Star Traders Frontiers: come sbloccare gli obiettivi in ​​difficoltà Difficile

Una guida per sbloccare gli obiettivi in ​​difficoltà difficile.

 

Introduzione

Questa guida si concentra sugli sblocchi in difficoltà difficile. La difficoltà difficile introduce la morte permanente, quindi richiede un po' più di strategia. Molti degli sblocchi a difficoltà normale sono basati sulla trama e richiedono solo che tu avanzi nel gioco. Per rendere le cose un po' più facili per superare i normali sblocchi di difficoltà, ecco un semplice modello di capitano che ti terrà in vita durante il combattimento navale e non richiede sblocchi:

R: Abilità

  • Comando 10
  • Tattica 10
  • intimidire 3

B: Attributi

  • Forza 14
  • rapidità 14
  • Fortezza 14
  • Carisma 30
  • Saggezza 30
  • resilienza 20

C: Nave

  • Frontier Liner o qualsiasi altra cosa ti sembra interessante

D: Contatti

  • Commerciante d'armi o ex cacciatore di taglie
  • Ex mercenario

E: Esperienza

  • Qualsiasi, tranne i pirati e i contrabbandieri, ottengono bonus di combattimento navale

Questo capitano eccelle nel combattimento navale e dovrebbe essere in grado di gestire qualsiasi minaccia. Tuttavia, prova a potenziare la tua nave con qualcosa di meglio in breve tempo. Mira a qualcosa come il vettore lupo o la classe vendetta. In seguito, aggiorna se necessario a un incrociatore da battaglia, come lo Sword Battlecruiser.

Per un capitano che combatte con l'equipaggio:
R: Attributi

  • Forza 24
  • rapidità 30
  • Fortezza 24
  • Carisma 14
  • Saggezza 30
  • resilienza 14

B: Abilità

  • Lame 10
  • Evasione 5

C: Nave

  • Frontier Liner o qualsiasi altra cosa ti sembra interessante

D: Contatti

  • Commerciante d'armi o ex cacciatore di taglie
  • Ex mercenario

E: Esperienza

  • Fanatico

Questo capitano è piuttosto duro e può guidare la carica contro lo xeno. I capitani non possono morire a difficoltà normale, quindi non è necessario massimizzare i punti ferita. Basta salvare il gioco prima di qualsiasi battaglia difficile. Quando aggiorni la tua nave, potresti preferire qualcosa incentrato sull'imbarco. Per un capitano cacciatore di taglie, sostituisci l'abilità con le lame con l'abilità con il fucile.

Il combattimento navale si sblocca

Per la maggior parte degli sblocchi in difficoltà difficile, ho usato un Palace Interceptor. La Palace Interceptor è un'ottima nave di partenza e può facilmente dominare le corsie spaziali nella prima era se la giochi bene. È la nave di partenza più veloce, che ti dà una forte spinta iniziale nel combattimento navale. Dal momento che giocherai principalmente nei primi anni della prima era, non ti interessa molto l'upgradabilità futura. Questo rende ideali le navi piccole e veloci come il Palace Interceptor. Guardare la mia altra guida per maggiori informazioni.

R: Abilità

  • Comando 10
  • Tattica 10
  • intimidire 3

B: Nave

  • Palazzo Intercettore

C: Attributi

  • Forza 12
  • rapidità 12
  • Fortezza 12
  • Carisma 22
  • Saggezza 22
  • resilienza 22

D: Contatti

  • Comandante del DFF
  • Agente di salvataggio

E: Esperienza

  • Comandante, pirata o contrabbandiere

Il Salvage Broker è lì solo per darti un piccolo sconto quando aggiorni la tua nave. Potrebbe farti risparmiare un paio di giorni se il tuo armadietto delle armi costasse il 10% in meno. Puoi sostituire quel contatto con un contrabbandiere di armi (o chiunque altro) se pensi che le armi sarebbero più utili.

Aggiornamenti facili e veloci: lo Starshot Lance Array può essere sostituito con un missile economico. La cabina passeggeri può essere sostituita con un Nav Assist 1. Avrai ancora tempo a sufficienza per completare le operazioni di sblocco. Se hai intenzione di scortare l'Arbitro per qualche soldo veloce, tieni la tua Cabina Passeggeri in giro fino a quando non sarà fatto, ovviamente.

Se hai intenzione di fare sblocchi più difficili che non siano così limitati nel tempo, come la serie di missioni di Erik Faen, assicurati di avere due batterie missilistiche Goliath negli slot medi e un Torpedo Dual-Laced Array in uno slot piccolo. I restanti piccoli slot possono avere componenti difensive, come una Matrice del modello di difesa o Nav Assist. Puoi anche sostituire le suite degli ufficiali e il riduttore di massa con gli allegati degli ufficiali se desideri più pool di dadi.

Si sblocca con questa build: Heir Slayer, Hunt the Hunter, Wrathful Corsair, First Blood, Privateer, Covert Operative, Salvage Contractor. Erano tutti molto facili da eliminare uno dopo l'altro, due o anche tre a partita.

Il combattimento dell'equipaggio si sblocca

Per la caccia allo xeno, ho usato la mia build standard di Palace Interceptor con un cacciatore di xeno in pensione come secondo contatto invece di un mediatore di recupero. Fai attenzione a raggruppare questo con altri sblocchi. Possono volerci diversi anni per scatenare così tante lotte xenofobe. Nel mio primo tentativo di Xeno Slayer, ho cercato di combinare questo con alcuni sblocchi basati su missioni, ma tutto quel viaggio mi ha fatto esaurire il tempo prima di poter attivare in modo affidabile 20 battaglie xeno.

