Guida su come completare il gioco. Da Creazione del personaggio a battere il Capo finale; dettagli su realizzazioni, talenti, Abilità, Città / Avventure ed Champions / Bottini tutto Brandore.
Preavviso
Questa guida è attualmente aggiornata a Versione 1.1.0.E ( 24 marzo 2023 )
Alcuni realizzazioni sono ottenibili in Multigiocatore, ma ti consiglio di inserirli Campagna come devi fare almeno 6 partite complete per ottenere tutto
Vai al diverso sezioni e trova le informazioni mancanti per sconfiggere tutti 66 Champions
1 – 10 Risultati
Win 10 Arena Battles.Ottenibile quando si va per il Una carriera leggendaria realizzazione.
Mezzo Secolo
Win 50 Battaglie nell'arena.
Ottenibile quando si va per il Una carriera leggendaria realizzazione.
Centurione
Win 100 Battaglie nell'arena.
Ottenibile quando si va per il Una carriera leggendaria realizzazione.
Nel mito e nella leggenda
Win 250 Battaglie nell'arena.
Ottenibile quando si va per il Una carriera leggendaria realizzazione.
Valzer milionario
Avere almeno 1 milioni di oro nella banca.
La quantità di oro guadagnato può essere aumentata essendo male e/o spendendo punti nel Impresario talento.
Galassia Di Stelle
Avere almeno stelle 1000 nella banca.
La quantità di stelle guadagnate può essere aumentata spendendo punti nel Campione del popolo ed Stargazer talenti. Inoltre, è possibile ottenere stelle extra sconfiggendo Champions e facendo Avventure in città.
Arconte del Bene
Avere un carattere di Puro Buono allineamento.
+ 1000 l'allineamento è necessario per avere a Puro Buono allineamento; + 3 punti vengono ricevuti ogni volta che un avversario viene risparmiato, aumentato a + 23 con la Convinzione talento.
Incontra la Piccolo ragazzo grasso sui tuoi viaggi.
I Piccolo ragazzo grasso può essere viaggiato sul Mappa del mondo.
Guarda verso il cielo
Utilizzare Cristallo Stellare ad ogni Osservatorio nel gioco.
A Cristallo Stellare viene ricevuto ogni volta che a Grand Champion è sconfitto (Mass 12 ); si può anche comprare al Piccolo ragazzo grasso per 1 milioni di oro. Per ottenere il risultato, Cristalli Stellari sono da spendere da Osservatorio I a Osservatorio v. Visibile sul Mappa del mondo.
Attraverso Dungeons Deep
Sblocca tutto Dungeons nel gioco.
A Cristallo Stellare viene ricevuto ogni volta che a Grand Champion è sconfitto (Mass 12 ); si può anche comprare al Piccolo ragazzo grasso per 1 milioni di oro. Per ottenere il risultato, Cristalli Stellari sono da spendere da Sotterraneo livello 10 a Sotterraneo livello 80. Visibile sul Mappa del mondo.
11 – 20 Risultati
Visita tutte le città del gioco.Ottenibile quando vai per il Una carriera leggendaria realizzazione.
Devi iniziare da qualche parte
Sconfitta Bruce l'Inutile in combattimento.
Storia legata, da non perdere.
Colpo Cr1TiKaL
Sconfiggi un Campionessa Regionale.
Storia legata, da non perdere.
Ecco che arriva il campione!
Sconfiggi un Grand Champion.
Storia legata, da non perdere.
Una carriera leggendaria
Sconfiggi tutti Campioni Regionali.
I Città dove Campionessa Regionale non è stato sconfitto apparirà come Blu; altrimenti diventerà verde.
Nato per cose più grandi
Sconfiggi tutti Grandi campioni.
Storia legata, da non perdere.
Painbringer sarebbe orgoglioso
Sconfiggi tutti Campioni di Halloween.
Jack Lanterna, La strega errante, Cavaliere delle Pale ed Xanfar l'Infestato apparirà sul Mappa del mondo da Giorno 150 a Giorno 250. Possedere un vero e proprio cavallo e usando il Strategia di limitazione a 4 livelli (Vedi il Cataclisma evitato successo ) li renderà facili da sconfiggere. Risparmiare tra un combattimento e l'altro andando a Città è possibile.
Sono un robot da combattimento, Astro!
Sconfiggi tutti Campioni dell'Osservatorio.
Sfidare e sconfiggere tutti 5 Campioni dell'Osservatorio da Osservatorio I a Osservatorio v è necessario per sbloccare questo risultato.
Cataclisma evitato
Completa il gioco in sotto 300 giorni.
Il gioco dovrebbe continuare Modalità illimitata come costringere uno a completare un playthrough sotto 300 giorni avrebbero frenato la progressione dopo la sconfitta del Gladiatore Starbound. Strategia di limitazione a 4 livelli : Città si può accedere fino a 4 livelli sopra il giocatore, e uno non guadagnerà più EXP dagli avversari che sono 5 livelli sotto. Vedere Città / Avventure affinché Città che sono viaggiati sono sempre 4 livelli sopra di te. Acquista un vero e proprio cavallo per fare in modo che i viaggi consumino meno tempo e continuino a giocare Molto facile se necessario.
Frontiere Celesti
Testimone del Vero finale del gioco.
Al fine di ottenere il Vero finale, Ogni Campioni sotterranei ( Sotterraneo livello 10 a Sotterraneo livello 80 ) devono essere sconfitti in modo che il giocatore combatta al suo fianco Antares contro la Gladiatore Starbound. Si noti che questo è possibile solo con un file Sacro Allineamento; altrimenti attiverà un finale diverso.
21 – 30 Risultati
Sperimenta il Una fine brutta del gioco.Essere sconfitto dal Gladiatore Starbound attiverà il Una fine brutta. Il combattimento può essere ritentato caricando il file Carattere indietro.
Grande guerriero
Completa il gioco come a Guerriero.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Guerriero.
Mago Della Guerra
Completa il gioco come a Wizard.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Wizard.
Racconto di un bardo
Completa il gioco come a Vate.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Vate.
La Galleria dei Rogue
Completa il gioco come a Mascalzone.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Mascalzone.
Fede incrollabile
Completa il gioco come a Sacerdote.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Sacerdote.
Cavaliere della leggenda
Completa il gioco come a Cavaliere.
Sconfiggi il Gladiatore Starbound come Cavaliere.
Arcidiavolo
Avere un carattere di Pura malvagità allineamento.
- 1000 l'allineamento è necessario per avere a Pura malvagità allineamento; - 3 i punti vengono ricevuti ogni volta che un avversario viene ucciso, aumentati a - 23 con la Convinzione talento.
Sfida finale
Completa il gioco su Difficoltà Hellscape per entrambi Gladiatori regolari ed Campioni dell'Arena, con Boss duri ed Morte permanente attiva.
See Costruisci per diverse strategie basate sulle classi. Essere risparmiati non ti costringerà a ricominciare da capo Morte permanente si applica solo al giocatore che viene ucciso. La pazienza è necessaria per completare una partita con questi parametri. Abbandonare il gioco prima di essere ucciso impedirà al personaggio di perdersi Morte permanente.
Il montanaro
Completa il gioco senza perdere un combattimento.
È meglio farlo su Molto facile, e si può uscire dal gioco prima di essere sconfitti in modo che non conti come una sconfitta.
31 – 40 Risultati
Raggiungere livello 10 con il tuo gladiatore.Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello venti
Raggiungere livello 20 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello trenta
Raggiungere livello 30 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello Quaranta
Raggiungere livello 40 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello Cinquanta
Raggiungere livello 50 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello Sessanta
Raggiungere livello 60 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello Settanta
Raggiungere livello 70 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Livello ottanta
Raggiungere livello 80 con il tuo gladiatore.
Ottenibile quando si va per il Attraverso Dungeons Deep realizzazione.
Questo è... Brandor!
Vinci una battaglia spingendo il tuo nemico in un abisso.
Questo può essere fatto con il Guerriero abilità Questo è Brandor. Con le regole predefinite dell'arena, Shackleford, Messeth, Khar'Khen, Caverne di Iceboria, Intervalli di Handot, I calanchi, Warmhavene Danheart ha una voragine che può essere utilizzata per gettare i gladiatori.
La parte appuntita
Vinci una battaglia spingendo il tuo nemico Spikes.
Questo può essere fatto con il Guerriero abilità Questo è Brandor. Con le regole predefinite dell'arena, Eddengard, Taj Brandhir ed Braxis ha punte che causano danni quando ci si cammina sopra.
41 – 53 Risultati
Almeno 100 punti di danno in un singolo colpo.Vedi Costruisci per diverse strategie basate sulle classi.
Portare Il Dolore
Almeno 500 punti di danno in un singolo colpo.
See Costruisci per diverse strategie basate sulle classi.
Scatenando il caos
Almeno 1000 punti di danno in un singolo colpo.
See Costruisci per diverse strategie basate sulle classi.
Frantumare le ossa
Almeno 2500 punti di danno in un singolo colpo.
See Costruisci per diverse strategie basate sulle classi.
Pausa pozione
Danneggia il tuo nemico lanciando un pozione a loro.
pozioni sono venduti da Per'Senet di Eldor Hath, le Maga. Vengono lanciati a terra/nemico in base alla distanza; essere abbastanza vicino farà il trucco.
Naturale Venti
Tira un 20 sul Dadi da battaglia.
I Dadi da battaglia viene tirato all'inizio di ogni combattimento (eccetto contro il Gladiatore Starbound); continua a combattere fino a ottenere un 20.
Rabbia furiosa
Colpisci il tuo nemico 5 volte di fila senza fallire.
È meglio farlo contro Bruce l'Inutile come lo sono sempre gli attacchi 100% accurato. Crea un personaggio debole e fallo 5 attacchi rapidi.
Fortezza impenetrabile
Difendere 5 colpi diretti dal tuo nemico in un singolo combattimento.
È meglio farlo contro Bruce l'Inutile poiché i suoi attacchi mancano sempre. Crea un nuovo personaggio e spostati su di lui finché non sbaglia 5 volte,
Ingannare la morte
Vinci un combattimento mentre la tua salute è inferiore a 10%.
È meglio farlo contro i nemici di livello più basso in quanto non hanno molte abilità. Crea un nuovo personaggio, investi un po' Vitalità e sconfiggi l'avversario quando hai meno del 10% di salute.
Avversario duro
Sconfiggi almeno un nemico 5 livelli più alti di te.
A Città cioè 4 i livelli superiori al giocatore avranno sempre a Campionessa Regionale questo è almeno 5 livelli più alti. In alternativa, combatti Grandi campioni fino a quando uno è almeno 5 livelli più alto.
Sto andando in un'avventura!
Almeno 25 mini-avventure overworld in un gioco.
acquistare una cavallo il prima possibile e viaggia intorno al Mappa del mondo per fare mini-avventure overworld. Questo deve essere fatto in fretta poiché non appaiono più a Giorno 300 +.
Regno dell'Imperatore
combattere al fianco Antares nella battaglia finale.
Combatti il Gladiatore Starbound dopo aver completato tutto Dungeons ( Sotterraneo livello 1 a Sotterraneo livello 80 ).
All'inferno e ritorno
Completa il gioco con Difficoltà Hellscape per gladiatori regolari ed campioni dell'arena.
See Costruisci per diverse strategie basate sulle classi. La pazienza è necessaria per completare una partita con questi parametri.
Creazione del personaggio - Specie
Queste informazioni possono essere visualizzate nel gioco Creazione del personaggio.
+2 resistenza bonus
Streetwise: bonus del 5% per colpire la possibilità quando si combatte nelle aree urbane.
Hill Dweller: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte sulle colline.
Claustrofobia: penalità del 10% per colpire la possibilità mentre si combatte sottoterra.
Lo spirito umano: aumenta il tuo spirito del 50% e purifica tutti gli effetti di stato negativi. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 attacco bonus
Born To The Cold: le condizioni meteorologiche gelide non ti influenzano affatto.
Mountaineer: bonus del 10% per colpire la possibilità quando si combatte in montagna.
Xerofobia: penalità del 5% per colpire la possibilità mentre si combatte nei deserti.
Grido di guerra ancestrale: attacco sonoro che prende il 20% della salute del tuo nemico e lo demoralizza per 4 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 intelletto bonus
Nomade del deserto: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte nei deserti.
Born To The Heat: le condizioni estreme di ondata di caldo non ti influenzano affatto.
Criofobia: la rigenerazione dell'essenza viene dimezzata quando si combatte con tempo gelido.
Aura occulta: attacco necrotico che prende il 20% della salute del tuo nemico e lo angoscia per 4 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza: -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata (uomo) -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata (donna)
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 forza bonus
Beachcomber: bonus del 10% per colpire la possibilità quando si combatte sulle spiagge.
Creatura della notte: il tuo danno aumenta del 30% quando combatti di notte.
Xerofobia: penalità del 5% per colpire la possibilità mentre si combatte nei deserti.
Call Of The Sea: sfrutta le maree per trascinare il tuo nemico verso di te e stordirlo per 2 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza: -2% parata, +2% schivata / +3% parata, -3% schivata (uomo) -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata (donna)
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
Bonus di +2 al carisma
Cavern Dweller: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte sottoterra.
Resistente ai fulmini: Riduzione del danno naturale del 75% e resistenza agli attacchi dei fulmini.
Acrofobia: penalità del 10% alla possibilità di colpire mentre si combatte in montagna.
Fusione elementale: aumenta tutti i danni degli incantesimi elementali del 33% per i prossimi 5 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza: -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata (uomo) -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata (donna)
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 bonus vitalità
Mountaineer: bonus del 10% per colpire la possibilità quando si combatte in montagna.
Born To The Cold: le condizioni meteorologiche gelide non ti influenzano affatto.
Vulnerabile ai fulmini: subisci un danno extra del 10% dagli attacchi dei fulmini.
Aria di montagna: aumenta il tuo spirito del 30%, elimina gli effetti di stato negativi e respinge il nemico (una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 attacco bonus
Mountaineer: bonus del 10% per colpire la possibilità quando si combatte in montagna.
Creatura della palude: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte nelle paludi.
Vulnerabile al fuoco: subisci un danno extra del 10% dagli attacchi di fuoco.
Hog Hack: attacco sciamanico in mischia che ti trasferisce il 25% della salute del tuo nemico (una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 agilità bonus
Guardaboschi: +10% alla possibilità di colpire quando si combatte nelle foreste.
Hill Dweller: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte sulle colline.
Agorafobia: penalità del 5% alla possibilità di colpire quando si combatte nelle aree urbane.
Fleet Foot: balza lontano dal tuo nemico e aggiungi 10 alla tua agilità per 5 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza: -2% parata, +2% schivata / +3% parata, -3% schivata (uomo) -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata (donna)
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 forza bonus
Enorme: Le tue enormi dimensioni ti garantiscono un ulteriore 30% di salute totale.
Child of Sunlight: il tuo danno è aumentato del 5% quando combatti durante il giorno.
Sonic Vulnerable: subisci un danno extra del 10% dagli attacchi sonori.
Wrath Of Elitia: Raccogli e lancia il tuo nemico, distruggendo all'istante fino a tre pezzi della sua armatura. (Una volta per battaglia)
Altezza : -2% parata, +2% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 difesa bonus
Resistente al veleno: Riduzione del danno naturale del 75% e resistenza contro gli attacchi di veleno
Fragile: sei fragile e subisci il 10% di danni extra dalle mazze.
Creatura della notte: il tuo danno aumenta del 30% quando combatti di notte.
Grave Pact : Recupera il 90% della tua salute totale e tutta la tua essenza a costo di spezzare il tuo spirito. Cancella tutti gli effetti di stato quando viene utilizzato. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 forza bonus
Enorme: Le tue enormi dimensioni ti garantiscono un ulteriore 30% di salute totale.
Born To The Cold: le condizioni meteorologiche gelide non ti influenzano affatto.
Testa grande: la tua testa è troppo grande per indossare un casco.
Limb From Limb: Violento attacco in mischia con la possibilità di strappare arti casuali dal corpo del tuo nemico. (Una volta per battaglia)
Altezza : -2% parata, +2% schivata / +2% parata, -2% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 difesa bonus
Resistenza necrotica: Riduzione del danno naturale del 75% e resistenza contro gli attacchi necrotici.
Cavern Dweller: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte sottoterra.
Vulnerabile ai fulmini: subisci un danno extra del 10% dagli attacchi dei fulmini.
Rock Of Ages: Trasformati in un masso indistruttibile per 4 turni, senza subire danni e curandoti mentre riposi. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 bonus vitalità
Enorme: Le tue enormi dimensioni ti garantiscono un ulteriore 30% di salute totale.
Di legno: sei fatto di legno e subisci il 10% di danni extra dalle asce.
Guardaboschi: bonus del 10% alla possibilità di colpire quando si combatte nelle foreste.
Fotosintesi: purifica un effetto di stato negativo casuale e recupera l'80% della tua salute in 4 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +2% parata, -2% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
Bonus di +2 al carisma
Resistente al fuoco: Riduzione del danno naturale del 75% e resistenza contro gli attacchi di fuoco.
Squishy: Sei squishy e subisci il 10% di danni extra dalle spade.
Termofobia: la rigenerazione dell'essenza viene dimezzata quando si combatte in condizioni di caldo estremo.
Bubble Up: Recupera tutti gli arti mancanti se ne perdi qualcuno, inoltre rigenera il 70% della tua salute in 6 turni. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
+2 agilità bonus
Sonic Resistant: Riduzione del danno naturale del 75% e resistenza contro gli attacchi sonori.
Fragile: sei fragile e subisci il 10% di danni extra dalle mazze.
Testa grande: la tua testa è troppo grande per indossare un casco.
Morso parassitario: un morso velenoso che trasferisce anche a loro tutti i tuoi effetti di stato negativi. (Una volta per battaglia)
Altezza : -3% parata, +3% schivata / +3% parata, -3% schivata
Peso: -10% salute, +25% movimento per turno / +10% salute, -25% movimento per turno
Creazione del personaggio - Classi
Queste informazioni possono essere visualizzate nel gioco Creazione del personaggio.
+2 forza bonus, +2 attacco bonus.
Forza di volontà: tutti i bonus derivanti dalla forza sono aumentati del 20%.
Battle Forged: Salute totale massima aumentata del 10%.
Warrior Strike: Colpo potente che infligge danni da mischia e rompe un pezzo di armatura.
This Is Brandor: un potente calcio che respinge indietro il nemico e lo stordisce per un turno.
Combattente – Combattente: ottieni un bonus del 25% ai danni con tutte le armi non sonore.
Barbaro – Rabbia primordiale: i tuoi attacchi in mischia possono causare la perdita degli arti sui colpi critici, non solo sui colpi gravi.
Man At Arms - Esperto di armature: inizi con una resistenza ai danni fisici del 40%.
Pit Brawler - Animale con le spalle al muro: Più bassa è la tua percentuale di salute, più danni fai con tutte le abilità.
+2 bonus attacco, +2 bonus intelligenza.
Master Mind: tutti i bonus dell'intelletto sono aumentati del 20%.
Maestro degli elementi: tutti i tuoi incantesimi elementali infliggono il 20% di danni extra.
Arcane Blast: dardi di energia magica che infliggono danni a distanza.
Arcane Grasp: Prendi a pugni il tuo nemico con pugni arcani per infliggergli danni.
Mago – Ordine dei Magi: c'è una probabilità del 30% che qualsiasi abilità che usi non abbia alcun costo di essenza al momento dell'uso.
Stregone – Vortice: C'è una probabilità del 30% che i tuoi incantesimi elementali facciano il doppio del danno.
Conjurer – Altered Reality: C'è una probabilità del 30% che qualsiasi abilità elementale che usi non abbia cooldown su di essa.
Spellblade – Arcane Fury: se la tua Essence Bar è piena al 75%, tutti gli attacchi fisici infliggono il doppio dei danni.
+2 bonus carisma, +2 bonus agilità.
Seducente: tutti i bonus del carisma sono aumentati di 1 per punto.
Balladeer: tutti i bonus degli spiriti sono aumentati di un ulteriore 30%.
Aria Of Respite: canta una canzone d'ispirazione e recupera metà della tua essenza.
Provocazione: un tremendo grido che infligge danni sonori e stordisce il nemico.
Troubadour – Maestro: infliggi un danno extra del 25% a tutte le abilità sonore mentre usi le chitarre.
Jester – Trickster: C'è una probabilità del 33% che le tue provocazioni facciano il doppio del danno.
Battle Poet – Joy In Sorrow: i bonus dello spirito sono raddoppiati e hai una probabilità del 50% di ottenere un effetto spirito positivo quando il tuo spirito viene spezzato in battaglia.
Fool – Blissful Ignorance: potresti non apprendere mai nuovi talenti ma guadagnare il doppio dei normali punti statistica per livello.
+2 bonus difesa, +2 bonus vitalità.
Hardy: Recuperi un extra del 60% di salute ed essenza quando riposi.
Heart Of Valor: Tutti i colpi sono critici quando la tua salute è inferiore al 35%.
Risolutezza cavalleresca: riporta istantaneamente il tuo spirito al livello Calma e aumenta la Difesa di 10 per 4 turni.
Saluto d'onore: abbatti il tuo nemico per danni corpo a corpo. Aggira l'armatura.
Cavaliere – Esperto a due mani: infliggi un danno extra del 25% mentre usi armi a due mani.
Paladino – Combattente della fede: tutti i danni fisici aumentano quanto più santo sei (solo buon allineamento), doppio contro il male.
Templare – Spada e scudo: infliggi un danno in mischia extra del 25% mentre usi una spada e uno scudo.
Paladino oscuro – Scopo oscuro: tutti i danni fisici aumentano quanto più sei unholier (solo allineamento malvagio), doppio VS buono.
+2 agilità bonus, +2 attacco bonus.
Atletico: tutti i bonus dell'agilità sono aumentati del 20%.
Riflessi felini: ottieni un vantaggio di +5 quando tiri i dadi di battaglia iniziali.
Shadows and Dust: attacca il tuo nemico per infliggergli danni, quindi salta indietro.
Patto di sangue: una tecnica canaglia segreta in cui perdi il 10% della tua salute ma recuperi il 50% della tua essenza.
Ronin – Conosci la tua spada: ottieni un bonus di danno del 33% mentre maneggi le spade.
Ninja – Deadly Assassin: la tua probabilità di colpo critico è aumentata del 25%.
Arciere – Cecchino: infliggi un danno a distanza extra del 30% mentre usi armi a distanza.
Thug – Cheap Shot: inizi con una probabilità di colpo critico del 20% in più e resistenza fisica.
+2 resistenza bonus, +2 bonus intelletto.
Fede incrollabile: il tuo misuratore di spirito non scenderà mai al di sotto del livello di calma.
Bane of the Undead: infliggi il 50% di danni in più contro i nemici non morti.
Cura ferite: invoca i poteri divini per recuperare metà della tua salute.
Martello Spirituale: Evoca un potente martello spirituale che infligge danni a distanza.
Chierico – Grande guaritore: tutti gli effetti curativi che usi sono raddoppiati nella loro efficacia.
Cappellano – Potere superiore: infliggi un danno in mischia extra del 25% mentre usi le mazze.
Inquisitore – Connessione Divina: i tuoi poteri Holy Heal e Holy Smite sono doppiamente efficaci.
Monaco Zen – Energia Chi: tutti gli attacchi infliggono un danno extra del 150% senza indossare armature.
Creazione del personaggio – Statistiche primarie
Queste informazioni possono essere visualizzate nel gioco Creazione del personaggio.
+ Danno da mischia
+ Distanza di spinta
+ Possibilità di colpo in mischia
+ Difesa contro corpo a corpo
+ Salute totale
+ Rigenerazione della salute
+ Resistenza ai colpi critici
+ + Probabilità di colpo in mischia
+ + Probabilità di colpire a distanza
+ + Magia della possibilità di colpire
+ + Possibilità di colpire Sonic
+ Rigenerazione dell'Essenza
+ + Essenza Totale
+ Riduci la probabilità di caduta dalla scogliera
+ Danno a distanza
+ Velocità di movimento e potenza di salto
+ Probabilità di colpire a distanza
+ Difesa V Armi a distanza
+ Magia della probabilità di successo
+ Danno magico
+ Difesa V Attacchi magici
+ Essenza Totale
+ Difesa contro corpo a corpo e distanza
+ Difesa contro Magic e Sonic
+ Riduce la distanza di contraccolpo
+ Possibilità di colpire Sonic
+ Difesa contro Sonic
+ Danno sonoro
+ Sconti sui negozi
Abilità – Guerra / Arcano
Nella descrizione delle abilità di seguito, ( 0% – 100% ) è la precisione di base dell'abilità, non la probabilità di successo corrente/massima con essa.
