Super Bullet Break: Guida alle icone v0.9

Un elenco di ogni la maggior parte degli effetti di stato e delle azioni dei nemici nel gioco. (Mancano alcuni buff specifici dei proiettili finché non li incontro nel gioco.) Si spera che alla fine diventi un glossario completo.
Ho anche incluso caratteristiche degne di nota di ogni icona, come il numero accanto alle icone significare, quanto dura l'effettol'ordine di determinati effetti quando accadono simultaneamente.

 

Prefazione

Dal momento che non esiste un glossario di gioco completo di Status Effect e Enemy Action, questa è la mia raccolta personale di tutte le icone che ho incontrato e del loro significato.

Icone speciali e meno intuitive

Probabilmente sei qui a causa di alcune icone specifiche che non vengono mai spiegate nel gioco.
Ecco quelli che mi hanno inizialmente frustrato o confuso.

convocare

Usato da: Nemici

Effetto: Evoca un numero di nemici in base al numero alla sua destra.

anticorpo

Usato da: Giocatore e nemici

Effetto del giocatore: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Effetto del nemico: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.

Nota: Non Curare debuff applicati in precedenza anticorpo.

Cieco

Usato da: Nemici

Effetto: Copre la maggior parte della tua mano con l'inchiostro e ti impedisce di vedere, sentire e leggere i tuoi proiettili. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Nota: Un po' del fondo è ancora visibile, permettendoti di vedere le cartucce dei tuoi proiettili.

Costo su

Usato da: Nemici

Effetto: Aumenta il costo di tutti i punti elenco dell'importo indicato nell'icona. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Scudo di fusione

Usato da: Nemici

Effetto: Riduce lo Scudo del giocatore in base al numero alla sua destra.

Nota: Non riduce Armatura.

Idle

Usato da: Nemici

Effetto: Non fa nulla.

Curare

Usato da: Giocatore e nemici

Effetto del giocatore: Rimuove debuff dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove debuff dal bersaglio.

contatore

Usato da: Nemici

Effetto: Infligge una percentuale di danni ricevuti all'attaccante. (25% – 33%)

Nota: Sembra che ci siano due versioni di contatore (25% e 33%) ma per essere sicuri sono necessari ulteriori test. Il contrattacco viene inflitto prima degli altri effetti del tuo proiettile come Scudo, Armatura e Guarigione.

dissipare

Usato da: Giocatore e nemici

Effetto del giocatore: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.

Nota: È impossibile dire cosa buffs verrà rimosso solo in base all'icona. Inoltre non sembra funzionare sui capi.
Può rimuovere uno dei seguenti: Scudo, Armatura, Buff attacco, ecc.
Molto probabilmente sarebbe più facile chiedere direttamente agli sviluppatori.

Icone di base

attacco

Effetto: Danneggia il bersaglio dell'importo alla sua destra. Scudo viene danneggiato per primo se il bersaglio ha Scudo.

Scudo

Effetto: Guadagni Scudo per l'importo alla sua destra. Scudo viene danneggiato per primo se il giocatore/nemico ha scudo, bloccando attacco.

Nota: I giocatori Scudo scompare dopo il turno di un nemico. Il nemico Scudo scompare solo dopo il proprio turno.

Armatura

Effetto: Guadagni Armatura per l'importo alla sua destra. Armatura è ridotto se il giocatore ha armatura, bloccante attacco.

Nota: Scudo prima è ridotto ArmaturaArmatura persiste anche dopo il turno del nemico.

Guarire

Effetto: Recupera HP dell'importo alla sua destra.

Icone comuni

Un elenco di effetti e azioni di stato utilizzati sia dal giocatore che dai nemici. Ordinati secondo l'ordine che (probabilmente) li scoprirai.

Attacco

Effetto del giocatore: Aumenta il danno di un certo importo.
Effetto del nemico: Aumenta il danno dell'importo alla sua destra. Il buff persiste anche dopo il turno del nemico, ma viene consumato al suo prossimo attacco.

Debole

Effetto del giocatore: Diminuisce il danno dell'importo accanto alla sua destra. Il debuff scompare dopo aver attaccato.
Effetto del nemico: Riduce il danno dell'importo accanto all'icona. Il debuff scompare dopo il suo attacco successivo, ma persiste se non attacca.

Scartare

Effetto del giocatore: Scarta un certo numero di proiettili.
Effetto del nemico: Ti obbliga a scartare un proiettile casuale.

Pioggia

Effetto del giocatore: Recupera HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto del nemico: Recupera HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Nota: I valori sono arrotondati per difetto.

Veleno

Effetto del giocatore: Danneggia HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.
Effetto del nemico: Danneggia HP del 3% degli HP massimi all'inizio del turno. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Nota: I valori sono arrotondati per difetto.

Penetrante

Effetto del giocatore: ignora Scudo ed Armatura quando si infligge danno.
Effetto del nemico: ignora Scudo ed Armatura quando si infligge danno.

Invincibile

Effetto del giocatore: Immune ai danni. (Infinito Scudo)
Effetto del nemico: Immune ai danni. (Infinito Scudo)

anticorpo

Effetto del giocatore: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.
Effetto del nemico: nega debuff essere applicato. (Pile) Ogni pila viene consumata per negare un debuff.

Nota: Non Curare debuff applicati prima di Antibody.

Curare

Effetto del giocatore: Rimuove tutto debuff dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove tutto debuff dal bersaglio.

dissipare

Effetto del giocatore: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.
Effetto del nemico: Rimuove un tipo di Pelle di bufalo dal bersaglio.