I cacciatori di xeno sono una buona recluta per questo sblocco. Puoi usare il loro talento Here Be Monsters per evocare una nave xeno per combattere. Il problema più grande che ho dovuto affrontare non è stato sconfiggere le navi xeno, ma evitare colpi fortunati che hanno immediatamente posto fine al combattimento, come salire a bordo della loro nave e uccidere rapidamente il loro capitano in combattimento con l'equipaggio. Tuttavia, l'esplorazione può richiedere settimane, quindi ho preferito l'imbarco sulle navi.

Per Press Gang e Warmaster, un soldato d'assalto o un pirata sarebbero i migliori per i bonus di imbarco. Sono andato con un pirata in un Degla Megalift. Le abilità erano inferiori e la nave era più lenta, ma puoi compensare assumendo più ufficiali militari. Altrimenti, funziona in modo abbastanza simile agli altri sblocchi, anche se aggiungerei un contatto di contrabbandiere di armi per armi migliori. La mia build Degla Megalift:

Una nave

  • Degla Megalift

B: Abilità

  • Comando 8
  • Tattica 7

C: Attributi

  • Forza 12
  • rapidità 12
  • Fortezza 12
  • Carisma 24
  • Saggezza 24
  • resilienza 20

D: Contatti

  • Comandante del DFF
  • Contrabbandiere di armi

E: Esperienza

  • Pirata

Il modo più semplice per superare Press Gang e Warmaster è licenziare alcuni membri dell'equipaggio non necessari, come artiglieri, soldati, spadaccini e pistoleri. Facoltativamente recluta diversi ufficiali militari per rendere le battaglie più facili. Quindi licenzia i tuoi peggiori ufficiali (chi ha bisogno di un ufficiale pilota?) e opzionalmente costruisci una cabina per ufficiali in modo che la tua nave supporti 7 ufficiali. Recluta alcuni duri ufficiali di Faen come tua nuova squadra in trasferta. Suggerisco due soldati/truppe d'assalto, un medico/medico combattente/ufficiale militare e un soldato/cacciatore di xeno. Se hai reso il tuo capitano un soldato d'assalto, mettilo nella squadra in trasferta, ovviamente.

Lascia il maggior numero possibile di slot per l'equipaggio in modo da poter arruolare equipaggi nemici per Press Gang e fai attenzione a non uccidere troppi membri dell'equipaggio nemico. Per questo sblocco, i siluri sono spesso meglio dell'abbordaggio. Per Warmaster, continua a salire fino a quando tutti sulla nave non saranno morti. Non usare i talenti per rendere più veloce l'abbordaggio perché ciò disabiliterà la loro nave e vanificherà lo scopo di macinare battaglie con l'equipaggio.

Mercante ed esplorazione si sbloccano

Per Big Network, massimizza i tuoi contatti e il tuo carisma. Inizia come commerciante e attiva Market Confidant il più spesso possibile. Una volta che hai un paio di crediti, acquista presentazioni da tutti. Usa un mercantile Galtak, un transatlantico o qualche altra nave mercantile. I tuoi primi tre contatti saranno nel tuo quadrante principale, quindi assicurati che tutti offrano presentazioni. Puoi anche ricevere presentazioni da Faen.

Per Expert Prospector e Master Explorer, ho usato un capitano esploratore in un Longbolt:
R: Abilità

  • Comando 10
  • Tattica 10
  • intimidire 3

B: Attributi

  • Forza 14
  • rapidità 14
  • Fortezza 14
  • Carisma 30
  • Saggezza 30
  • resilienza 20

C: Contatti

  • Esploratore in pensione
  • Contrabbandiere di armi
  • Comandante del DFF
  • Cacciatore di xeno in pensione

D: Nave

  • Dardo lungo

E: Esperienza

  • Explorer

Non volevo mescolare e abbinare i miei sblocchi, quindi l'ho mantenuto piuttosto semplice. Il compito di questo esploratore è esplorare, non combattere lo xeno. Tuttavia, a volte devi farlo, quindi l'equipaggio è ancora preparato per il combattimento inevitabile acquistando armi di alto livello. Il contrabbandiere di armi fornisce anche l'accesso al mercato nero per vendere artefatti xeno.

Per Adventurer e Master Adventurer, ho modificato la build sopra per utilizzare un Frontier Liner e ho aggiornato la nave a 5/30. L'equipaggio meno utile, come i cannonieri, fu sostituito con esploratori, exoscout e cacciatori di xeno. Ho usato i loro sostituti delle carte per ottenere artefatti xeno, in particolare il talento Cacciatore di artefatti degli exo-scout. In genere, gli xeno non erano una grave minaccia, ma ho spazzato via una delle mie squadre in trasferta meno competenti. Questa build fa schifo anche nel combattimento navale, quindi ti suggerisco di arrenderti a tutti. Nel mio primo tentativo, il capitano è morto per un pirata dopo non essere riuscito a scappare. È stato l'unico sblocco in cui è morto uno dei miei capitani e mi ha inasprito sulla Frontier Liner come nave di partenza. Comunque, fa il suo lavoro.

Il mio secondo tentativo di Master Adventurer è andato molto meglio. Ho ceduto i miei manufatti a tutti i pirati che li hanno richiesti, e sono comunque finito per essere uno sporco ricco. Ho anche reclutato un ufficiale cacciatore di xeno per far parte della mia squadra in trasferta il prima possibile. È andato abbastanza rapidamente e senza incidenti e penso di aver sbloccato l'obiettivo diversi anni prima.

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