Squad: come utilizzare DX12 per frame rate più elevati

Ecco una guida su come utilizzare DX12 per framerate più elevati.

 

Come utilizzare DX12 per frame rate più elevati

1. Avvia il gioco in DX11
2. Vai alla scheda "Gioco" e quindi fai clic su "Cancella dati utente memorizzati nella cache" nella parte inferiore dello schermo. Il gioco si chiuderà automaticamente.
3. Fai clic con il pulsante destro del mouse su Proprietà della squadra nella Libreria dei giochi
4. Vai a Avvia parametri e aggiungi "-dx12"
5. Avvia il gioco

A volte il solo utilizzo delle preimpostazioni grafiche funziona nel gioco e quindi il riavvio del gioco le applica. A volte farlo prima di essere in una partita (menu principale) si arresta in modo anomalo sul desktop. Basta evitare di modificarli troppo. L'ho ottenuto stabile semplicemente essendo in DX11, impostando un preset, cancellando i dati dell'utente e quindi iniziando in dx12, prima unirmi a una partita, quindi scegliendo un preset grafico, chiudendo il gioco e riavviando. Evita i problemi grafici e mantiene il gioco stabile. Ma questo potrebbe variare da persona a persona, sfortunatamente. Nessuna garanzia di stabilità. Le partite stesse però sono stabili e non mi sono ancora bloccato.

Almeno questo funziona per me sul mio RYZEN 5800X e RTX3080. Ho avuto da 55 a 72 colli di bottiglia della CPU con una forte latenza di input in dx11 a Fallujah, con dx12 posso sostenere da 80 a 100 ora che sul mio monitor a 144 Hz è molto meglio. puoi eseguire la riga di comando -dx12 in Hell scatenato, insurgency sandstorm e altri titoli UE4 4.26+ e aiuta anche i sistemi di fascia alta con l'elevazione di CPU/memoria, qualunque problema di drawcall blah blah. L'effetto collaterale, tuttavia, è che la compilazione dello shader e i picchi di frametime, gli stutter potrebbero essere più aspri e un po' più comuni.
Insurgency, HLL ecc. Tuttavia, sono solidi come una roccia su dx12 e non si bloccano per me, solo Squad è instabile se cazzi troppo con le impostazioni grafiche.

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