Attacco alla testa: attacco mirato che danneggia la testa del tuo nemico. *Probabilità di critico* (60%) (Recupero: 7 turni) (Livello 3)
Attack Torso: attacco mirato che danneggia il busto del tuo nemico. *Probabilità di critico* (60%) (Recupero: 7 turni) (Livello 3)
Attack Arms: attacco mirato che danneggia le braccia del tuo nemico. *Probabilità di critico* (60%) (Recupero: 7 turni) (Livello 3)
Attack Legs : attacco mirato che danneggia le gambe del tuo nemico. *Probabilità di critico* (60%) (Recupero: 7 turni) (Livello 3)
Tempesta barbarica: respingi il tuo nemico con una raffica di colpi per infliggere danni. *Probabilità di critico* *Knockback* (50%) (Recupero: 5 turni) (Livello 3)
Cambia arma: passa dalle armi da mischia a quelle a distanza. ( Recupero : 6 turni ) ( Livello 6 )
Leap Of Lions: salta ferocemente contro il tuo nemico e fai danni. *Probabilità di critico* ( 50% ) ( Recupero : 5 turni ) ( Livello 6 )
Hamstring: spara al tuo nemico per infliggergli danni, respingilo e rallentalo. ( richiede arco ) *Probabilità di critico* *Knockback* ( 60% ) ( Recupero : 4 turni ) ( Livello 6 )
True Shot: tiro ad alta precisione che danneggia il tuo nemico e riduce il suo attacco. (richiede arco) *Probabilità di critico* (80%) (Recupero: 5 turni) (Livello 12)
Lancia arma: lancia la tua arma per danni. *Probabilità di critico* ( 75% ) ( Recupero : 6 turni ) ( Livello 12 )
Mighty Smash: un attacco corpo a corpo che stride le ossa che danneggia e stordisce il tuo nemico. *Probabilità di critico* *Knockback* ( 60% ) ( Recupero : 5 turni ) ( Livello 18 )
Phalanx: una posizione militare che aumenta la tua difesa di 8 per 5 turni. ( Recupero : 6 turni ) ( Livello 18 )
Fuoco di soppressione: una freccia difensiva lanciata che infligge danni e riduce la difesa nemica. (richiede arco) *Probabilità di critico* (60%) (Recupero: 6 turni) (Livello 18)
Vortice: attacco formidabile che infligge danni. *Probabilità di critico* *Respinto* (60%) (Nessun tempo di recupero) (Livello 24)
Dazing Shot: Colpo potente che infligge danni al tuo nemico e lo lascia stordito. (richiede arco) *Probabilità di critico* (50%) (Recupero: 6 turni) (Livello 24)
Eagle Talon: Potente attacco a distanza che distruggerà fino a due pezzi dell'armatura del tuo nemico. (richiede arco) (50%) (Recupero: 8 turni) (Livello 36)
Sunder Armor: pesante attacco corpo a corpo che distruggerà almeno un pezzo dell'armatura del tuo nemico. (75%) (Recupero: 6 turni) (Livello 42)
Cuore della paura: Devastante attacco a distanza che aggira l'armatura per danni e provoca paura istantanea. (richiede arco) *Probabilità di critico* (40%) (Recupero: 6 turni) (Livello 48)
Ultra Smash: attacco corpo a corpo estremamente potente che danneggia e stordisce il tuo nemico. *Probabilità di critico* *Knockback* ( 80% ) ( Recupero : 9 turni ) ( Livello 54 )
Colossus: raggiungi dimensioni enormi e aumenta la forza, l'attacco e la resistenza di 25 per 6 turni. ( Recupero : 9 turni ) ( Livello 54 )
Abilità speciale di Hollows – L'affare del mietitore: guarisci completamente, ripristina lo spirito e rimuove tutti gli effetti di stato e ottieni un buff difensivo ma in cambio perde qualsiasi XP vinto per il combattimento.
Chillbolt: dardi di ghiaccio che causano danni e congelano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 3 )
Fire Bolt: sfere di fuoco che causano danni e immolano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 3 )
Zap: fulmini che causano danni ed elettrizzano il tuo nemico. ( 25% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 6 )
Freccia acida: gas nocivi che causano danni e avvelenano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 6 )
Forlorn Touch: energie malvagie che danneggiano il tuo nemico per danni. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 6 )
Frostbite: dardi di ghiaccio che causano danni e congelano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 12 )
Palla di fuoco: sfere di fuoco che causano danni e immolano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 12 )
Shocking Touch: fulmini che causano danni ed elettrizzano il tuo nemico. ( 25% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 18 )
Nube puzzolente: gas nocivi che causano danni e avvelenano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 18 )
Patto oscuro: energie malvagie che danneggiano il tuo nemico per danni. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 18 )
Schegge di ghiaccio: dardi di ghiaccio che causano danni e congelano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 24 )
Dire Fireball : Sfere di fuoco che causano danni e immolano il tuo nemico ( 45% ) ( Cooldown : 7 turni ) ( Livello 24 )
Shard of Sorrow: energie malvagie che danneggiano il tuo nemico per danni. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 30 )
Poison Cloud: gas nocivi che causano danni e avvelenano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 30 )
Electric Blast: fulmini che causano danni ed elettrizzano il tuo nemico. ( 25% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 30 )
Little Fat Kid: Riduci e riduci drasticamente la forza e la difesa del tuo nemico di 25 per 4 turni. ( 25% ) ( Recupero : 8 ) ( Livello 30 )
Tempesta di ghiaccio: dardi di ghiaccio che causano danni e congelano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 36 )
Incenerimento: sfere di fuoco che causano danni e immolano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 36 )
Fulmine: fulmini che causano danni ed elettrizzano il tuo nemico. ( 25% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 42 )
Miasma tossico: gas nocivi che causano danni e avvelenano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 42 )
Spettro della morte: energie malvagie che danneggiano il tuo nemico per danni. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 42 )
Winter's Core : Bolle di ghiaccio che causano danni e congelano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 48 )
Inferno: sfere di fuoco che causano danni e immolano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 48 )
Tempesta elettrica: fulmini che causano danni ed elettrizzano il tuo nemico. ( 25% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 48 )
Mille Cobra: gas nocivi che causano danni e avvelenano il tuo nemico. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 48 )
Dannazione eterna: energie malvagie che danneggiano il tuo nemico per danni. ( 45% ) ( Recupero : 7 turni ) ( Livello 48 )
Morte fusa: Fai piovere morte dall'alto per infliggere danni da fuoco al tuo nemico. ( 60% ) ( Recupero : 9 turni ) ( Livello 54 )
Abilità – Sopravvivenza / Teatralità
Nella descrizione delle abilità di seguito, ( 0% – 100% ) è la precisione di base dell'abilità, non la probabilità di successo corrente/massima con essa.
Comando: ordina al tuo avversario di muoversi verso di te e incontrarti in un combattimento corpo a corpo. ( 60% ) ( Recupero : 3 ) ( Livello 3 )
Spinta : Dai al tuo nemico una spinta potente e fallo volare all'indietro. ( 70% ) ( Recupero : 2 ) ( Livello 3 )
Grapple: lotta con il tuo avversario e capovolgi le tue posizioni in piedi. ( 70% ) ( Recupero : 3 ) ( Livello 3 )
Burrasca: una magica raffica di vento che fa volare il nemico all'indietro. ( 60% ) ( Recupero : 8 ) ( Livello 6 )
Shield Block: tutti i danni subiti vengono assorbiti dal tuo scudo per 5 turni. ( Recupero : 6 ) ( Livello 6 )
Lento: Prosciuga magicamente la resistenza del tuo nemico e dimezza la sua velocità di movimento per 5 turni. ( 70% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 6 )
Annullamento: Rimuovi istantaneamente un effetto di stato positivo dal tuo nemico. ( 50% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 18 )
Letargia: riduce la resistenza del nemico di 10 per 5 turni. ( 60% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 18 )
Stupire: riduce l'intelletto del tuo nemico di 20 per 6 turni. ( 50% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 24 )
Repugnus: Riduci il carisma del tuo nemico di 20 per 6 turni. ( 50% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 24 )
Teletrasporto: teletrasporto lontano dal tuo nemico o vicino a lui, a seconda della tua posizione. ( Recupero : 8 ) ( Livello 30 )
Essence Shield: un campo magico che assorbe l'essenza invece della salute quando vieni colpito. ( Recupero : 9 ) ( Livello 30 )
Maledizione : Sopprime la volontà di combattere del tuo nemico, riducendo il suo attacco e la sua difesa di 14. ( 45% ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 30 )
Energia illimitata: le azioni non costano essenza per 10 turni. ( Recupero : 9 ) ( Livello 42 )
Supragenius: Potenzia il tuo intelletto di 20 per 6 turni. ( Recupero : 9 ) ( Livello 42 )
Vento gassoso: lancia gas mortale in direzione del nemico per infliggere danni. *Probabilità di critico* ( 50% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 3 )
Meaty Burp: un assaggio del tuo ultimo pasto che danneggia e stordisce il tuo nemico. *Probabilità di critico* ( 40% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 3 )
Vanto: un vanto oltraggioso che ha la possibilità di far infuriare il nemico per 3 turni. ( 60% ) ( Recupero : 4 ) ( Livello 6 )
Power Chord: (richiede chitarra): una raffica di suoni che danneggia le orecchie del tuo nemico per danni. *Probabilità di critico* ( 60% ) ( Recupero : 2 ) ( Livello 6 )
Swift Sandals: Raddoppia la tua velocità di movimento per 5 turni. ( Recupero : 6 ) ( Livello 12 )
Solo: (richiede chitarra): una melodia ispiratrice che aumenta il tuo spirito di 25. (Recupero: 2) (Livello 12)
Provocazione: pronuncia parole crudeli e offensive con la possibilità di confondere il tuo nemico per 1 turno. ( 40% ) ( Recupero : 6 ) ( Livello 18 )
Intimidazione: una posa potente che ha la possibilità di spaventare il tuo nemico per 3 turni. ( 60% ) ( Recupero : 4 ) ( Livello 18 )
Lamento: (richiede chitarra): un rumore bruciante che trasferisce i punti essenza del tuo nemico a te. ( 60% ) ( Recupero : 3 ) ( Livello 18 )
I Am Fartacus: terribile scoreggia che fa danni e costringe il tuo nemico a tornare indietro. *Probabilità di critico* *Knockback* ( 40% ) ( Recupero : 5 ) ( Livello 30 )
Shred: (richiede la chitarra): un terrificante lamento funebre che riduce lo spirito del tuo nemico di 25. (60%) (cooldown: 2) (livello 30)
Ghost Strike: Teletrasporta al tuo avversario, colpisci per danni poi teletrasporta indietro. *Probabilità di critico* ( 60% ) ( Recupero : 4 ) ( Livello 36 )
Great Aura: aumenta il tuo carisma di 20 per 6 turni. ( Recupero : 9 ) ( Livello 42 )
Storm Requiem: (richiede la chitarra): un inno oscuro che elettrizza e infligge danni al tuo nemico. *Probabilità di critico* *Knockback* ( 70% ) ( Cooldown : 9 ) ( Livello 54 )
Talenti – Arcano / Guerra / Teatrale
Talenti per offesa. Ti permette di finire i combattimenti più velocemente.
Tier 1
Sangue magico: Aumenta la rigenerazione della tua essenza del 6% / 30%. (Massimo con 5 punti)
Criomante: il danno inflitto dai tuoi attacchi di gelo è aumentato del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Stregoneria innata: aumenta la tua essenza massima del 7% / 35%. (Massimo con 5 punti)
Piromante: il danno inflitto dai tuoi attacchi di fuoco è aumentato del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Electromancer: il danno inflitto dai tuoi attacchi di fulmini è aumentato del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Tier 2
Venomante: il danno inflitto dai tuoi attacchi di veleno è aumentato del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Negromante: il danno inflitto dai tuoi attacchi di negromanzia è aumentato del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Wild Magic: aggiunge una probabilità del 3%/15% che i tuoi attacchi magici infliggano un danno extra del 50%. (Massimo con 5 punti)
Sovraccarico: i tuoi incantesimi infliggeranno l'8% / 40% di danni in più se sono lo stesso elemento dell'incantesimo che hai lanciato l'ultima volta. (Massimo con 5 punti)
Tier 3
Tentacoli arcani: aumenta la tua probabilità di successo quando usi la magia del 4% / 20%. (Massimo con 5 punti)
Fear Of Wizards: aumenta la tua possibilità di resistere alla magia del 3% / 15%. (Massimo con 5 punti)
Wise Magi: Il costo in essenza di tutti gli incantesimi arcani è ridotto del 5%/25%. (Massimo con 5 punti)
Tier 4
Essenza atomica: riduce il tempo di recupero di tutte le abilità magiche di 1/3 turni. (Massimo con 3 punti)
Secrets Of The Magi: Ogni volta che vieni colpito in battaglia, il 6%/30% del danno subito verrà convertito in essenza. (Massimo con 5 punti)
Intensifica : Aumenta il danno fatto da tutti gli incantesimi elementali dell'8% / 40%. (Massimo con 5 punti)
Tier 5
Bhaargles Apprentice: Riduce i danni subiti dagli attacchi elementali del 5% / 25%. (Massimo con 5 punti)
Magia del sangue: restituisce il 2% del danno elementale degli incantesimi inflitto come salute. (Maxed con 1 punto)
Tier 1
Padronanza della spada: aumenta il danno fatto e la possibilità di colpire con le spade del 3% / 30%. (Massimo con 10 punti)
Axe Mastery: Aumenta il danno fatto e la possibilità di colpire con le asce del 3% / 30%. (Massimo con 10 punti)
Club Mastery : Aumenta il danno fatto e la possibilità di colpire con i club del 3% / 30%. (Massimo con 10 punti)
Padronanza dell'arco: aumenta del 3% / 30% i danni inflitti e la possibilità di colpire con gli archi. (Massimo con 10 punti)
Maestria con le armi ad asta: aumenta del 3% / 30% i danni inflitti e la possibilità di colpire con le armi ad asta. (Massimo con 10 punti)
Tier 2
Doppia impugnatura: Impugna un'arma da mischia in ogni mano (danno dimezzato per la mano alternativa). Riduce la penalità di probabilità di successo del 2%/10%. (Massimo con 5 punti)
Maestria critica: aumenta la possibilità di colpi critici con armi da mischia e a distanza del 2% / 10%. (Massimo con 5 punti)
Padronanza dell'arma a due mani: Riduce la penalità di probabilità di colpire con armi a due mani del 2%/10%. (Massimo con 5 punti)
Combat Ready: Riduce il tiro di iniziativa necessario all'inizio del combattimento di 1/5. (Massimo con 5 punti)
Tier 3
Falcon Eyes: aumenta ulteriormente la possibilità di colpi critici con armi a distanza del 2% / 10%. (Massimo con 5 punti)
Second Wind : Ottieni una probabilità del 2% / 10% di rialzarti quando sei sconfitto in battaglia. (Massimo con 5 punti)
Colpi concussivi: gli attacchi in mischia riusciti ottengono una probabilità del 2% / 10% di stordire il nemico. (Massimo con 5 punti)
Tier 4
Dual Mastery: aumenta il danno inflitto durante la doppia impugnatura del 3% / 15%. (Massimo con 5 punti)
Rage Of Ages: Ogni colpo che prendi aumenta il tuo spirito di 10/50. (Massimo con 5 punti)
Maestro d'armi: aumenta del 6% / 30% i danni inflitti con tutte le armi da mischia ea distanza. (Massimo con 5 punti)
Tier 5
Ultimate Warrior: ogni colpo consecutivo (usando attacchi fisici) dopo il primo aumenta il danno del 10%. (Maxed con 1 punto)
Giudizio finale: possibilità di colpo critico aumentata del 6%/30% quando la salute del tuo nemico è inferiore al 25%. (Massimo con 5 punti)
Tier 1
Lingua biforcuta: Aumenta i danni inflitti con gli attacchi sonori dell'8% / 40%. (Massimo con 5 punti)
Maestria sonora: aumenta la probabilità di colpire con gli attacchi sonori del 5% / 25%. (Massimo con 5 punti)
Maestria provocazione: aumenta il danno inflitto dalle provocazioni dell'8% / 40%. (Massimo con 5 punti)
Acrobazie: aumenta la potenza di salto e il movimento del 15% / 75%. (Massimo con 5 punti)
Showman: Guadagna un extra dell'8%/40% di oro da ogni vittoria in battaglia. (Massimo con 5 punti)
Tier 2
Presenza calma: Riduci lo stress negativo che subisci in battaglia di 8/40. (Massimo con 5 punti)
Amplificazione : Aumenta la possibilità di colpi critici con armi sonore del 3% / 15%. (Massimo con 5 punti)
Serenità: Aumenta la possibilità di ignorare gli attacchi sonori del 4% / 20%. (Massimo con 5 punti)
Non sei divertito : Riduci il tempo di recupero della tua abilità di lancio dell'arma di 1/4 turni. (Massimo con 4 punti)
Tier 3
Risveglia i morti: i tuoi attacchi sonori infliggono un danno extra del 10%/50% ai nemici non morti. (Massimo con 5 punti)
Armonie robotiche: aumenta del 15% / 75% i danni inflitti dagli attacchi sonori contro i nemici automi. (Massimo con 5 punti)
Smash Hit: aumenta il danno in mischia con le chitarre del 6% / 30%. (Massimo con 5 punti)
Tier 4
Guitar God: ogni attacco sonoro riuscito ha una probabilità del 2%/10% di stordire i tuoi nemici. (Massimo con 5 punti)
Campione del popolo: guadagni 1 stella extra per ogni vittoria in battaglia. (Maxed con 1 punto)
Ammaliamento: gli attacchi di danno sonoro riusciti riducono anche l'essenza del tuo nemico del 2% / 10%. (Massimo con 5 punti)
Tier 5
Virtuoso: c'è una probabilità dell'1%/3% che i tuoi attacchi sonori uccidano il tuo nemico all'istante (effetto ridotto sui campioni!). (Massimo con 3 punti)
Encore: quando raggiungi il massimo dello spirito in battaglia, ottieni un effetto di stato di carisma + 4 / + 20 per un po'. (Massimo con 5 punti)
Talenti – Sopravvivenza / Avventura
Competenze per la difesa. Ti permette di giocare sul sicuro mentre sfrutti i punti deboli del nemico.
Tier 1
Tecniche difensive : Aumenta la tua possibilità di difenderti dalle armi da mischia del 2% / 10%. (Massimo con 5 punti)
Protezione dal gelo: offre una riduzione del danno del 12%/60% contro gli attacchi di gelo. (Massimo con 5 punti)
Protezione antincendio: offre una riduzione del danno del 12%/60% rispetto agli attacchi di fuoco. (Massimo con 5 punti)
Protezione dai fulmini: offre una riduzione del danno del 12%/60% contro gli attacchi dei fulmini. (Massimo con 5 punti)
Protezione dal veleno: fornisce una riduzione del danno del 12%/60% rispetto agli attacchi velenosi. (Massimo con 5 punti)
Tier 2
Protezione della negromanzia: fornisce una riduzione del danno del 12%/60% rispetto agli attacchi della negromanzia. (Massimo con 5 punti)
Convinzione: aumenta i punti di allineamento guadagnati risparmiando o uccidendo i nemici di 4/20 per combattimento. (Massimo con 5 punti)
Padronanza dello scudo: Aumenta la tua possibilità di bloccare gli attacchi con uno scudo del 2% / 10%. (Massimo con 5 punti)
Protezione sonora: offre una riduzione del danno del 12%/60% rispetto agli attacchi sonori. (Massimo con 5 punti)
Tier 3
Esperto meteorologico: non subisci penalità e aumenta la probabilità di colpire del 7%/35% quando combatti in condizioni meteorologiche estreme. (Massimo con 5 punti)
Costituzione robusta: aumenta la rigenerazione della tua salute del 25% / 125%. (Massimo con 5 punti)
Arrow Catcher: aumenta la possibilità di schivare i proiettili dell'8% / 40%. (Massimo con 5 punti)
Tier 4
Beast Of Burden: aumenta la tua salute massima del 5% / 25%. (Massimo con 5 punti)
Volontà di ferro: offre una riduzione del danno dell'8%/40% rispetto agli attacchi fisici. (Massimo con 5 punti)
Weather The Storm: Riduci i danni degli attacchi elementali del 5% / 25%. (Massimo con 5 punti)
Tier 5
Juggernaut: aumenta sia la tua taglia fisica che la tua salute massima del 10% / 50%. (Massimo con 5 punti)
Excelsior: i colpi critici contro di te ripristinano il 2% / 10% della tua salute totale. (Massimo con 5 punti)
Tier 1
Mercantile: ottieni uno sconto del 4%/12% su tutti gli articoli acquistati nei negozi. (Massimo con 3 punti)
Stargazer: ottieni 2 stelle extra alla fine di ogni giornata. (Maxed con 1 punto)
Luck Of The Gods: Aumenta le tue possibilità di successo in tutte le avventure del 10% / 30%. (Massimo con 3 punti)
Dungeoneer: Aumenta le tue possibilità di successo in tutte le interazioni con i dungeon del 10% / 30%. (Massimo con 3 punti)
Camaleonte: Riduci il costo del rispetto dei tuoi talenti del 15% / 45%. (Massimo con 3 punti)
Tier 2
Artigiano: Riduce il costo di incantamento e forgiatura del 25%/75%. (Massimo con 3 punti)
Games Master: Aumenta di 2/6 i tentativi di mini-gioco consentiti agli Osservatori. (Massimo con 3 punti)
Profeta: Aumenta il tempo di ritardo del Gladiatore Starbound agli Osservatori di 5/15 giorni. (Massimo con 3 punti)
Celebrità: Riduci del 25% / 75% il costo di accesso al Portale Doomtrek. (Massimo con 3 punti)
Tier 3
Beast Rider: aumenta la velocità di movimento via terra del 5% / 15%. (Massimo con 3 punti)
Astronomo: Riduci il costo del teletrasporto tramite Little Fat Kid del 25% / 75%. (Massimo con 3 punti)
Industriale : Riduci del 25% / 75% il costo dei ninnoli acquistati da Little Fat Kid. (Massimo con 3 punti)
Città / Avventure – Livello da 1 a 24
Il numero più alto di punti stat guadagnati con Town Adventures inizia al livello 41, guadagnando +2 invece di +1 per stat. Vale la pena raggiungere il livello 41 prima di farli.
Inizia la storia di (Nome del giocatore).
= Cerco gloria e potere oltre i miei sogni più sfrenati.
Inizia con l'allineamento Unholy
+ 11 stelle, + 938 oro o + 5 piccolo ditale curativo (ripristina 100 salute.)
= Desidero salvare il nostro mondo da un male inimmaginabile, non per me stesso ma per gli altri.
Inizia con l'allineamento sacro
+ 11 stelle, + 938 oro o + 5 piccolo ditale curativo (ripristina 100 punti salute)
Livello 1
Regole speciali dell'arena – Standard: questa arena non ha regole speciali. Sconfiggi il tuo nemico per vincere e avanzare!
Terreno: Colline
Campione regionale: Huge Charles
Avventura: consigli generazionali
= Accetta di passare qualche ora con il figlio del pescatore e di offrire consigli.
+ 2 pozioni casuali
= Rifiuta l'offerta... sei un gladiatore, non un life coach filosofico!
+ Gold
Livello 5
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori.
Terreno: bosco
Campione regionale: Sir Atlas Fox
Avventura: Racconti dal barile di whisky
= Entra nella distilleria in fiamme e recupera il barile di whisky.
+ 7 stelle
= Rifiuta la richiesta della donna... nessun barile vale la pena di rischiare la vita.
+ Intelletto
Livello 10
Regole speciali dell'arena – Nessuna abilità speciale: i gladiatori non possono usare alcuna abilità speciale in battaglia. Niente spade: i gladiatori non possono impugnare spade in quest'arena.
Terreno: Urbano
Campione regionale: Joannie the Hammer
Avventura: Il percorso verso l'illuminazione
= Segui la sciarada e vedi cosa succede.
– Vitalità, + Intelletto
= Spiega categoricamente che non sei interessato all'adesione.
+ Gold
Livello 12
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del gelo: i gladiatori non possono usare la magia del gelo in quest'arena. Nessuna ascia: i gladiatori non possono impugnare asce in quest'arena.
Terreno: sotterraneo
Campione Regionale: Grande Chef McŁowicz
Avventura: immersioni profonde
= Prendi la strada a sinistra.
+ 7 stelle
= Prendi la strada giusta.
+ 13 stelle
Livello 12
Regole speciali dell'arena - Tag Team: i gladiatori saranno divisi in squadre di due e dovranno combattere altri gladiatori in tag team. Niente mazze: i gladiatori non possono impugnare mazze in questa arena.
Terreno: Urbano
Campione regionale: Lord Bryan A'Damned
Avventura : Leoni di scartoffie
= Manipolazione
+ 13 Stelle, + Intelletto
= Intimidazione
+ 7 Stelle, – Carisma
Livello 16
Regole speciali dell'arena - Limite di tempo: i gladiatori devono sconfiggere i loro nemici in meno di 20 turni. Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori.
Terreno: sotterraneo
Campione regionale: cacciatore di reliquie Stejskal
Avventura: un passeggero affamato
= Il coltello.
+ PE
= Il poker rovente.
– Attacco, – Vitalità
Livello 18
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del fuoco: i gladiatori non possono usare la magia del fuoco in quest'arena. Nessuna arma a distanza: i gladiatori non possono impugnare armi a distanza in questa arena.
Terreno: Tundra
Campione regionale: Mehmet III
Avventura: Il mimo
= Ignoralo. Probabilmente è solo una moneta sfusa o un pezzo di spazzatura.
+ Intelletto
= Indagare. Non è che tu abbia molto altro da fare in questo momento.
+ PE
Livello 20
Regole speciali dell'arena – Punte: quest'arena ha punte che causano danni quando ci si calpesta. Nessuna magia di negromanzia: i gladiatori non possono usare la magia di negromanzia in quest'arena.
Terreno: Urbano
Campione Regionale: Il Chadiator
Avventura: sangue e oro
= Fai finta di essere un senzatetto che cerca cibo.
+ Gold
= Stai fermo e taci.
+ + Oro
Livello 20
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del fulmine: i gladiatori non possono usare la magia del fulmine in quest'arena. First Blood : Il primo gladiatore a prelevare il sangue vince la battaglia. Non sono ammesse abilità speciali.
Terreno: bosco
Campionessa regionale: Yolanda Thunder
Avventura: un compito di pollame
= Meglio non prendere le uova.
+ 2 pozioni casuali, + 2 boccali di idromele (diminuisci la tua fame di 5.)
= Fallo, non mancheranno!
+ Agilità, + Vitalità
Livello 22
Terreno: Montagne
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori. Limite di tempo: i gladiatori devono sconfiggere i loro nemici in meno di 10 turni.
Campione Regionale: Selfastus
Avventura: una luce fugace
= Ingannare il demone.
+ 1 Scettro ( Livello 24, 1 Mazza a Mano. Danno : 45 )
= Fai il doppio gioco con l'angelo.
– Carisma, – Intelletto
Livello 24
Regole speciali dell'arena – Sopravvivenza: i gladiatori devono vincere 3 combattimenti consecutivi e non possono guarire o lasciare l'arena tra un combattimento e l'altro. Nessuna arma a distanza: i gladiatori non possono impugnare armi a distanza in questa arena.
Terreno: Tundra
Campione Regionale: Monolite di Voltarius
Avventura: Nessuna stanza all'Inn
= Riparati in casa.
+ PE
= Prova a perdere l'abominio in un vicolo.
+ 1 Bardiche (livello 27, arma ad asta a 2 mani. Danno: 150)
Livello 24
Regole speciali dell'arena – Nessuna ascia: i gladiatori non possono impugnare asce in quest'arena. Nessun oggetto speciale: i gladiatori non possono usare oggetti speciali come le pozioni in questa arena.
Terreno: bosco
Campione Regionale: Il Verbo della Quercia
Avventura: sotto il cielo stellato
= Raccogli legna dagli alberi caduti.
– Agilità, – Resistenza
= Abbatti un albero per la legna da ardere.
+ Difesa, + Attacco
Città / Avventure – Livello da 25 a 48
Il numero più alto di punti stat guadagnati con Town Adventures inizia al livello 41, guadagnando +2 invece di +1 per stat. Vale la pena raggiungere il livello 41 prima di farli.
Livello 26
Regole speciali dell'arena - Limite di tempo: i gladiatori devono sconfiggere i loro nemici in meno di 10 turni. Niente mazze: i gladiatori non possono impugnare mazze in questa arena.
Terreno: Colline
Campione regionale: Battlemaiden Furicia
Avventura: destriero abbandonato
= Stringi la cintura e dai del grano al cavallo.
+ Carisma
= Partire. Una così misera offerta non farà che prolungare la sua sofferenza.
+ 9 stelle
Livello 28
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori. Nessuna magia del gelo: i gladiatori non possono usare la magia del gelo in quest'arena.
Terreno: sotterraneo
Campione regionale: Wub Wub il Caldo
Avventura: la spedizione
= Fuggi dal conflitto.
+ 17 stelle, + XP
= Alzati e combatti.
– Intelletto, + Forza
Livello 28
Regole speciali dell'arena - Tag Team: i gladiatori saranno divisi in squadre di due e dovranno combattere altri gladiatori in tag team. Nessuna arma sonora: i gladiatori non possono impugnare armi sonore in quest'arena.
Terreno: bosco
Campione regionale: Crafty Jondingo
Avventura: predoni e caos
= Cerca qualcosa con cui avvelenarli.
+ oro, + 1 pozione casuale
= Aspetta che si addormentino, poi dai fuoco alle loro tende.
+ + Oro, + Attacco
Livello 30
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del veleno: i gladiatori non possono usare la magia del veleno in questa arena. Nessun oggetto speciale: i gladiatori non possono usare oggetti speciali come le pozioni in questa arena.
Terreno: sotterraneo
Campione Regionale: Uncabunce
Avventura: il vero percorso
= Vai piano e segna il tuo percorso mentre procedi.
+ Intelletto
= Muoviti velocemente e raggiungi il limite della foresta prima che cali la notte.
+ Agilità, + Resistenza
Livello 32
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori. Nessuna armatura: i gladiatori non possono indossare alcuna armatura in quest'arena.
Terreno: Tundra
Campione Regionale: Scheletro Antico
Avventura: morte e tasse
= Dì che non sei interessato.
- Oro
= Accetta l'accordo.
- - Oro
Livello 34
Regole speciali dell'arena – Sopravvivenza: i gladiatori devono vincere 3 combattimenti consecutivi e non possono guarire o lasciare l'arena tra un combattimento e l'altro. No Shields : I gladiatori non possono usare scudi in questa arena.
Terreno: Montagne
Campione regionale: Zarr di House Fodder
Avventura: un vero gladiatore
= Dagli una lezione.
+ Attacco
= Ascoltalo.
+ Difesa
Livello 36
Regole speciali dell'arena – Niente spade: i gladiatori non possono impugnare spade in quest'arena. Nessun attacco in mischia: i gladiatori non possono usare attacchi in mischia standard in quest'arena.
Terreno: Urbano
Campione regionale: Marcus Omazing
Avventura: un diverso tipo di magia
= Aggiungere il composto sodio-potassio e l'acqua.
+ PE
= Aggiungere il concentrato di ammoniaca e l'acido clorico.
+ 1 Perizoma Noob ( Torso, 29 Max Armatura )
Livello 36
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori. Nessun attacco in mischia: i gladiatori non possono usare attacchi in mischia standard in quest'arena.
Terreno: Deserto
Campione Regionale: Magnani-Muscolo
Avventura: L'uomo cavo
= (Sii sincero)
+ Agilità, + Resistenza
= (Sii ingannevole)
+ Intelletto
Livello 38
Regole speciali dell'arena – Nessuna arma a distanza: i gladiatori non possono impugnare armi a distanza in quest'arena. Nessuna abilità speciale: i gladiatori non possono usare alcuna abilità speciale in battaglia.
Terreno: Deserto
Campione Regionale: Vanadium il Sepolto
Avventura: mistero di eoni
= La risposta è ossidiana
+ PE
= La risposta è il carbone.
+ 1 Falcione ( Livello 45, Arma ad asta a 2 mani. Danno : 243 )
Livello 38
Regole speciali dell'arena - Tag Team: i gladiatori saranno divisi in squadre di due e dovranno combattere altri gladiatori in tag team. Nessuna arma sonora: i gladiatori non possono impugnare armi sonore in quest'arena.
Terreno: Colline
Campione Regionale : Nipote di Stylonius
Avventura: una causa per il cambiamento
= Fai un'offerta.
+ Gold
= Ruba la moneta.
+ Gold
Livello 40
Regole speciali dell'arena – Niente spade: i gladiatori non possono impugnare spade in quest'arena. Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori.
Terreno: pianura
Campione regionale: Redkin O'Hara
Avventura: Il mistero dei polipi
= La capsula incendiaria.
– Vitalità
= La capsula acquosa.
+ Attacco
Livello 42
Regole speciali dell'arena – Punte: quest'arena ha punte che causano danni quando ci si calpesta. Nessun oggetto speciale: i gladiatori non possono usare oggetti speciali come le pozioni in questa arena.
Terreno: Deserto
Campione Regionale: Custode delle Lame
Avventura: vecchi odi
= Spezza la linea nemica con la cavalleria, attacca i fianchi con gli arcieri.
+ PE, + Oro
= Circonda il nemico con gli arcieri, tenendo di riserva la cavalleria per rastrellare i ritardatari.
+ 1 Elmo Craghack ( Elmo, 252 Armatura massima ), + XP
Livello 44
Regole speciali dell'arena – Nessuna arma sonora: i gladiatori non possono impugnare armi sonore in quest'arena. Limite di tempo: i gladiatori devono sconfiggere i loro nemici in meno di 20 turni.
Terreno: Palude
Campione Regionale: Fartocle
Avventura: Nient'altro che il dente
= Scatena una raffica di pugni in direzione della sua faccia.
+ PE
= Chiarisci il malinteso con le parole.
+ Intelletto
Livello 46
Regole speciali dell'arena - Tag Team: i gladiatori saranno divisi in squadre di due e dovranno combattere altri gladiatori in tag team. Nessun oggetto speciale: i gladiatori non possono usare oggetti speciali come le pozioni in questa arena.
Terreno: spiaggia
Campione Regionale: Maelstrom il Navigatore
Avventura: un ponte troppo lontano
= Minaccia i costruttori.
+ Resistenza, + Vitalità
= Corrompi i costruttori.
+ Intelletto, – Oro
Città / Avventure – Livello da 49 a 72
Il numero più alto di punti stat guadagnati con Town Adventures inizia al livello 41, guadagnando +2 invece di +1 per stat. Vale la pena raggiungere il livello 41 prima di farli.
Livello 50
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del fulmine: i gladiatori non possono usare la magia del fulmine in quest'arena. First Blood : Il primo gladiatore a prelevare il sangue vince la battaglia. Non sono ammesse abilità speciali.
Terreno: spiaggia
Campione regionale: Whispering Farnsey
Avventura: La città dei topi, parte I
= Interroga gli astanti.
+ PE
= Esaminare il corpo.
+ PE
Livello 52
Regole speciali dell'arena – Sopravvivenza: i gladiatori devono vincere 3 combattimenti consecutivi e non possono guarire o lasciare l'arena tra un combattimento e l'altro. Punte : quest'arena ha punte che causano danni quando ci si calpesta.
Terreno: Urbano
Campione Regionale: Il Gladiatore dei Giochi
Avventura: una questione di prospettiva, parte I
= Tentativo di disperdere la folla.
+ Gold
= Di' al prete di andarsene.
+ 2 fette di pizza (diminuisce la fame di 20.), + 3 caraffe di vino (diminuisce la fame di 10.)
Livello 54
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del gelo: i gladiatori non possono usare la magia del gelo in quest'arena. Nessuna arma ad asta: i gladiatori non possono impugnare armi ad asta in quest'arena.
Terreno: Deserto
Campione regionale: Prince Junayet
Avventura: sogni celestiali
= Angeli.
+ PE
= Demoni.
+ PE
Livello 56
Regole speciali dell'arena - Tag Team: i gladiatori saranno divisi in squadre di due e dovranno combattere altri gladiatori in tag team. Nessuna abilità speciale: i gladiatori non possono usare alcuna abilità speciale in battaglia.
Terreno: Urbano
Campione regionale: Sir Ironheart
Avventura: il piano è nell'esecuzione
= Costruisci una fuga.
+ 1 mantello di raso (retro, armatura massima 144)
= Procedi con l'esecuzione
+ Gold
Livello 56
Regole speciali dell'arena - Limite di tempo: i gladiatori devono sconfiggere i loro nemici in meno di 15 turni. No Shields : I gladiatori non possono usare scudi in questa arena.
Terreno: Palude
Campione Regionale: Tigre Fiammeggiante Xiu
Avventura: Lady Macabre
= Butta fuori una finestra e striscia verso la libertà.
+ Difesa, – Intelletto
= Continua ad aprire e chiudere la stessa porta, finché non appare l'uscita.
+ 20 Stelle, + Oro
Livello 58
Regole speciali dell'arena – Baratro: quest'arena ha un baratro che può essere usato per lanciare i gladiatori. Nessuna magia del fulmine: i gladiatori non possono usare la magia del fulmine in quest'arena.
Terreno: Palude
Campione regionale: Ax!xor l'Insipido
Avventura: Il ceppo del macellaio
= Chiudi un occhio e gioca d'azzardo.
+ Gold
= Sgattaiola fuori e libera gli animali in gabbia.
+ 22 stelle
Livello 60
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del fuoco: i gladiatori non possono usare la magia del fuoco in quest'arena. Sopravvivenza: i gladiatori devono vincere 3 combattimenti consecutivi e non possono guarire o lasciare l'arena tra un combattimento e l'altro.
Terreno: Colline
Campione regionale: La caduta di Tolotor
Avventura: la campana della nebbia
= Fuggire dalla zona.
+ Intelletto
= Prendi il diario, poi fuggi dall'area.
+ PE
Livello 62
Regole speciali dell'arena – Nessun oggetto speciale: i gladiatori non possono usare oggetti speciali come le pozioni in questa arena. Niente spade: i gladiatori non possono impugnare spade in quest'arena.
Terreno: Palude
Campione Regionale: Arcidemone Abodius
Avventura: di fuoco e zolfo
= Insultare il demone.
+ Attacco, + XP
= Strisciare.
+ Intelletto, + Carisma
Livello 66
Regole speciali dell'arena – Sopravvivenza: i gladiatori devono vincere 3 combattimenti consecutivi e non possono guarire o lasciare l'arena tra un combattimento e l'altro. First Blood : Il primo gladiatore a prelevare il sangue vince la battaglia. Non sono ammesse abilità speciali.
Terreno: Deserto
Campione Regionale: Heroicus di Segallis
Avventura: guardare l'abisso
= Inizia a scendere i cerchi concentrici di pietre.
+ Forza
= Torna indietro e lascia questo luogo malvagio.
+ Intelletto
Livello 72
Regole speciali dell'arena – Nessuna magia del veleno: i gladiatori non possono usare la magia del veleno in questa arena. Nessuna magia del fuoco: i gladiatori non possono usare la magia del fuoco in questa arena.
Terreno: Deserto
Campione Regionale: Imperatore Cygnus
Avventura: La tigre e il lupo
= Sii diplomatico.
+ Intelletto, + XP
= Sii antagonista.
+ Carisma, + XP
Campioni / Loot – Livello da 1 a 30
Le statistiche mostrate di seguito sono in difficoltà Normale ( x 1.0 ).
