Dimmi perché: Guida a tutti i puzzle

Può essere abbastanza difficile capire come risolvere gli enigmi in Dimmi perché. Sono qui per aiutarti in questo! Mi sono assicurato di censurare le risposte in modo che tu possa capire il puzzle da solo, se lo desideri. Ti darò istruzioni su come risolvere il puzzle senza rovinare le risposte e ti darò le risposte nella pagina successiva se ne avrai bisogno.

 

Come risolvere il puzzle della stanza di Mary-Ann.

Nella quarta pagina del diario ci sono dei simboli che somigliano molto a quelli disegnati sulla porta di Maria – la stanza di Anna. C'è un Torcia, una spada, e un  sacchetto blu di Gold. Tuttavia, nessun animale.

È perché Animali 3 dato alla principessa questi oggetti, dovrai leggere la storia per scoprire quali. (Oppure passa alla sezione successiva per trovare le risposte corrette)

Puzzle della stanza di Mary-Ann (RISPOSTE)

Alce – orso – Pellicano

L'alce dotato la torcia alla principessa in quanto considerata “previdente”. L'Alce non voleva che la principessa si perdesse nell'oscurità

Il vecchio orso ha regalato la principessa la spada, perché le aveva promesso che "nessun lupo avrebbe infastidito il suo cammino", quindi quando è stata minacciata, la principessa è ora in grado di proteggersi.

Il pellicano ha portato molto cibo alla sua festa, il che indica che il pellicano ha dato alla principessa soldi quando avrebbe avuto fame. Questa è stata più una sfida da scoprire, ma questo è il motivo.

Come risolvere il puzzle della scatola dei fusibili


Avrai bisogno di un totale di Valore 120. Per ottenere questo è necessario collegare sei fusibili nella scatola dei fusibili.

Informazione essenziale:
-Il blu ha un valore di 15
-Il giallo ha un valore di 20
-Il rosso ha un valore di 30

Buona fortuna con la risoluzione del puzzle!
Vuoi le risposte in questo momento? Scorri un po' in basso, lì troverai le risposte corrette

Scatola dei fusibili (RISPOSTE)

Riga superiore: rosso, giallo, giallo, blu
Riga inferiore: giallo, blu

Come aprire la scatola nella stanza di Eddy

Vai nella stanza di Eddy e su uno scaffale nell'angolo sinistro troverai una scatola.
Interagisci con esso e scoprirai che è necessaria una moneta per aprirlo.
Vai in soggiorno e trova l'ID e il portafoglio di Alyson. Si trova su un tavolino vicino alla cucina.
Prendi una moneta e torna indietro

Come risolvere il primo enigma del loft

Il primo rompicapo del loft è un rompicapo individua la differenza, tra questo rompicapo e The Goblin Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins.

Scorri verso il basso per trovare le risposte a questo puzzle.

Primo puzzle loft (RISPOSTE)

Seleziona queste differenze:
-Il titolo
-L'albero più basso (la mancanza di Goblin)
-La mano sinistra del cacciatore pazzo
-La principessa nascosta tra gli alberi
-Il castello alla sinistra del Mad Hunter

Come risolvere il secondo enigma del loft

Il secondo enigma del loft riguarda l'infanzia di Mary-Ann, con ogni livello che descrive un evento del suo passato. Fai scorrere il cursore sull'immagine che corrisponde a un evento del suo passato.

Secondo puzzle loft (RISPOSTE)

– Uccello (vecchio animale domestico)
– Balletto (vecchio hobby)
– ingranaggi di ingegneria (vecchio maggiore)
– pittore (ex fidanzato)

Come risolvere il terzo enigma del loft

Il terzo enigma del loft riguarda l'unione degli eventi della vita di Mary-Ann in ordine cronologico. Crea il percorso corretto.

Puzzle del terzo loft (RISPOSTE)

– Castello
– Salmone
- Orologio
- Casa
– Cena

Come risolvere il codice sicuro.

Ciascuna delle casseforti è stata dipinta con una singola lettera di un colore diverso, capire l'ordine corretto. Come sempre, scorri verso il basso per saltare alla risposta.

Codice cassaforte Loft (RISPOSTE)

LEO

Come risolvere i puzzle bonus loft

Trova le lettere bonus che offrono maggiori informazioni sulla vita di Mary-Ann.

Questo puzzle consiste nel ricordare quali oggetti l'orso ha regalato alla principessa e selezionarli dall'immagine

Questo puzzle prevede la scelta di quali aree della casa gli animali hanno riparato la casa dopo che è stata danneggiata da una tempesta

In questo puzzle, devi ricordare quali buone azioni hanno compiuto i goblin per le altre creature nella foresta per ripagare il loro debito con il pellicano.

L'ultimo puzzle coinvolge anche i Crafty Goblin, solo che questa volta devi selezionare gli oggetti che i goblin hanno rubato alla Principessa in questa storia.

Scorri verso il basso per trovare le risposte.

Puzzle bonus loft (RISPOSTE)


-Il regalo del vecchio orso per la principessa = salmone, campanule e bacche


-L'elenco delle riparazioni del castoro molto antico = tetto singolo, palo piegato, muri rotti


-Le buone azioni dei furbi goblin = aiuta l'orso, l'alce e la principessa


-Il bottino dei furbi goblin = uova, frutta e cucchiai

By Caty Chu

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish