Sailwind Guide (comandi, operazioni, missioni e sopravvivenza)

Una guida passo passo ai controlli, alle operazioni navali e alle missioni di Sailwind per i marinai alle prime armi.

 

Iniziare un gioco
La prima cosa che vedrai è probabilmente il menu principale
Nuovo gioco l'opzione è da dove inizieremo. Selezionalo e verrai portato al menu della posizione iniziale
Ciò include alcune informazioni e la possibilità di esplorare le opzioni di partenza. Diamo per scontato che inizi ad Al'Ankh, poiché è il migliore per i principianti. Selezionare Al'Ankh facendo clic sul suo nome per continuare con la tua nave! Il gioco è iniziato!

In corso

A seconda del tuo stile, potresti volerlo prima accetta una missione ma ci eserciteremo a far partire la nave e ad ormeggiarla di nuovo al molo prima di mettere il carico da qualche parte.

Il primo passo è usare WASD a cambiano, le mouse a Dai un'occhiata, le barra spaziatrice a saltarespostamento a eseguire il. Puoi esercitarti correndo, saltando, ecc. sulla tua nave.


Probabilmente sarai quindi accolto da un'utile istruzione per trovare il manuale di navigazione.


Se guardi intorno alla tua nave, troverai un tavolino con un mucchio di spazzatura su di esso.


pergamene tra quella spazzatura ci sono i manuale di navigazione e puoi prenderli per leggerli evidenziandoli con lo sguardo e cliccando con il pulsante sinistro del mouse.


Questo è un inizio incredibilmente utile e vale la pena leggerlo, specialmente il bit tecnica di navigazione.


Per ora, leggilo bene e poi buttalo da parte: è ora di iniziare!
(Gettalo da parte facendo clic con il pulsante sinistro del mouse!)

Potresti aver notato una nuova istruzione: Slegare le cime di ormeggio


cime di ormeggio lega la tua nave al dissuasori, che fanno parte del bacino. Per iniziare, dobbiamo disfarli e riporli. Puoi trovare le cime di ormeggio su entrambi i lati della tua nave, una posta vicino alla prua (parte anteriore della nave), una posta vicino alla poppa (parte posteriore della nave). Possiamo salire sul molo per vedere meglio dove sono attaccati. Ecco le cime di ormeggio di poppa


Puoi prendili dal dissuasore con il pulsante sinistro del mouse e riportali sulla tua nave. Noterai una linea di corda dalla tua mano alla tua nave dove sono stivati. Un semplice clic con il pulsante sinistro del mouse senza evidenziare nulla dovrebbe riportare le cime di ormeggio nella posizione stivata sulla nave. Fallo per le cime di ormeggio di prua e di poppa (due in totale)

Ora siamo tecnicamente in corso, ma non andremo lontano finché non...


drizza è la fune specifica che solleva l'albero o ne consente lo srotolamento. Per controllarlo, lo lasciamo uscire o lo portiamo dentro con un verricello situato sull'albero maestro della tua nave.


Evidenziare l'argano di drizza e utilizzare il pulsante sinistro del mouse per attivarlo. W ed S lascia uscire la drizza e la riavvolge. Non dobbiamo tenere gli occhi sul verricello per farlo funzionare, quindi usa questo tempo per guardare la vela e osservarla mentre si alza e si abbassa con i comandi. Quando l'abbiamo completamente spiegata (la vela è bloccata nella posizione inferiore), potresti notare che la nave barcolla di lato e inizia a fare strada. Stiamo navigando!


