Laboratorio Segreto SCP: Guida di Base

In questa guida ti dirò cose semplici e basilari su SCP:SL, come giocare nelle diverse classi, come sopravvivere agli attacchi di SCP e altro!

 

Cosa sono le keycard e cosa fanno le diverse keycard?

Le chiavi magnetiche sono essenziali per SCP:SL, senza di esse non puoi fare quasi nulla. Ecco cosa significano i simboli e i diversi tipi di carte:

Classi umane

Personale di classe D
Primo dic. è quando esci dalla stanza di spawn e urla "D-Boyssssssssssssssss", quindi cerca di trovare una chiave magnetica. Puoi trovarli in stanze etichettate come WC00 VT00 PC15 ecc. non fidarti di nessuno qui (soprattutto scienziati), la maggior parte delle volte altri giocatori di classe D sono disposti a collaborare con te. Se non riesci a trovare una carta, la soluzione migliore è seguire uno scienziato o una Classe D con una chiave magnetica. Se hai acquistato una carta, prova a trovare la stanza con l'etichetta 914, lì dovresti aggiornare la tua carta, ti consiglio di usare bene la maggior parte delle volte perché è la più affidabile, 1:1 viene utilizzato una volta e poi Fine a ottieni una buona carta più velocemente, ma è davvero difficile farlo con 1000 classi d che armeggiano con il quadrante e Very Fine ha la possibilità di raddoppiare l'upgrade del tuo oggetto o di distruggerlo, fallo finché non ottieni una carta del consiglio 0-5 ( quello nero) in modo da poter accedere a qualsiasi cosa. Dopodiché probabilmente è già contaminato da molti scps quindi tieni gli occhi aperti, quando ti muovi attraverso i corridoi cerca di non avere la testa direttamente in alto, tienila ad un angolo verso il basso in modo da poter vedere dove andare, se c'è qualcuno nel tuo percorso e per assicurarti di non far arrabbiare SCP-096. Quando arrivi a Heavy Containment trova uno dei due cancelli, se incontri delle guardie della struttura o difenditi se hai trovato un'arma o ti arrendi, a volte è sempre meglio cooperare con le guardie, fagli sapere che sei amichevole/ dì loro che non hai un'arma e dì loro che hai una carta 0-5, molto probabilmente ti tratterranno e prenderanno la tua carta, seguili fino all'uscita e scappa, ti trasformerai in MTF e potrai aiutarli. Se non vieni trattenuto diventerai un Ribelle del Caos e molto probabilmente verrai ucciso all'istante.

Alleati: Insurrezione del Caos
Nemici: Scienziati, Facility Guards, MTF, SCP

Scienziato
Hai una chiave magnetica che può aprire il 914, prova a procurarti una chiave magnetica 0-5 del consiglio il più velocemente possibile, armati di classe D sono inclini ad uccidere gli scienziati perché la maggior parte delle volte non si fidano di loro, dipende, ma hai tutto il diritto di ucciderli. Quando arrivano alle guardie pesanti e incontrano le strutture, non possono ucciderti o disarmarti, se lo fanno, ti trasformerai in un'insurrezione del Caos. Se uno scienziato (che non è stato disarmato) scappa, conta per una vittoria MTF, ecco perché.

Alleati: MTF, Facility Guards
Nemici: SCP, Classe D, Insurrezione del Caos

Guardia di struttura
Spawni con un'arma e una chiave magnetica, la tua chiave magnetica può essere utilizzata per aprire i checkpoint ma non nessuna delle porte. Se vedi un DONT KOS di classe d (uccisione a vista), è bannabile sulla maggior parte dei server e non è etico. Se una classe D inizia ad attaccarti, hai tutto il diritto di ucciderli. Trattieni la classe D, non trattenere gli scienziati, quando trattengono i loro oggetti verranno lasciati cadere, quindi puoi raccoglierli e se hanno una buona carta prendila e guidali al gate A/B. Se vedi un SCP molto probabilmente sei morto se non sei in un gruppo, la tua pistola probabilmente non farà nulla allo scp, la soluzione migliore è correre e nasconderti.