Livello 6
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: giullare (bardo)
Bottini unici : N/A
Forza: 1
Agilità: 8
Intelletto: 1
Vitalità: 6
Attacco: 3
Difesa: 1
Resistenza: 6
Carisma: 15
Livello 9
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Paladino (Cavaliere)
Bottini unici : N/A
Forza: 9
Agilità: 2
Intelletto: 2
Vitalità: 13
Attacco: 3
Difesa: 18
Resistenza: 15
Carisma: 2
Livello 14
Allineamento: Santo
Specie: Gunteriana
Classe: Cappellano (Sacerdote)
Bottini unici : N/A
Forza: 10
Agilità: 3
Intelletto: 10
Vitalità: 8
Attacco: 23
Difesa: 11
Resistenza: 9
Carisma: 3
Livello 15
Allineamento: Empio
Specie: delle Cicladi
Classe: Barbaro (Guerriero)
Loot unici: Four Oceans Tricorne (Testa, 257 Armatura massima)
Forza: 49
Agilità: 2
Intelletto: 2
Vitalità: 14
Attacco: 21
Difesa: 14
Resistenza: 7
Carisma: 6
Livello 16
Allineamento: Santo
Specie: Craggite
Classe: Arciere (Ladro)
Loot unici: cappello McŁowicz (testa, 449 armatura massima)
Forza: 3
Agilità: 25
Intelletto: 4
Vitalità: 13
Attacco: 8
Difesa: 5
Resistenza: 8
Carisma: 15
Livello 16
Allineamento: Empio
Specie: Hallian
Classe: Trovatore (Bardo)
Bottini unici : N/A
Forza: 3
Agilità: 15
Intelletto: 10
Vitalità: 4
Attacco: 3
Difesa: 3
Resistenza: 8
Carisma: 36
Livello 20
Allineamento: Empio
Specie: Gunteriana
Classe: Barbaro (Guerriero)
Loot unici: Ascia di Bors (Livello 20, Ascia a 1 mano. Danno: 110), Elmo del capotribù (Testa, Armatura massima 330)
Forza: 34
Agilità: 8
Intelletto: 2
Vitalità: 19
Attacco: 34
Difesa: 19
Resistenza: 16
Carisma: 13
Livello 20
Allineamento: Santo
Specie: automa
Classe: N/A
Loot unici: Star Blade: giallo (livello 20, 1 spada a mano. Danno: 98)
Forza: 25
Agilità: 25
Intelletto: 25
Vitalità: 25
Attacco: 25
Difesa: 25
Resistenza: 25
Carisma: 25
Livello 20
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Combattente (Guerriero)
Loot unici: Gloria di Spartacus (testa, 253 armature massime)
Forza: 35
Agilità: 14
Intelletto: 4
Vitalità: 14
Attacco: 25
Difesa: 20
Resistenza: 21
Carisma: 2
Livello 20
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Barbaro (Guerriero)
Bottini unici : N/A
Forza: 21
Agilità: 15
Intelletto: 3
Vitalità: 10
Attacco: 20
Difesa: 13
Resistenza: 15
Carisma: 3
Livello 22
Allineamento: Empio
Specie: Eldor Hathian
Classe: Evocatore (Mago)
Loot unici: copricapo del faraone (testa, 429 armature massime)
Forza: 3
Agilità: 3
Intelletto: 45
Vitalità: 5
Attacco: 13
Difesa: 13
Resistenza: 15
Carisma: 3
Livello 24
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Ronin (Ladro)
Bottini unici : N/A
Forza: 25
Agilità: 24
Intelletto: 10
Vitalità: 25
Attacco: 28
Difesa: 3
Resistenza: 15
Carisma: 3
Livello 24
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Cavaliere (Cavaliere)
Loot unici: Flavius Headband (Head, 378 Max Armor)
Forza: 20
Agilità: 10
Intelletto: 2
Vitalità: 17
Attacco: 18
Difesa: 4
Resistenza: 10
Carisma: 57
Livello 25
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Chierico (Sacerdote)
Loot unici: Pious Mitre (Testa, 306 Armatura massima)
Forza: 2
Agilità: 7
Intelletto: 63
Vitalità: 9
Attacco: 21
Difesa: 18
Resistenza: 35
Carisma: 37
Livello 25
Allineamento: Empio
Specie: ???
Classe: Ninja (Ladro)
Loot unici: Jack's Head (Head, 413 Max Armor), Pumpkin Bow (Livello 25, 2 Handed Bow. Danni: 160)
Forza: 25
Agilità: 50
Intelletto: 13
Vitalità: 13
Attacco: 18
Difesa: 21
Resistenza: 13
Carisma: 7
Livello 26
Allineamento: Santo
Specie: Fae
Classe: Stregone (Mago)
Bottini unici: Selfastus Circlet (Testa, 498 Armatura massima)
Forza: 2
Agilità: 7
Intelletto: 77
Vitalità: 4
Attacco: 59
Difesa: 5
Resistenza: 10
Carisma: 14
Livello 28
Allineamento: Santo
Specie: Golem
Classe: Uomo d'Armi (Guerriero)
Bottini unici : N/A
Forza: 34
Agilità: 2
Intelletto: 2
Vitalità: 53
Attacco: 17
Difesa: 27
Resistenza: 10
Carisma: 3
Livello 28
Allineamento: Santo
Specie: Fiorisco
Classe: Paladino (Cavaliere)
Bottini unici : N/A
Forza: 9
Agilità: 10
Intelletto: 32
Vitalità: 40
Attacco: 2
Difesa: 15
Resistenza: 31
Carisma: 5
Livello 30
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Cavaliere (Cavaliere)
Loot unici: Martello della Giustizia (Livello 30, Mazza a 2 mani. Danno: 354), Elmo della Repubblica (Testa, 495 Armatura massima)
Forza: 13
Agilità: 7
Intelletto: 55
Vitalità: 43
Attacco: 32
Difesa: 44
Resistenza: 27
Carisma: 7
Livello 30
Allineamento: Santo
Specie: automa
Classe: N/A
Loot unici: Star Blade: Green (Livello 30, 1 spada a mano. Danno: 142)
Forza: 38
Agilità: 38
Intelletto: 38
Vitalità: 38
Attacco: 38
Difesa: 38
Resistenza: 38
Carisma: 38
Livello 30
Allineamento: Empio
Specie: non morti
Classe: Mago (Mago)
Loot unici: la corona di Marie (testa, armatura massima 340)
Forza: 2
Agilità: 62
Intelletto: 42
Vitalità: 23
Attacco: 20
Difesa: 38
Resistenza: 7
Carisma: 2
Livello 30
Allineamento: Santo
Specie: Glamourzon
Classe: Arciere (Ladro)
Loot unici: Elmo elitario (Testa, 415 Armatura massima)
Forza: 38
Agilità: 45
Intelletto: 2
Vitalità: 10
Attacco: 23
Difesa: 7
Resistenza: 7
Carisma: 7
Campioni / Loot – Livello da 31 a 50
Le statistiche mostrate di seguito sono in difficoltà Normale ( x 1.0 ).
Livello 32
Allineamento: Santo
Specie: Yeren
Classe: Trovatore (Bardo)
Bottini unici: N/A
Forza: 22
Agilità: 14
Intelletto: 19
Vitalità: 22
Attacco: 4
Difesa: 7
Resistenza: 10
Carisma: 78
Livello 32
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: giullare (bardo)
Loot unici: Bandana di Jondingo (Testa, 534 Armatura massima)
Forza: 2
Agilità: 50
Intelletto: 7
Vitalità: 34
Attacco: 33
Difesa: 2
Resistenza: 27
Carisma: 89
Livello 34
Allineamento: Santo
Specie: Sagan Blob
Classe: Mago (Mago)
Bottini unici : N/A
Forza: 7
Agilità: 13
Intelletto: 94
Vitalità: 35
Attacco: 13
Difesa: 2
Resistenza: 13
Carisma: 5
Livello 35
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Templare (Cavaliere)
Loot unici: Bear Helm (Testa, 374 Max Armor)
Forza: 70
Agilità: 18
Intelletto: 2
Vitalità: 35
Attacco: 20
Difesa: 52
Resistenza: 21
Carisma: 2
Livello 35
Allineamento: Empio
Specie: Fae
Classe: Evocatore (Mago)
Loot unici: Witch Broom (Livello 35, 1 Handed Club. Danno: 174), Witch Hat (Head, 578 Max Armor)
Forza: 2
Agilità: 13
Intelletto: 113
Vitalità: 19
Attacco: 24
Difesa: 13
Resistenza: 19
Carisma: 19
Livello 36
Allineamento: Santo
Specie: non morti
Classe: Pit Brawler (Guerriero)
Loot unici: Skeletrus Helm (Testa, 584 Max Armor)
Forza: 28
Agilità: 5
Intelletto: 24
Vitalità: 13
Attacco: 68
Difesa: 19
Resistenza: 5
Carisma: 2
Livello 38
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Paladino (Cavaliere)
Bottini unici : N/A
Forza: 18
Agilità: 25
Intelletto: 3
Vitalità: 30
Attacco: 19
Difesa: 19
Resistenza: 57
Carisma: 3
Livello 40
Allineamento: Empio
Specie: Uomo Bestia
Classe: Pit Brawler (Guerriero)
Loot unici: Beast Claw (Livello 40, 1 ascia a mano. Danno: 210)
Forza: 78
Agilità: 13
Intelletto: 3
Vitalità: 25
Attacco: 81
Difesa: 7
Resistenza: 8
Carisma: 2
Livello 40
Allineamento: Santo
Specie: automa
Classe: N/A
Loot unici: Star Blade: Blue (Livello 40, 1 spada a mano. Danno: 185)
Forza: 50
Agilità: 50
Intelletto: 50
Vitalità: 50
Attacco: 50
Difesa: 50
Resistenza: 50
Carisma: 50
Livello 40
Allineamento: Empio
Specie: Haxxapod
Classe: Inquisitore (Sacerdote)
Loot unici: Maschera mortale del faraone (testa, 502 armature massime)
Forza: 34
Agilità: 13
Intelletto: 55
Vitalità: 32
Attacco: 35
Difesa: 34
Resistenza: 34
Carisma: 4
Livello 40
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Ninja (Ladro)
Loot unici : L'Orecchino Omazing (Testa, 769 Armatura massima)
Forza: 19
Agilità: 78
Intelletto: 20
Vitalità: 19
Attacco: 29
Difesa: 19
Resistenza: 19
Carisma: 18
Livello 40
Allineamento: Santo
Specie: delle Cicladi
Classe: Barbaro (Guerriero)
Bottini unici : N/A
Forza: 48
Agilità: 2
Intelletto: 2
Vitalità: 55
Attacco: 17
Difesa: 4
Resistenza: 25
Carisma: 2
Livello 42
Allineamento: Empio
Specie: Golem
Classe: Spellblade (Mago)
Loot unici: Cappuccio di vanadio (Testa, 678 Armatura massima)
Forza: 2
Agilità: 7
Intelletto: 118
Vitalità: 32
Attacco: 27
Difesa: 18
Resistenza: 7
Carisma: 9
Livello 42
Allineamento: Empio
Specie: Klergish
Classe: Paladino Oscuro (Cavaliere)
Bottini unici : N/A
Forza: 63
Agilità: 7
Intelletto: 2
Vitalità: 45
Attacco: 29
Difesa: 20
Resistenza: 51
Carisma: 8
Livello 44
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Cappellano (Sacerdote)
Loot unici: elmo O'Hara (testa, 706 armatura massima)
Forza: 94
Agilità: 5
Intelletto: 20
Vitalità: 28
Attacco: 19
Difesa: 19
Resistenza: 29
Carisma: 13
Livello 45
Allineamento: Santo
Specie: Glamourzon
Classe: Ronin (Ladro)
Bottini unici : N/A
Forza: 25
Agilità: 53
Intelletto: 2
Vitalità: 35
Attacco: 60
Difesa: 45
Resistenza: 18
Carisma: 9
Livello 45
Allineamento: Santo
Specie: non morti
Classe: Templare (Cavaliere)
Loot unici: Elmo pallido (Testa, 743 Armatura massima), Spada abbandonata (Livello 45, Spada a 1 mano. Danno: 207)
Forza: 50
Agilità: 5
Intelletto: 13
Vitalità: 43
Attacco: 20
Difesa: 48
Resistenza: 74
Carisma: 13
Livello 46
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Ninja (Ladro)
Loot unici: turbante di lame (testa, 728 armatura massima)
Forza: 33
Agilità: 33
Intelletto: 27
Vitalità: 29
Attacco: 65
Difesa: 23
Resistenza: 38
Carisma: 7
Livello 48
Allineamento: Empio
Specie: Sagan Blob
Classe: giullare (bardo)
Loot unici: Mask of Stenches (Testa, 752 Armatura massima)
Forza: 3
Agilità: 8
Intelletto: 7
Vitalità: 35
Attacco: 5
Difesa: 2
Resistenza: 50
Carisma: 111
Livello 50
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Arciere (Ladro)
Loot unici: Mantello di Wolfgang (schiena, 557 armatura massima), Arco trifoglio (livello 50, arco a 2 mani. Danno: 309), berretto di Wolfgang (testa, 825 armatura massima)
Forza: 3
Agilità: 116
Intelletto: 13
Vitalità: 19
Attacco: 18
Difesa: 16
Resistenza: 18
Carisma: 35
Livello 50
Allineamento: Santo
Specie: automa
Classe: N/A
Loot unici: Star Blade: Red (Livello 50, 1 spada a mano. Danno: 229)
Forza: 63
Agilità: 63
Intelletto: 63
Vitalità: 63
Attacco: 63
Difesa: 63
Resistenza: 63
Carisma: 63
Livello 50
Allineamento: Santo
Specie: Yeren
Classe: Barbaro (Guerriero)
Loot unici: Elmo Yeti (Testa, 494 Armatura massima)
Forza: 123
Agilità: 18
Intelletto: 6
Vitalità: 49
Attacco: 42
Difesa: 24
Resistenza: 47
Carisma: 2
Livello 50
Allineamento: Santo
Specie: delle Cicladi
Classe: Cavaliere (Cavaliere)
Loot unici: Elmo Maelstrom (Testa, 777 Armatura massima)
Forza: 64
Agilità: 33
Intelletto: 7
Vitalità: 33
Attacco: 5
Difesa: 18
Resistenza: 13
Carisma: 8
Campioni / Loot – Livello da 51 a 90
Le statistiche mostrate di seguito sono in difficoltà Normale ( x 1.0 ).
