SPOOKWARE: Guida a tutti i risultati (classi S)

Questa guida ti guida nell'ottenere tutti gli obiettivi, insieme a una guida per ogni minigioco per aiutarti a superare quegli sfuggenti gradi S

 

Risultati della storia

Destriero di metallo: Completa il prologo. Fai i nastri, lascia il seminterrato e vai via

Riunire la band: Recluta tutti e cinque i musicisti nel capitolo uno

Laurea in arti del bongo: Completa il capitolo uno. Recluta tutti e 5 i musicisti e completa i nastri della cerimonia di laurea

Ladro di borse: Molestare Lady Red con le prove giuste. In ordine Testimonianza del Personale, Resti di Sigarette e Pacchetto di Sigarette

Gli indizi di Mr Blue:Interroga il signor Blue. Presentare la denuncia di furto e poi gli oggetti rubati.

Bere durante il giorno: Fai ammettere a Sir Green che ha un problema. Ha solo una prova da presentare: le Booze Bottles

Affari interni: Fai in modo che la tirocinante Orange sia pulita. Questo prende la Testimonianza del Viaggiatore e poi le Orme del Personale

Macchina, mia amata:Completa il capitolo 2. Interroga tutti e quattro i sospetti e poi completa la maratona di nastri nel deck di controllo.

Cucina raffinata: Completa il primo turno al ristorante nel capitolo 3

Cucina raffinata: Completa il secondo turno del ristorante, che richiederà di trovare almeno tre delle sei ricette in città.

Discepolo del Gusto Infinito:
Trova tutte e cinque le ricette nella sezione del tempio del terzo capitolo. Dopo aver completato l'enigma d'ingresso, recati in ciascuno dei cinque piani e vinci il microgioco offerto dal Maestro del gusto.

La prossima volta su SPOOKWARE: Raggiungi i crediti. Completa il capitolo 3, che si attiva dopo aver completato la terza e ultima sequenza del ristorante.

BONE-licious: Uh, come l'ultimo risultato? Invece di attivarsi ai crediti, questo si attiva nella pagina di selezione del capitolo DOPO i crediti.

Obiettivi facoltativi

Il grande MIDIatore: Nel primo capitolo, una coppia di studenti sta litigando lungo la parete di fondo sinistra nell'area della reception del liceo, dietro il banco delle registrazioni. Parla con loro per ascoltare la loro discussione

Problema TP: Capitolo uno, bagni al primo piano ala sinistra. Raccogli la carta igienica dal cestino a destra e consegnala allo scheletro usando il secondo box da sinistra

Ragazzi dell'albero: Nei capitoli 1,2 e 3, c'è un ragazzo nascosto in un albero da trovare.

  • Capitolo uno: L'albero più a sinistra, di fronte alla palestra. (A differenza degli altri, questo è molto ben nascosto)
  • Capitolo due: albero in vaso a sinistra della porta del ristorante, sul ponte destro della nave.
  • Capitolo tre: Sulla strada principale, all'estrema sinistra dell'incrocio lungo il fiume.


Suona il clacson se sei ossuto: Nella schermata di selezione del capitolo, puoi premere W o su per suonare il clacson. Sbattilo cento volte per questo risultato.

virtuoso:
Completa tutti e cinque i minigiochi di reclutamento del Capitolo Uno senza perdere una sola nota.
Due cose da notare:
Innanzitutto, hai infinite possibilità di ottenere questo risultato. Anche se fallisci un nastro o completi il ​​capitolo, puoi sempre tornare al punto di reclutamento per un'altra possibilità. Ad esempio, ho completamente rovinato la chitarra al mio primo giro e ho perso due note. L'ho subito rigiocato e ho ottenuto la corsa perfetta di cui avevo bisogno per l'obiettivo.
In secondo luogo, l'unico microgioco veramente difficile è il chitarrista, poiché ha un tempo veloce e molte note doppie. Puoi navigare attraverso gli altri quattro.

