Dolce transito: guida a tutti i livelli dello scenario

Condivido felicemente le mie soluzioni per ogni livello dello scenario in Sweet Transit.

 

Livello 01 – 05

  • Livello 1
    Beh, non c'è molto da dire. Non dimenticare i tuoi segnali?
  • Livello 2
    Questo è stato il primo molto vicino. Ho dovuto modificare la spaziatura del segnale per i treni in arrivo per gestire la loro frequenza.

    (nota per tutti i prossimi livelli:
    spesso è molto vantaggioso, se lasci contemporaneamente meno treni sulla mappa per avere un flusso migliore e un rendimento complessivo più elevato. In generale ho usato una spaziatura di 3 blocchi in caso di dubbio/primo tentativo, ma spesso sono salito a 5 o 6 sulle tracce in entrata)

  • Livello 3
    Un ponte è meglio di due ponti...credo?
  • Livello 4
    Un normale layout di stazione. Non dimenticare il tuo segnale a catena all'ingresso. È tutto.
  • Livello 5
    Beh, ho avuto una delle maggiori difficoltà con questo primo livello ad essere onesto...
    Alla fine ho trovato "una" soluzione, che funziona solo perché non ho collegato tutti gli ingressi e le uscite *risatina
    andiamo avanti velocemente e lontano da questo!

Livello 06 – 10

  • Livello 06
    Più un classico rompicapo idraulico che un problema di giunzione xD
  • Livello 07
    Presentazione dei ponti d'acciaio. Inizierai ad amarli.
  • Livello 08
    BENE. Collegato tutto come chiesto ... è brutto ma ha funzionato in qualche modo. Non mi lamenterò.
  • Livello 09
    Ah la classica giunzione a T di tromba. Ho giocato abbastanza a giochi di treni per risolverlo facilmente!
  • Livello 10
    Un'altra delle mie build "non è stupido se funziona". In un gioco normale lo ripulirei ancora un po 'per farlo sembrare elegante. Ma qui ha un solo scopo: farmi guadagnare 3 Stelle!
    Donate.

Livello 11 – 15

  • Livello 11
    Ancora una volta non posso dire molto su questo...
  • Livello 12
    Questo è stato difficile, finché non ho capito che potevo cambiare totalmente il layout della stazione (e leggermente la posizione). Quindi la svolta è stata collegare ogni binario a ciascuna uscita. et voilà!
    Non sembra neanche male 🙂
  • Livello 13

    classico incrocio direzionale a 4 vie. (non un quadrifoglio - sarebbe un'altra opzione praticabile qui.)

  • Livello 14
    di nuovo uno di quei "non so cosa sto facendo, ma dopo aver collegato tutto ha funzionato"
  • Livello 15
    mi è piaciuto molto questo. Divertente vedere quei treni rimbalzare avanti e indietro. =)

Livello 16 – 20

  • Livello 16
    OK, questo è un gioco di "infilare l'ago" - ma con Steelbridges nessun problema di nuovo. come puoi vedere avevo anche 3 connessioni di riserva...
  • Livello 17
    Questo è stato un sacco di lavoro da costruire. ad ogni uscita è collegato un ingresso, ruotando in senso antiorario. Fatto questo per ogni input e ottieni questo pasticcio intrecciato e in qualche modo simmetrico =)
  • Livello 18
    non capisco perché questo livello è così in ritardo e presumibilmente più difficile in difficoltà? devi costruire 4-5 semplici attraversamenti di ponti. Fatto.
  • Livello 19
    Di nuovo un pezzo di lavoro per evitare qualsiasi attraversamento non necessario (usa i ponti), e poi non è troppo difficile.
  • Livello 20
    OK ragazzi, vi siete guadagnati questo: dopo tutte le build goffe/traballanti/brutte che vi ho presentato.
    Sono abbastanza sicuro che non sia la build più efficiente e puoi ottenere più punti, ma non è un doppio quadrifoglio beautyfuk? =)

Storie Di

Tataaaa:

E per finire con alcune ultime parole famose rubate:
“quindi spero che ti sia divertito. so di averlo fatto"

Questi sono i miei punteggi con le soluzioni presentate:

Altre guide:

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