Livello 54
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Poeta da Battaglia (Bardo)
Loot unici: Farnseys Powerband (Testa, 827 Max Armor)
Forza: 32
Agilità: 49
Intelletto: 2
Vitalità: 36
Attacco: 42
Difesa: 6
Resistenza: 20
Carisma: 68
Livello 55
Allineamento: Empio
Specie: non morti
Classe: Inquisitore
Loot unici: Xanfar's Cape (Back, 559 Max Armor), Xanfar's Grasp (Livello 55, 1 Handed Axe. Damage: 285), Xanfars Hood (Head, 908 Max Armor).
Forza: 39
Agilità: 10
Intelletto: 69
Vitalità: 52
Attacco: 32
Difesa: 20
Resistenza: 89
Carisma: 4
Livello 55
Allineamento: Empio
Specie: Fae
Classe: Stregone (Mago)
Loot unici: Hood of Tectonica (Head, 811 Max Armor)
Forza: 2
Agilità: 22
Intelletto: 137
Vitalità: 18
Attacco: 53
Difesa: 49
Resistenza: 27
Carisma: 22
Livello 58
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Paladino (Cavaliere)
Loot unici: Speranza di Junayet ( Testa, 877 Armatura )
Forza: 28
Agilità: 15
Intelletto: 115
Vitalità: 45
Attacco: 63
Difesa: 12
Resistenza: 20
Carisma: 5
Livello 58
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Combattente (Guerriero)
Loot unici: Skyman Sword (Livello 56, 1 spada a una mano. Danno: 255), Salute You Helm (Testa, 858 Max Armor)
Forza: 70
Agilità: 28
Intelletto: 13
Vitalità: 28
Attacco: 88
Difesa: 22
Resistenza: 23
Carisma: 3
Livello 60
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Trovatore (Bardo)
Loot unici: The Crystal Falchion (Livello 60, 1 spada a mano. Danno: 273), Helm Of Insanity (Testa, 990 Max Armor)
Forza: 73
Agilità: 15
Intelletto: 29
Vitalità: 32
Attacco: 25
Difesa: 13
Resistenza: 18
Carisma: 105
Livello 60
Allineamento: Santo
Specie: automa
Classe: N/A
Loot unici: Star Blade: Prism (livello 60, spada a 2 mani. Danno: 673)
Forza: 75
Agilità: 75
Intelletto: 75
Vitalità: 75
Attacco: 75
Difesa: 75
Resistenza: 75
Carisma: 75
Livello 60
Allineamento: Empio
Specie: umana
Classe: Paladino Oscuro (Cavaliere)
Loot unici : Elmo di Ironheart ( Testa, 921 Max Armor )
Forza: 57
Agilità: 2
Intelletto: 2
Vitalità: 83
Attacco: 42
Difesa: 92
Resistenza: 23
Carisma: 2
Livello 60
Allineamento: Santo
Specie: non morti
Classe: Inquisitore (Sacerdote)
Loot unici: elmo del confessore (testa, armatura massima 902)
Forza: 75
Agilità: 23
Intelletto: 127
Vitalità: 62
Attacco: 18
Difesa: 42
Resistenza: 34
Carisma: 59
Livello 61
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Ninja (Ladro)
Loot unici: elmo ancestrale di Zhao (testa, armatura massima 942)
Forza: 34
Agilità: 47
Intelletto: 63
Vitalità: 34
Attacco: 77
Difesa: 17
Resistenza: 25
Carisma: 2
Livello 62
Allineamento: Empio
Specie: Haxxapod
Classe: Chierico (Sacerdote)
Bottini unici : N/A
Forza: 13
Agilità: 68
Intelletto: 49
Vitalità: 38
Attacco: 15
Difesa: 75
Resistenza: 9
Carisma: 13
Livello 65
Allineamento: Santo
Specie: Sagan Blob
Classe: Monaco Zen (Sacerdote)
Loot unici: Gigantes Helm (Testa, 961 Max Armor)
Forza: 172
Agilità: 2
Intelletto: 9
Vitalità: 88
Attacco: 78
Difesa: 2
Resistenza: 25
Carisma: 21
Livello 65
Allineamento: Empio
Specie: non morti
Classe: Paladino Oscuro (Cavaliere)
Loot unici: Neraam Axe (Livello 64, 1 Handed Axe. Danno: 330), Tolotor Helm (Testa, 980 Max Armor)
Forza: 63
Agilità: 13
Intelletto: 93
Vitalità: 70
Attacco: 13
Difesa: 38
Resistenza: 13
Carisma: 13
Livello 66
Allineamento: Santo
Specie: demone
Classe: Evocatore (Mago)
Bottini unici: Teschio di Abodio (Testa, 999 Armatura massima)
Forza: 13
Agilità: 7
Intelletto: 108
Vitalità: 25
Attacco: 55
Difesa: 83
Resistenza: 13
Carisma: 7
Livello 70
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Paladino (Cavaliere)
Loot unici: mantello di Belgrave (retro, 601 armatura massima), lama della famiglia Rhykier (livello 70, spada a 2 mani. Danno: 783), elmo della famiglia Rhykier (testa, 1155 armatura massima)
Forza: 88
Agilità: 2
Intelletto: 13
Vitalità: 20
Attacco: 25
Difesa: 135
Resistenza: 20
Carisma: 13
Livello 70
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Poeta da Battaglia (Bardo)
Loot unici: Elmo di Heroicus (Testa, 1018 Armatura massima)
Forza: 2
Agilità: 8
Intelletto: 13
Vitalità: 13
Attacco: 43
Difesa: 108
Resistenza: 18
Carisma: 105
Livello 74
Allineamento: Santo
Specie: Angelo
Classe: Paladino (Cavaliere)
Loot unici: Arco del giudizio (livello 74, arco a 2 mani. Danno: 452), mantello dell'arconte (testa, 1037 armatura massima)
Forza: 44
Agilità: 110
Intelletto: 6
Vitalità: 42
Attacco: 113
Difesa: 77
Resistenza: 25
Carisma: 2
Livello 75
Allineamento: Santo
Specie: Eldor Hathian
Classe: Spellblade (Mago)
Loot unici: Honor's Edge (livello 75, spada a 2 mani. Danno: 837)
Forza: 50
Agilità: 50
Intelletto: 135
Vitalità: 50
Attacco: 80
Difesa: 50
Resistenza: 50
Carisma: 95
Livello 80
Allineamento: Santo
Specie: umana
Classe: Uomo d'Armi (Guerriero)
Loot unici: Stretta del leone (livello 80, arma ad asta a 2 mani. Danno: 968), mantello di Lionel (schiena, armatura massima 659), corona di leoni (testa, armatura massima 1320)
Forza: 125
Agilità: 13
Intelletto: 2
Vitalità: 69
Attacco: 93
Difesa: 50
Resistenza: 20
Carisma: 12
Livello 80
Allineamento: Empio
Specie : Minaccia Galattica ( Umano )
Classe: N/A
Bottini unici : N/A
Forza : 90 ( 59 )
Agilità : 90 ( 59 )
Intelletto : 90 ( 59 )
Vitalità : 90 ( 59 )
Attacco : 90 ( 59 )
Difesa : 60 ( 39 )
Resistenza : 90 ( 59 )
Carisma : 90 ( 59 )
Livello 90
Allineamento: Empio
Specie: Lich (non morti)
Classe: Stregone (Mago)
Loot unici: Edge Of Oblivion (livello 80, 1 spada a una mano), elmo imperiale (testa, 1354 armatura massima), mantello di Antares (schiena, 688 armatura massima)
Ricompense dungeon 8/8: elmo imperiale (testa, armatura massima 1354), pettorale imperiale (torso, armatura massima 1133), protezioni per le gambe imperiali (gamba, armatura massima 817), spallacci imperiali (braccio superiore, armatura massima 817), guanti imperiali ( Avambraccio, 777 Armatura massima ), Stivali imperiali ( Piede, 777 Armatura massima ), Scudo imperiale ( Avambraccio, 1429 Armatura massima. Probabilità blocco scudo : 15% )
Forza: 83
Agilità: 83
Intelletto: 153
Vitalità: 83
Attacco: 88
Difesa: 83
Resistenza: 83
Carisma: 83
Costruzione 1 – Guerriero
Punti di forza: protezione, massimo danno alla salute
Debolezze: danni fisici deboli, nessun casco
Riduzione del danno del 76%. vs Attacchi magici.
Riduzione del danno del 87%. vs Attacchi sonici.
Riduzione del danno del 80%. vs Attacchi fisici.
+ 30% Opportunità di Schiva i proiettili.
+ 110% di salute massima.
+ 35% Essenza massima.
+ 30% di rigenerazione dell'essenza.
- Costo dell'Essenza del 25%. di tutti Incantesimi arcani.
+ 20% Danni fatto con brina, Illuminazione ed Attacchi di negromanzia.
+ 40% Danni fatto con Incantesimi Elementali.
– 1 Recupero su tutto abilità magiche.
+ 20% di possibilità di colpire con Attacchi magici.
+ 21% di possibilità di colpire e nessuna penalità quando si combatte Meteo Estremo.
Sangue Stregone 5 / 5
Criomante 2 / 5
Stregoneria innata 5 / 5
Elettromante 2 / 5
Negromante 2 / 5
Tentacoli arcani 5 / 5
Saggi Magi 5 / 5
Essenza atomica 1 / 3
Intensifica 5/5
Apprendista di Bhaargles 3 / 5
Protezione antigelo 3 / 5
Protezione antincendio 3 / 5
Protezione contro i fulmini 3 / 5
Protezione dal veleno 3 / 5
Protezione della negromanzia 3 / 5
Protezione sonora 1 / 5
Esperto meteorologico 3 / 5
Cacciatore di frecce 5 / 5
Bestia da soma 5 / 5
Volontà di ferro 5 / 5
Meteo The Storm 5 / 5
Juggernaut 5/5
Forza: 3
Vitalità: 15
Attacco : 64 ( 79 )
Resistenza: 40
Agilità : 3 ( 18 )
Intelletto : 50 ( 100 )
Difesa: 1
Carisma: 1
Elmo: N/A (Haxxapod non può indossare un Casco )
Pettorale: + 10 Intelletto
Capo: + 10 Intelletto
Spalline : + 10 Intelletto
Guanti : + 10 Intelletto
Arma (ascia a 1 mano): + 10 Attacco
Scudo : + 5 Attacco, + 5 Intelletto
Protezioni per le gambe: + 5 Intelletto, + 5 Agilità
Stivali : + 10 Agilità
Dannazione eterna
Spettro della morte
Tempesta elettrica
Fulmine
Nucleo d'inverno
Tormenta di neve
annullare
Rutto carnoso
Questo è Brandor
Possente Smash
Ultra Smash
Ultra Smash, Mighty Smash, This Is Brandor e Meaty Burp stordiranno l'avversario.
Eternal Damnation e Spectre of Death ridurranno il danno fatto dall'avversario di 50%.
Tempesta elettrica e Fulmine impediranno all'avversario di usare le abilità.
Winter's Core e Ice Storm impediranno all'avversario di muoversi.
A causa della Giocatori alto Intelletto of 100, Ciascun Danni nel tempo ( DOT ) causato da Debuff elementali infliggerà fino a 10% dell'avversario Salute massima / debuff.
Lo scopo di questa build è controllare l'avversario e infliggere il maggior numero di debuff possibili, impedendo al nemico di fare qualsiasi cosa al riguardo. IL Protezione del giocatore è sufficiente per sopportare gli attacchi.
Costruisci 2 – Mago
Punti di forza: controllo, danni fisici
Debolezze: Mobilità/Gittata, Danni magici
Riduzione del danno del 56%. vs Attacchi magici.
Riduzione del danno del 60%. vs Attacchi sonici.
Riduzione del danno del 40%. vs Attacchi fisici.
+ 35% Essenza massima.
+ 30% di rigenerazione dell'essenza.
+ 30% Danno fatto con Swords.
+ 30% Danno fatto con Mischia ed Armi a distanza.
+ 15% Danno fatto quando Doppia saldatura.
+ 30% di possibilità di colpire con Swords.
+ 10% di possibilità di colpire quando Doppia saldatura.
+ 28% di possibilità di colpire e nessuna penalità quando si combatte Meteo Estremo.
+ 10% con cui rialzarsi 50% di salute massima quando sconfitto in battaglia.