Questa vista si ottiene premendo C stando in piedi sulla nave. La visuale in terza persona è utile in molti modi, ma per lo più navighiamo senza di essa poiché non puoi utilizzare i controlli da questa vista. Il controllo successivo è il verricello di scotta, e dovremmo fare come dice il prossimo messaggio del tutorial:


Su questa nave, il verricello si trova vicino alla ruota della nave e si presenta così:


foglio è la linea che controlla le vele angolo con il vento. Per ora, possiamo sperimentare quali angoli funzionano meglio, ma impareremo di più sull'uso corretto in seguito. Controlliamo l'argano di scotta come era l'argano di drizza: uso W ed S per far entrare e uscire il foglio. Prova questo e guarda come reagisce la nave! Una regola pratica per ora è cercare di tenere la vela e il vane ravvicinati ma con qualche grado di separazione, con la paletta davanti all'albero. Questo è un semplice esempio di nave a vela e un diagramma che mostra la relazione pala-vela:


Tieni presente che questo può essere rispecchiato anche sull'altro lato della nave! Impareremo di più sulla vela in un'altra sezione. Per ora utilizzeremo l'ultimo controllo: il timone.


La ruota della nave controlla il timone e guiderà la nave fintanto che si muove attraverso l'acqua. Cliccandoci sopra con il pulsante sinistro del mouse ti permette di controllare la ruota con A ed D. Esercitati a guidare con il volante e a navigare! Se giriamo troppo, la nave potrebbe perdere potenza perché abbiamo perso il nostro angolo con il vento. Il rimedio a questo è andare sul telo e tirarlo dentro o fuori finché non avremo di nuovo vento. Tieni presente che se la prua della nave è rivolta al vento, la paletta punterà dritta a poppa e non andrai da nessuna parte! Esercitati un po', poi torna verso il molo per la parte successiva di questa guida...

Nozioni di base sull'aggancio

Speriamo che ci siamo divertiti a fare cerchi vicino al nostro punto di partenza. La prossima cosa da imparare è come attraccare in modo da poter imbarcare il carico!

A seconda del vento, potrebbe essere facile o abbastanza difficile tornare al molo da qualsiasi luogo ci si trovi. In questa guida, analizzeremo le basi, quindi non preoccuparti se il tuo approccio è tutt'altro che grazioso. Al momento della stesura di questo articolo, puoi colpire il dock abbastanza duramente senza fare alcun danno!


Questa è una visione tipica di un approccio di attracco a Neverdin, il luogo da cui iniziamo ad Al'Ankh.

Una breve nota: la tua visuale dal timone della nave potrebbe assomigliare un po' a questa:


Avere la vela che ci intralcia è una parte normale della navigazione. Dovremmo sentirci a nostro agio lasciando il timone della nave e girando per avere una visuale migliore. Se non hai già imparato, possiamo anche usare C per avere una visuale migliore.


Con questa vista possiamo vedere meglio la banderuola e anche facilitare l'approccio all'attracco. Andiamo a farlo! Salpa con la tua nave lungo il molo. Una volta che inizi ad avvicinarti, potremmo voler rallentare. Ci sono due modi per farlo:

  1. Lascia uscire la vela con la scotta in modo che perda potenza. Questo è fantastico perché possiamo riportarlo indietro per controllare facilmente la tua velocità di avvicinamento se andiamo troppo piano.
  2. Alzare la vela con la drizza. Questo ti aiuterà a fermarti, ma è un po' più difficile da fare dalla ruota e ci richiederà di correre avanti e indietro tra l'albero e la ruota.

Con una buona guida e una buona gestione delle vele, saremo a portata di mano del molo in pochissimo tempo!


Questa parte successiva potrebbe richiedere un po' di raffinatezza, ma è per questo che ci esercitiamo! Fermati vicino al molo e lascia la vela completamente fuori con la scotta, oppure stivala con la drizza (forse entrambe, qualunque cosa serva per fermare la nave!). Afferra la cima di ormeggio di prua o di poppa e scendi dalla nave sul molo.


Trova un dissuasore e fai clic con il tasto sinistro su di esso con la cima di ormeggio in mano e attaccherà la nave al molo. Una volta attaccata una cima di ormeggio, possiamo stare tranquilli, ma vorremo collegare entrambe le linee di ormeggio per mantenere la nave in posizione per caricare il carico.


L'ultima cosa che potremmo voler fare è stivare la vela con la drizza e portare la scotta fino in fondo per assicurarci che la nave non stia cercando di navigare contro le sue cime di ormeggio. Una volta che entrambe le cime di ormeggio sono state attaccate e la vela è stivata, siamo pronti per andare avanti!

