Una guida al successo e alle ricompense nel rituale Dostal Elk Hunter.
Introduzione
Puoi iniziare il gioco conoscendo questo rituale se lo fosse stato il tuo primo dio Yelm e, quando il Primo Clan si divise, i tuoi antenati erano i più insoddisfatto.
Altrimenti, puoi naturalmente impararlo sacrificare a Dostal.
- Gioco abbondante.
I tuoi cacciatori porteranno più cibo. - Rafforzamento delle capacità del ricercatore.
Aumenta il Combattimento e il Cibo di un livello ciascuno. Un modo decente per rafforzare un condottiero maschio, in particolare uno che ha già potenziato le sue abilità con il rituale di Elmal. - Un tesoro magico.
Fornisce un tesoro sacro a Dostal, come l'Emblema di Dostal (migliora l'umore quando si riesce a cacciare) o Borsa di Dostal (aiuta gli adoratori di Dostal in alcune prove). Personalmente, non andrei per questo. - Protezione contro stregoni e maghi.
Questa non è una ricompensa che io abbia mai cercato, a dire il vero, anche se potrebbe essere utile se hai molti problemi con gli eventi del Mago Malvagio. - Una benedizione di magia ancestrale.
Concede due punti di magia all'anno per sette anni, a meno che tu non faccia qualcosa per far arrabbiare i tuoi antenati, nel qual caso non ottieni la magia. Sono sempre a favore di più magia, quindi mi piace questo.
Questa scelta deve essere sbloccata con le scelte nel rituale. - La ferocia di Stelfor.
Aiuta con alcune incursioni offensive: “Dostal ha detto che ci avrebbe impregnato di una parte della ferocia di Stelfor. Per sette anni avremmo colpito duramente attaccando i clan che avevamo spesso colpito in precedenza e contro coloro di cui ci eravamo guadagnati l'odio".
Deve essere sbloccato durante il rituale. - La saggezza di Zenangar.
Aiuta nelle questioni diplomatiche: “Dostal ha detto che abbiamo stabilito la nostra connessione con Zenangar proteggendolo durante la caccia. Il suo spirito trasformerebbe le nostre parole in oro quando abbiamo a che fare con estranei".
Deve essere sbloccato durante il rituale. - Vista acuta.
Aiuta con i test contro l'inafferrabilità per sette anni. - Buona fortuna quando combatti i mostri.
I nemici a volte portano i mostri sul campo di battaglia, alcuni per una questione di routine, altri solo quando li metti sotto pressione.
Deve essere sbloccato con scelte durante il rituale.
PREPARAZIONE
Il rituale di Dostal è la semplicità stessa in termini di preparazione magica del Tempo Sacro: Harmony (Hyalor sul cerchio) aiuta nella prima fase, mentre Wilds (Dostal, Inilla) aiuta nel resto. Bello e diretto!
Come al solito, quando si tratta di rituali di Gods War, devi allocare almeno due punti per avere un effetto.
Puoi chiedere aiuto a Wheels e Riders. Questo è più difficile che convincere i Cavalieri, perché sebbene adorino Dostal, non rispettano né lui né i suoi sacerdoti.
Come al solito, eseguire questo rituale troppo spesso (negli ultimi cinque anni, o se i tuoi nobili ti dicono che sarà difficile perché l'hai fatto troppo di recente) non è una buona idea.
Il sacrificio per cominciare non deve essere insolitamente grande.
La scelta di un Quester
Il ricercatore deve essere bravo almeno in una di queste abilità, perché il terzo stadio ha solo test di caccia (combattimento + cibo) e il secondo ha principalmente caccia con una scelta di combattimento e una che non è effettivamente basata sull'abilità. Questa è metà del rituale, quindi non puoi ignorare entrambe queste abilità. Ma in realtà non hai bisogno di entrambi: uno può essere sufficiente.
Personalmente, tendo a scegliere un ragazzo forte nel combattimento anche se non è bravo anche nel cibo. Ma uso questo rituale anche per formare un condottiero (spesso Beren, anche se prima segue il rituale di Elmal). Se stai cercando un'altra ricompensa, un vero cacciatore potrebbe essere la soluzione migliore!
Tu forza essere in grado di cavarmela con cibo e leadership, ma in realtà non l'ho testato da solo.
Fase 1: politica del clan
Naturalmente, ci sono molti altri giovani nel clan e alcuni dei loro parenti pensano che dovrebbero essere inclusi. Come risponde il dio?
- Test: Mediazione (diplomazia + ???) vs. risentimento
- Magia: Armonia
- Personalità: Pacifica, Cialda, Misericordioso, Individuale
- Altro bonus: Spirito di rosa
- Test: Orazione (diplomazia + tradizione) vs risentimento
- Magia: Armonia
- Personalità: Ottimista, Spendthrift, Inarticolato (penalità?), Avaro, Pessimista
- Altro bonus: Spirito di rosa
- Test: Canto (Leadership + ???) vs. Fiducia
- Magia: Armonia
- Personalità: SongQuoter (bonus), Hard (bonus?), Merciful (penalità?)