+ 5 sul Rotolo di dadi.
Sangue Stregone 5 / 5
Stregoneria innata 5 / 5
Padronanza della spada 10/10
Doppia impugnatura 5 / 5
Combattimento pronto 5 / 5
Secondo vento 5 / 5
Doppia maestria 5 / 5
Maestro d'armi 5 / 5
Ultimo guerriero 1 / 1
Protezione antigelo 3 / 5
Protezione antincendio 3 / 5
Protezione contro i fulmini 3 / 5
Protezione dal veleno 3 / 5
Protezione della negromanzia 3 / 5
Protezione sonora 5 / 5
Esperto meteorologico 4 / 5
Volontà di ferro 5 / 5
Meteo The Storm 4 / 5
Forza : 30 ( 50 )
Vitalità: 1
Attacco : 80 ( 100 )
Resistenza : 60 ( 80 )
Agilità : 1 ( 11 )
Intelletto: 3
Difesa: 1
Carisma: 1
Timone : + 10 Attacco
Pettorale: + 10 Attacco
Capo: + 10 Agilità
Spallacci: + 10 Forza
Guanti : + 10 Forza
Arma (spada a 1 mano): Runa del fulmine
Arma (spada a 1 mano): Runa del fulmine
Protezioni per le gambe: + 10 Resistenza
Stivali : + 10 Resistenza
Esplosione arcana
Presa Arcana
Torso d'attacco
Armi d'attacco
Gambe d'attacco
Possente Smash
Ultra Smash
Rutto carnoso
Mulinello
Tempesta elettrica
Nucleo d'inverno
Mighty Smash, Ultra Smash, Call Of The Sea e Meaty Burp stordiranno l'avversario.
Tempesta elettrica impedirà all'avversario di usare le abilità.
Winter's Core impedirà all'avversario di muoversi.
Attack Torso, Attack Arms, Attack Legs e Whirlwind saranno mirati in modo specifico Parti di armature, rendendo possibile danneggiare l'avversario Barra della salute prima di distruggere tutte le armature.
Arcane Blast e Arcane Grasp renderanno possibile il Giocatore danneggiare l'avversario da lontano.
A causa della Giocatori alto Resistenza of 80, è possibile mantenere il Essence Bar al 75% o più. Questo permette a tutti Attacchi fisici fare Doppio danno.
Lo scopo di questa build è controllare l'avversario e infliggere una quantità elevata di danni a causa del barra delle essenze essere a 75% o più pur avendo la possibilità di attaccare Salute e benessere direttamente mentre i pezzi di armatura vengono distrutti.
Costruisci 3 – Bardo
Punti di forza: Sostenibilità, Danno
Debolezze: nessun talento, protezione bassa
Forza : 50 ( 80 )
Vitalità: 78
Attacco: 100
Resistenza : 40 ( 50 )
Agilità: 20
Intelletto: 1
Difesa: 1
Carisma : 50 ( 80 )
Timone : + 10 Forza
Pettorale: + 10 Forza
Capo: + 10 Forza
Spallacci: + 10 Carisma
Guanti : + 10 Carisma
Arma (ascia a 2 mano): Runa del gelo
Protezioni per le gambe: + 10 Carisma
Stivali : + 10 Resistenza
Alternativamente, Progetti di talento può essere forgiato Marce e lavorerà Fool. Se necessario, il raccomandato talenti per questa build sarebbe: Padronanza degli assi, Maestro d'armi, Lingua biforcuta, Maestria sonora, Maestria della provocazione ed Bis.
schernire
Rutto carnoso
Possente Smash
Ultra Smash
Nucleo d'inverno
Requiem della tempesta
Lancia l'arma
Salto dei leoni
Mulinello
Scudo Essenza
Colpo fantasma
Taunt, Meaty Burp, Mighty Smash e Ultra Smash stordiranno l'avversario.
Winter's Core impedirà all'avversario di muoversi.
Storm Requiem impedirà all'avversario di usare le abilità.
Throw Weapon e Ghost Strike infliggeranno danni mentre creano distanza.
Leap Of Lions infliggerà danni mentre si avvicina la distanza.
Essence Shield permette di tankare Abilità che fa troppi danni.
L'elevata quantità di Statistiche primarie guadagnato sul Fool consente a IBRIDO costruire da fare.
Lo scopo di questa build è controllare l'avversario a distanza Abilità ed Abilità che mirano a Head. Hog Hack consente a 25% sanguisuga dell'avversario Salute massima.
Costruzione 4 – Cavaliere
Punti di forza: protezione, massimo danno alla salute
Debolezze: danno base, mobilità
Riduzione del danno del 85%. vs Attacchi magici.
Riduzione del danno del 36%. vs Attacchi sonici.
Riduzione del danno del 40%. vs Attacchi fisici.
+ 100% di salute massima.
+ 125% di rigenerazione della salute.
+ 30% di rigenerazione dell'essenza.
+ 60% Salute / Rigenerazione Essenza mentre si riposa.
+ 35% Essenza massima.
+ 20% di possibilità di colpire con Attacchi magici.
+ 15% di possibilità fare + 50% Danni con Attacchi magici.
Sangue Stregone 5 / 5
Stregoneria innata 5 / 5
Magia selvaggia 5 / 5
Sovraccarico 1 / 5
Tentacoli arcani 5 / 5
Saggi Magi 5 / 5
Protezione antigelo 5 / 5
Protezione antincendio 5 / 5
Protezione contro i fulmini 5 / 5
Protezione dal veleno 5 / 5
Protezione della negromanzia 5 / 5
Protezione sonora 3 / 5
Costituzione robusta 5 / 5
Bestia da soma 5 / 5
Volontà di ferro 5 / 5
Meteo The Storm 5 / 5
Juggernaut 5/5
Forza: 1
Vitalità: 39
Attacco: 80
Resistenza : 20 ( 40 )
Agilità: 1
Intelletto : 30 ( 100 )
Difesa: 5
Carisma: 1
Timone : + 10 Intelletto
Pettorale: + 10 Intelletto
Capo: + 10 Intelletto
Spallacci: + 10 Intelletto
Guanti : + 10 Intelletto
Arma (ascia a 1 mano): + 10 Intelletto
Scudo : + 10 Intelletto
Protezioni per le gambe: + 10 Resistenza
Stivali : + 10 Resistenza
Dannazione eterna
Mille Cobra
Tempesta elettrica
Inferno
Nucleo d'inverno
Possente Smash
Ultra Smash
Rutto carnoso
annullare
Scudo Essenza
Blocco Scudo
Mighty Smash, Ultra Smash e Meaty Burp stordiranno l'avversario.
Winter's Core impedirà all'avversario di muoversi.
Tempesta elettrica impedirà all'avversario di usare le abilità.
Mille Cobra impedirà all'avversario di recuperare Salute.
Eternal Damnation ridurrà del 50% i danni inflitti dall'avversario.
A causa della Giocatori alto Intelletto of 100, Ciascun Danni nel tempo ( DOT ) causato da Debuff elementali infliggerà fino a 10% dell'avversario Salute massima / debuff.
Lo scopo di questa build è controllare l'avversario e infliggere il maggior numero di debuff possibili, impedendo al nemico di fare qualsiasi cosa al riguardo. IL Protezione del giocatore è sufficiente per sopportare attacchi e Scudo Essenza / Blocco Scudo può essere usato per sopportare Colpi forti. Rock Of Ages può essere utilizzato quando l'avversario sta per morire in modo che il Giocatore diventa invulnerabile.
Costruisci 5 – Ladro
Punti di forza: Portata, Penetrazione dell'armatura
Debolezze: protezione bassa, avvio debole
Riduzione del danno del 48%. vs Attacchi magici.
Riduzione del danno del 48%. vs Attacchi sonici.
+ 35% Essenza massima.
+ 30% di rigenerazione dell'essenza.
+ 40% Danno fatto con Attacchi sonici.
+ 40% Danno fatto con insulti.
+ 25% di possibilità di colpire con Attacchi sonici.
+ 30% Danno fatto con Archi.
+ 40% di possibilità di colpire con Archi.
+ 30% Danno fatto con Mischia ed Attacchi a distanza.
+ 10% con cui rialzarsi 50% di salute massima quando sconfitto in battaglia.
+ 10 sul Rotolo di dadi.
Sangue Stregone 5 / 5
Stregoneria innata 5 / 5
Maestria con l'arco 10/10
Padronanza delle armi a due mani 5 / 5
Combattimento pronto 5 / 5
Secondo vento 5 / 5
Maestro d'armi 5 / 5
Lingua biforcuta 5 / 5
Padronanza sonora 5 / 5
Maestria provocazione 5 / 5
Protezione antigelo 4 / 5
Protezione antincendio 4 / 5
Protezione contro i fulmini 4 / 5
Protezione dal veleno 4 / 5
Protezione della negromanzia 4 / 5
Protezione sonora 4 / 5
Forza: 1
Vitalità: 1
Attacco: 100
Resistenza : 30 ( 40 )
Agilità : 22 ( 52 )
Intelletto: 1
Difesa: 1
Carisma : 21 ( 51 )
Timone : + 10 Agilità
Pettorale: + 10 Agilità
Capo: + 10 Agilità
Spallacci: + 10 Carisma
Guanti : + 10 Carisma
Arma (arco a 2 mani): Runa del gelo
Protezioni per le gambe: + 10 Carisma
Stivali : + 10 Resistenza
Ombre e polvere
Testa d'attacco
Torso d'attacco
Armi d'attacco
Gambe d'attacco
Colpo stordente
Cuore di paura
Rutto carnoso
Sono Fartaco
Requiem della tempesta
Nucleo d'inverno
Meaty Burp e Dazing Shot stordiranno l'avversario.
Storm Requiem e Ancestral Warcy impediranno all'avversario di usare le abilità.
Winter's Core impedirà all'avversario di muoversi.
Heart Of Fear aggirerà l'armatura; Gli attacchi Testa/Torso/Braccia/Gambe e Colpo stordente prenderanno di mira specifiche parti dell'armatura.
Shadows and Dust / I am Fartacus creerà distanza.
Lo scopo di questa build è ignorare l'armatura dell'avversario prendendo di mira parti specifiche mentre applica il controllo facendo distanza e usando le abilità.
Costruzione 6 – Sacerdote
Punti di forza: alto danno, alta protezione
Debolezze: debole contro i sacerdoti, solo danno sonoro
Riduzione del danno del 48%. vs Attacchi magici.
Riduzione del danno del 60%. vs Attacchi sonici.
Riduzione del danno del 32%. vs Attacchi fisici.
+ 50% di salute massima.
+ 35% Essenza massima.
+ 30% di rigenerazione dell'essenza.
+ 40% Danno fatto con Attacchi sonici.
+ 40% Danno fatto con insulti.
+ 25% di possibilità di colpire con Attacchi sonici.
+ 100% Danno fatto a Undead.
+ 30% Danno fatto at Notte.
+ 30% Danno fatto by Danni corpo a corpo delle chitarre.
Sangue Stregone 5 / 5
Stregoneria innata 5 / 5
Lingua biforcuta 5 / 5
Padronanza sonora 5 / 5
Maestria provocazione 5 / 5
Acrobazie 2 / 5
Risveglia i morti 5 / 5
Smash Hit 5/5
Chitarra Dio 5/5
Bis 5/5
Protezione antigelo 4 / 5
Protezione antincendio 4 / 5
Protezione contro i fulmini 4 / 5
Protezione dal veleno 2 / 5
Protezione della negromanzia 4 / 5
Protezione sonora 5 / 5
Bestia da soma 5 / 5
Volontà di ferro 4 / 5
Forza: 1
Vitalità: 27
Attacco : 73 ( 103 )
Resistenza: 30
Agilità: 20
Intelletto: 3
Difesa: 3
Carisma : 20 ( 60 )
Timone : + 10 Attacco
Pettorale: + 10 Attacco
Capo: + 10 Attacco
Spallacci: + 10 Carisma
Guanti : + 10 Carisma
Arma (chitarra a 2 mani): Runa sonica
Protezioni per le gambe: + 10 Carisma
Stivali : + 10 Carisma
Possente Smash
Ultra Smash
Rutto carnoso
Requiem della tempesta
Scudo Essenza
lamento
Nucleo d'inverno
Martello Spirituale
Lancia l'arma
Salto dei leoni
L'affare del mietitore
Mighty Smash, Ultra Smash e Meaty Burp stordiranno l'avversario.
Storm Requiem impedirà all'avversario di usare le abilità.
Winter's Core impedirà all'avversario di muoversi.
Throw Weapon e Spiritual Hammer infliggeranno danni mantenendosi a distanza.
Leap Of Lions farà danni mentre chiude la distanza.
L'affare del mietitore e il patto della tomba consentiranno al giocatore di rimanere in salute.
Lo scopo di questa build è sconfiggere Antares facilmente in modo che combatta al fianco del Giocatore contro la Gladiatore Starbound. Di notte, con Attacchi sonici e mentre non ne indossi Armatura / Avere tutto Armatura distrutta, le Giocatore andrà bene + 280% Danni a Undead / Antares. Utilizzare Abilità a distanza e controllo con Stordisce per vincere eventuali combattimenti.