Seven Doors: Soluzione di tutte le porte segrete

Procedura dettagliata per le tre porte segrete una volta completate le 7 porte precedenti. Avviso spoiler!!!

 

Il rifugio della strega

Suggerimenti:
  • Assicurati di leggere e annotare i punti chiave (tipi e colore delle gemme, direzione del posizionamento, ecc.) dalla nota appuntata sulla statua e dalla nota sul comò
  • Trova tutti i teschi: ce ne sono 7 in totale. Assicurati di guardare dietro gli oggetti e, a volte, potresti persino dover saltare in alto per trovarne uno.
  • Per l'ultimo teschio – saprai quale – nota il suggerimento dato… “può parlare con i morti”. Cosa pensi possa essere usato per parlare ai morti nella stanza?
  • Con "davanti alla porta", il gioco intendeva la porta da cui sei entrato e non quella che stai cercando di aprire.

 

Soluzione:

Dove trovare i teschi
1. Ametista/Viola – Questo è super ovvio. È su uno scaffale.
2. Ambra/Arancio – In cima al comò. È necessario un po' di salto.
3. Acquamarina/ciano/azzurro – mezzo sepolto sotto alcuni libri. Questo è abbastanza ovvio.
4. Topazio/Giallo – Proprio accanto alla statua con la nota; è sul pavimento.
5. Verde smeraldo/verde – Sotto il cappello vicino al petto con sopra una “lampada del genio”. Questo è abbastanza ovvio.
6. Zaffiro/blu scuro – Dietro una cassa da pirata
7. Rubino/Rosso – dietro i cuscini sul divano

Come posizionare i teschi
1. Posiziona il teschio di Ametista (viola) nella ciotola davanti alla porta da cui sei entrato
2. In senso orario, per favore, segui il teschio di ambra (arancione).
3. Posiziona il teschio acquamarina/ciano (azzurro) nella ciotola successiva
4. E il teschio di topazio (giallo) nel prossimo. Questo teschio dovrebbe essere quello nella ciotola direttamente davanti alla porta che stai cercando di aprire
5. Quindi posiziona il teschio di smeraldo (verde).
6. Infine posiziona il teschio di zaffiro (blu scuro).
7. Non dimenticare di posizionare il teschio rosso/rubino nella ciotola della tavola Ouija

Screenshot della soluzione

Ricordati di portare con te il tuo trofeo Seven Doors!

Piazza senza tempo

Questo è fondamentalmente un gioco di oggetti nascosti poiché è abbastanza facile capire di cosa ha bisogno ogni statua dalle rispettive pose.

Suggerimenti:
  • La posizione di alcuni elementi (strumento musicale) è nascosto in bella vista.
  • Per alcuni articoli, potresti voler cercare SU
  • Alcuni oggetti possono essere trovati nei luoghi in cui si trovano normalmente.
  • Alcuni sono seminascosti, quindi potresti voler tenere d'occhio

 

Soluzione:

Dove trovare tutti gli oggetti necessari
1. Pistola – Dalla porta da cui sei entrato, gira subito a destra per vedere la pistola attaccata a un tabellone del menu in stile cavalletto.
2. Violino/strumento musicale: guarda l'annuncio del violinista sul tetto. Il suggerimento indica che il violino è sul tetto
3. Sfera – nel distributore d'acqua. Questo è abbastanza ovvio.
4. Saliera – sul tavolo vicino alla statua che suona per strada
5. Gelato - Questo è super ovvio. Lo trovi al chiosco dei gelati.
6. Giornale – sul tavolo accanto alle statue proponenti
7. Bastone da passeggio – sul lampione (è appeso in alto, quindi ti consigliamo di guardare in alto) vicino alla porta da cui sei entrato.
8. Ring in a box – Tra le foglie di una pianta in vaso tra la statua che suona per strada e il cartello pubblicitario “70% di sconto”
9. Ombrello – Appeso a testa in giù sotto una delle tende da sole vicino alla porta di uscita

Le immagini delle posizioni di questi oggetti saranno fornite su richiesta. Penso che la mia descrizione sia abbastanza chiara da consentirti di trovare gli articoli 🙂

Screenshot di tutte le statue con i rispettivi oggetti
1. Pistola

2. Violino

3. Palla

4. Saliera

5. Gelato

6. Giornale

7. Bastone da passeggio

8. Anello in una scatola

9. Ombrello

Ricordati di portare con te il tuo trofeo Seven Doors!

