Terraformers Primi passi su Marte Walkthrough & Achievement Guide

Ecco una procedura dettagliata completa con tutti i risultati guida per il gioco Terraformers: Primi passi su Marte.

 

Un progetto fattibile
Leggi la sezione sugli obiettivi di Martian Utopia per suggerimenti su come ottenere punti.

Un progetto fattibile
Raggiungi 1000 punti da sbloccare.
Una colonia prospera
Leggi la sezione sugli obiettivi di Martian Utopia per suggerimenti su come ottenere punti.

Una colonia prospera
Raggiungi 1500 punti da sbloccare.
Utopia Marziana
  • Il tuo punteggio alla fine sarà determinato dai tuoi punti di supporto totali e dal suo reddito, dimensione della popolazione, produzione di risorse, fasi di terraformazione e produzione.
  • Le due risorse più importanti sono il cibo e la scienza (cibo per gli edifici pop, la scienza per la terraformazione dei batteri), con l'energia successiva, principalmente perché lo attraversi per esplorare. Il cibo è un grosso problema: ne hai bisogno per rivendicare spazi per miniere/edifici all'aperto e per espanderti in nuovi posti nel mondo in modo da poterlo esplorare a buon mercato.
  • Le abilità passive dei leader vengono trasferite da leader a leader e alla fine si sommano. Puoi effettivamente vedere le attuali abilità passive che possiedi, nell'angolo in alto a destra dello schermo in ogni momento.
  • All'inizio del gioco, cerca un edificio che dia un bonus ad altri edifici dello stesso tipo (cibo e potere sono entrambi relativamente comuni). Se organizzi correttamente i tuoi edifici, questo può fornire un aumento delle risorse di +3 o +4 per turno, il che è enorme.
  • La priorità è mantenere tutti felici distanziando gli edifici della popolazione in un punto l'uno dall'altro e posizionando qualcosa che aumentasse la loro felicità tra di loro (qualunque cosa sia offerta e ti puoi permettere).
  • Tieni sempre in mente un edificio prioritario e usa la rotta commerciale ad ogni turno per ottenere i suoi materiali più velocemente.
  • Prima lanci i batteri, più velocemente otterrai risultati dalla terraformazione. Lo scenario migliore dopo il 10° giorno è avere un leader con abilità scientifiche, ma se hai già un leader con tale abilità e non vuoi correre il rischio di non ottenere un leader con abilità scientifiche, usa l'abilità per coltivare la scienza. Presta attenzione ai punti di interruzione della terraformazione: se un edificio non fornisce una spinta di terraformazione sufficiente per raggiungere un punto di interruzione prima della fine del gioco, è per lo più sprecato. Anche questi sono enormi, poiché alla fine del gioco ottieni 100 punti per ogni livello di terraformazione più un aumento del supporto piatto di 100-200 punti a seconda del passo raggiunto.

    Utopia Marziana
    Raggiungi 2000 punti da sbloccare.

By ghiottone

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