Ship of Fools: Elenco dei livelli del personaggio

Elenco dei livelli per ogni Matto

 

Negazione di responsabilità

Ho creato questo elenco per divertimento basandomi sulla mia opinione con i personaggi e l'interazione con ninnoli/reliquie fino ad ora, non è un gioco competitivo quindi non prendere l'elenco troppo sul serio, mi piacerebbe sentire alcune opinioni se pensi che i personaggi siano stati messi a alto/troppo basso

Livello Lotte

Trincea di partenza folle, alcune delle munizioni più potenti del gioco sembrano essere quelle che dovrebbero essere utilizzate "limitate", carichi un cannone a doppio colpo e raddoppierà anche il valore della sua passiva.

Il vero potere risiede nel caricamento di assi, arpioni e, in particolare, denaro, caricare denaro essenzialmente trasforma ogni corsa in modalità facile, guadagnando oltre 1000+ soldi prima ancora di completare la zona 1, ottenere l'oro per danneggiare il trinket ti consente essenzialmente di sparare a ogni nemico e boss nel gioco.

Anche le monete, le assi e gli arpioni sparano tutti 3 colpi base, quindi tutti i ninnoli % di probabilità hanno 3 volte la probabilità di proc poiché ogni colpo viene trattato separatamente

Utilizzato al meglio con il cannone a doppio colpo e a mitraglia, se scegli di non usare quei 3 oggetti, il trinket iniziale è ancora abbastanza forte con bombe e munizioni ad alta capacità.

Sembra ridimensionare la velocità di rigenerazione in base al tipo di munizioni e alla capacità massima, quindi gli artefatti e i ninnoli di capacità + sono i migliori con lei

Livello S

Non riesco davvero a decidere se Hink o Quill siano più bravi a sparare, quindi li metto entrambi nel livello S, non ho ancora capito del tutto come funziona il suo trinket, ma sembra ridimensionarsi con i bersagli colpiti, quindi colpi penetranti con diciamo, gli uccelli, aumenteranno il suo danno di 1 per ogni nemico che trafigge al colpo successivo, gli aumenti del danno base sono molto forti nella nave degli sciocchi, sembra essere meno dipendente di Hink dai buoni ninnoli ma anche i buoni ninnoli da arma da fuoco indossano non sembra essere super raro

Ciondolo davvero forte una volta che ottieni alcuni ninnoli che scorrono dentro, attiva tutti gli effetti e li schizza in un'area su crit, se ottieni il ninnolo di rabbia quasi ogni colpo sarà critico, molti ninnoli aumentano anche la possibilità di crit di una piccola%, alcuni con un'alta percentuale, sia Hink che Quill sono buone scelte per i cannonieri

Ciondolo molto forte, carichi i cannoni, tu o il tuo amico artigliere potete sparargli con enormi buff, i danni e gli aumenti di velocità sono molto evidenti, in qualche modo autoesplicativi, buff diretto a qualsiasi munizione caricata.

Un livello

Miglior utilizzatore di paddle, gli attacchi veloci si sinergizzano molto bene con gli artefatti e i ninnoli del gioco,
respinge rapidamente i boarder e le mischia mentre il tuo partner sta sparando, non c'è molto altro da dire, può
diventa molto sciocco in fretta con alcuni gingilli.

Depone tutti i tipi di munizioni per le uova, sembra funzionare anche con le reliquie legate alle uova, sembra essere per lo più uova normali, ma le uova sono munizioni molto potenti, specialmente all'inizio, solo RNG pesante su quali uova ottieni e quando le ottieni, a volte gli incontri finiscono prima ancora di averne uno nelle primissime fasi.

Livello B

Krillstoph è solido, il trinket ti consente di respingere rapidamente gli attaccanti in mischia in un punto difficile, l'unico motivo per cui l'ho messo qui invece di A è perché penso che Todd sia più generalmente utile se stai scegliendo un personaggio specifico per la pagaia usando in base al boss attuale lotte che abbiamo. Niente di negativo da dire, solo che non risalta particolarmente.

Risparmia arpioni durante l'uso, DAVVERO DAVVERO forti con la giusta combinazione di reliquie e bigiotteria, ma può essere molto dipendente dal RNG per ottenerli. Non ho mai avuto un grosso problema con l'arpione durante le corse, quindi il risparmio non mi è mai sembrato grande, anche Lotte la rende irrilevante poiché il caricamento delle munizioni dell'arpione funziona comunque con tutti i ninnoli, potrebbe facilmente essere un assolo di livello A se sei fortunato , ma per il resto niente di eccezionale.

Livello C.

Il monile iniziale di Finley ha una specie di problema in cui ne trai davvero beneficio solo quando la tua nave sta subendo danni, che è quello che stai cercando di evitare, sembra dare principalmente denaro e arpioni, ma può anche dare cose come scudi pure . Ha praticamente l'unico ninnolo iniziale nel gioco che non ha un valore costante per tutta la corsa, se stai evitando danni non ottieni alcun vantaggio.

Problema simile a Finley, concede rabbia per alcuni secondi quando viene stordito o abbattuto, utile se il tuo partner ti sta colpendo per attivarlo, un po 'l'unico livello D in solitaria, devi far passare del tempo al tuo partner per attivarlo che può essere meglio speso generalmente solo sparando. Buono nei momenti in cui devi remare e ti calpesti a vicenda. La rabbia è comunque un effetto potente, quindi può valerne la pena, specialmente se ti è stata data sfortuna all'inizio della corsa. Ma generalmente non avrà un tempo molto alto.

By Zian

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