La capanna dei quattro

Suggerimenti:
  • Leggi il biglietto lasciato sulla sedia al centro della stanza
  • Leggi i diari dei pirati di tutti e 4 i pirati e identifica importanti "ricordi" per ogni pirata. Suggerimento: ogni pirata dovrebbe avere 4 ricordi con Jack Gold che ne ha solo 3
  • Dovrai identificare quale forziere è per quale pirata. Il suggerimento qui è guardare l'oggetto che si trova accanto o all'interno (in qualche modo) di ogni cassa. Questi elementi dovrebbero aiutarti a determinare quale petto è per chi. L'ultima cassa non assegnata può quindi essere assegnata al pirata rimanente.
  • La maggior parte degli oggetti è abbastanza facile da trovare. Non sono esattamente nascosti.
  • Inoltre, se sei un ribelle, sentiti libero di bere tutto il rum. Gli effetti si risolveranno abbastanza velocemente.

 

Suggerimenti extra: parole chiave dai diari dei pirati

1. Barbarosso

  • ha perso la gamba
  • mazza
  • cappello da maresciallo
  • conserva la testa (del comandante della nave)

2. Anna Bony

  • pettinandole i capelli
  • davanti allo specchio
  • gadget orientale che le rivela dov'è il nord
  • donne incinte

3. Jack Oro

  • rasatura quotidiana
  • amante dei profumi parigini
  • preferendo la nobiltà delle armi bianche

4. Barbanera

  • Con un gadget è in grado di rilevare le navi a grande distanza
  • frizzanti fuochi d'artificio
  • le punte degli indici sono bruciate dalla polvere da sparo
  • beve rum in un corno vichingo

 

Soluzione

Dove trovare tutti gli oggetti + la parola chiave che li punta
1. Barbarosso

  • ha perso la gamba = stampella (questo indica che il baule vicino è di proprietà del Barbarossa)
  • mazza = mazza; vicino al cannone che si trova su una delle piattaforme ai lati della stanza.
  • cappello da maresciallo = cappello da maresciallo; è sullo stesso tavolo dei diari dei pirati (a sinistra).
  • conserva la testa (del comandante della nave) = ormai la testa si è decomposta in un teschio. Puoi trovarlo vicino al cannone più vicino all'uscita. Nota che il teschio è posto su un tavolo.

2. Anna Bony

  • pettinarsi i capelli = pettine (questo indica che il baule vicino è di proprietà di Anne)
  • davanti allo specchio = specchio; vicino al cannone che si trova su una delle piattaforme ai lati della stanza. È proprio accanto alla mazza.
  • gadget orientale che le rivela dov'è il nord = bussola; è sul tavolo vicino alle casse
  • incinta = sonaglio; si trova proprio accanto ai giornali di bordo dei pirati

3. Jack Oro

  • rasatura quotidiana = coltello da barba; sul pavimento di una delle piattaforme ai lati della stanza. La piattaforma è quella con sopra il cannone.
  • amante dei profumi parigini = bottiglia di profumo; è su un barile vicino all'uscita
  • preferendo la nobiltà delle armi da taglio = una spada; è sullo stesso tavolo dei diari dei pirati (a sinistra).

4. Barbanera

  • Con un gadget è in grado di rilevare le navi a grande distanza = telescopio (questo indica che la cassa è di proprietà di Barbanera)
  • fuochi d'artificio sfrigolanti = fuochi d'artificio; è vicino alle casse sul tappeto: non puoi perderlo.
  • le punte degli indici sono bruciate dalla polvere da sparo = pietra focaia/pistola; sul tavolo vicino alle casse
  • beve rum in un corno vichingo = corno vichingo; è vicino alle casse sul tappeto: non puoi perderlo.

Screenshot dei forzieri pieni
1. Barbarosso

2. Anna Bony

3. Jack Oro
Scusa per la sfocatura... Ero ubriaco di rum 😛

4. Barbanera

Ricordati di portare con te il tuo trofeo Seven Doors!

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