Software Inc: Guida alle sussidiarie (Beta 1.4.x)

Questa guida ti spiegherà cosa puoi fare con le filiali e come renderle effettivamente utili o redditizie

 

Intro

Breve elenco delle sezioni di questa guida:

1. Filiali – e come acquisirle
2. Cosa fare dopo?
3. Come sviluppare prodotti tramite essi

Versione del gioco: 1.4.16

1. Società controllate

Puoi acquisire qualsiasi società come tua controllata, se la quantità di azioni quotate è superiore al 50%. Questo può essere visto nella finestra Aziende, sotto la colonna Elencati:

Se apriamo una delle società quotate, vedremo le azioni disponibili per l'acquisto

Per poter rilevare la società, dobbiamo acquisire tutte le azioni quotate. Fatto ciò, in cima verrà visualizzato un nuovo pulsante Acquisizione con l'importo necessario per il resto dell'azienda.

Successivamente, c'è una domanda pop-up, vogliamo:
– Rilevare la società, il che significa che cesserà di esistere e tutte le risorse (azioni, IP, framework) saranno trasferite alla nostra società.
– Filiale: la società continuerà a esistere e manterrà gli IP, ma ci trasferirà azioni e framework

Il prossimo popup è quanti soldi vogliamo investire in questa filiale.
Qualunque sia l'importo, è sicuro inserire solo 100 mill $. Come ho affermato nelle mie altre guide, la società trasformata in sussidiaria creerà profitti per un po' di tempo dopo l'acquisizione, perché le versioni vengono ancora vendute dall'IP posseduto (tenendo presente che le hai lasciate intatte).

Quindi, ecco la finestra sussidiaria:

Qual è l'informazione più importante di questa finestra?
Specializzazione:
Ogni filiale può avere una sola specializzazione, che può essere:
Sistema operativo del PC
consolle
Telefono
Strumenti: 2D, 3D, Audio
Giochi
Software di Office
antivirus

Questo ha il sistema operativo telefonico come specializzazione e significa che possiamo sviluppare telefoni solo tramite questa sussidiaria.
Nota: tutti gli strumenti possono essere eseguiti con un sussidiario e tutti i giochi possono essere eseguiti con un sussidiario

Autonomo:
Se questa casella viene lasciata selezionata dopo l'acquisizione, la Controllata continuerà ad agire come una società separata e creerà nuovi sequel o addirittura nuovi IP.
Se questa casella è deselezionata, la Filiale si occuperà solo del lavoro che le assegniamo.

Conoscenza del Lead Designer:
Se passi il mouse sopra la conoscenza del Lead designer, vedremo che ne ha molte altre al 100% oltre a ciò che è la specializzazione. Quindi questo ci porta qui:

IMPORTANTE: la filiale autonoma può creare IP diversi dalla propria specializzazione! Questo è definito dall'effettiva conoscenza dei tipi di prodotto da parte del Lead Designer. Per riassumere, se vogliamo sviluppare prodotti tramite Subsidiary siamo limitati solo alla loro specializzazione, ma se vengono lasciati Autonomi, possono creare prodotti da altri campi, tuttavia non abbiamo alcun impatto su quali saranno effettivamente quei prodotti.

2. Cosa fare dopo?

Compiti che possono essere assegnati alla Controllata:

Supporto: qualsiasi attività di supporto post-rilascio può essere gestita dalla Controllata

Marketing: attività pre e post marketing (durante lo sviluppo manuale, non è ancora disponibile l'utilizzo delle filiali in PM)

Porting: qualsiasi attività di porting

Sviluppo del prodotto – spiegato sopra

*Promemoria: le filiali lavorano nel normale orario d'ufficio, quindi non sono efficaci quanto due team che lavorano in 2 turni.*

Se decidi di rinunciare a Subsidiary per lavorare su supporto, marketing, porting, tieni presente che non sta creando alcun prodotto e perderà denaro costantemente. Nella mia guida al marketing ho già spiegato come impiegare Subsidiary per svolgere attività di post marketing (e perdere una quantità minima di denaro), ma non credo siano necessarie ulteriori spiegazioni per questa parte.

Quindi, passiamo allo sviluppo.
Come scritto in precedenza, se lasciata Autonoma, la Controllata continuerà a creare sequel. Ho osservato che dopo che il Lead Designer si è ritirato ed è stato sostituito, a volte l'IA crea un nuovo IP, ma accade raramente.
Come viene determinato ciò che viene creato dopo, non ne ho ancora la più pallida idea.

