Laboratorio Segreto SCP: Guida di Base

Guida per la fuga come Classe D, Scienziato ma anche altri ruoli come MTF e Chaos Insurgency
Gli SCP non sono completamente coperti, solo le basi essenziali di essi.

 

Fuga come classe D/scienziato

Prima di tutto, ci sono 2 metodi che uso per l'escape; il primo è ottenere una chiave magnetica, andare al 914 e andare a Heavy poi Entrance e scappare.
Il secondo (il mio preferito) sta facendo i primi 2 passaggi, tuttavia andando all'armeria n. 00 in Light Containment e preparandosi (lascia che la tua squadra prenda le armi però.)
Dopodiché, consiglierei di andare in un contenimento pesante, salendo gli ascensori fino allo spawn di 049 e alla stanza nucleare per le armi e gli oggetti SCP. Proprio come il passaggio precedente, rimani pesante per un po' ma evita MTF (se di Classe D) e SCP.
Una volta all'Entrata con equipaggiamento, si spera, buono, trova il Gate B o A e se trovi MTF (di nuovo, se di Classe D) cerca di non morire ma se sparano non aver paura di correre.

Guardie, MTF e Insurrezione del Caos

Come guardia, devi salvare il maggior numero possibile di scienziati e detenuti di Classe-D, prova ad andare direttamente al 914 in Light per ottenere una buona carta, quindi vai all'armeria n. 00 e cerca gli oggetti SCP.

Come MTF il tuo compito è salvare gli scienziati e uccidere tutti gli altri. Tuttavia, se vedi un Classe-D disarmato, tienilo premuto (tieni premuto E su di esso) e guidalo verso l'uscita.

Come Caos, dovresti prova e diventa amico degli SCP per uccidere tutti i MTF, le Guardie e gli Scienziati.
Se non rispettano, hai una potenza di fuoco più che sufficiente per falciarli.

SCP e come affrontarli:

SCP-049: È in grado di sparare a tutti, ma ha una velocità di camminata normale e nessuno scatto. Può far rivivere i cadaveri se sono freschi e trasformarli in zombi che sono anche piuttosto deboli. Ha una buona salute.
Se lo incontri scappa via e chiudi la porta dietro di te, non metterti all'angolo. SCP-079: Può chiudere a chiave le porte e attivare tesla gate a piacimento. I tesla gate appaiono attivi quando si trova nella stessa stanza con loro. SCP-096: Si arrabbia quando lo guardi in faccia, se lo fai: corri all'ascensore più vicino (soprattutto in quelli pesanti) o dividi in gruppi. Inoltre, come guardia puoi lanciare un flashbang mentre è fermo in attesa che inizi la rabbia.
Può anche aprire cancelli

SCP-106: Ti farà andare nella sua dimensione se ti attacca, lì devi passare attraverso una delle "porte" e, si spera, essere fortunato. Ha un facile contenimento nella sua stanza in pesante contenimento con uno che deve entrare nel Femur Breaker e l'altro premendo il pulsante nella sua stanza.

SCP-173: Non può muoversi molto quando lo guardi, quindi se lo fai, scappa mentre lo stai ancora guardando e chiudi le porte dietro di te. Si consiglia inoltre di lanciargli un flashbang.

SCP-939: Può sparare a 2 persone ma non può vederti se sei fermo o se cammini lentamente (tieni premuto C.)

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish