Un elenco di ogni la maggior parte degli effetti di stato e delle azioni dei nemici nel gioco. (Mancano alcuni buff specifici dei proiettili finché non li incontro nel gioco.) Si spera che alla fine diventi un glossario completo.
Ho anche incluso caratteristiche degne di nota di ogni icona, come il numero accanto alle icone significare, quanto dura l'effettoe l'ordine di determinati effetti quando accadono simultaneamente.
Prefazione
Icone speciali e meno intuitive
Ecco quelli che mi hanno inizialmente frustrato o confuso.
Usato da: Nemici
Effetto: Evoca un numero di nemici in base al numero alla sua destra.
Usato da: Giocatore e nemici
Effetto del giocatore: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Effetto del nemico: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Nota: Non Curare debuff applicati in precedenza anticorpo.
Usato da: Nemici
Effetto: Copre la maggior parte della tua mano con l'inchiostro e ti impedisce di vedere, sentire e leggere i tuoi proiettili. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Nota: Un po' del fondo è ancora visibile, permettendoti di vedere le cartucce dei tuoi proiettili.
Usato da: Nemici
Effetto: Aumenta il costo di tutti i punti elenco dell'importo indicato nell'icona. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Usato da: Nemici
Effetto: Riduce lo Scudo del giocatore in base al numero alla sua destra.
Nota: Non riduce Armatura.
Usato da: Nemici
Effetto: Non fa nulla.
Usato da: Giocatore e nemici
Effetto del giocatore: Rimuove debuff dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove debuff dal bersaglio.
Usato da: Nemici
Effetto: Infligge una percentuale di danni ricevuti all'attaccante. (25% – 33%)
Nota: Sembra che ci siano due versioni di contatore (25% e 33%) ma per essere sicuri sono necessari ulteriori test. Il contrattacco viene inflitto prima degli altri effetti del tuo proiettile come Scudo, Armatura e Guarigione.
Usato da: Giocatore e nemici
Effetto del giocatore: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Nota: È impossibile dire cosa buffs verrà rimosso solo in base all'icona. Inoltre non sembra funzionare sui capi.
Può rimuovere uno dei seguenti: Scudo, Armatura, Buff attacco, ecc.
Molto probabilmente sarebbe più facile chiedere direttamente agli sviluppatori.
Icone di base
Effetto: Danneggia il bersaglio dell'importo alla sua destra. Scudo viene danneggiato per primo se il bersaglio ha Scudo.
Effetto: Guadagni Scudo per l'importo alla sua destra. Scudo viene danneggiato per primo se il giocatore/nemico ha scudo, bloccando attacco.
Nota: I giocatori Scudo scompare dopo il turno di un nemico. Il nemico Scudo scompare solo dopo il proprio turno.
Effetto: Guadagni Armatura per l'importo alla sua destra. Armatura è ridotto se il giocatore ha armatura, bloccante attacco.
Nota: Scudo prima è ridotto Armatura. Armatura persiste anche dopo il turno del nemico.
Effetto: Recupera HP dell'importo alla sua destra.
Icone comuni
Effetto del giocatore: Aumenta il danno di un certo importo.
Effetto del nemico: Aumenta il danno dell'importo alla sua destra. Il buff persiste anche dopo il turno del nemico, ma viene consumato al suo prossimo attacco.
Effetto del giocatore: Diminuisce il danno dell'importo accanto alla sua destra. Il debuff scompare dopo aver attaccato.
Effetto del nemico: Riduce il danno dell'importo accanto all'icona. Il debuff scompare dopo il suo attacco successivo, ma persiste se non attacca.
Effetto del giocatore: Scarta un certo numero di proiettili.
Effetto del nemico: Ti obbliga a scartare un proiettile casuale.
Effetto del giocatore: Recupera HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto del nemico: Recupera HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Nota: I valori sono arrotondati per difetto.
Effetto del giocatore: Danneggia HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto del nemico: Danneggia HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Nota: I valori sono arrotondati per difetto.
Effetto del giocatore: ignora Scudo ed Armatura quando si infligge danno.
Effetto del nemico: ignora Scudo ed Armatura quando si infligge danno.
Effetto del giocatore: Immune ai danni. (Infinito Scudo)
Effetto del nemico: Immune ai danni. (Infinito Scudo)
Effetto del giocatore: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Effetto del nemico: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Nota: Non Curare debuff applicati prima di Antibody.
Effetto del giocatore: Rimuove tutto debuff dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove tutto debuff dal bersaglio.
Effetto del giocatore: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Nota: È impossibile dire cosa buffs verrà rimosso solo in base all'icona. Inoltre non sembra funzionare sui capi.
Può rimuovere uno dei seguenti: Scudo, Armatura, Buff attacco, ecc.
Molto probabilmente sarebbe più facile chiedere direttamente agli sviluppatori.
Icone specifiche del nemico
Effetto: Evoca un numero di nemici in base alla quantità alla sua destra.
Effetto: Copre la maggior parte della tua mano con l'inchiostro e ti impedisce di vedere, sentire e leggere i tuoi proiettili. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Nota: Un po' del fondo è ancora visibile, permettendoti di vedere le cartucce dei tuoi proiettili.
Effetto: Aumenta il costo di tutti i punti elenco dell'importo indicato nell'icona. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto: Riduce quello del giocatore Scudo in base al numero accanto all'icona.
Nota: Non riduce Armatura.
Effetto: Non fa nulla.
Effetto: Infligge una percentuale di danni ricevuti all'attaccante. (25% – 33%)
Nota: Sembra che ci siano due versioni di contatore (25% e 33%) ma per essere sicuri sono necessari ulteriori test. Il contrattacco viene inflitto prima degli altri effetti del tuo proiettile come Scudo, Armatura e Guarigione.
Icone specifiche del giocatore
Effetto: Se porti il misuratore Heartsplosion a 100, entrerai in uno stato che dimezza il costo di tutti i proiettili "Stagioni" e Ritardi tutti i nemici di 10.
Lo stato terminerà al termine del tuo turno e il misuratore Heartsplosion si azzererà.
Effetto: Infligge 30 danni a un nemico casuale per ogni 10 cariche di Combo Beam accumulate.
Può accumulare fino a 999.
Effetto: Infligge 3 danni a un nemico casuale alla fine del tuo turno.
Effetto: Guadagna 3 Scudo alla fine del tuo turno.
Effetto: Guarisce 2 HP alla fine del tuo turno.
Effetto: Attiva gli effetti di tutti i droni attivi.
Effetto: Riduce il costo del proiettile.
Effetto: Aumenta il danno inflitto in base al numero di proiettili usati in questo turno, moltiplicato per il numero nel suo nome (es. Burst 1, Burst 7).
Effetto: Disegna un certo numero di proiettili dalla tua rivista.
Nota: Puoi contenere solo un massimo di 7 proiettili. Eccesso Disegnare non verrà utilizzato; la tua mano rimarrà la stessa.
Effetto: Scarta tutti i proiettili che hai in mano e pesca quanti ne hai scartati +1.
Nota: Puoi contenere solo un massimo di 7 proiettili. Eccesso Disegnare non verrà utilizzato; la tua mano rimarrà la stessa.
Effetto: Aumenta il tempo di attesa del bersaglio.
Effetto: Impedisce il ripristino HP. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto: Rimuove il proiettile da questa battaglia; non sarà nel cimitero e non apparirà finché la battaglia non sarà finita.
Effetto: L'obiettivo non farà nulla. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Nota: Il bersaglio continuerà a provare a fare le stesse azioni. Il tempo di attesa del bersaglio sarà lo stesso ogni turno finché non sarà in grado di agire.
Effetto: Uccide il bersaglio quando è Conto alla rovescia stacks raggiunge 0. (Stacks) Ogni stack estende la sua durata (necessita di test)
Nota: Non funziona sui capi.
Effetto: Quando il bersaglio attacca, 50% di possibilità di colpire se stesso.
Effetto: Il bersaglio non può ottenere Scudo o Armatura. (Pile) Ogni pila aumenta la sua durata.
Icone uniche
Effetto: Combo Beam +1 alla fine del tuo turno.
Effetto: Ogni volta che scarti un proiettile, infliggi 4 danni a un nemico casuale.
Effetto: I droni d'attacco infliggono 2 danni in più.
Effetto: Ogni volta che recuperi HP, infliggi 2 danni a un nemico casuale.
Effetto: Ogni volta che scarti un proiettile, infliggi 2 danni a tutti i nemici.
Effetto: Aumenta il danno di Veleno dal 3% al 5% degli HP massimi. (Solo contro i nemici.)
Effetto: Recupera 4 HP alla fine del tuo turno.
Effetto: Ottieni 7 Scudi alla fine del tuo turno.
Effetto: Tutti i proiettili hanno costo -2.
Effetto: Tutti i proiettili hanno +3 Attacco.
Effetto: Tutti i proiettili hanno -1 Costo e +1 Attacco. Recupera 1 HP e guadagna 3 Scudo alla fine del tuo turno.