  • Chitarra: campo da baseball
  • Sassofono: ala sinistra, biblioteca al secondo piano
  • Tastiera: tetto
  • Tromba: ala destra, bagni al secondo piano
  • Trombone: Ala destra, laboratorio di scienze al primo piano

Il migliore di Bonehatten:
Raccogli tutte e sei le ricette nella parte cittadina di Bonehatten

  • Tritacarne: parla con il ragazzo sulle scale, a sinistra dell'appartamento del vampiro
  • Aglio: scassina la porta nel piccolo cortile e poi bussa alla porta dell'armadio. Ti darà una sola moneta. Esci e premi il pulsante luminoso sul palo vicino per rivelare un distributore automatico di sangue. Prendi il sangue e torna nell'armadio
  • Octopus: esamina il piccolo parco dietro la fermata dell'autobus per trovare i vermi. Portali al tizio con la tuta all'estrema sinistra della strada, che sta pescando nel fiume. Li userà come esca e ti darà la ricetta.
  • Spiedino per gli occhi: un grugnito di una banda di latte, in un vicolo a destra del ristorante, vuole un cartone di latte. Il cartone può essere trovato nella spazzatura fuori dagli appartamenti all'estrema sinistra della strada
  • Grattugia: una porta a destra per il vicolo della banda del latte. Quando interagisci con esso, il proprietario ti sgriderà per aver bussato alla sua costosa porta. Dopo essere stato urlato, bussa ancora una volta per imparare la ricetta per grattugiare le dita.
  • Arrosto di topo: Entra nelle fogne attraverso il tombino. Risolvi il puzzle dei tubi (gli stessi controlli dei tubi nel capitolo 2) sulla valvola a destra per abbassare l'acqua. Quindi, vai sul lato sinistro e rompi il puzzle sulla valvola a sinistra per sollevare di nuovo l'acqua, in modo da poter parlare con lo scheletro e imparare la ricetta del topo.

Risultati di grado S – Parte 1

Ogni sezione del nastro del minigioco condivide uno schema: 6 nastri a velocità normale, tre nastri accelerati e poi il nastro boss. I boss tape ti danno un osso e ti permettono di fare tre errori. Perdi un microgioco se commetti un errore (3 per i boss) o se esaurisci il tempo.
Se hai mai giocato a WarioWare, sai che questo tipo di gioco è molto più difficile di quanto sembri. Questa difficoltà deriva da tre fonti:

  • I microgiochi hanno obiettivi e controlli poco chiari. Devi capire cosa fare e come farlo.
  • Hai un tempo molto limitato per leggere la situazione e rispondere. Ad esempio, un gioco nel capitolo due è inserire i numeri in un'equazione e, nella foga del momento, è molto facile interpretare male l'equazione e inserire una risposta sbagliata.
  • Se stai cercando il grado S, devi essere impeccabile per dieci microgiochi di fila, il che richiede resistenza e nervi saldi
Suggerimenti generali
  • La selezione del microgioco, al di fuori del boss tape, viene estratta casualmente dai nuovi microgiochi del capitolo. Per questo motivo, è possibile ottenere ripetizioni e, al contrario, che un microgioco specifico non si presenti mai. Quest'ultimo può essere un salvavita, se basato sulla fortuna; per esempio, un microgioco nel capitolo 2 che continuava a farmi inciampare, quello di Coffin, miracolosamente non si è mostrato durante la mia serie di vittorie di grado S.
  • In generale, ogni capitolo ha solo una manciata di microgiochi veramente difficili. Per questo motivo, c'è solo una manciata di giochi che devi preparare e conoscere a memoria. Ad esempio, nel capitolo uno, se riesci a ottenere un controllo su Spider Drums e Ghost Flash, sei pronto per partire.
  • Dopo aver battuto un minigioco per la prima volta, puoi esercitarti all'infinito dirigendoti verso lo scaffale dei nastri nel seminterrato del prologo. Prima di passare al grado S, consiglierei di esercitarti in ogni microgioco fino a quando non riesci a vincerli tutti costantemente, con particolare attenzione a quelli che trovi più difficili.
  • Puoi sempre tornare a provare per il grado S. Ad esempio, dopo aver terminato il capitolo uno, puoi tornare nella stanza della band e provare la maratona del microgioco finché non lo ottieni.
  • Alcuni microgiochi sono randomizzati, altri sono impostati e alcuni hanno un numero limitato di configurazioni. Per questo motivo, alcuni giochi possono essere semplificati attraverso la memorizzazione, come il modo in cui Boat ha solo uno schema e Pipes ne ha solo due.
  • Parte della difficoltà è mantenere la calma durante la maratona di micro giochi. Se inizi a scivolare o ti senti sopraffatto, puoi premere il tasto Esc per aprire la schermata di pausa e prendere una pausa.
Un inizio perfetto

Ci sono 10 nastri normali e un boss tape nella prima compilation. Tutti usano i tasti freccia (o WASD) come schema di controllo. Dopo aver completato il prologo, puoi tornare nel seminterrato e interagire con la TV per un'altra possibilità. Questo è il più semplice del gruppo,