Nozioni di base sulla missione

Navigare in giro è abbastanza divertente, ma dovremo guadagnare denaro e reputazione per potenziare la nostra nave e progredire nel gioco. Lo facciamo assumendo e completando missioni di trasporto merci.

Accettare una missione

Partendo dal molo di Neverdin dove abbiamo incontrato per la prima volta la nostra nave, potremmo notare una bandiera blu con un'ancora su di essa.


Questo segna l'edificio in cui gestiremo le nostre missioni. Salite le banchine ed entrate attraverso la porta a sinistra dove troveremo un NPC.


Ignorali e concentrati sul set di pergamene sulla scrivania.


Cliccando sulle pergamene si aprirà il menu della missione. Questo menu ci consente di sapere dove siamo (Neverdin) e le opzioni di trasporto merci da qui. Le missioni sono elencate con il tipo di carico e la destinazione in ordine di vincita dal più alto al più basso. Per questa guida sceglieremo la missione a cui ci manda Città della roccia d'oro. Dovremmo scegliere la missione di Gold Rock City che si presenta per prima. Una volta che impariamo a navigare, possiamo scegliere qualsiasi missione, ma Gold Rock City è facile da trovare senza sapere come navigare, quindi è una buona prima missione. Noteremo che cliccando sulla missione nel menu si aprono maggiori dettagli a riguardo:


I dettagli includono

  1. Una mappa del nostro percorso
  2. Una ripartizione del carico, compreso il tipo e il numero di casse/barili
  3. La quantità di tempo che abbiamo per consegnare il carico
  4. Il pagamento della consegna del carico con successo
  5. Una ripartizione di come è stato calcolato il pagamento

Di solito, vorremo studiare un po' di più queste informazioni, ma ai fini di questa guida tutto ciò che dobbiamo sapere è scegliere una missione con Gold Rock City come destinazione. Il resto sarà trattato in una sezione più avanzata. Selezionare Accetta per iniziare la missione!

Caricamento del carico

Dopo aver accettato la missione, il carico di cui siamo responsabili apparirà fuori dall'ufficio. Guardati intorno all'esterno e trova le casse o i barili che sono stati preparati per noi.


Sapremo che sono nostri perché verranno evidenziati in modo da poterli vedere attraverso i muri da lontano. Se ti avvicini e li evidenzi, siamo invitati a prenderli con il pulsante sinistro del mouse e vengono visualizzate alcune informazioni utili sul carico.


Dal momento che non abbiamo alcun equipaggio, dovremo caricare noi stessi questo carico! Raccogli ogni cassa o barile e portali sulla tua nave.


Siamo il nostro capo carico in Sailwind, quindi trova un buon posto e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per rilasciare il carico. Noterai che la cassa o il barile potrebbero diventare rossi. Ciò significa che il posizionamento non è attualmente valido. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per lasciare il carico nel punto in cui ti trovi e sistemare il carico sulla tua nave nel modo che preferisci.


Assicurati di posizionarlo in un posto dove non cada, perché se perdi il carico in mare, è come se fosse sparito!


Ripeti fino a quando tutto il carico è a bordo!


Ora abbiamo una missione attiva, con carico a bordo! Tutto ciò che resta da fare è salpare verso la destinazione e consegnare il carico all'ufficio lì. Nella prossima sezione, impareremo le basi della sopravvivenza in modo da poter vivere abbastanza a lungo da portare il carico a Gold Rock City.

Basi di sopravvivenza

In sailwind ci sono tre statistiche di sopravvivenza. Puoi vederli in qualsiasi momento premendo il tasto TAB pulsante, che mostra anche il tuo inventario e consente l'accesso ai tuoi registri.


La barra in alto è energia, ed è green. La barra centrale è sete, ed è blu. La barra in basso è fame, ed è giallo.

Energia e sonno

A Sailwind, il sole sorge e tramonta e le notti possono essere lunghe e noiose. Per fortuna, abbiamo bisogno di dormire, così possiamo passare la notte nella nostra amaca per riguadagnare la barretta energetica verde e per passare il tempo finché non potremo vedere di nuovo. La barra verde inizia piena, ma si esaurisce con il passare della giornata fino a quando non si apre e lampeggia in rosso, accompagnato da un effetto granuloso sulla nostra vista.


