Stardew Valley: Guida agli appuntamenti con Alex

Questa guida ti dirà tutto ciò che devi sapere su Alex; dal suo programma quotidiano, ai suoi regali preferiti e persino ai suoi film preferiti!

 

Panoramica

Questa guida contiene informazioni sui regali di Alex, eventi del cuore, programmi e altro per aiutarti a fare amicizia con lui!

Introduzione

Alex è un abitante del villaggio che vive nella casa a sud-est del General Store di Pierre. È uno dei dodici personaggi disponibili per sposarsi. Vive insieme ai suoi due nonni.

“Alex ama lo sport e andare in spiaggia. È piuttosto arrogante e si vanta con tutti che diventerà un atleta professionista. La sua sfrontatezza è solo una facciata per mascherare la sua schiacciante insicurezza? Sta usando il suo sogno sportivo per riempire il vuoto lasciato dalla scomparsa dei suoi genitori? O è solo un giovane sfacciato che cerca di 'sembrare figo?'"
— Aggiornamento sviluppo n. 12

A proposito di Alex

A proposito di Alex:

Vive a: 1 River Road

Nato il: Estate 13

Relazioni:

Famiglia:

Evelyn (nonna)

Giorgio (nonno)

Amici:

Haley

gifting

Fare regali ad Alex può avere un enorme effetto sulla tua relazione, quindi prova a dargli i suoi preferiti!

Puoi fare ad Alex fino a due regali a settimana (più uno aggiuntivo per il suo compleanno), il che aumenterà o diminuirà la sua amicizia con te. I regali per il suo compleanno (estate 13) avranno un effetto moltiplicatore 8× e mostreranno un dialogo unico.

La qualità di un oggetto ha effetto anche sui punti guadagnati, la più alta è la qualità Iridium:

= +10%
= +25%
= +50%

Regali amati

Mancia: Il regalo più amato da fare ad Alex è Salmon Dinner. È meglio fare un regalo amato di qualità normale piuttosto che fare un regalo amato di qualità iridio.

“Ehi, fantastico! Adoro questa roba!”
I regali amati daranno una spinta all'amicizia di 85 punti.

Colazione completa
Ottenuto tramite:

- Cucinando

Obsidian
Ottenuto tramite:

- Cucinando

Regali universalmente amati
I doni universalmente amati sono doni che sono amati da tutti i doni, con poche eccezioni. Di solito sono difficili da ottenere. Sono tutti amati da Alex. Questi includono:

- Frammento prismatico
– Zampa di coniglio
– Zucca dorata
– Caramelle rock magiche
– Perla

Regali piaciuti

“Questo è fantastico! Grazie."
I regali graditi daranno una spinta all'amicizia di 45 punti.

– Tutti i Mi piace universali
– Tutte le uova (tranne le uova vuote)

Regali neutri

"Grazie!"
I regali neutrali daranno una spinta all'amicizia di 20 punti.

– Tutti i neutri universali
– Tutta la frutta (esclusa tutta la frutta degli alberi e delle Salmonberries)
– Tutto il latte
– Finferli
– Fungo comune
– Narciso
– Tarassaco
- Zenzero
– Nocciola
- Sembrava
– Cappello di magma
– Morello
– Fungo viola
– Igname di neve
– Radice invernale

Regali non graditi

“Ehm... va bene. Grazie."
I regali non graditi ridurranno la tua amicizia di 20 punti.

– Tutte le antipatie universali
– Salmone
- Rafano selvatico

Regali odiati

"Sei serio? Questa è spazzatura".
I regali non graditi ridurranno la tua amicizia di 40 punti.

– Tutti gli odi universali
- Agrifoglio
- Quarzo

Cinema

Il cinema è un edificio che consente ai giocatori di guardare film, da soli o con un ospite, una volta ogni 7 giorni, e viene sbloccato dopo aver completato il centro comunitario o gli aggiornamenti della comunità di JojaMart.

I giocatori devono acquistare un biglietto per il cinema da 1,000 g per entrare nel cinema. Un secondo biglietto per il cinema può anche essere acquistato per 1,000 ge dato a un abitante del villaggio nello stesso modo in cui viene offerto un regalo. Questo inviterà l'abitante del villaggio a partecipare al film con il giocatore. Per vedere il film con il paesano, entra in sala lo stesso giorno in cui viene regalato il biglietto; in caso contrario, il biglietto è nullo.

Film

I film variano a seconda della stagione e dell'anno

Film amato = +200 punti amicizia
Film apprezzato = +100 punti amicizia
Film non apprezzato = Nessun punto amicizia guadagnato o perso

Film amati

Wumbu
Estate, anno 2
"Un'assurda commedia di fantascienza incentrata sulla vita e sui tempi di un ragazzo bitorzoluto di un'altra star."

Urla sotto la pioggia
Autunno, anno 2
“Un gruppo di ragazzi è partito alla scoperta della fonte di un suono misterioso. (Richiesta la supervisione dei genitori)”

Film piaciuti

Mysterium
Autunno, anno 1
"Sbircia dietro il velo di mezzanotte...
Devi fare esperienza per credere!”

Il viaggio del re della prateria: il film
Estate, anno 1
"L'amato videogioco arriva sul grande schermo!"

Il piccolo alberello coraggioso
Primavera, anno 1
"Una commedia animata per famiglie su un piccolo germoglio in un'avventura magica per diventare un albero!"

Lo Zuzu City Express
Inverno, anno 2
“Un amato classico del cinema, accuratamente restaurato per i cinema moderni.”

Miracolo al Coldstar Ranch
Inverno, anno 1
"Contro ogni previsione, una famiglia mantiene vivo lo spirito della Stella d'Inverno..."

Film non graditi

Meraviglie naturali: esplorando il nostro mondo vibrante
Primavera, anno 2
"Fai un tour attraverso le terre della Repubblica di Ferngill... dalle Isole Fern a Zuzu City, questo mondo è pieno di vita!"

Scelte per gli spuntini

I giocatori possono scegliere di acquistare uno spuntino per i propri ospiti al banco delle concessioni. Solo cinque cibi tra i seguenti vengono offerti casualmente alla volta che il giocatore può selezionare per il proprio ospite.

Amato = +50 punti
Piaciuto = +25 punti
Non mi piace = Nessun punto

Spuntini adorati

Salmon Burger
150 g

Sorbetto a goccia di stelle
1,250 g

Gli spuntini sono piaciuti
– Tutti gli altri snack esclusi amati e non graditi

Spuntini non graditi
– Liquirizia Nera
- Zucchero filato
– Spacca mascelle
– Joja Cola
– Joja Corn
– Caramelle rock
– Melme acide

Eventi del cuore

2 Hearts

In una soleggiata giornata estiva, visita la spiaggia quando c'è Alex.

 

 

4 Hearts

Entra in città tra le 9:4 e le XNUMX:XNUMX.

 

 

5 Hearts

Entra nella casa di Alex quando è lì.

 

 

6 Hearts

Entra nella casa di Alex quando è lì.

8 Hearts

In una soleggiata giornata estiva, visita la spiaggia quando c'è Alex. In alternativa, visita il resort Ginger Island quando c'è Alex.

 

 

10 Hearts

Alex ti invierà una lettera per incontrarlo al Saloon dopo il tramonto. Dopo aver ricevuto la lettera, entra nel Saloon tra le 7:10 e le XNUMX:XNUMX.

 

"Mi sento allo stesso modo." (Nessun effetto sull'amicizia.) Alex è euforico perché entrambi siete stati finalmente in grado di ammettere i vostri sentimenti l'uno all'altro. Affonda felicemente nella sua bistecca. Dusty irrompe improvvisamente dalla finestra, sbavando all'odore del cibo. Alessio ride.
"Mi dispiace... non mi sento così per te." (Nessun effetto sull'amicizia.) Alex è schiacciato e si scusa per averti messo a disagio. Perde l'appetito.

14 Hearts

Esci dall'Agriturismo nell'anno 2+ tra le 6:8 e le 20:5,000 in qualsiasi giorno diverso dalla domenica. Devi avere a disposizione XNUMX g.

 

Matrimonio

Per fidanzarsi

– Raggiungi 10 cuori con Alex

Dopo aver regalato un bouquet ad Alex, puoi far avanzare la tua amicizia fino a 10 cuori e gli verrà dato il titolo di "Fidanzato". Il Bouquet può essere ottenuto da Pierre's per 200g.

– Prendi il ciondolo della sirena

Devi regalare il ciondolo sirena ad Alex. Può essere acquistato per 5,000 g dall'Old Mariner, che può essere presente nei giorni di pioggia alle pozze di marea sulla spiaggia. Il ciondolo devono obbligatoriamente: essere dato dopo aver visto il suo filmato di 10 cuori, e nessun tempo prima.

– Aggiorna la tua casa almeno una volta

Devi anche aver aggiornato la tua casa almeno una volta. Questo aggiornamento aggiunge una cucina e può essere acquistato da Robin per 10,000 ge 450 legna.

Vita da sposato

Camere coniugi e Area Esterna
Una volta sposato, Alex si trasferirà nella fattoria. Aggiungerà la sua stanza a destra della camera da letto della tua casa. Installerà anche uno spazio di allenamento dietro la fattoria dove a volte andrà a sollevare pesi.

Stardrop amicizia

Dopo aver raggiunto un livello cardiaco alto (12.5) con Alex, ti darà uno Stardrop. Questo accade solo una volta per file di salvataggio, anche se sposi un altro coniuge.

faccende

Alex può occasionalmente fare dei lavoretti, che consistono in uno dei seguenti:

– Annaffiare tutte le colture della fattoria (in primavera, estate e autunno)
– Nutrire tutti gli animali
– Innaffiare la ciotola del cane/gatto
– Riparazione di recinzioni rotte
– Fare regali (es. colazione, cena o regali trovati nelle grotte)

esaurimento

Quando sei sposato, baciare il tuo coniuge rimuoverà il debuff di esaurimento dalla tua barra dell'energia. Funziona solo con il primo bacio della giornata e un cuore apparirà sopra la tua testa. Non accetterà il tuo abbraccio se il tuo livello di amicizia è inferiore a 9.

Programma di matrimonio

Lunedì
8:30 Lascia la fattoria per visitare i suoi nonni.
6:00 Ritorno alla fattoria.
10:00 Va a letto.

Domenica
8:30 Lascia la fattoria per andare a fermarsi sotto un albero vicino alla casa dei nonni.
11:00 Va nella stanza sul retro dello Stardrop Saloon.
3:00 Parte a sostare presso la cuccia.
6:30 Entra nella casa dei nonni e si ferma nell'ingresso.
8:00 Va a stare all'interno della sua stanza.
10:00 Partenza per l'Agriturismo.

Orario primaverile

Giorno di pioggia

8:00 Esce dalla sua stanza e resta nell'ingresso.
1:00 Va nella sua stanza per sollevare pesi.
4:00 Lascia la sua stanza per andare a stare fuori dal recinto del cane.
6:30 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto

mercoledì (se il giocatore ha meno di 6 cuori con Haley)

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
12:00 Va a casa di Haley ed Emily.
4:30 Lascia la casa di Haley ed Emily per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:40 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto

Orario regolare

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
1:00 Lascia l'albero per tornare nella sua stanza a sollevare pesi.
4:00 Lascia la sua stanza per andare a stare fuori dal recinto del cane.
6:30 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto

Programma estivo

Martedì 16

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
10:30 Va in clinica.
11:00 Nella sala d'attesa della clinica.
1:40 Sala visite cliniche.
4:00 Ritorno a casa per la notte.

Giorno di pioggia

8:00 Esce dalla sua stanza e resta nell'ingresso.
1:00 Va nella sua stanza per sollevare pesi.
4:00 Esce di casa per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:30 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

mercoledì (se il giocatore ha meno di 6 cuori con Haley)

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
12:00 Va a casa di Haley ed Emily.
4:30 Lascia la casa di Haley ed Emily per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:40 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

Orario regolare

7:50 Esce di casa per andare in spiaggia.
12:00 Lascia la spiaggia per andare a lavorare alla gelateria.
5:00 Torna a casa per sollevare pesi nella sua stanza.
7:00 Si trova davanti all'ingresso della casa.
8:00 Va nella sua stanza per stare vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

Programma autunnale

Giorno di pioggia

8:00 Esce dalla sua stanza e resta nell'ingresso.
1:00 Va nella sua stanza per sollevare pesi.
4:00 Esce di casa per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:30 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

mercoledì (se il giocatore ha meno di 6 cuori con Haley)

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
12:00 Va a casa di Haley ed Emily.
4:30 Lascia la casa di Haley ed Emily per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:40 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

Orario regolare

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
1:00 Va nella sua stanza per sollevare pesi.
4:00 Esce di casa per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:30 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

Orario invernale

mercoledì, inverno 17

9:00 Esce di casa per andare alle Terme.
3:00 Lascia la sezione palestra della Spa, si dirige in spiaggia per assistere al mercato notturno.
12:00 Lascia il mercato notturno e torna a casa.

mercoledì (se il giocatore ha meno di 6 cuori con Haley)

8:00 Lascia la sua stanza per uscire e stare sotto l'albero vicino.
12:00 Va a casa di Haley ed Emily.
4:30 Lascia la casa di Haley ed Emily per andare a stare vicino al recinto del cane.
6:40 Torna a casa sua e si ferma sull'ingresso.
8:00 Va nella sua stanza e sta vicino al suo comò.
10:00 Va a letto.

Orario regolare

8:00 Nella sua camera da letto.
9:00 Esce di casa per andare alle Terme.
3:00 Lascia la sezione palestra della Spa, torna a casa nella sua stanza.
6:00 Esce di casa per stare vicino al canile.
7:30 Torna dentro casa e si ferma nell'ingresso.
9:00 Torna nella sua camera da letto e si ferma accanto al suo comò.
10:40 Va a letto.

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