  • Disinnescare: dirigere le tronchesi verso il filo che corrisponde al colore sullo schermo della bomba. Questo cambia colore ogni volta che giochi, quindi tieni gli occhi aperti
  • Fantasma: evita il fantasma fino allo scadere del tempo. Questo può essere complicato. Hai un secondo per ottenere un vantaggio, quindi vai al bordo e inizia a correre in senso antiorario.
  • Grave: Tenere premuto fino a quando la pala non è sepolta (piccolo rumore di clic) e rilasciare. Ripetere l'operazione tre volte
  • Ghigliottina: premi un tasto qualsiasi quando un cocomero attraversa il centro dello schermo. Dimezza tutti i meloni
  • Logsplit: schiaccia giù e su in ordine alternato fino a quando il log non viene diviso
  • Decapitazione: premi QUALSIASI tasto in ordine alternato, finché la testa non viene tagliata. Inizialmente pensavo che fosse su e giù, o sinistra e destra, ma qualche cosa funziona, sorprendentemente?
  • Squalo: Mangia tutto il pesce nel tempo limite. La hit box per mangiare il pesce è la bocca dello squalo, non il corpo. Una strategia che ho scelto è quella di girare a destra ea sinistra, in modo che la hit box della bocca di squalo vada ovunque velocemente.
  • Scheletro: Questo può essere complicato. Sposta le ossa nei rispettivi punti. L'omero e il femore sembrano simili, quindi assicurati di sapere quale osso stai muovendo prima di commettere un errore.
  • Tasse: colpisci e poi a sinistra (verde) oa destra (rosso). Ripetere tre volte
  • Zombie Wall: spostati a sinistra ea destra con le frecce e in basso per sparare. Impedisci agli zombi acchiappamosche di attraversare la linea bianca fino allo scadere del tempo. Ogni zombi ha bisogno di più colpi per essere tenuto a terra.
  • Boss Nosferatu: Ordina le carte nelle quattro suite con sinistra/destra per spostarle e in basso per posizionarle. Un posto per ogni suite. Puoi fare tre errori, ma il timer è un po' stretto.
Maestro delle arti del Bingo

Come per il primo capitolo, ci sono nove nastri e un boss tape. Questo ha un paio di veri spettacoli che fermano quelli difficili. Mi ci sono voluti tipo dieci tentativi per ottenere un grado S? Quasi tutti sono a tempo con la musica, quindi se hai un buon senso del ritmo, puoi suonarlo come Rhythm Heaven.

  • Barca: colpisci a sinistra oa destra per rubare le barche mentre colpiscono la grondaia. Questo segue sempre lo stesso schema LRL LLRRLLRRR LR
  • Boxe: colpisci le mani tese con il guanto sul lato dello schermo.
  • Brew: colpisci gli arti nel calderone quando colpiscono i paraurti. Questo è a tempo con la musica
  • Ghostflash: Questo è complicato. Colpisci la freccia che corrisponde a quella sul fantasma quando è vicino allo schermo, ovvero dopo che la puntura musicale è terminata. L'ordine delle frecce è casuale e fallirai se vai troppo presto o tardi.
  • Karate: colpisci le tavole mentre attraversano la linea.
  • Spider Drums: Questo è più difficile di quanto sembri. Se hai mai giocato a Space Channel 5, è così. Devi ricordare sia le direzioni che il ritmo con cui sono fatte; non puoi semplicemente premere i tasti giusti. Devi inserire due serie di ritmi di batteria. Il secondo ha una nota insolita, quindi una battuta è più veloce delle altre.
  • Semaforo: premi il tasto che è mostrato sul cartello quando la luce diventa verde. Questo ha due schemi distinti: lento, medio, veloce e lento, lento.
  • Taglialegna: colpisci le fessure nel legno con l'ascia sul lato corrispondente
  • Xilofono: più facile di Spider Drums, ma stesso principio di base. Ricorda sia il lato che il ritmo, poiché anche solo l'ammostamento ti mancherà. Due serie di note: la prima è tre e la seconda è cinque.
  • Bossconcert: Più facile della maggior parte dei nastri di questa raccolta, ad essere sinceri. Prendi le note come faresti con il minigioco di reclutamento.

Risultati del grado S – Parte 2

Asso Detective

Questo capitolo ha nove nastri e un boss tape. Il tema di questo capitolo sono i puzzle, quindi potrebbe essere difficile o meno a seconda di come pensi. Usano tutti un mouse e si consiglia un mouse fisico che puoi spostare. Puoi tornare al cranio del capitano nel ponte di controllo per un altro tentativo.

  • Bara: Più difficile di quanto sembri. C'è una mummia corta, media, lunga e molto lunga da ordinare, ognuna con una bara adeguata. Il più difficile è quello con le gambe lunghe, poiché non è immediatamente chiaro in quale bara vada a finire.
  • Differenze: trova e fai clic sulle 2 o 3 differenze tra le due immagini. Le differenze possono essere: il quadrante dell'orologio, i piatti sul tavolo e una qualsiasi delle quattro immagini sul muro. Un playthrough potrebbe essere costituito da tre immagini non corrispondenti, mentre un altro potrebbe essere costituito da due immagini e dal quadrante dell'orologio.
  • Equazione: questo è davvero facile da ingannare. Usando due numeri, da 0 a 9, risolvi l'equazione. La maggior parte delle equazioni ha più risposte corrette; ad esempio, _ + _ = 13 può essere risolto come 9/4, 6/7 e 5/8 (o capovolto, poiché l'addizione è commutativa). Dove le cose si complicano sono i problemi di sottrazione. A volte, la risposta corretta è NEGATIVA, quindi assicurati di aver letto l'equazione prima di inserire la tua risposta. Inoltre, ogni volta che metti giù un numero, questo è bloccato fino alla fine del minigioco, quindi se commetti un errore con il tuo primo numero, hai già perso.
  • Conteggio fantasmi: fai clic sul pulsante + ogni volta che un nuovo fantasma vola dal bordo dello schermo. L'importo della vincita varia. Ho visto 15,16 e 17 essere la risposta giusta.
  • Cuore: giocherellare con i due cursori per fare in modo che l'ECG blu corrisponda al modello ECG viola. A controlla la forza, quindi spostandolo su e giù regola la forza di conseguenza. F controlla la posizione orizzontale. Ad esempio, se l'ECG viola è più forte e si trova a sinistra di quello blu, muovi A su e F giù.
  • Memoria: abbina quattro serie di due foto. Scaffali, statua incappucciata, fucile in mano e scheletro a terra.
  • Pipe: gioca a sogni di pipe e collega il rubinetto in basso a sinistra con il cuore in alto a destra. Questo ha più layout possibili, ma la risposta corretta deve sempre coinvolgere il tubo medio superiore, poiché è l'unico che può connettersi al cuore. Ho visto solo due layout di tubi.
  • Puzzle: assembla il tangram trascinando le forme più piccole in posizione. Come sempre con questo tipo di puzzle, usa prima i pezzi grandi, poiché hanno pochissime posizioni possibili. Questo gioco ha più configurazioni
  • Simon dice: Ripeti il ​​motivo a cinque teschi facendo clic su ciascun teschio. Il pattern è lungo solo cinque battute, quindi è facile da ricordare.
  • Skeleton Boss: Questo è in realtà piuttosto difficile. Trascina le cinque ossa in posizione senza toccare le pareti del labirinto. Puoi fare tre errori senza fallire nel minigioco. Il bacino e il cranio sono facili da spostare, ma gli altri tre sono più duri. La gabbia toracica è gigante e voluminosa. Le due ossa lunghe dovevano essere ruotate. Il timer è molto generoso su questo, quindi prenditi il ​​tuo tempo con le ossa più dure. Inoltre, questo non è casuale, devi navigare nello stesso labirinto ogni volta.
Master Chef

Questo set contiene 17 microgiochi in totale e, nell'ultimo turno, affronti 14 microgiochi di fila. Puoi sempre andare nella cucina del ristorante per un altro tentativo. Non c'è un minigioco boss o una velocità per questo set. Il nastro del boss che prepara la zuppa è una parte della storia.