Così sapremo che il nostro carattere è stanco ed è ora di dormire. Possiamo sopravvivere con questa condizione per qualche tempo. Il rosso lampeggiante è solo un avvertimento che il nostro personaggio si sta stancando. Se lasciamo che la barra verde si esaurisca completamente, possono succedere cose brutte, quindi dovremmo trovare l'amaca per dormire un po'.


Questa è l'amaca a poppa della nave. Può essere utilizzato con un clic sinistro che sistemerà il nostro carattere per un po' di riposo. Prima di farlo, però, dovremmo assicurarci che la nave sia in condizioni stabili, perché continuerà a muoversi mentre dormiamo! Quindi o tirare le vele, ancorare la nave o, se ci sentiamo un po' rischiosi, possiamo puntare la nave nella direzione in cui vogliamo andare e dormire mentre naviga.


La schermata del sonno mostra la barra verde che si sta ricaricando e vedremo il nostro personaggio svegliarsi periodicamente. Se vogliamo lasciare l'amaca, possiamo tasto destro del mouse mentre il nostro personaggio si risveglia. Se aspettiamo, però, il nostro personaggio torna a dormire e continuerà fino a quando la barra verde non sarà piena.

Quando ci svegliamo, dovremmo fare il punto su ciò che ci circonda per vedere come siamo andati alla deriva nella notte. Nota anche che le altre statistiche di sopravvivenza si sono probabilmente esaurite nella notte. Esploreremo come soddisfare quelli successivi.

Sete e idratazione

La barra blu rappresenta il livello di idratazione del tuo personaggio. Come la barra del sonno, questa statistica si esaurisce con il passare della giornata. Quando si abbassa, vedremo un effetto simile al sonno: la barra lampeggerà in rosso e ci sarà un effetto grana della pellicola sulla nostra vista.


Quando vediamo questo, dovremmo pensare di bere alcuni liquidi. Parte della preparazione per un viaggio è assicurarsi che ci siano abbastanza bevande con te per sopravvivere al tempo in mare. Fortunatamente, il gioco inizierà con del cibo e un barile d'acqua a bordo.


Il barile d'acqua include 60 bevande. Sappiamo che questo sarà abbastanza per un viaggio da Neverdin a Gold Rock City, quindi non c'è bisogno di raccogliere un nuovo barile. Per ogni evenienza, esploreremo come acquistare barili come questo e cibo extra in seguito.


Quando abbiamo sete, però, possiamo trovare la tazza (parte tra le cianfrusaglie sul tavolo vicino al timone della nave) e dotarla di pulsante sinistro del mouse. Per riempire la tazza da bere, evidenziare il barile d'acqua con la tazza e clic sinistro.


Infine, per bere l'acqua, utilizziamo il tasto destro del mouse. Possiamo ripeterlo quanto necessario per riempire la barra blu. Riponi la tazza in un posto sicuro. Una buona mossa è aprire il nostro inventario tenendo la tazza (scheda).


Quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un cerchio vuoto dell'inventario per posizionare la tazza lì per un nostro uso successivo.

Fame e cibo

Prima di partire per portare il nostro carico da Neverdin a Gold Rock City, dovremmo rifornire la nave di cibo e acqua. A partire dall'aggiornamento 0.11, la nave inizia con il cibo a bordo insieme al resto del materiale di partenza. Tuttavia, dovremmo imparare ad acquistare le cose prima di partire, per ogni evenienza...


Se siamo a Neverdin, possiamo iniziare dal molo e passare oltre l'ufficio della missione fino a un piccolo mercato dove possiamo acquistare acqua e altre bevande.


