riempitela d'acqua
Brucia il carbone nella fornace e fai bollire l'acqua
Utilizzare l'acqua sulla vasca da bagno per chiave
Ottenere il forbici dal sorteggio
Taglia quello di Frank capelli e metterlo in una brocca

Il Tesoro
Torna alla filiale di Leonard
Leggi la lettera per il nostro indizio
Prendi il pala
Sul tavolo c'è un puzzle. Muovi il cavalletta sul lato opposto in modo da poterne prendere uno
Ottenere il insetto dall'albero
Ora vai dalla rana e metti giù la cavalletta e l'insetto
Ora usando la lettera trova dove si trova il tesoro Sposta la rana sul rock. Rana, insetto, cavalletta – 3 Insetto, rana – 2 Insetto – 1 Cavalletta – 3
Se hai trovato il posto giusto, prendi orologio e dare a Leonard

Le stelle
Torniamo al branco di Frank
Ottieni carta ed cibo per uccelli dal tavolo
Apri entrambe le finestre e posiziona il cibo per uccelli
Ricevi una lettera da Harvey e consegnala a Frank
Torna indietro e fai clic su Harvey finché non se ne va
Guarda fuori dalla finestra

L'appuntamento
Scopri il compleanno di Dale

Guarda entrambe le immagini per a carta
Allineare le linee per raggiungere la soffitta

Guarda nel telescopio
Ora dobbiamo creare le 6 costellazioni.

Finirai con un lente – usa sulla lettera per il prossimo indizio
Metti il ​​codice nella scatola Amore
Raccogliere orologio e dare a Frank

The Last Dance
Completa i puzzle scorrevoli
Prendi il record e suonalo
Avrai notato delle frecce dove seguiva il disco per farle ballare destrax2 sinistrax2 destrax3 sinistrax3 destrax2
Ottenere il chiave e apri l'armadio
Ottenere il record ed vestire
Dai il vestito a Rose

Il vestito
Realizzazione della storia

Ascolta il disco e balla destrax3 sinistra destra sinistra destra sinistrax2 destrax3
Prendi il ago dal grammofono
Pungi il dito di Rose

Il Cimitero
Raccogli la pala nella tomba vuota
Usa la pala per aprire la tomba di tutti. Apri la scatola per 2233 perforatore
Usa il piercer sulla tomba di Albert. Ora dovresti averlo 5 ossa
Ottieni la finale osso dal cane
Unisci lo scheletro per a orologio
Dai l'orologio a Rose

Roots
Restituisci gli orologi
Passa attraverso la porta
Posiziona tutti gli orologi nella loro posizione corretta
Metti l'ora indicata nell'orologio a pendolo 2:45
Chiudi l'orologio su Rose
Tornate nell'altra stanza
Ora dobbiamo pesare tutti gli oggetti denti, occhio, piede, lacrime, capelli, lingua, sangue, occhio, cervello
Con le informazioni sul peso e le informazioni sulle immagini inserire il codice In alto – 535 In basso – 234
Prendi il cuore e posizionarlo nel punto finale
Clicca su tutti i sacrifici
Continua a cliccare sull'uomo
Dagli tutti i sacrifici
Fai clic fino alla fine

Rinascita
Realizzazione della storia

Risultato Pulisci
Quando il gioco è finito, possiamo tornare a ogni ritratto e ottenere un emblema d'oro. C'è una guida pratica che ti accelererà attraverso di essa. Attraverso quella guida riceverai


L'ultimo emblema
Realizzazione della storia


Il corvo
Realizzazione della storia

Durante la parte Rose, parla di CubeEscape

Laura
Parliamo di Laura

Le conquiste finali si svolgono nell'ultima area. Abbiamo bisogno di creare 3 oggetti prima di fare l'elisir. La guida ai risultati in realtà fa un buon lavoro nel menzionare come farlo


Cubo bianco
Crea il cubo bianco


Cubo nero
Crea il cubo nero


Cocktail di lago arrugginito
Crea un cocktail

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