I migliori candidati per la filiale autonoma sono aziende che producono giochi, strumenti 3D, sistemi operativi per PC e basta. Se non ci sono aziende (che sono elencate) con Lead Designer visionario, anche Inspiring andrà bene.

Ancora una volta, perché quelle sono solo aziende redditizie?

Quelli con sistema operativo per PC tendono a rilasciare solo quell'IP e ci vogliono 3-4 anni per il sequel, non c'è altro modo di guadagnare. Di solito tendono ad andare bene, con un sequel che fornisce loro 400-500 milioni di dollari di profitto se è fantastico / stimolante, ma qualsiasi cosa di qualità inferiore li mangerà lentamente.

Ancora una volta, quelli per console non stanno rilasciando console abbastanza velocemente e poiché non possono raggiungere un numero elevato di vendite, combinato con i costi di stampa dell'hardware, hanno difficoltà a raggiungere il pareggio. Se non eseguiamo il porting dei giochi da parte nostra o di altre società, sono condannati.

Il 2D e l'audio a volte possono essere redditizi, ma a meno che non dispongano di strumenti 3D, falliranno più avanti nel gioco, poiché la concorrenza per gli strumenti è la più alta e si basa fortemente sulla ricerca rapida della tecnologia.

Le aziende specializzate in ufficio possono effettivamente realizzare dei profitti, se sono fortunate e hanno Lead Designer che realizzerà uno strumento o 1-2 giochi accanto all'ufficio. Produrrà anche componenti aggiuntivi, ma ancora una volta, se c'è troppa concorrenza e il rilascio è inferiore a Ottimo / Ispirante, tendono a perdere denaro.

Solo società di antivirus: dimentica.

Quindi i migliori candidati per la filiale autonoma sono i giochi. Di solito coprono 3 giochi in 2-3 generi diversi (creando la propria concorrenza, con lo stesso obiettivo di mercato, davvero wtf?) E continuano a sviluppare pacchetti di espansione per mantenere l'interesse per i giochi. Se vengono forniti da noi con sistemi operativi molto utilizzati, venderanno molto e saranno davvero redditizi.

3. Come sviluppare effettivamente un prodotto tramite una filiale

Infine, vediamo come creiamo effettivamente un nuovo prodotto. Nel mio esempio sopra, l'azienda era specializzata in telefoni, quindi ho deselezionato la casella Autonoma e sono andato alla finestra di progettazione del documento

Per sviluppare un nuovo telefono tramite filiale, dobbiamo solo selezionare le caratteristiche tecnologiche e l'interesse del mercato. Successivamente, seleziona in basso a destra il nome della Filiale che lo svilupperà.
Disegna il look, imposta il nome, il prezzo e premi lo sviluppo.

La nuova attività viene aggiunta alla coda nella finestra Dettagli filiale e il progetto sul nuovo telefono inizierà non appena il progetto precedente verrà rilasciato.

Nota: non c'è ancora alcuna notifica sul rilascio di nuovi prodotti da parte delle filiali, quindi dobbiamo tenere traccia di ciò che i nostri "amici" non autonomi stanno rilasciando e quando.

Come guadagnare con la sussidiaria?

La mia consapevolezza generale in questo momento è che le vendite sono influenzate da MR, ma sono più dalla mancanza di concorrenza sul mercato. È facilmente dimostrato dal mio editor 3D e dal mio gioco FPS, che vende quasi al massimo della portata del consumatore, perché sono il primo (e solo nel caso di FPS) sul mercato. Quindi, se non ti dispiace progettare giochi e strumenti, vai con le aziende che hanno la specializzazione in giochi o strumenti.

La domanda sul perché AI non rilasci mai software basato su abbonamento è stata recentemente sostituita con "Come ho fatto a non capirlo prima?!?!?".

L'unico modo per l'intelligenza artificiale di creare software in abbonamento è progettarlo e darglielo da sviluppare e lasciare che mantengano l'IP.
Con questa nuova rivelazione nella mia mente, l'ho testata, ed ecco i risultati.
Ho progettato un nuovo sequel subscr di TigerOS e l'ho dato alla mia filiale per lo sviluppo. Dopo aver sottoscritto il sequel PenOS come prossima versione, la società ha iniziato a fare soldi seri.

Ecco fatto, spero che tu abbia almeno una nuova idea su come ottimizzare il tuo gioco e/o provare qualcosa di nuovo.

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