Strana orticoltura: guida ai risultati al 100%.

Una guida a tutti i risultati in Strange Horticulture. Avviso spoiler!!!

 

Tutti i playthrough

Beginnings
Dai al tuo primo cliente la pianta giusta.

Di ritorno dal baratro
Dopo che il contatore "A Rising Dread" è stato riempito, rimonta il puzzle. Puoi riempire il contatore fornendo piante errate ai clienti.

Sulla mappa
Usa una delle carte che ti vengono date ogni notte per trovare una pianta sulla mappa.

Apprendista
Identifica 10 piante.

Explorer
Visita 20 località sulla mappa.

Testi nascosti
Simone dice di aver incontrato un uomo che ti stava cercando. Puoi trovare il suo campo a J-22, dove ha lasciato un biglietto dove puoi trovarlo L-25. Ti dà un dispositivo di visualizzazione. Successivamente, quando trovi Red Abony, trascinalo sul dispositivo per accenderlo.

Segreti
Il giorno 8, Amos si presenterà con quattro foglietti di carta. Prendi questi quattro fogli insieme a quello che era sulla scrivania quando hai iniziato e mettili insieme come pezzi di un puzzle. Quindi, fai clic sui simboli in alto a sinistra della scrivania finché non corrispondono, che aprirà un cassetto in alto a sinistra della scrivania.

Un mistero risolto
Usa il disco con il foro quadrato al centro per trovare una posizione sulla mappa. Otterrai un indizio di due parole su un foglio di carta. Metti il ​​disco sulla mappa con la posizione della prima parola nel foro quadrato al centro. La seconda parola dovrebbe corrispondere a uno dei simboli intorno all'esterno del disco: fai clic sul quadrato della mappa sotto il puntatore che corrisponde a quel simbolo.

Amante dei gatti
Accarezza il gatto 13 volte.

Mastro birraio
Prepara un elisir. Il laboratorio degli elisir diventa disponibile il giorno 10.

Finale
Completa il gioco.

Orticoltore esperto
Identifica tutte le piante. Una volta completato il gioco, ci sarà un epilogo in cui Simone ti chiederà le piante che ti sei perso durante la trama principale.

Orticoltore
Gioca senza usare il pulsante dei suggerimenti. Dovrai giocare più volte per ottenere tutti i finali, quindi non preoccuparti troppo di farlo la prima volta.

scelte

Conseguenze estreme
Nella sua seconda visita (giorno 2), dai a Isidoro il Meakdew.
Alla sua terza visita (giorno 5), consegna a Isidoro lo Storian.

Guardiano della Foresta
Il giorno 10, fai un'offerta di Embersoul nella foresta.

Endings

Ci sono più di tre finali, ma questi tre hanno obiettivi collegati.

bandito
Il giorno 16, vai al sito rituale a sud di The Great Oak (O-9) e usa le cinque piante per eseguire il rituale. In senso antiorario dall'alto: berretto da notte del diavolo, rullante, dolore della vedova, lungo vericund, sambuco

Loda il Dendrew
Il giorno 6, dopo aver parlato con Ennis, vai a Sadgill e lascia il St. John's Poppy.
Il giorno 10, fai un'offerta di Cauldery nella foresta. (Potrebbe non essere richiesto.)
Il giorno 12, dai a Forest the Lesser Merrydock.
Il giorno 14, Ennis ti darà la ricetta per The Dendrew's Elixir: Witch's Phygg, Pennybell, Bishop's Parasol
Il giorno 15, dai alla donna con la maschera di giada il dolore della vedova.
Il giorno 16, quando Verona ti dice che è l'ora del rito, recati invece al cerchio di pietre di Swinside. Usa l'elisir di Dendrew.

Io sono il Dendrew
Il giorno 4, dai a Faye il Candlewood.
Il giorno 13 regala a Simone la Lisca di Nettuno. Ti darà la ricetta per l'elisir del controllo: lo scettro di Salomone, il Phygg della strega e la preoccupazione del contadino.
Il giorno 15, dai alla donna con la maschera di giada il dolore della vedova.
Il giorno 16, quando Verona ti dice che è l'ora del rito, recati invece al Circolo di pietre delle Figlie (A-25). Usa il laccio veloce su Faye e poi bevi tu stesso l'elisir del controllo.

Lei è la Dendrew
Come nel finale “Io sono il Dendrew” , ma il giorno 15 dai un'altra pianta

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