- Altro bonus: Corvo in cerchio
- Altro bonus: Spirito della tartaruga
- Test: Intimidazione (Combattimento + Diplomazia) vs Fiducia
- Magia: Armonia
- Personalità: GodSeeker, Duro, Intuitivo (bonus), Waffler
- Altro bonus: Spirito della tartaruga; Hero questir (Beren o Yatakan); più clan di Rider ti temono che ti deridono
Fase 2: Il cervo sbagliato
Nel mito, è Nameforgot che si accorge che questo è il cervo sbagliato. Nel rituale, è un ragazzo non specificato. Povero Dimenticato del nome, per una volta fa qualcosa di giusto e non ottiene il merito!
Indipendentemente da ciò: come fa il ricercatore a gestire la bestia che in realtà non è la sua preda?
- Test: Combattimento contro mostro
- Magia: Wilds
- Personalità: Intuitivo (bonus)
- Altro bonus: Hero quester (Beren o Yatakan)
- Ricompensa sbloccata: Buona fortuna quando combatti i mostri
- Note: Il fallimento qui può causare il ferimento di Basikan, il che renderà gli antenati scontenti di te per un po'
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Inafferrabilità
- Magia: Wilds
- Personalità: Individuale
- Altro bonus: Spirito Volpe; Hero quester (Beren o Yatakan)
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Inafferrabilità
- Magia: Wilds
- Personalità: Audace
- Altro bonus: Spirito Volpe; Hero quester (Beren o Yatakan)
- Ricompensa sbloccata: Protezione contro stregoni e maghi
- Note: Il successo qui a volte può piacere agli antenati.
- Note: Non c'è un controllo delle statistiche qui: il risultato dipende interamente dalla fortuna. Tuttavia, le probabilità possono essere modificate dall'umore dei tuoi antenati (cioè, se hai una preoccupazione per gli Antenati Felici, nel qual caso questa scelta è migliore, o il contrario, il che peggiora le cose). Il più delle volte, è meglio prendere una delle altre scelte.
Fase 3: Sakkar
Aiutare uno qualsiasi dei ragazzi tranne Nameforgot sbloccherà una potenziale ricompensa.
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Schermaglia
- Magia: Wilds
- Personalità: Cercatore di Dio, stirpe
- Altro bonus: Eagle Spirit (solo iOS); Hero questir (Beren o Yatakan); Membro del circolo Relandar; Membro della cerchia di Zarlen
- Ricompensa sbloccata: Una benedizione di magia ancestrale.
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Schermaglia
- Magia: Wilds
- Personalità: Waffler, Inarticolato, Pragmatico, Audace
- Altro bonus: Eagle Spirit (solo iOS); Hero quester (Beren o Yatakan)
- Note: Questa è l'unica scelta che non sblocca una ricompensa speciale. In quanto tale, è la scelta meno ottimale da fare.
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Schermaglia
- Magia: Wilds
- Personalità: Duro (bonus?), Warlike (bonus?), Waffler (penalità?), Pacifica (penalità?)
- Altro bonus: Eagle Spirit (solo iOS); Hero quester (Beren o Yatakan)
- Ricompensa sbloccata: La ferocia di Stelfor
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Schermaglia
- Magia: Wilds
- Personalità: Pragmatico, intuitivo, GoatFan, Insicuro
- Altro bonus: Eagle Spirit (solo iOS); Hero questir (Beren o Yatakan); Quester ha un'alta abilità Diplomazia
- Ricompensa sbloccata: La saggezza di Zenangar.
- Note: Se la Diplomazia di quest'ultimo è superiore a Molto buona, (punteggio Diplomazia – 3) viene aggiunto al bonus. (Ciò significa che questa è la scelta più facile da fare per Beren in questa fase rituale.)
Fase 4: La fine della caccia
In che modo il ricercatore li spinge verso la necessaria durezza?
- Test: Mitologia (Lore + Magia) vs Elusiveness
- Magia: Wilds
- Personalità: Individuale
- Altro bonus: Spirito Volpe; Hyalor in cerchio
- Altra sanzione: Relandar in cerchio?
- Test: Caccia (Combattimento + Cibo) vs Inafferrabilità
- Magia: Wilds
- Personalità: Intuitivo, Cercatore di Dio
- Altro bonus: Spirito Volpe; Relandar sul cerchio
- Ricompensa sbloccata: La ferocia di Stelfor
- Test: Profezia (Leadership + Magia) contro Bullheaded
- Magia: Wilds
- Personalità: Arbitrario, Ottimista, SongQuoter, Pessimista, Duro
- Altro bonus: Spirito del Leone, Spirito del vento fischiante
- Test: Orazione (Diplomazia + Lore) vs. Disordine.
- Magia: Wilds
- Personalità: Misericordioso, ottimista, pacifico, pessimista, inarticolato (penalità?)
- Altro bonus: Spirito Ragno
- Altra sanzione: Corvo in cerchio