Team Fortress 2: elenco dei livelli delle armi dei soldati

Questa guida classificherà ogni singola arma di un soldato in 4 categorie in base alla mia esperienza personale e all'opinione generale della community di Steam!

 

Introduzione

Quindi in questa guida classificherò ogni singola arma del soldato in 4 categorie Meta, Side Grade, Gimmicky e Direct Downgrade, Questa è principalmente la mia opinione e coloro che mi hanno aiutato a realizzare questa guida e giudichiamo le armi in base alle loro prestazioni e all'opinione generale della community.

Lanciamissili
Classe: Meta
Spiegazione: Il lanciarazzi è considerato uno dei migliori lanciarazzi. Infligge un forte danno AoE e un solido danno in uscita. Se sei un nuovo soldato, questo è di gran lunga uno dei migliori lanciarazzi che puoi usare. È buono e affidabile, oltre ad essere una scelta complessivamente solida.

Originale
Classe: Meta
Spiegazione: The Original è un reskin per il lanciarazzi di serie, con l'unica differenza che spara il razzo dal centro invece che lateralmente. Non c'è molto da dire su quest'arma poiché è quasi la stessa del lanciarazzi di serie.

Direct Hit
Classe: SIdegrade
Spiegazione: Il colpo diretto è un buon lanciarazzi grazie al suo forte danno. Dal momento che ora puoi sparare a classi leggere come esploratori e spie, questa è una sorta di seconda meta per il lanciarazzi, è usata principalmente da giocatori esperti poiché ha un basso danno AoE che ti costringe a colpire direttamente. Quindi, se sei un soldato dalla parte più recente, prova a usare prima le scorte.
Il lanciatore di libertà
Classe: downgrade diretto
Spiegazione: anche se a prima vista potrebbe sembrare un buon lanciarazzi con solo uno svantaggio del 25%, un tuttofare che combina il lanciarazzi e il colpo diretto, la penalità del 25% al ​​danno è in realtà uno svantaggio importante, i non ne parlerò molto perché RocketManFran ha già realizzato un ottimo video su di esso, ma riassumere meno danni significa che le persone possono ucciderti prima che tu uccida loro.

Black Box
Classe: Sidegrade
Spiegazione: La scatola nera fornisce salute e aumenta la tua sopravvivenza, in cambio di una clip più piccola nel tuo lanciarazzi. È un buon sidegrade e va bene per alcune situazioni. È comunemente abbinato alla conchiglia ed è un'arma nel complesso buona. Tuttavia, perdere il 25% della tua clip è un grande svantaggio, soprattutto per i soldati vagabondi, che fa perdere le scorte.

Mangiavacca
Classe: ingannevole
Spiegazione: il Mangiamucche nei pub è principalmente un'arma espediente con le persone che giocano con il colpo di carica poiché la penalità del 20% sui danni agli edifici è un grave svantaggio nei pub poiché è uno dei tuoi lavori principali come soldato, ma nelle competizioni dove incontri raramente un edificio/ingegnere, tranne se il tuo ultimo è un aspetto negativo piuttosto minore che lo rende un aggiornamento diretto, ma purtroppo è bandito nei 6 competitivi e in Highlander.

Bazooka dei mendicanti
Classe: ingannevole
Spiegazione: The Beggars Bazooka è divertente da giocare ed estremamente ingannevole. Con i mendicanti che saltano e fanno la meccanica di sbarramento, è estremamente divertente giocarci. E puoi passare dall'ultimo al primo spawn blu in pochi secondi in alcune mappe. C'è un po' di curva di apprendimento, ma una volta che avrai imparato a saltare i mendicanti, sarà estremamente divertente giocarci insieme alla Deviazione del proiettile che lo rende richiedono meno mira e lo rende molto più divertente.

saltatore a razzo
Classe: ingannevole
Spiegazione: usato principalmente solo nella sottoclasse Trolldier abbinandolo al giardiniere del mercato per fare fantastici salti e 1 colpo uccide i cecchini usando un cucchiaio senza subire alcun danno

Air Strike
Classe: ingannevole
Spiegazione: L'Air Strike è solitamente accoppiato con il Base Jumper, funge da eyelander per il soldato, aumenta la tua clip ogni volta che uccidi qualcuno con una capacità massima di 8. Il modo migliore per usare quest'arma è saltare con un razzo e poi scatena l'inferno sui tuoi avversari. È molto soddisfacente da usare quando ottieni un critico casuale o un Kritz med mentre scateni il tuo 8 clip in un'intera squadra nel punto di controllo e un'arma divertente in generale da usare

Cannonieri
Classe: Meta
Spiegazione: di gran lunga il miglior soldato secondario quest'arma ti consente di avere la tua mobilità a pieno regime e ti consente comunque di avere il tuo danno principale in uscita, quest'arma è usata principalmente dai soldati vagabondi ma è usata anche dai soldati normali a causa della mobilità che hai ottenere permettendoti di andare in luoghi ad alta velocità per danni sostanzialmente inferiori

Mantieni
Classe: ingannevole
Spiegazione: Utilizzato principalmente dalla sottoclasse Trolldier ed è l'arma secondaria scelta dalla maggior parte dei Trolldier, al giorno d'oggi è praticamente usato solo dai Trolldier.