Alleati: MTF, Scienziati
Nemici: Classe D, SCP, Insurrezione del Caos|

MTF
Come MTF il tuo compito è contenere tutti gli scps, uccidere qualsiasi Chaos Insurgency e salvare gli scienziati di classe d. Stai con il gruppo, non dividerti. Puoi essere un cadetto, un tenente o un comandante, la differenza è nell'equipaggiamento e nelle chiavi magnetiche, es. La chiave magnetica del cadetto è molto meno potente di quella del comandante. Trova la classe D, tienili, proteggi gli scienziati e salva praticamente chiunque trovi.

Alleati: MTF, Scienziati
Nemici: Classe D, SCP, Insurrezione del Caos|

Insurrezione del caos
Quando il caos si genera con equipaggiamento diverso secondo la tua classe:

  • Chaos Riflemen: Chaos Insurgents che si generano con un AK e un'armatura da combattimento.
  • Chaos Marauder: Chaos Insurgents che si generano con un fucile, 44. Revolver e armatura da combattimento.
  • Chaos Repressor: Chaos Insurgents che si generano con Logicer, adrenalina e Heavy Armor.
  • Chaos Coscript: i Chaos Insurgents si generano allo stesso modo dei fucilieri.

la tua chiave magnetica in realtà è un dispositivo di accesso alla ribellione del caos, che può aprire tutto tranne la testata. Il tuo compito è uccidere qualsiasi mtf/guardia della struttura/scienziato o scps, puoi effettivamente provare a fare un patto con gli scps per lavorare insieme. Devi far passare la classe d.

Alleati: Classe D
Nemici: MTF, Facility Guards, SCPs (can team), Scientists

SCP

SCP-096 (Ragazzo Timido)
Con 096 puoi attaccare solo quando qualcuno ti guarda, quando lo fa guadagni imminenza velocità e danno ed è probabilmente uno degli scps più potenti, puoi discendere un intero gruppo da solo. Il problema è che se non ti guardano, non puoi attaccare e se lo fanno diventa davvero divertente. Puoi vedere solo la persona che ti guarda. Quando sei guardato puoi distruggere le porte usando il tuo attacco mentre sei vicino a una porta, il più delle volte non è bene farlo quando c'è un giocatore di computer nella tua squadra, quindi possono chiudere e aprire le porte, per aiutarti. Prova a fare una combinazione con 173, perché le persone o guardano anche 173 in modo che non si spezzi il collo o guardano in basso in modo che non ti guardino, in entrambi i casi sono morte. Gioca con attenzione, quando la tua modalità di attacco è finita ottieni un tempo di recupero in cui puoi essere ucciso molto facilmente se sei intorno a un gruppo di armati
giocatori.

SCP-049 (Dottore della Peste)
Con il dottore della peste sei davvero lento, uccidi le persone all'istante usando il tuo pulsante di attacco, dopodiché puoi resuscitarle in uno zombi (scp-049-2), più zombi, meglio è. Cerca di evitare di imbatterti in un grande gruppo di giocatori da solo, perché non puoi scappare via da loro così velocemente. Le buone strategie sono nascondersi e aspettare i giocatori ed essere in gruppo.

SCP-106 (Larry)
Sei davvero lento ma puoi passare attraverso le porte, hai la capacità di inseguire qualcuno (teletrasportarsi vicino a loro) e ucciderlo. Uccidendoli li stai effettivamente mandando nella dimensione tascabile, dove hanno la possibilità di essere fortunati e scegliere l'uscita giusta, decadere in essa o morire scegliendo l'uscita sbagliata, hai resistenza ai proiettili, quindi puoi sopportare alcuni danni ma non farti eseguire. Puoi creare buche che puoi usare per teletrasportarti rapidamente tra una posizione e l'altra. C'è un altro problema, puoi essere contenuto molto facilmente dai giocatori usando l'interruttore del femore, richiede una potente chiave magnetica e 2 giocatori, uno deve sacrificarsi e l'altro deve premere il pulsante per attivare l'interruttore del femore che ti contiene quasi all'istante e non si torna indietro.

SCP-079 (Computer)
Come computer puoi controllare l'intera struttura, chiudere/aprire porte, bloccare porte, eseguire un blackout di una stanza che spegne le luci e blocca tutte le porte. Questo SCP è facile da imparare ma difficile da padroneggiare, la comunicazione è fondamentale, sia da parte tua che dall'altra parte di scps. Alcune cose che puoi fare sono guardare oltre 914 e gli altri scps, puoi davvero far uccidere molte persone in quel modo. Vieni contenuto quando tutti e 3 i generatori intorno alla mappa vengono attivati ​​dai giocatori, solo gli altri scp e compagni di squadra (come il caos ecc.) possono disattivarli.

SCP-939 (Il Cane)
Con questo SCP puoi vedere le persone solo quando fanno rumore, i giocatori possono camminare lentamente, quindi non puoi vederli, un contrasto a questo è semplicemente fare clic sempre mentre ti muovi nella struttura, sono ancora lì, tu proprio non riesco a vederli. Un'altra caratteristica distintiva di quell'SCP è che può parlare con le persone, in questo modo a volte puoi indurre le persone a farti entrare nel 914 ecc., puoi anche negoziare con il Caos.

SCP-173 (Arachidi)
Puoi muoverti solo quando non sei guardato, e quando puoi muoverti molto velocemente, hai un sacco di salute e scudo di salute per aiutarti, se c'è un gruppo di persone che ti guarda sei la maggior parte del tempo morto se non sei con i compagni di squadra. Quando vengono guardate, le persone iniziano a battere le palpebre dopo pochi secondi, il che ti consente di teletrasportarti e puoi spezzargli il collo, uccidendole all'istante. Puoi anche schierare goo (o, beh, ♥♥♥♥) sul pavimento che rallenta i giocatori che si muovono attraverso di esso. Quando una stanza viene oscurata da SCP-079, puoi muoverti liberamente fintanto che un giocatore non ha una torcia. Fai attenzione ai gruppi e lavora con i tuoi compagni di squadra, non sei così forte da solo

Come evitare di essere uccisi dagli SCP

SCP-096
Non. Aspetto. In. Lui. Così semplice. Se lo fai e sei in un gruppo di persone ti odieranno perché tu e tutti quelli intorno a te morirete in 2 secondi. Se lo guardi sei morto, come se il 99% delle volte sarai morto, puoi imparare a schivarlo ma è davvero difficile farlo. Evita a tutti i costi.

SCP-049
Puoi scappare facilmente, è davvero lento, se chiudi le porte dietro di te puoi scappare facilmente, tieni gli occhi aperti, sono inclini a nascondersi. Se vieni ucciso e trasformato in uno zombi
devi solo soffrire.

SCP-106
Corri più veloce che puoi. Chiudere le porte dietro di te non aiuterà, Larry può attraversarle, ma fallo comunque, può rallentare altri scps se ce ne sono e quando Larry si muove attraverso le porte lo fa
più lento del normale, quindi c'è un po 'di rallentamento da quello. Se ti beccano hai ancora una possibilità! L'uscita è casuale per tutti, quindi vedere qualcuno attraversarne una e sopravvivere molto probabilmente non sarà la tua uscita, ogni volta che qualcuno scappa le uscite vengono mescolate. La scommessa migliore è fare uno YOLO e passare attraverso una delle varie uscite (dipende dal server), se rimani e non fai nulla inizierai a corroderti e più rimani, maggiore sarà il danno, quindi prendere una decisione in fretta. Puoi anche schivarlo facilmente, corri intorno a lui (se ti trovi in ​​uno spazio ristretto
o bloccato), il giocatore avrà difficoltà a inviarti.

SCP-939
Se sai che c'è un cane in giro, stai zitto! Cammina lentamente tenendo la tua combinazione di tasti e cammina vicino alle pareti, non nel mezzo del corridoio, perché come ho detto in precedenza i giocatori faranno clic per avere la possibilità di uccidere i giocatori che sono silenziosi. Il cane ti raggiungerà se non chiudi le porte dietro di te, quando ti morde cammini più lentamente e hai un effetto di cecità, il cane ti ucciderà in 1-2 morsi. Se qualcuno inizia a correre intorno a un cane, stai ancora zitto e se diventi rumoroso corri.

SCP-173
Se incontri 173 tienilo sempre d'occhio e corri all'indietro! Prova a trovare un gruppo, 173 diventerà vulnerabile. Chiudi le porte e girati per un breve periodo per scappare via più velocemente, fai attenzione se hai intenzione di farlo 173 può recuperare molto velocemente. Se una stanza in cui ti trovi viene oscurata, tira fuori una torcia a tutti i costi e accendila allo scp, in questo modo non ti ucciderà, se non ne hai una sei fregato.

articoli

Ci sono anche diversi tipi di oggetti che ti danno tutti i diversi tipi di bonus.

