SteamWorld Dig 2: Tecniche di salto avanzate

Di cosa tratta questa guida? Questa guida tratta diverse tecniche di salto come il doppio salto e il salto con uncino. La loro principale applicazione risiede sia nello speedrunning che nell'interruzione di sequenza.

 

Controls

Prima di iniziare, dovremmo menzionare alcune cose importanti. Innanzitutto, consigliamo vivamente di utilizzare un controller anziché una tastiera + mouse. In questa guida, assumiamo che tu stia effettivamente utilizzando un controller.

In secondo luogo, questa guida contiene una serie di trucchi e tecniche relative al salto e al wall jumping. Nessuna di queste tecniche è necessaria per ottenere il 100% in-game. La loro applicazione principale risiede sia nello speedrunning che nell'interruzione della sequenza e dovrebbe aumentare drasticamente il valore di rigiocabilità di Steamworld Dig 2. In una nota separata, puoi trovare le classifiche di Steamworld DIg 2 speedrunning qui[www.speedrun.it].

Infine dovremo parlare di controlli e mappatura dei pulsanti. Il doppio salto, una delle tecniche più versatili (e frammentarie) spiegate in questa guida, richiede di premere il pulsante di salto due volte su fotogrammi consecutivi*; qualcosa che è estremamente poco pratico da eseguire utilizzando i controlli standard.

per fortuna, Steamworld Dig 2 ti consente di modificare i tuoi controlli, consentendoti di mappare qualsiasi azione su un massimo di due pulsanti diversi. Come vedrai nelle parti successive di questa guida, questo ti consentirà di aggirare i problemi pratici del doppio salto. Ti consigliamo di configurare l'azione di salto sui pulsanti A e Spalla destra, ma sentiti libero di sperimentare le tue configurazioni.

Saltare: un riassunto

Iniziamo con un brevissimo riassunto del salto standard.

Steamworld Dig 2 funziona secondo un principio piuttosto semplice, in cui la tua velocità di corsa orizzontale determina la quantità di altezza verticale che ottieni da un salto. Saltare da fermo ti dà circa 1 tessera di altezza, saltare dalla massima velocità di scatto ti dà circa 3.1 tessere di altezza.

Con 3.1 tessere di altezza, puoi a malapena raggiungere i lati delle tessere 4 tessere sopra di te. Ciò ti consente di saltare a muro da questi lati, che puoi usare per guadagnare altezze ancora maggiori. Nota che questo non sarebbe se avessi solo 3 tessere di altezza. Successivamente, sarai in grado di utilizzare Sprinting Double Jumps per raggiungere altezze fino a 4.1 tessere di altezza.

Salto sul muro

Sì, abbiamo bisogno di una sezione separata per i salti sui muri e sì, ci sono diversi tipi di salti sui muri. Dovremo fare una distinzione tra due diversi tipi di salti sul muro.

Il primo è il tuo normale salto da muro standard che hai utilizzato per l'intero gioco. Non c'è niente di sbagliato in questo, ma non c'è nemmeno niente di speciale.

Il secondo è uno speciale salto sul muro che conserva lo slancio. Questo è un tipo speciale di salto sul muro che conserva tutte le tue attuali orizzontali. Ciò consente un salto sul muro con una portata leggermente più alta, insieme ad alcuni altri trucchi che elaboreremo nella prossima sezione.

Per eseguire un salto sul muro che conserva lo slancio, corri verso un muro e saltaci sopra. subito dopo aver toccato il muro, premere A e contemporaneamente invertire la direzione della levetta analogica.

Ciò ti consente di eseguire un salto sul muro che conserva lo slancio, offrendoti una distanza verticale e orizzontale maggiore. Dopo l'atterraggio, puoi continuare a correre alla stessa velocità con cui hai iniziato. Puoi anche concatenare più salti a muro per risparmiare slancio.

Tieni presente che puoi concatenare più salti sul muro che conservano lo slancio solo saltando tra due muri diversi. Non puoi concatenare più salti mentre salti su un singolo muro.

Wall jumping: trucchi avanzati

Mettiamo alla prova questa conoscenza con il seguente exploit, che ti permette di entrare nel Tempio della Guida dall'Achillea superiore senza bisogno del tiro con il gancio.

Salto d'angolo (WJ)

Ricordi quelle volte in cui stai saltando su un muro singolo, quando all'improvviso vedi una singola piastrella che ti blocca la strada?

A quanto pare, puoi usare un salto sul muro molto preciso per scalare quella singola tessera. Questa tecnica è nota come "Salto d'angolo" o "WJ".