Facendo clic con il pulsante destro del mouse sugli alimenti possiamo acquistarli e portarli sulla nostra nave. Quando impostiamo correttamente il cibo, il nostro personaggio lo raccoglierà immediatamente. Questo ci consente di trasportare l'oggetto sulla nave, mangiarlo direttamente lì o di conservarlo nel nostro inventario. È una buona idea portare sempre un alimento nel nostro inventario per le emergenze. Altrimenti, possiamo semplicemente comprare ciò di cui abbiamo bisogno per il viaggio. Assicurati di esplorare tutto ciò che il mercato ha da offrire. Potremmo anche trovare scatole di cibo piuttosto che singoli pezzi, che sono più adatti per lo stoccaggio a bordo della nave.

Proprio come le altre statistiche, il nostro personaggio esprime la sua fame con una barra del cibo rossa lampeggiante e un effetto granella.


Quando ciò accade, dovremmo trovare il nostro cibo nascosto sulla nave o nel nostro inventario. Raccoglilo con clic sinistro a meno che non sia in una cassa (allora è un tasto destro del mouse). Mangia il cibo tenendo il tasto destro del mouse. Assicurati di esplorare quanti cibi diversi riempiono il tuo indicatore della fame. Questo ti farà sapere quanto di un determinato cibo devi mettere in valigia per un viaggio!

 

Nozioni di base sulla vela

A questo punto, potremmo avere il carico a bordo per una missione attiva, o semplicemente voler andare da un'isola all'altra. In questa sezione impareremo le basi della vela in Sailwind. Questa guida presuppone che stiamo trasportando merci da Neverdin, il punto di partenza di Al'Ankh, a Gold Rock City, una destinazione facile da trovare.

Vento nelle nostre vele

Finché la vela è tesa e non svolazza, faremo largo. Se senti svolazzare, vedi che la paletta è allineata con la vela, o vedi che la vela è sgonfia o svolazza, siamo orzando.


Questo è il termine di navigazione per non fare spinta.

Se la vela è piena, la nave inizierà a muoversi, ma c'è una posizione della vela più efficiente, di cui avremo bisogno per andare ovunque in modo tempestivo. Ricordi il manuale di navigazione? Aveva un diagramma molto utile per fare la spinta in mare.


Mostra la direzione del vento, 8 possibili direzioni di navigazione e la posizione della vela consigliata per ciascuna direzione di navigazione. Il direzione della nave sarà controllato dal timone con il timoneangolo della vela nel vento sarà controllato dalla linea di scotta con il verricello di scotta. L'ultima cosa di cui abbiamo bisogno è abituarci a usare il vane per determinare la direzione del vento.


La banderuola è uno stendardo arancione in cima all'albero. Lo usiamo per mostrare il flusso di corrente del vento attraverso la nave. È una bandiera semplice, quindi punta sottovento!

Una volta avviato, un buon flusso di lavoro per impostare una rotta utilizzando la ruota, il foglio e la pala, è questo:

  1. Usa la ruota della nave per affrontare la nave nella direzione in cui vogliamo andare.
  2. Usa la banderuola per determinare la direzione del vento rispetto alla nave.
  3. Usa la scotta per inclinare correttamente la vela per la migliore efficacia.

Usa il manuale di navigazione per quell'ultimo passaggio. La paletta punta nella direzione di quella freccia centrale (il vento) e puoi usare la scotta per far combaciare la vela con l'angolo nel diagramma.

Punti di Vela

In questa sezione analizzeremo ciascuna delle 8 direzioni di navigazione nel manuale di navigazione, completo di immagini! Inizieremo con la parte superiore dei manuali di vela Tecniche di navigazione sezione, e andare in senso orario, come se stessimo girando la nave a destra.


Questa posizione ha un termine di navigazione per essa: Ferri. È quando la tua prua è rivolta contro vento, quindi la paletta è rivolta a poppa e la tua vela sbatte al vento. Nel Manovre sezione impareremo come uscire da questa posizione. Per ora, sappi che non è un buon modo di navigare!


Chiamiamo questa posizione Chiudi, come in “il vento è vicino alla nostra prua!” ed è il più vicino possibile alla navigazione contro vento. Usiamo questa posizione ogni volta che la nostra destinazione è sopravvento a noi. Ne parleremo di più in manovre.