  • Egg: Questo mi ha richiesto circa sei tentativi anche per capire cosa voleva che facessi /: . Usa fino a lanciare l'uovo in aria e sinistra/destra per inclinare la padella. L'obiettivo è rompere l'uovo lanciandolo tre volte, ma se cade fuori dallo schermo perdi all'istante. Quando lanci l'uovo, decolla con una quantità sorprendente di slancio, quindi devi inclinare la padella per riportarla al centro. Lancia a sinistra, inclina a destra. Se hai due repressioni, lancialo per una vittoria istantanea.
  • Fingerchop: quando un dito è al centro della tavola, tieni premuto per tagliarlo. Continua a tenere premuto e a sinistra per spostare il dito fuori dal tabellone. Ripeti con tutte e cinque le dita.
  • Hotdog: Il tuo obiettivo per questo è tagliare tutto a destra. Inizialmente, tieni la destra finché le forbici non si incastrano. Quindi, tieni la sinistra finché non torna indietro prima di tenere la destra per tagliare ancora di più. Ripeti fino a quando il taglio non è abbastanza lungo da condire l'hot dog. Questo richiede almeno tre tagli.
  • Cubetto di ghiaccio: questo è complicato. Usa giù per far cadere il cubetto di ghiaccio nel bicchiere mobile. Ci sono due trucchi. Uno, il cubetto di ghiaccio mantiene lo slancio della mano in movimento, quindi se lo lasci andare mentre ti muovi a destra, non cadrà direttamente verso il basso; piuttosto, curverà a destra. In secondo luogo, il cubetto di ghiaccio cade lentamente, quindi è necessario guidare la caduta del cubetto di ghiaccio. La mia strategia era quella di far cadere il cubetto di ghiaccio quando il vetro colpisce il bordo dello schermo, poiché si ferma per alcuni millisecondi, dandoti un vantaggio.
  • Cibo vivente: muovi la forchetta su e giù con le frecce e premi a destra per sparare un proiettile. Sopravvivi fino allo scadere del tempo. Per essere molto chiari, l'obiettivo è non essere colpito e, non come pensavo, impedire alla sabbia di attraversare il bordo sinistro dello schermo. Esistono due tipi di sandwich: i triangoli, che si muovono rapidamente e possono essere battuti con un colpo, e i grandi sub, che sparano proiettili e possono subire tre colpi. Se ti scontri con un panino o un proiettile, perdi.
  • Microonde: utilizzare il tasto destro per far avanzare il timer e il tasto sinistro per diminuirlo. Abbina l'ora sulle indicazioni. Come un vero timer, l'orologio avanza più velocemente mentre lo tieni premuto; premilo e si muove un secondo, tienilo premuto e inizia a muoversi di cinque. Spostati in grandi numeri finché non sei un po' lontano dall'obiettivo, quindi fermati per riadattarti.
  • Spiedino per occhi: infilzare tre bulbi oculari premendo verso il basso quando si sposta lo spiedo su di essi. Facile, ma la scatola dello spiedo è un po' stretta.
  • Aglio: difendi il calice di sangue da Nosferatu spostandogli dentro l'aglio fino allo scadere del tempo. Nosferatu attaccherà tre o quattro volte e si ferma sempre quando arriva da una nuova direzione. Questo è stranamente difficile, poiché la hitbox Nosferatu respinta dall'aglio e la hitbox Nosferatu che tocca il calice e ti fa perdere non hanno le stesse dimensioni; la hitbox perdente è molto più grande.
  • Tritacarne: macinare il corpo premendo i tasti in senso orario (Su, destra, giù, sinistra, ripeti). In senso antiorario non funzionerà.
  • Polpo: tagliate i tentacoli spostandoci sopra il coltello (sinistra o destra) e colpendo in alto o in basso.
  • Ratto: Usando su e giù, ruota il topo in modo che le tre pustole siano rivolte verso il fuoco (la parte inferiore della schiena) e cuoci. Puoi sentirli crepitare e vederli diventare rossi quando sono rivolti verso il fuoco, con uno schiocco soddisfacente quando cuociono completamente.
  • Grattugia: alternare tenendo premuto su e giù per grattugiare il dito. Ripetere fino a quando la pasta non sarà completamente condita.
  • Temple Salt: taglia quattro pesci premendo il tasto giù. Alcuni pesci si muovono più velocemente di altri, quindi mantieni i tuoi riflessi nitidi.
  • Temple Bitter: Oh mio dio, questo è un dolore. Tieni il ventaglio sopra il Viaggiatore mentre vagano verso il cesto di fiori. Il punto di fallimento è se viene scoperta troppo del loro corpo in una volta. È necessario rispondere rapidamente a qualsiasi cambiamento in movimento. Non puoi stare fermo.
  • Temple Sweet: Anche questo è piuttosto difficile. Raccogli cinque cachi (?) in una ciotola. Il problema è che la ciotola può contenere comodamente solo tre di loro, quindi gli ultimi due dovranno essere impilati sopra, dove rotolano con qualsiasi movimento. Finché non escono dallo schermo prima che scada il tempo, sei a posto
  • Temple Sour: guida il corvo verso il frutto senza colpire i tre yokai che oscillano avanti e indietro. Ogni volta che non premi il pulsante su, il corvo cade. Quando lo yokai sfreccia via dal centro, corri verso di esso.
  • Temple Umami: guida la tua spada nei quattro funghi che crescono sugli alberi.

By orsiorsiorsi

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