Condivido felicemente le mie soluzioni per ogni livello dello scenario in Sweet Transit.
Livello 01 – 05
- Livello 1
Beh, non c'è molto da dire. Non dimenticare i tuoi segnali?
- Livello 2
Questo è stato il primo molto vicino. Ho dovuto modificare la spaziatura del segnale per i treni in arrivo per gestire la loro frequenza.(nota per tutti i prossimi livelli:
spesso è molto vantaggioso, se lasci contemporaneamente meno treni sulla mappa per avere un flusso migliore e un rendimento complessivo più elevato. In generale ho usato una spaziatura di 3 blocchi in caso di dubbio/primo tentativo, ma spesso sono salito a 5 o 6 sulle tracce in entrata)
- Livello 3
Un ponte è meglio di due ponti...credo?
- Livello 4
Un normale layout di stazione. Non dimenticare il tuo segnale a catena all'ingresso. È tutto.
- Livello 5
Beh, ho avuto una delle maggiori difficoltà con questo primo livello ad essere onesto...
Alla fine ho trovato "una" soluzione, che funziona solo perché non ho collegato tutti gli ingressi e le uscite *risatina
andiamo avanti velocemente e lontano da questo!
Livello 06 – 10
- Livello 06
Più un classico rompicapo idraulico che un problema di giunzione xD
- Livello 07
Presentazione dei ponti d'acciaio. Inizierai ad amarli.
- Livello 08
BENE. Collegato tutto come chiesto ... è brutto ma ha funzionato in qualche modo. Non mi lamenterò.
- Livello 09
Ah la classica giunzione a T di tromba. Ho giocato abbastanza a giochi di treni per risolverlo facilmente!
- Livello 10
Un'altra delle mie build "non è stupido se funziona". In un gioco normale lo ripulirei ancora un po 'per farlo sembrare elegante. Ma qui ha un solo scopo: farmi guadagnare 3 Stelle!
Donate.
Livello 11 – 15
- Livello 11
Ancora una volta non posso dire molto su questo...
- Livello 12
Questo è stato difficile, finché non ho capito che potevo cambiare totalmente il layout della stazione (e leggermente la posizione). Quindi la svolta è stata collegare ogni binario a ciascuna uscita. et voilà!
Non sembra neanche male 🙂
- Livello 13
classico incrocio direzionale a 4 vie. (non un quadrifoglio - sarebbe un'altra opzione praticabile qui.)
- Livello 14
di nuovo uno di quei "non so cosa sto facendo, ma dopo aver collegato tutto ha funzionato"
- Livello 15
mi è piaciuto molto questo. Divertente vedere quei treni rimbalzare avanti e indietro. =)
Livello 16 – 20
- Livello 16
OK, questo è un gioco di "infilare l'ago" - ma con Steelbridges nessun problema di nuovo. come puoi vedere avevo anche 3 connessioni di riserva...
- Livello 17
Questo è stato un sacco di lavoro da costruire. ad ogni uscita è collegato un ingresso, ruotando in senso antiorario. Fatto questo per ogni input e ottieni questo pasticcio intrecciato e in qualche modo simmetrico =)
- Livello 18
non capisco perché questo livello è così in ritardo e presumibilmente più difficile in difficoltà? devi costruire 4-5 semplici attraversamenti di ponti. Fatto.
- Livello 19
Di nuovo un pezzo di lavoro per evitare qualsiasi attraversamento non necessario (usa i ponti), e poi non è troppo difficile.
- Livello 20
OK ragazzi, vi siete guadagnati questo: dopo tutte le build goffe/traballanti/brutte che vi ho presentato.
Sono abbastanza sicuro che non sia la build più efficiente e puoi ottenere più punti, ma non è un doppio quadrifoglio beautyfuk? =)
Storie Di
Tataaaa:
E per finire con alcune ultime parole famose rubate:
“quindi spero che ti sia divertito. so di averlo fatto"
E per finire con alcune ultime parole famose rubate:
“quindi spero che ti sia divertito. so di averlo fatto"
Questi sono i miei punteggi con le soluzioni presentate:
By PowerZiege