Il tempismo su un salto d'angolo è abbastanza rigido e difficile da realizzare. Ti assicuriamo che diventa più facile con la pratica e la pazienza. Quando esegui un salto d'angolo, dovresti sempre tenere a mente due cose.

1. Dovresti iniziare un salto nel muro di circa 1 piastrella sotto la sporgenza. Se inizi troppo in alto, sbatterai la testa contro il muro e fallirai il salto d'angolo.

2. Quando inizi un salto sul muro, spingi immediatamente lo stick analogico nella direzione opposta al muro. Ciò è necessario per liberare una distanza orizzontale sufficiente per superare il salto d'angolo.

Corner jumping (WJ): trucchi avanzati

Mettiamo alla prova questa nuova conoscenza con un esempio.

Accesso anticipato al progetto di Deathplosions all'inizio del gioco

In alto a sinistra da dove inizi il gioco, troverai un segreto che ti dà il progetto di Deathplosions e 1 x Ametrine, del valore di 50 oro. Possiamo effettivamente raggiungere la sua area nel primo minuto di gioco usando 1 doppio salto e 2 salti d'angolo. Questo posto funge anche da bel posto per allenare i salti d'angolo, poiché il gioco ti dà invincibilità all'inizio del gioco.

Durante i tentativi di questi salti d'angolo, tieni a mente le due linee guida della sezione precedente. Inizia il tuo salto d'angolo a circa 1 piastrella sotto la sporgenza e, dopo aver iniziato il tuo salto d'angolo, spingi immediatamente lo stick analogico nella direzione opposta al muro.

(Sprint) Doppio salto

I doppi salti e gli sprint doppi salti (di seguito indicati rispettivamente come "DJ" e "SDJ") sono due tecniche che si basano sullo stesso principio. Premendo due volte il pulsante di salto in un lasso di tempo molto breve, puoi aumentare drasticamente la tua altezza massima di salto.

Premere il pulsante A due volte in un breve lasso di tempo è tecnicamente possibile, ma altamente impraticabile. Il tempismo è frustrantemente difficile da ottenere e, dal momento che sei così concentrato sul pulsante di salto, non lascia spazio alla finezza. Fortunatamente, possiamo aggirare i problemi pratici rimappando il pulsante di salto su due pulsanti diversi.

Per eseguire un DJ o SDJ, toccare e rilasciare il primo pulsante di salto, quindi premere e tenere premuto il secondo pulsante di salto IMMEDIATAMENTE (ma non contemporaneamente).

doppio salto

L'esecuzione di un DJ richiede uno sprint alla massima velocità. Durante lo sprint, tocca e rilascia il primo pulsante di salto, tieni premuto il secondo pulsante di salto subito dopo. Dovresti essere in grado di raggiungere un'altezza massima di salto di 4 tessere.

Superdoppio salto

Per eseguire un SDJ, devi correre a una velocità appena inferiore alla velocità massima di sprint. Questo sembra paradossale, ma questo ti permetterà di raggiungere altezze anche maggiori di un normale dj. Mentre corri a questa velocità, tocca il primo pulsante di salto, tieni premuto il secondo pulsante di salto subito dopo. Dovresti essere in grado di raggiungere un'altezza massima di salto di 4,1 tessere. Questo può sembrare un aumento insignificante rispetto a un normale DJ, ma l'altezza extra ti consente di saltare dalle sporgenze a 5 tessere sopra di te.

Altre varianti di Doppi Salti

Sebbene sia molto meno comune, è anche possibile fare un doppio salto praticamente a qualsiasi velocità orizzontale. È anche possibile utilizzare una variante del Double Jump senza gli stivali da sprint.

(Sprint) Doppio salto: trucchi avanzati

Per mostrare la versatilità di DJ e SDG, esaminiamo una delle interruzioni di sequenza più utili del gioco, che consente di entrare in anticipo nella parte inferiore di Yallow.

L'area Gialla può essere suddivisa in Gialla superiore e inferiore. Normalmente, entrare in Giallo richiede il jetpack o il lanciagranate. Diamo un'occhiata all'ingresso della Gialla inferiore.

Si noti che l'apertura in alto si trova ad un'altezza di 5 tessere. Come abbiamo discusso nella sezione precedente, potremmo usare un SDJ per raggiungere un'altezza di 4,1 tessere, abbastanza alta per eseguire un salto nel muro sul lato dell'apertura.

Salto con uncino

Una delle tecniche più divertenti da vedere in azione, un salto con un gancio ti consente di saltare ad altezze decisamente ridicole abusando della meccanica del tiro con il gancio.