Questa posizione è a raggio d'azione e richiede di far uscire la vela con la scotta in modo che abbia l'angolo corretto.


La posizione successiva è a Ampia portata. Dovremo far uscire ancora di più la vela con la scotta quando siamo in questa posizione!


Quest'ultima posizione è a Correre e dovremo far uscire completamente la vela per sfruttare al massimo il vento che possiamo!

Mentre giriamo attraverso la posizione di corsa, la vela girerà dall'altra parte, a manovra chiamato a frecciata.


Per la Ampia portata dall'altra parte del vento, vorremo riportare la vela un po' indietro con la scotta. Poiché stiamo tirando la scotta controvento, potremmo notare che la scotta entra lentamente (questo perché stiamo tirando la cima contro la forza del vento che spinge sulla vela!)


Se continuiamo a girare a destra, ci ritroveremo in a raggio d'azione di nuovo, ma la vela è dall'altra parte!


Infine, possiamo girare fino al Chiudi posizione di nuovo! Se la nostra destinazione è sopravento, possiamo usare questa posizione insieme all'altra posizione vicina per arrivare lì. Passare tra le posizioni chiuse richiede una manovra chiamata Virata, di cui parleremo dopo!

Manovre di base

Hai problemi con la vela che cambia lato mentre navighi? Hai bisogno di navigare di bolina? Ci sono due manovre che tutti i marinai dovrebbero essere in grado di fare in mare: la attraverso e la frecciata. Entrambe queste manovre vengono utilizzate per capovolgere la vela sull'altro lato della nave virando con il vento. La differenza è dove va la prua della nave durante la manovra. UN attraverso fa passare la prua della nave bolina, e un  frecciata fa passare la prua della nave sottovento. Durante una virata, la vela cambierà lato in modo relativamente lento mentre usiamo la ruota della nave per girare la nave attraverso il vento. Una strambata è un po' più divertente: la vela girerà selvaggiamente da una parte all'altra!

Navigando di bolina è una manovra di base di cui avremo sicuramente bisogno per Sailwind. Ricordi la mappa? Usiamolo per visualizzare la navigazione di bolina.


Supponiamo che stiamo navigando da Neverdin a Gold Rock City... ma il vento soffia verso di noi da Gold Rock City! Come possiamo navigare direttamente nel vento? Non possiamo! Quindi ci alterneremo Chiudi posizioni di navigazione su entrambi i lati del vento. Iniziamo stando vicini al vento, ma di lato:


Se continuiamo a farlo, finiremo fuori rotta, però! Quindi, ad un certo punto, cambieremo (richiedendoci di virare!). Quindi possiamo navigare un po' in posizione chiusa, ma andando dall'altra parte:


Tuttavia, se continuiamo in questa posizione per troppo tempo, ci mancherà Gold Rock City. Quindi alla fine vireremo di nuovo e torneremo nella direzione originale. Ripeti l'operazione e alla fine navigheremo di bolina fino alla nostra destinazione!


Ciò richiederà di virare più volte, a zig-zag. Fortunatamente, la città della roccia dorata è facile da individuare da qualsiasi parte di Al'Ankh, quindi possiamo usare la sua relazione con il nostro arco per giudicare la direzione. Tuttavia, quando entriamo navigazione, avremo bisogno del bussola per aiutarci a gestire la nostra direzione.

Un'altra manovra utile è entrare e uscire Ferri. Irons è utile per fermare la nave in acqua. Basta puntare la prua nel vento in modo che la paletta sia rivolta a poppa, e wham! Siamo in Irons! Per uscire dai ferri:

  1. Fate uscire un po' la vela con il foglio, quindi la vela è libera di ruotare nel vento.
  2. Girare il timone completamente a sinistra oa destra, facendo girare la nave mentre il vento la spinge all'indietro. Potrebbe volerci un po', quindi sii paziente!
  3. Una volta che la vela è di lato, raddrizza la ruota e poi tira la vela completamente dentro con la scotta. Questo permetterà alla vela di prendere il vento.
  4. Torna al timone e gira la prua lontano da bolina e prenderai di nuovo il vento!

By i950

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