Stoneshard: guida di pugnali e braci

Un diario personale di una certa Jonna the Runaway, una maga itinerante, rimodellata come mercenaria. Potrebbe fornire sia un'introduzione all'arcano che all'arte della lama, si spera, con qualcosa di più.

 

Introduzione

Ti saluto, compagno di viaggio.

Poiché le nostre terre sono ora devastate dalla guerra e affrontano il declino di una lotta per il potere, non posso fare a meno di trovare cruciale la condivisione delle conoscenze. Il mondo conosciuto dovrà essere ricostruito, e mentre i Signori e le Signore possono vederlo come il loro dominio, se dovessero ricostruire, sarebbe lo stesso mondo e la stessa lotta, dappertutto. Quindi, è la gente comune che deve sopravvivere, imparare e addestrarsi.

Nonostante ciò che l'Accademia o i superstiziosi vorrebbero farti credere, la magia è un mestiere come qualsiasi altro: con dedizione e pratica, arriva la maestria. Mantieni gli occhi attenti, concentrati sul tuo Percezione, e nel tempo, vedi più degli animali o dei banditi della strada. Ricorda di evitare pericoli inutili e allenati con le fiamme per eliminare i nemici prima ancora che possano metterti le mani addosso. Mantieni una mente aperta e riposa quando necessario.

Rifletti, percepisci e concentrati. Viaggiare può essere un'esperienza illuminante fintanto che analizzi ciò che vedi e oltre.

Il pugnale, il tuo caro amico.

Mentre scrivo, mi chiedo, è l'ego che impedisce ai Lord e all'Accademia di vedere l'uso di semplici mestieri, o è la distanza dei loro castelli e la mancanza di prospettiva? Qui scriverò sui pugnali e sul loro uso nei mestieri arcani.

I pugnali sono semplici, ma con abilità e pratica possono perforare qualsiasi armatura che un'ascia non può. Colpire in profondità tra le piastre o tagliare ossa che legano i punti chiave dello scheletro, in entrambi i casi, sono un regalo per un aspirante mago. Mentre la fiamma e le braci sono la tua principale fiducia, è il pugnale che infligge il colpo finale a un avversario esausto.

Brandire due pugnali è importante. Poiché uno potrebbe essere più facile da usare inizialmente, due ti danno la possibilità di sopraffare un avversario già stanco. Doppio affondo è il tuo compagno. Nella maggior parte dei casi, lanciarsi su un avversario mezzo bruciato con colpi rapidi lo pone fine.

Man mano che affronti nemici più difficili, tuttavia, dovrai applicare più abilità e pressione per questo. Inizia una rissa Prendere l'iniziativa, sostenuto da Allenamento a doppia impugnatura. Puoi seguirlo con Affondi, e, se il combattimento si prolunga, attacca facendo a Ferita spalancata, costringendoli a perdere ancora più iniziativa attraverso la lotta. Ricorda che i pugnali sono amici del fuoco e, come tali, sono prima preceduti dalla fiamma.

La Fiamma – un nucleo di Piromanzia.

Piromanzia.

Un mestiere apparentemente pericoloso, in realtà non è che uno strumento di conoscenza convertito in potere con la pratica. Sbarramenti antincendio sono un'abilità essenziale prima di ogni altro – è il tuo strumento per logorare gli avversari e il tuo strumento per colpirli se fuggono. Mentre i pugnali sono le tue armi ravvicinate, il fuoco è sia distante che corpo a corpo. Può essere canalizzato in qualsiasi modo, ad esempio facendo a Ring of Fire mentre un avversario si sta avvicinando, provocando dolore e disorientamento, mentre potenzia le tue abilità sia con il fuoco che con la lama.

Inizialmente, tuttavia, lo desideri Alimenta le fiamme. Prolungando il bruciore dell'avversario ti ritrovi a un punto alto, con lui incapace di fuggire o combattere adeguatamente. Quindi, dopo aver scelto le abilità iniziali del pugnale, puoi iniziare a imparare il Ring of Fire, amplificandone l'efficacia e permettendoti di combattere più uomini contemporaneamente. Dopo aver trovato il tuo terreno nel combattimento corpo a corpo, puoi aprire battesimo del fuoco, consentendo sia una maggiore mobilità che un percorso verso Pioggia di magma, utilizzando raffiche di danni.

Non preoccuparti di ritirarti: il fulcro della tua strategia è la manovra, raffiche di dardi e colpi su un avversario già morto. Calcolare il tuo movimento è il punto di viaggio, in un certo senso. Dopotutto, a che serve sanguinare se possono essere bruciati prima di pungerti?

La tua attrezzatura.

Man mano che cresci nel tempo, ti ritrovi almeno in alcuni combattimenti ravvicinati, il che rende importante la scelta dell'armatura. Le vesti non sono adatte per il viaggio, e nemmeno per i pugnali, mentre l'armatura pesante fa inciampare i tuoi movimenti e ostacola la magia. Pertanto, la scelta migliore sarebbe pelle e imbottitura: mobili e versatili, ma difensivi. Farsetto imbottito, gilet, guanti in pelle e cuffia gambeson. Sono abbastanza comodi, ti permettono di alimentare le fiamme mentre danno abbastanza difesa per combattere quando necessario.

Sono anche calde e piacevoli. Anche alla moda.

In conclusione.

Per quel che vale, vorrei fare un riassunto della tua possibile formazione.

Dovresti iniziare imparando a evocare Sbarramenti antincendio, poiché sono fondamentali per la tua percezione.

Quindi, puoi raccogliere le tue abilità in mischia iniziali: Double Lunge. Nutri le fiamme viene dopo. Dopo il anello di fuoco lo integra.

Man mano che ti abitui alla danza frenetica tra gli alberi e gli scioperi, devi imparare Cogliere l'iniziativa. Allenamento a doppia impugnatura ti permette di utilizzare tutte le abilità in mischia nella loro misura migliore, e Ferita spalancata rende molto più facili i combattimenti prolungati.

Dopo questo addestramento in pugnale e maestria della fiamma, potresti iniziare a praticare la piromanzia più avanzata. Raccolta Battesimo di fuoco inizi a capire Pioggia di magma, la cui ampia area di effetto ti consente di gestire il flusso dei tuoi avversari, incanalandoli in combattimenti 1 contro 1 in cui sono in tragico svantaggio. Raffica di colpi, se scegli di impararlo, ti consente di sfruttare la tua ora alta percezione per sferrare una serie di colpi per decimare un avversario.

Viaggi sicuri, pensieri sereni e vista acuta a te, uomo di strada.

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