Tale of Immortal: Guida alle tecniche

Ecco una guida per aiutarti a comprendere le tecniche in Tale of Immortal (鬼谷八荒).

 

Guida alle tecniche di Tale of Immortal

Oltre alla build specifica, ci sono alcuni modificatori di tecnica che ho trovato generalmente utili. La loro criticità dipende dalla tua build e dalle tue impostazioni di difficoltà, ma mi rendono più incline a prendere la tecnica. Se un modificatore può apparire su più tecniche, proverò a menzionarlo supponendo che sia utile per ciascuna tecnica.
Abilità mentali
Muovi – ATK – Pochi di speciali qui. Ci sono una discreta quantità di affissi inutili per questa statistica per la maggior parte delle build. Prova a mirare a statistiche grezze o build specifiche
Tecnica – DEF – Come la statistica ATK, molti degli affissi sono inutili per molte build. Un affisso comune è quello in cui un particolare elemento genera un effetto di campo, come un Turbine o una Fiamma Infuocata, e stare in esso ti dà qualche bonus. Anche se l'effetto è di un tipo che generi, questo è generalmente inutile poiché subire meno danni quando vieni colpito non è buono come allontanarti dal percorso del colpo.
Segreto – Spirituale RES – Per le arti con la spada, le più utili che ho visto sono state quelle che attivano pile di Sanguinamento o Taglio della spada, una volta che hai un limite sufficientemente alto sull'importo che puoi infliggere.
Potere Divino – RES. Marziale – A differenza del suo cugino spirituale, la resistenza marziale può avere degli affissi MOLTO utili. Le abilità che hanno un aumento del ridimensionamento (per ogni X la tua Y aumenterà di Z) possono essere utili ben oltre il loro regno di avanzamento.
Maestria – CRIT – Per la build Slicing Wind e Seven Thunders, Crit è la chiave non per i tuoi danni, ma per la tua sopravvivenza. Stai cercando principalmente la durata delle abilità di movimento e qualsiasi altro bonus "Se l'abilità leggendaria o mitica x è equipaggiata".
Sutra – HP – Come ci si potrebbe aspettare, gli affissi più utili qui sono quelli di sopravvivenza. Come nel caso dell'abilità Energia successiva, ci sono affissi che ripristineranno la vitalità quando sono bassi. A differenza di quello dell'energia, questo non ti manterrà da solo la vitalità quasi da solo. Tuttavia, sarà estremamente utile per non logorarsi, sia durante le lunghe corse agricole attraverso le zone di confine o semplicemente in una lotta prolungata. Non ti salverà se mangi una combo completa da un boss, ma ti aiuterà a non morire troppo per evitare meccaniche come il fulmine DoT di Hatuibwari. Per le build che si basano sul movimento del vento, la "rigenerazione della salute durante l'abilità di movimento" è probabilmente migliore della rigenerazione "sotto il 25%" poiché si attivano prima e, per Nascent Soul, dovresti essere quasi continuamente in quella forma.
Guida – Energia – L'affisso di gran lunga più utile è l'energia rigenerata quando è inferiore al 20%. Il secondo più utile sarebbe probabilmente il "se c'è un mostro d'élite sul campo, rigenera energia" poiché tra i due, praticamente non puoi rimanere senza energia durante il periodo delle corse agricole, e il primo da solo dovrebbe mantenerti operativo in combattimenti con i boss.

Tecniche con la spada

Spada Brezza – I più utili sono CD ridotti e piercing (specialmente nei regni inferiori dove la mancanza di un buon AOE di Sword è la più dolorosa).
Spada senza ombra – Le auree della spada rilasciate da Shadowless Sword sono fondamentalmente solo una scala + danno (o più bersagli). Per ogni Stack di Sanguinamento fatto esplodere, ridurre il CD dei movimenti è la chiave dell'intera build Slicing Wind. L'aumento dell'Agilità dopo il lancio è utile finché non raggiungi lo stato di vento quasi permanente, puoi cronometrare il tuo Special con gli attacchi nemici per ottenere quella raffica di velocità extra per liberarti.
Spada della Divinità – Raramente sono sopraffatto dalle scelte sulle abilità Ultimate, ma provo a cercare aumenti del danno diretto su questa abilità, riduzione dell'agilità sui bersagli (per ridurre la loro capacità di uscire da essa – Meno necessario in seguito quando puoi semplicemente intrappolarli nel tuo Tornado) o riduzioni CD di altre abilità per DPS extra per un breve periodo. A differenza di Skyfall Sword, la durata di questa abilità è fissa, quindi non puoi provare a usarla per un enorme buff e danni accidentali.

Vento
Tornado – L'abilità Wind Motion che fondamentalmente è l'unica tecnica del vento che interessa alle persone. Stai cercando una riduzione CD, almeno 2 bonus +Agility e bonus di durata. +il danno è buono quando la tecnica è nel tuo regno attuale, ma diminuisce notevolmente quando affronti gli avversari dei regni successivi.

By Giancario

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