Nota: È impossibile dire cosa buffs verrà rimosso solo in base all'icona. Inoltre non sembra funzionare sui capi.
Può rimuovere uno dei seguenti: Scudo, Armatura, Buff attacco, ecc.
Molto probabilmente sarebbe più facile chiedere direttamente agli sviluppatori.

Icone specifiche del nemico

Elenco degli effetti e delle azioni di stato utilizzati solo dai nemici. Ordinati secondo l'ordine che (probabilmente) li scoprirai.

convocare

Effetto: Evoca un numero di nemici in base alla quantità alla sua destra.

Cieco

Effetto: Copre la maggior parte della tua mano con l'inchiostro e ti impedisce di vedere, sentire e leggere i tuoi proiettili. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Nota: Un po' del fondo è ancora visibile, permettendoti di vedere le cartucce dei tuoi proiettili.

Costo su

Effetto: Aumenta il costo di tutti i punti elenco dell'importo indicato nell'icona. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Scudo di fusione

Effetto: Riduce quello del giocatore Scudo in base al numero accanto all'icona.

Nota: Non riduce Armatura.

Idle

Effetto: Non fa nulla.

contatore

Effetto: Infligge una percentuale di danni ricevuti all'attaccante. (25% – 33%)

Nota: Sembra che ci siano due versioni di contatore (25% e 33%) ma per essere sicuri sono necessari ulteriori test. Il contrattacco viene inflitto prima degli altri effetti del tuo proiettile come Scudo, Armatura e Guarigione.

Icone specifiche del giocatore

Elenco degli effetti e delle azioni di stato utilizzati solo dal giocatore. Esclude buffs unico per un solo proiettile. Ordinati secondo l'ordine che (probabilmente) li scoprirai.

Esplosione di cuori

Effetto: Se porti il ​​misuratore Heartsplosion a 100, entrerai in uno stato che dimezza il costo di tutti i proiettili "Stagioni" e Ritardi tutti i nemici di 10.
Lo stato terminerà al termine del tuo turno e il misuratore Heartsplosion si azzererà.

Fascio combinato

Effetto: Infligge 30 danni a un nemico casuale per ogni 10 cariche di Combo Beam accumulate.
Può accumulare fino a 999.

Drone d'attacco

Effetto: Infligge 3 danni a un nemico casuale alla fine del tuo turno.

Drone Scudo

Effetto: Guadagna 3 Scudo alla fine del tuo turno.

Guarisci Drone

Effetto: Guarisce 2 HP alla fine del tuo turno.

Controllore drone

Effetto: Attiva gli effetti di tutti i droni attivi.

Riduzione dei costi

Effetto: Riduce il costo del proiettile.

scoppiare

Effetto: Aumenta il danno inflitto in base al numero di proiettili usati in questo turno, moltiplicato per il numero nel suo nome (es. Burst 1, Burst 7).

Disegnare

Effetto: Disegna un certo numero di proiettili dalla tua rivista.

Nota: Puoi contenere solo un massimo di 7 proiettili. Eccesso Disegnare non verrà utilizzato; la tua mano rimarrà la stessa.

Ricaricare

Effetto: Scarta tutti i proiettili che hai in mano e pesca quanti ne hai scartati +1.

Nota: Puoi contenere solo un massimo di 7 proiettili. Eccesso Disegnare non verrà utilizzato; la tua mano rimarrà la stessa.

Ritardo

Effetto: Aumenta il tempo di attesa del bersaglio.

Bound

Effetto: Impedisce il ripristino HP. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

esclusione

Effetto: Rimuove il proiettile da questa battaglia; non sarà nel cimitero e non apparirà finché la battaglia non sarà finita.

Paralisi

Effetto: L'obiettivo non farà nulla. (Pile) Ogni pila estende la sua durata.

Nota: Il bersaglio continuerà a provare a fare le stesse azioni. Il tempo di attesa del bersaglio sarà lo stesso ogni turno finché non sarà in grado di agire.

Conto alla rovescia

Effetto: Uccide il bersaglio quando è Conto alla rovescia stacks raggiunge 0. (Stacks) Ogni stack estende la sua durata (necessita di test)

Nota: Non funziona sui capi.

Confusione

Effetto: Quando il bersaglio attacca, 50% di possibilità di colpire se stesso.

Armatura rotto

Effetto: Il bersaglio non può ottenere Scudo o Armatura. (Pile) Ogni pila aumenta la sua durata.

Icone uniche

Elenco di Buff unici da proiettili specifici. Ordinato in ordine alfabetico.

Il cuore altezzoso di Charonia

Effetto: Combo Beam +1 alla fine del tuo turno.

Tromba di Caronia

Effetto: Ogni volta che scarti un proiettile, infliggi 4 danni a un nemico casuale.

F00069 Laser

Effetto: I droni d'attacco infliggono 2 danni in più.

microfono lunare

Effetto: Ogni volta che recuperi HP, infliggi 2 danni a un nemico casuale.

Il succo di Rinko

Effetto: Ogni volta che scarti un proiettile, infliggi 2 danni a tutti i nemici.

Sette Superguardie

Effetto: Aumenta il danno di Veleno dal 3% al 5% degli HP massimi. (Solo contro i nemici.)

Codice singolo 07

Effetto: Recupera 4 HP alla fine del tuo turno.

Codice singolo 33

Effetto: Ottieni 7 Scudi alla fine del tuo turno.

Codice singolo 55

Effetto: Tutti i proiettili hanno costo -2.

Codice singolo 73

Effetto: Tutti i proiettili hanno +3 Attacco.

Codice singolo 96

Effetto: Tutti i proiettili hanno -1 Costo e +1 Attacco. Recupera 1 HP e guadagna 3 Scudo alla fine del tuo turno.

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish