Siralim Ultimate: l'animatore prospera su Death Build

Costruisci che sto usando che ruota attorno agli animatori che prosperano grazie al vantaggio della morte. beneficiando dell'uccisione della tua stessa creatura, per potenziare il resto della tua squadra a dimensioni enormi.

 

Generale: presentazione
La strategia generale di questo gruppo sarà, per i primi turni, lanciare Reincarnation con tutte le tue creature, bersagliando la tua creatura al 6° posto, Gravebane Wight, uccidendola, cosa che infliggerà danni alla squadra nemica, oltre a dare enormi quantità di salute/statistiche alle altre tue creature. Sarai in grado di farlo in ogni combattimento poiché i tuoi incantesimi di reincarnazione avranno l'incantesimo generoso, dando alle tue creature una versione eterea che ricostituirà le sue cariche tra i combattimenti.
Se stai combattendo un boss e il nemico è ancora vivo dopo un turno o due, smetti di uccidere il Gravebane e passa all'attacco o al lancio di incantesimi come patto stellare, per finirli.

L'ordine delle creature è importante grazie ai vantaggi dell'Animatore. (Il numero 3 e il numero 4 possono essere scambiati però)

Monster 5 ha una rapida rigenerazione per curare costantemente ogni turno, poiché la guarigione conferisce al tuo mostro un buff casuale, inoltre i buff sono condivisi con il tuo animatus.

Il tratto di Monster 3, Danza oscura, è un tratto chiave per questa build, poiché infligge danni al n. volta che una creatura nemica muore. Le esplosioni del doppio cadavere spesso portano a reazioni a catena in cui uccidi solo una creatura e l'esplosione del cadavere potrebbe ucciderne un'altra, facendo sì che il tuo animatus lo lanci di nuovo due volte, ripetendosi fino a quando il nemico non viene spazzato via.

I tratti relativi alla riparazione servono solo a fornire una guarigione decente che si riduce all'avere una salute massima elevata

Usa la reliquia Bloodseeker sul tuo Animatus per darlo, e tutte le tue altre creature una tonnellata di salute grazie al vantaggio Thrive on Death Animator (dopo che le tue creature sono state uccise, il tuo animatus guadagna il 100% (perché attiviamo gli effetti della morte due volte) di le loro statistiche)

Per l'artefatto sulla sesta creatura, rendilo un elmo con 6 + aumenti di salute, per ingenti danni inflitti alla morte e dando più salute massima alla tua squadra

Mostri usati e vantaggi.
Mostro 1: Animatus
Tratti
1. Creazione brillante – +15% attacco/int per creatura amica morta, +15% def/velocità per creatura vivente
2. Benedizione dal basso – Dopo che questa creatura ha ottenuto statistiche diverse dalla salute, i nemici ne perdono il 25%

Mostro 2: Vivificatore di unicorni
Tratti
1. Rinvigorimento – Dopo che questa creatura ha attaccato, 50% di possibilità di far rivivere un alleato casuale
2. Dignità essenziale – Dopo che le tue creature sono guarite, ottieni un buff casuale
3. Benedizione della natura – Le tue creature sono in riparazione e subiscono il 15% di danni in meno

Mostro 3: Nadin Rift Dancer
Tratti
1. Dark Dance – Tutti gli effetti sulla morte si attivano +1 volte
2. Disposability: i buff delle tue creature persistono fino alla morte
3. Illeso – Dopo che le tue creature sono state attaccate, attiva la guarigione Riparatrice

Mostro 4: Lebbroso portatore di piaghe
Tratti
1. Pus and Pox – All'inizio del turno di ogni nemico, affliggilo con un debuff casuale
2. Da nero a bianco – Dopo che il debuff dei nemici è svanito, affliggili con un debuff casuale
3. Potenziale non realizzato – Dopo che le tue creature ottengono statistiche, ottengono queste statistiche un'altra volta ma con un'efficacia del 50%

Mostro 5: Terrore Wight
Tratti
1. Dark Embrace – Dopo la morte delle tue creature, questa creatura guadagna il 25% della loro att/def/int/speed
2. Rigenerazione Rapida – All'inizio di ogni turno delle creature, questa creatura recupera il 10% della salute mancante
3. Assoluzione – Dopo che un nemico è stato colpito da un debuff, perde il 15% att/int

Mostro 6: Gravebane Wight
Tratti
1. Guai – Dopo la morte di questa creatura, i nemici subiscono danni pari al 30% della sua salute massima
3. Grim Ailment – ​​Dopo che le tue creature hanno applicato un debuff, applica un altro debuff casuale. I loro debuff ora durano solo 1 turno
3. Ricetta Segreta = Dopo che questa creatura è resuscitata, anche le altre tue creature resuscitano

Incantesimi usati
Incantesimi:

vuoi il sacrificio dell'anima, su Animatus, con le proprietà "Possibilità di lanciare dopo", per curare il tuo gruppo, poiché guadagnerai costantemente la massima salute

Avrai bisogno dell'incantesimo Reincarnazione, su almeno due creature, con proprietà generose e possibilità di lanciarlo due volte.

Patto stellare con proprietà generose, potenza basata sulla salute e danni aumentati, è un buon incantesimo per infliggere danni

Antidoto o Dissolvenza superiore creano buoni incantesimi per eliminare i debuff sulla tua squadra.

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