Articoli medici:

Adrenaline: L'adrenalina ti darà una piccola quantità di AHP (la salute viene aggiunta alla tua salute permanente, nota anche come HP artificiale) e resistenza illimitata per un periodo di tempo limitato.

antidolorifici: Ti daranno un piccolo effetto di rigenerazione.

Kit di primo soccorso: Il kit di pronto soccorso ti garantirà 65 HP dopo un'animazione di 5 secondi e rimuoverà tutti gli effetti negativi che hai.

Articoli normali

Armatura: Ci sono 3 tipi di armatura (leggera, da combattimento e pesante) che danno una diversa quantità di protezione.

Torcia elettrica: La torcia può essere utilizzata durante un blocco per impedire a SCP-173 di muoversi. Puoi anche rompere il vetro nella stanza VT00 per ottenere una chiave magnetica.

Moneta: È solo cosmetico, puoi capovolgerlo e basta.

radio: Una radio ti permette di comunicare con i tuoi compagni di squadra tra una distanza prestabilita.

oggetti SCP

SCP-108: È una palla che quando lanci rimbalza molto velocemente e distrugge le porte e uccide i giocatori.

SCP-207: Sembra una bottiglia di Cola e quando la bevi guadagni uno sprint infinito e una velocità maggiore ma a scapito dei danni subiti nel tempo. Guadagni anche 30 HP.

SCP-244: Si presenta come un vaso/urna che appoggiato a terra produrrà un effetto gelo e nebbia che ricoprirà quasi tutta la stanza. Nella nebbia il giocatore vedrà meno e subirà danni.

SCP-268: Questo è un cappello che ti rende invincibile per circa 15 secondi. Non dimenticare che se equipaggi un'arma la tua invincibilità si fermerà.

SCP-500: Questo SCP sembra una bottiglia di pillole che ti guarirà completamente, rimuoverà qualsiasi effetto di stato e ti garantirà la rigenerazione per 10 secondi.

SCP-1853: Questo SCP sembra una fiala con un liquido verde, quando usato, garantirà molti effetti che ti aiuteranno con precisione, maneggevolezza dell'arma e movimento.

SCP-2176: Una lampadina verde che puoi gettare a terra farà effetto su tutta la stanza. Se la stanza è normale sarà oscurata. Se la stanza è oscurata, tuttavia, il blackout terminerà. Se la lampadina viene lanciata in una stanza con un cancello tesla, la disabiliterà.

Suggerimenti generali

  • Tieni sempre gli occhi aperti, tutto può succedere in qualsiasi momento.
  • Essere sempre in un gruppo quando è meglio e possibile.
  • Cooperare con gli alleati.
  • Parla, parlare in SCP:SL è essenziale, comunica con le persone intorno, dì loro cosa hai visto, cosa vuoi, cosa hai, cerca di farti un amico per stare con te mentre scappi, questo è tutto il divertimento
  • di SCP:SL entrando in situazioni divertenti semplicemente parlando, le persone sono strane a volte!
  • Guarda alcuni video! Puoi imparare molto, anche il tempo è fondamentale, più giochi più sarai in grado di sopravvivere! Quando ho iniziato, vivevo al massimo per 3 minuti e il gioco ha iniziato a diventare noioso per me, ma dopo un po' ho imparato alcune strategie e "stili di gioco" e sono migliorato, ora posso trovare facilmente una chiave magnetica, spostati attraverso la mappa e talvolta anche scappare.
  • Puoi ottenere una chiave magnetica migliore come guardia della struttura cercando una carta scienziato nella stanza del server, se ne trovi una vai nella Camera di SCP-096 (una piccola stanza con un tenente MTF morto e la sua chiave magnetica vicino al suo corpo), apri la porta e prendi la carta, ora puoi aprire il cancello A o B!
  • Fai attenzione ai tesla gate, SCP-079 potrebbe vegliare su di loro e può ucciderti facilmente!
  • Se non è ancora chiaro, chiudi sempre le porte dietro di te mentre sei inseguito o anche mentre cammini (non essere un ♥♥♥♥!)
  • Se qualcuno ti dice di aprire il 914 da dietro la porta, non farlo, 9 volte su 10 è un cane che vuole ucciderti.
  • Cerca sempre di collaborare con Chaos/SCP pur essendo SCP/Chaos.
  • Gli ascensori possono essere utili e possono farti uscire da situazioni spaventose.

Altre guide:

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