FACOLTATIVO – GIF CHE MOSTRA UN SALTO CON GANCIO

Come eseguire un salto con un gancio

Usare un hook jump è abbastanza semplice una volta che sei abituato al doppio salto. Tieni premuto il pulsante dello scatto e usa il gancio per essere trascinato lateralmente verso un muro. Rilascia il pulsante hook shot e usa un DJ subito dopo. Questo ti spingerà a una distanza sproporzionata nell'aria.

Nota che raggiungerai sempre la stessa altezza massima quando usi un salto con un gancio, indipendentemente dalla tua velocità orizzontale.

GIF CON SALTO A GANCIO + LAYOUT DEI PULSANTI

Quando puoi eseguire un salto con l'amo?

Il salto con il gancio è possibile perché il gioco ti mette in uno stato speciale mentre vieni trascinato di lato con il tiro con il gancio. Questo può essere abusato in diversi modi e limita il salto con l'amo in altri modi.

Una delle conseguenze immediate è il seguente esempio. Usa il tiro con il gancio mentre sei a mezz'aria e cadi dopo aver rilasciato il tiro con il gancio. Usa un DJ IMMEDIATAMENTE dopo l'atterraggio e sarai ancora in grado di fare un salto con un gancio.

GIF CHE MOSTRA IL SALTO CON GANCIO A MEZZA ARIA

Un'altra cosa da notare è che in realtà non perdi questo stato speciale dopo il salto con l'amo. Ciò significa che puoi "concatenare" i salti con l'amo. Dopo un hook jump, usa semplicemente un DJ nello stesso momento in cui atterri per eseguire un secondo hook jump!

GIF CHE MOSTRA IL SALTO CON GANCIO IN CONcatenamento

Qualche tempo fa, abbiamo detto che il salto con un gancio si basa sull'abuso di uno stato di movimento specifico in cui il gioco ti mette. Possiamo concatenare i salti con un gancio perché un salto con un gancio in realtà non rimuove questo stato speciale, ma si scopre che possiamo anche usare normale salta per mantenere questo stato speciale.

Ciò consente il seguente movimento: usa il tiro con il gancio, fatti trascinare di lato, usa un salto normale, usa un DJ nel punto esatto in cui atterri. Puoi usarlo per conservare uno stato di "salto con l'amo" attraverso corridoi con soffitti bassi.

GIF CHE MOSTRA LA TEMPIA INFERIORE DEL DISTRUTORE HOOK JUMP?

Tecniche di combinazione: saltare il primo boss


Concluderemo questa guida con un exploit finale che ti permetterà di entrare nel Tempio della Guida subito dopo aver ottenuto gli stivali sprint all'inizio del gioco. Questo ti permette di saltare il primo boss e un bel po' di scavo all'inizio del gioco in Archaea. Questo exploit si compone di due parti. La prima parte consiste nell'utilizzare un WJ per accedere in anticipo al tubo di accesso al tempio, la seconda parte consiste nell'utilizzare un SDJ per entrare nel tunnel di accesso a destra del tubo.

Accesso al tempio WJ

Il percorso per il tubo di accesso al tempio è bloccato da una serie di muri che di solito richiedono il martello pneumatico per essere attraversati. Un po' più in alto, verso il soffitto, troverai un tunnel secondario che non è bloccato, ma richiede un WJ per raggiungerlo. Arrampicati sul muro ed esegui il WJ, come mostrato nella seguente dimostrazione.

Accesso al tempio SDJ

Ora, la parte complicata. In qualche modo, devi eseguire un SDJ sotto il tunnel di accesso più a destra verso il tempio della guida. Sfortunatamente, hai solo un'area larga circa 2 tessere, non abbastanza spazio per ottenere una velocità orizzontale sufficiente per eseguire un SDJ. questo significa che dovrai ottenere la tua velocità orizzontale da un'altra fonte.

Per questo, avrai bisogno dell'aiuto di una meccanica di movimento piuttosto oscura che coinvolge l'acqua. Se premi il pulsante di salto nel momento esatto in cui toccherai la superficie dell'acqua, salterai via dall'acqua conservando tutta la tua velocità orizzontale. Possiamo usare questa tecnica per arrivare alla cengia sul lato destro con la giusta velocità orizzontale.

Uniamoli insieme. Inizia dal lato sinistro della stanza e corri verso destra. Lasciati cadere verso l'acqua e rimbalza sulla superficie. Dopo l'atterraggio, esegui un SDJ e finisci dal muro saltando dal lato sinistro del tunnel di accesso. Questo dovrebbe portarti direttamente verso il Tempio della Guida.

By GLI ed Timo

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