Bandiera Buffa
Classe: Sidegrade
Spiegazione: buono per il danno e per dare alla tua squadra un danno aggiuntivo. Buona opzione nel complesso, ma il più debole dei tre banner

Concheror
Classe: Sidegrade
Spiegazione: mentre lo stendardo del potenziamento ti dà danni, la conchiglia ti dà velocità e mobilità per te e la tua squadra, oltre a darti una rigenerazione passiva della salute. E quando abbinato alla scatola nera ti dà una rigenerazione della salute quasi infinita e ti rende immortale nelle mani giuste

Sostegno del battaglione
Classe: Sidegrade
Spiegazione: se sei un soldato nuovo e non hai ancora imparato il lancio di razzi, il backup del battaglione è l'opzione migliore per te. Ti dà salute extra e ti fornisce resistenze ed è di gran lunga il più forte dei 3 stendardi ed è super utile per te e la tua squadra e può anche salvare il tuo medico dall'essere ucciso da quel soldato vagabondo con un razzo critico che arriva verso il tuo medico .

Fucile da caccia
Classe: Sidegrade
Spiegazione: Un buon vecchio affidabile, una buona arma per finire le persone ed è una solida scelta secondaria nel complesso

Attacco di panico
Classe: Sidegrade
Spiegazione: Funzionando in modo molto simile al Fucile a pompa, è usato principalmente per finire le persone e, più recentemente, per combo persone usando la sua velocità di schieramento più veloce del 50%. L'unica altra differenza notevole tra i due è che l'attacco di panico spara con una diffusione fissa mentre il fucile ha una diffusione del proiettile casuale che rende i colpi meno coerenti. Ma nei server con spread fisso come Uncletopia questo vantaggio è completamente annullato

Tiratore di riserva
Classe: Sidegrade
Spiegazione: buono per le combo sparando il razzo ai piedi dei tuoi nemici e lanciandoli in aria e mini critterli a mezz'aria creano una solida combo di soldati

Ponticello di base
Classe: ingannevole
Spiegazione: più comunemente abbinato all'attacco aereo, come accennato in precedenza per aiutarti a rimanere in aria più a lungo per darti il ​​tempo di lanciare i tuoi 8 razzi nella tua clip. Quest'arma è usata anche per il trolldier come ruote di addestramento, quindi puoi imparare un po' il trolldier. Tuttavia, contro i giocatori decenti, sei un'anatra seduta. Quest'arma è davvero utile solo per i soldati di attacco aereo, il che è abbastanza utile da tenerla fuori dal livello di downgrade diretto.

Bisonte giusto
Classe: downgrade diretto
Spiegazione: quest'arma è davvero di gran lunga la peggiore arma di un soldato. Consiglio di non usarlo mai. L'unica volta che lo vedrai usato è da soldati che cercano meme e questo la dice lunga

Paletta
Classe: downgrade diretto
Spiegazione: la pala è un downgrade diretto rispetto ad altre opzioni, poiché raramente è necessario usare la mischia mentre si gioca a un soldato. L'unico motivo per cui questo potrebbe essere utile è se hai una clip vuota con un demoknight che si precipita verso di te e sei completamente senza munizioni. Anche allora, se usi il piano di fuga, potrebbe essere meglio scappare.

Stinco di prosciutto
Classe: Spazzatura totale
Spiegazione: la peggiore delle peggiori armi del soldato, almeno con la pala sembra un cucchiaio ed è leggermente divertente in una certa misura, quest'arma è semplicemente orribile da guardare e da ogni singola arma del soldato quest'arma è di gran lunga la peggiore ed è una vera immondizia.

Padella
Classe: Livello Dio
Spiegazione: La migliore mischia è dovuta a una statistica nascosta che gli consente di avere una probabilità di critico del 100% e di gran lunga la migliore reskin della mischia e se la usi sei una persona ♥♥♥♥ complessivamente grande

Equalizzatore
Classe: downgrade direttoSpiegazione: Per i motivi sopra menzionati, è comunque meglio scappare con il piano di fuga anche in situazioni in cui si è in condizioni di scarsa salute. Quest'arma è in qualche modo ingannevole in quanto potresti diventare un giardiniere di mercato scontato quando arrivi a una salute bassa e fingere di essere un trolldier, ma anche allora perché non usare semplicemente il giardiniere di mercato.

Treno del dolore
Classe: Sidegrade
Spiegazione: ti consente di tornare indietro come soldato e con il lancio di un razzo che potrebbe tornare più utile di quanto potresti pensare e la vulnerabilità dei proiettili del 10% è un aspetto negativo minore ed è ancora più utile dal punto di vista della situazione rispetto allo stock

Mezzo Zatoichi
Classe: downgrade diretto
Spiegazione: è divertente da usare quando vai in giro con il demoknight scontato e corri con l'equipaggiamento dei samurai che taglia le persone, ma in realtà non è utile per la maggior parte ed è generalmente una peggior pala di scorta

Azione disciplinare
Classe: Sidegrade
Spiegazione: è utile per il supporto della squadra e per andare veloce quando non sai come muoverti con i razzi, o se vuoi essere un giocatore di squadra e spingere le persone in giro ed è una buona arma di utilità per te e la tua squadra durante il lancio con la tua squadra

Escape Plan
Classe: Meta
Spiegazione: il piano di fuga ti consente di sfuggire a situazioni mortali quando sei in condizioni di salute bassa e non hai abbastanza salute per saltare via e può essere un enorme salvavita, quindi finché sai cosa stai facendo, quest'arma sarà la migliore opzione il 70% delle volte

Giardiniere del mercato
Classe: ingannevole
Spiegazione: È divertente per la suddetta sottoclasse Trolldier che ti consente di criticare i bersagli mentre sei in volo. Se sei bravo nel lancio di razzi e nell'orticoltura, questa arma è super divertente con cui giocare

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish