Tetris Effect Connected: Guida agli obiettivi "Testimone esperto".

Expert Witness
Completa tutte le aree della modalità Viaggio esperto.

 

Introduzione

Questa guida ti aiuterà a superare la difficoltà Esperto di tutte le aree della modalità Viaggio per ottenere questo risultato.

Tieni presente che tutti i trucchi o suggerimenti menzionati in questa guida sono incentrati su come sopravvivere in Esperto e potrebbero non essere il modo più efficiente per ottenere un punteggio elevato.

Impostazioni grafiche

Questa sezione illustra come regolare le impostazioni grafiche per rendere il gioco più piacevole per gli occhi e meno fonte di distrazione.

Anche in altri generi di gioco, potresti vedere giocatori professionisti disabilitare alcune funzionalità visive per rendere le cose il più chiare possibile. Mentre Tetris Effect è noto per i suoi bellissimi effetti particellari, dobbiamo eliminare le distrazioni in modo da poterci concentrare meglio sul gioco stesso.

Trovare Opzioni nel tuo gioco e inizieremo a coprire le impostazioni importanti.
Inoltre, elencherò le impostazioni che utilizzo per ciascuna opzione.

GIOCO

● PROSSIMA CODA : 4 (preferenza)

Influisce sul numero di pezzi imminenti che puoi vedere, 0~4 è disponibile.

I giocatori più esperti tendono ad avere questo valore più alto in quanto potrebbero pensare a quale strategia utilizzare con i pezzi successivi.

Alcune persone potrebbero trovare troppo fonte di distrazione avere troppi pezzi Next, quindi questa è una preferenza personale.

● CODA DI ATTESA : ON
● VISUALIZZAZIONE PEZZO GHOST : ON
Coda di attesa abiliterà il tenere funzionalità per memorizzare block.
Espositore di pezzi fantasma mostra il contorno in modo che sia più facile vedere dove lascerai cadere il pezzo.
Ti servono entrambi per rendere il tuo gioco più facile.

● TETRIMINO COLORI : TRADIZIONALI
Questa è la pelle per i tuoi pezzi. Per impostazione predefinita è impostato su PERSONALIZZATO, con ogni livello con la propria skin. Anche se sembrano belli e alla moda, il loro motivo, le forme e il colore potrebbero rendere più difficile per i tuoi occhi identificare i pezzi o la tua scacchiera.


Il moderno gioco Tetris in qualche modo ha un accordo su quale colore dovrebbe essere ogni pezzo. Cambiando il tuo colore Tetrimino in Tradizionale, i colori dei pezzi corrisponderanno allo standard comune e la coerenza consentirà al nostro cervello di identificare i pezzi più velocemente.


Ecco il tetrimino in 2-2 (DA VINCI), con un confronto tra Personalizzato e Tradizionale. I blocchi degli ingranaggi sono animati, monocromatici, hanno forme complesse e non riempiono realmente il tabellone. Sebbene sia visivamente piacevole, non è facile per i tuoi occhi.

Ci sono anche Color Assist di tipo A/B/C tra cui scegliere, sono fondamentalmente personalizzati/tradizionali/tradizionali con motivo, tranne per il fatto che hanno anche una skin per i pezzi speciali che ottieni nella battaglia del boss multiplayer.

● ROTAZIONE INIZIALE : ON
● BLOCCO INIZIALE : ON
● ROTAZIONE/TENUTA INIZIALE: TIPO A
Quando è spento, la sensazione di pigrizia sarà più evidente all'aumentare della velocità. Accendili.
Vado con l'impostazione predefinita Tipo A. Non ho notato troppa differenza con il tipo B.

● ZOOM DELLA FOTOCAMERA: MOLTO INGRANDITO (preferenza)
Questa è una preferenza molto personale. Fondamentalmente vuoi che sia più facile vedere l'intero tabellone, quindi non ingrandire troppo.

La risoluzione e la modalità di visualizzazione influiscono anche sulla grandezza del tabellone sullo schermo, quindi devi giocare e testare per trovare una dimensione adatta a te stesso.


La mia tavola normalmente appare così grande sullo schermo quando gioco.

● SIMULTANEA SINISTRA E DESTRA : TIPO A
non nota troppa differenza, lascialo come predefinito.

● BLOCCO DIAGONALE : OFF
Ciò potrebbe influire maggiormente sul giocatore con joystick, dato che gioco con la tastiera, lo lascio predefinito.
se usi il joystick, provalo mentre è acceso e spento per vedere cosa funziona per te.

● RIMBALZO MATRIX : OFF
Fai rimbalzare la tua tavola quando lasci cadere il pezzo. troppi movimenti possono metterti a disagio, disattivalo per mantenere la scheda statica.

?

GRAFICA

Ho impostato la mia qualità grafica su Bassa e iniziare ad adattarmi da esso, andrò solo per le impostazioni che influiscono molto visivamente.

● QUALITÀ FIORITURA : OFF

La fioritura può essere molto evidente in alcune mappe, meglio spegnerlo.

● VOLUME DELLE PARTICELLE: MIN

Volume delle particelle MIN vs MAX.
Guarda come sta esplodendo il lato destro, spegnilo.

● DIMENSIONE DELLE PARTICELLE : MASSIMA
Non evidente per me. Massimo sono le impostazioni più basse, quindi presumo che sia amichevole per le prestazioni.

● HUD : ACCESO
Hai bisogno di questo per vedere il tuo obiettivo e il misuratore di zona, NON SPEGNERLO!

● EFFETTI CHIARI LINEA: MIN


Linea Cancella Effetti MIN vs MAX
influenza il modo in cui le particelle volano quando si cancellano le linee. Impostalo su MIN.

● MINO STROBO: OFF

Mino Strobe OFF vs ON
I pezzi lampeggeranno insieme alla musica in alcuni livelli, l'ho disattivato.

● BRILLANTEZZA DELLA ZONA : MIN

Brillantezza della zona MIN vs MAX
Brillantezza della zona è il forte effetto di luce bianca che si verifica quando si cancellano 8 linee durante la Zona.
sembra che tu possa regolare solo la luminosità per questo, non c'è modo di disabilitarlo completamente. impostalo su MIN.

● VISIBILITÀ A MATRICE : OPACA

Visibilità della matrice trasparente vs opaca
Impostalo su Opaco per ridurre la distrazione dallo sfondo animato.

Dopo aver applicato queste impostazioni, il gioco dovrebbe essere più comodo per i tuoi occhi ora.

Usa la zona in modo efficace

Rivediamo prima come funziona Zone.
Cancellare una certa quantità di linea ti dà il 25% di metri. la linea che devi superare è determinata dalla difficoltà su cui hai giocato. In Expert, hai bisogno Cancella 10 linee per guadagnare il 25% di Zone meter. quindi 40 cancellazioni di linea possono portare la tua zona al 100%.

È possibile attivare la zona premendo A (chiave predefinita) purché il contatore non sia vuoto. Non deve essere pieno, puoi attivarlo anche se è solo del 25%
Ogni 25% del contatore fa durare la Zona 5 secondi in più, il che significa che l'attivazione della Zona al 100% del contatore dura 20 secondi.

Quando la Zona è attivata, la gravità si fermerà, le linee cancellate durante la Zona verranno spostate nella parte inferiore del tabellone e otterrai un punteggio bonus per le linee di compensazione.
Ancora più importante, le linee che hai cancellato durante la Zona non contano per l'obiettivo richiesto per completare un livello. mentre questo è vantaggioso per ottenere un punteggio più alto, non ci aiuta a raggiungere l'obiettivo di linea.

Quindi, idealmente, dovresti attivare la Zona solo per 2 scopi:

  • Downstack per tavola pulita

    Quando la tua tavola è disordinata e l'altezza è circa la metà della tavola, dovresti attivare Zone e iniziare a pulire le linee per abbassare le pile il più possibile. Mentre la linea libera durante la zona non conta per l'obiettivo richiesto, ti aiuta a riprendere il controllo sul tuo stacking.
  • Stacking per la linea di porta
    Ho consigliato il metodo di compensazione dello stack basso per il playthrough dell'esperto, se hai mantenuto un board davvero basso, puoi attivare Zone per questo.

    A volte la velocità di gravità rende difficile impilare abbastanza linee per la compensazione. Usando la zona per fermare la gravità, sarà più facile costruire una configurazione combo. Puoi scegliere 2W o 3W in quanto sono stabili e più sicuri. Se hai raggiunto uno stack molto alto prima della fine di Zone, dovresti semplicemente aspettare che Zone abbia esaurito il contatore. Quando l'indicatore della zona è vuoto, è necessario far cadere un altro pezzo per terminare la zona.


    Dopo la fine della Zona, inizia a cancellare le linee che hai accumulato durante la Zona, potresti anche guadagnare più metri in questo modo.

La linea libera al di fuori della zona è l'unico fattore che influisce sul guadagno del contatore.

Se finisci 1-1 senza usare Zone, supponendo che tu non abbia superato l'obiettivo, avresti 48 line clear. entrerai quindi in 1-2 con 100% Zone.

Quando entri in 1-2 e spendi immediatamente la tua Zona, devi solo cancellare altre 2 linee per guadagnare di nuovo il misuratore di Zona, poiché le tue 8 linee cancellate a 1-1 non si sono trasformate in misuratore.

Informazioni sulla modalità Viaggio


Ci sono un totale di 27 livelli per la modalità Viaggio. Ogni area contiene una sequenza di livelli.

Ogni livello ha difficoltà Principiante, Normale, Esperto e ogni difficoltà ha il suo record di punteggio individuale, il che significa che puoi avere 3 record di punteggio per un'area se l'hai giocato in tutte e 3 le difficoltà.

Il punteggio della tua area è il punteggio totale di tutti i livelli che hai completato in quest'area. quindi potresti semplicemente iniziare con l'ultimo livello di un'area e ottenere un record di punteggio. Ma perderai il punteggio di altri livelli che non hai giocato.
Dal momento che il record del punteggio non influisce sul modo in cui otteniamo questo risultato, ci concentreremo solo sullo sblocco del livello.

Puoi sbloccare i livelli individualmente, il che significa che se ho finito il livello 3-2 e ho smesso, il livello 3-3 è sbloccato per me, non devo iniziare dal livello 3-1 a meno che non voglia ottenere un record di punteggio dell'area migliore.

MODALITÀ DI VIAGGIO IN EXPERT

INFORMAZIONI DI BASE
Hai bisogno di 48 cancellazioni di linea per cancellare un livello, fatta eccezione per l'ultima area. (che richiede 90)
Ottieni il 25% di misuratore di zona per ogni 10 cancellazioni di linea.
Il livello di velocità in Esperto va da 6 a 20.

LA FASE

Entrando nella fase successiva in 6-2 BALLOON HIGH

ogni livello ha 3 fasi, ogni 16 linee cancellate ti porterà alla fase successiva.
Quando entri nella fase successiva, sentirai il suono di una campana, le animazioni di sottofondo potrebbero cambiare e il livello di velocità aumenterà o diminuirà a seconda del livello a cui giochi.
per esempio, 1-1 IL PROFONDO inizia con la velocità 6, dopo 16 linee cancellate, la velocità aumenterà da 6 a 7. a 32 linee cancellate, diventerà velocità 8 e la velocità rimarrà fino a quando non cancellerai 48 linee per completare questo livello.
Sapendo questo, possiamo avere una strategia su quando dovremmo cancellare le linee e quando non farlo.

Strategia

Ecco alcune strategie di impilamento che userò in questa guida per sopravvivere alla difficoltà Esperto. Non devi usare la stessa strategia dall'inizio alla fine, puoi cambiare strategia a metà partita a seconda del livello di velocità in ogni fase.

  • STAI BASSO

    Poiché il tuo obiettivo è sopravvivere e liberare la linea per avanzare al livello successivo il più velocemente possibile, possiamo semplicemente rimanere bassi e concentrarci sulla linea di compensazione.

    Usa questo metodo quando il livello è a un livello di velocità che non puoi gestire per durare fino alla fase più lenta (se ce n'è una)

    Anche se sembra semplice da fare, conoscere alcuni suggerimenti ti renderà più facile impilare in piano e in basso. consulta le sezioni "Suggerimenti di gioco".

  • Configurazione 2 W (2 larghe).

    2W (2 Wide) sta per la configurazione in cui si lasciano due colonne completamente vuote e si impilano in altre colonne. Il motivo per cui facciamo 2W è per la sua sicurezza. Puoi inserire qualsiasi forma in un foro di colonna a 2 blocchi tranne il pezzo I e garantirà una linea chiara.

    Utilizzare questo metodo quando è possibile gestire il livello di velocità o si sta per raggiungere una fase di velocità più elevata cancellando poche righe. Poiché hai bisogno di 16 cancellazioni di linea per raggiungere la fase successiva, è possibile che tu possa passare direttamente dalla fase 1 alla fase 3 cancellando i tuoi stack da 2W.

    Puoi usare Zone per fermare la gravità per aiutarti a accumulare 2W più facilmente. EVITA DI CANCELLARE IL TUO ACCUMULO 2W DURANTE LA ZONA! Poiché la linea libera durante la Zona non conta per l'obiettivo di linea libera per raggiungere il livello successivo. L'unico motivo per cancellare la linea durante la zona dovrebbe essere la pulizia dello stack disordinato o se lo stack 2W sta raggiungendo un'altezza estrema.
    Se hai già raggiunto uno stack elevato prima della fine della Zona, attendi fino allo scadere del tempo. Ricorda che devi posizionare un pezzo per terminare la zona quando il tempo scade.


    Inoltre, puoi scaricare qualsiasi pezzo indesiderato nella pila vuota.

  • Pausa per pianificare

    Questa tecnicamente non è una strategia di gioco, ma è un metodo che funziona, quindi lo includerò comunque.
    Dovresti usarlo solo quando ne hai davvero bisogno! Sarà noioso e impiegherà molto più tempo, ma puoi usarlo quando vuoi garantire la sicurezza.


    Per prima cosa devi lasciare che il pezzo corrente si abbassi in una posizione ideale. Mentre sta cadendo, fai uno screenshot (o registra il tuo gameplay in modo da non dover premere il pulsante per scattare una foto)
    Quindi vai al software di modifica delle immagini per trovare una soluzione per la tua scheda attuale.


    In alternativa, ci sono alcuni software Tetris come quattro-tris[github.it] può aiutarti a disegnare la mappa.


    Quando sto pianificando il mio downstack, eviterò di impilare 2+ blocchi sopra lo spazio vuoto a meno che non sia necessario. Quindi non metterò qui il mio pezzo L.


    Questo andrà bene. ora tornerò al mio gioco per eseguire il mio piano.


    Fatto, puoi ripeterlo di nuovo se necessario.

Suggerimenti per il gioco

  • Meno pezzi in piedi

    Evita di far sembrare la tua scacchiera appuntita, in quanto ciò renderà più difficile trovare una posizione per i tuoi pezzi.


    Parlando in generale, È più facile impilare in piano se si posizionano più pezzi proni che pezzi in piedi, poiché i pezzi in piedi di solito creano una maggiore differenza di altezza.
    Ovviamente puoi impilare in piano con pezzi in piedi, ma richiede di conoscere abbastanza la combinazione di pezzi per renderlo piatto, e la maggior parte dei nuovi giocatori tende a posizionare pezzi in piedi piuttosto che pezzi capovolti per risolvere l'impilamento, si traduce in una maggiore possibilità di creare tavola appuntita.


    Dimostrerò con questa tavola per mostrare perché è meglio evitare pezzi in piedi. Le configurazioni complesse sono fuori da questa discussione.

    Stand T Caso
    Notare la parte contrassegnata dal colore, il rosso non è consigliato, il segno giallo è accettabile.
    Rosso : Vuoi evitare di metterli qui, dal momento che non ci saranno pavimenti larghi 2 blocchi per posizionare un pezzo O senza lasciare spazio sotto. (Sebbene tu possa fare il pavimento appendendo un pezzo a L capovolto, non la considero una risposta diretta a meno che tu non abbia esperienza con il downstacking)
    Giallo : Questo va bene perché ti lascia un pavimento largo 2 blocchi per posizionare O e in piedi L, J.

    Caso T prono
    Notare la parte contrassegnata dal colore, il verde è l'ideale.
    Green : Posizionando il pezzo a T qui creerai un pavimento a 4 blocchi, puoi posizionare quasi tutti i pezzi (anche un pezzo a I prono) su di esso senza creare uno spazio chiuso. Più opzioni abbiamo a disposizione, più facile è rimanere bassi.

  • Evita le dipendenze

    Prestare attenzione alla differenza di altezza di oltre 3 blocchi, potresti voler posizionare il tuo prossimo pezzo da qualche altra parte se creerà una "dipendenza dall'io".
    "Io Dipendenza” significa che alcune colonne devono usare un pezzo I per evitare di lasciare un buco vuoto sotto. Se le colonne adiacenti di una colonna sono più alte di 3 blocchi, un "Io Dipendenza" è fatto.


    Ecco un esempio di me che realizzo la configurazione 2W. se voglio riempire la colonna del segno giallo dopo aver posizionato il pezzo Z, il posizionamento nel posizionamento del pezzo fantasma mi consentirà di riempire la colonna gialla con la L capovolta o con la I in piedi.

    Se lo metto qui, la colonna gialla diventerà I dipendenza e un pezzo I deve essere speso per mantenere la mia configurazione 2W.
    Inoltre, il prossimo pezzo I non è nemmeno nella mia coda successiva in questa dimostrazione, è probabile che impilerò altri pezzi sul lato sinistro della colonna gialla, rendendoli ancora più alti della colonna gialla che potrebbe richiedere un altro I per essere ugualmente alto come altre colonne.

  • Pezzo di arrampicata

    Quando il livello di velocità è troppo alto, causando la caduta del tuo pezzo a un'altitudine inferiore a quella in cui desideri posizionarlo, a volte puoi spammare il pulsante di rotazione per farlo salire a un'altitudine maggiore.


    se hai una tavola con una grande differenza di altezza nella parte impilabile, questo potrebbe essere un vincolo per il tuo movimento. Evita di rendere la tua tavola appuntita.

  • Angolo superiore

    Quando facciamo l'angolo più in alto, è come se avessimo rimpicciolito la tavola per noi stessi. più piccola è la scacchiera, meno dobbiamo pensare.

——— Guida di livello

Dopo aver impostato le opzioni, conoscere le modalità di viaggio e la zona, aver letto strategie e suggerimenti praticabili, dovresti essere pronto per il tuo viaggio esperto!

Per ogni livello, elencherò la difficoltà da 1 a 3 stelle in base ai miei pensieri personali, elencherò il livello di velocità per ogni fase e le strategie che consiglio.

Ecco la tabella per tutti i livelli di velocità delle aree. Quasi tutti hanno un requisito di coerenza per cancellare 16 e 32 linee, l'ultimo livello "Metamorfosi" è l'unica eccezione che richiede l'eliminazione di 30 e 60 righe per passare alla fase successiva.

AREA 1
Linea 0
Linea 16
Linea 32
The Deep
6
7
8
Codice Faraone
8
9
10
Ruota del karma
10
11
12

 

AREA 2
Linea 0
Linea 16
Linea 32
Coro Meduse
6
6
10
Da Vinci
6
10
6
Circoli di preghiera
10
6
10
Passione rituale
6
12
15

 

AREA 4
Linea 0
Linea 16
Linea 32
Velo ingioiellato
9
9
10
Alba nella foresta
12
12
12
Kaleidoscope
12
16
18
Sogni di tartaruga
13
13
13
Celebration
6
15
18

 

AREA 5
Linea 0
Linea 16
Linea 32
Brezza del tramonto
12
8
12
Picco dell'Aurora
10
13
16
Fiori Zen
8
11
13
Yin Yang
16
12
10
Anima Hula
8
16
20

 

AREA 6
Linea 0
Linea 16
Linea 32
Starfall
15
18
12
Palloncino alto
10
18
11
Baia delle Sirene
12
12
14
Orbita
13
14
17
Stratosfera
16
18
20

 

FINALE
Linea 0
Linea 30
Linea 60
Metamorfosi
16
13
20

AREA 1


1-1 IL PROFONDO
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
6
7
8


La velocità aumenta gradualmente.

Il livello di velocità 6 è la velocità più bassa in difficoltà Esperto, dovresti essere in grado di accumulare 2 W in questo livello senza problemi. dopo che 32 linee sono state cancellate, raggiungi il livello di velocità 8, che è la velocità iniziale del livello successivo.

Se lotti con questa velocità, è probabile che tu debba migliorare il tuo fondamentale. Velocità, pila piatta, quando tenere o meno. In quel caso, dovresti almeno essere in grado di cancellare la modalità Viaggio in difficoltà Principiante prima di provare a cancellarla in Esperto.


1-2 Codice del Faraone
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
8
9
10


La velocità aumenta gradualmente.

In difficoltà Normale, il livello di velocità 10 è apparso per la prima volta in 3-4 Spirit Canyon, ma in Esperto arriva molto prima. E la velocità del livello successivo è tutta superiore a 10. se hai difficoltà con la velocità 10, dovresti preparare il tuo stack quando la tua linea libera è vicina a 28 ~ 31 e iniziare a eliminarli per raggiungere il livello successivo il più velocemente possibile.
Se sei d'accordo con questa velocità, potresti voler salvare il tuo stack per 1-3, poiché 1-3 inizia con velocità 10.


1-3 Ruota del Karma
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
10
11
12


La velocità aumenta gradualmente.

Questo sarà impegnativo poiché ha un livello di velocità superiore a 10 in ogni fase. Si consiglia di rimanere bassi.
Usa Zone per salvare il tuo tabellone se diventa disordinato o impila vicino alla linea 28 ~ 31 in modo da poter giocare meno sotto la 12 velocità. Se riesci a ripulire l'Area 1, penso che non avrai problemi fino all'Area 4.

AREA 2


2-1 Coro Meduse
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
6
6
10


Lento. Intenso alla linea 32

Ora che hai superato l'Area 1, l'Area 2 è in realtà molto più facile tranne l'ultimo livello.
Se non hai problemi con la velocità 10, puoi usare 2W fino a 2-4.


2-2 Vinci
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
6
10
6


Lento, intenso alla linea 16, rallentato alla linea 32.

L'unico problema con questo livello è che è tremendamente luminoso rispetto ad altri livelli che hai giocato in precedenza.

Se inizi da questo livello, puoi accumulare fino a 20 per guadagnare il 50% di metro, usare la tua zona per costruire uno stack da 2 W e cancellarlo per saltare la fase a 10 velocità. Quando diventa di nuovo a 6 velocità, puoi salvare la Zona per il livello successivo poiché inizierà con 10 velocità.


2-3 cerchi di preghiera
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
10
6
10


Inizia veloce, rallenta alla linea 16, veloce di nuovo alla linea 32

Simile a 2-1, 2-2, tranne per il fatto che ha 2 fasi con 10 velocità.
Puoi memorizzare il misuratore di zona da 2-2 e usarlo per superare la prima fase in modo da poter impilare comodamente prima della riga 32.


2-4 Passione rituale
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
6
12
15


Lento, Intenso alla linea 16, Estremamente veloce alla linea 32

Questo livello è in fiamme, letteralmente. Fortunatamente all'inizio è molto lento, quindi ti consiglio di memorizzare il misuratore di zona dal livello precedente.

Dovresti iniziare a costruire il tuo 2W alla linea 12~15, e quando raggiunge la fase successiva, inizia a cancellare le tue linee 2W. una volta arrivato alla riga 32, usa la tua Zona in modo da poter costruire un altro stack da 2W in sicurezza.

AREA 3


3-1 Disertato
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
11
8
6


Si avvia velocemente, la velocità diminuisce gradualmente.

Questo ha una curva di velocità davvero unica. Puoi prima impilare in basso e iniziare a costruire 2W quando la velocità rallenta.

Il livello successivo è piuttosto complicato, quindi si consiglia di costruire il misuratore di zona e lo stack 2W prima che il livello finisca e passare a 3-2.


3-2 Surf dei delfini
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
10
15
12


Lento, intenso alla linea 16, rallentato alla linea 32.

È un po' come 2-4 Ritual Passion, tranne per il fatto che tutte le fasi hanno velocità 10+.

Se hai problemi con la velocità media in questo livello, puoi iniziare da 3-1, che è più facile, e iniziare a costruire il misuratore di zona e lo stack 2W da quel livello.

prova a raggiungere la linea 12~15 senza usare Zone, quindi usa la tua Zona per impilare e usa lo stack 2W per arrivare alla linea 32 il più velocemente possibile.
Dovrai finire questo livello con una velocità inferiore a 12, ma non dimenticare che otterrai un misuratore di zona ogni 10 linee cancellate.


3-3 Centro Jazz
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
9
14
10


Inizia veloce, intenso alla linea 16, rallenta alla linea 32

Simile al 2-2 Da Vinci, ma la velocità complessiva è maggiore.
accumula e prova a superare la seconda fase con 2W.


3-4 Spirito Canyon
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
8
10
16


Lento, estremamente veloce alla linea 32

Probabilmente ti sei abituato alla velocità 10 se sei arrivato così lontano. Quindi prepara il tuo stack da 2W alla riga 28~31 con Zone e supera l'ultima fase il più velocemente possibile.

AREA 4


4-1 Velo ingioiellato
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
9
9
10


Velocità costante.

Simile a come giochi nell'Area 1.


4-2 Foresta Alba
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
12
12
12


Velocità costante, ma più veloce

Questo rimane a 12 velocità per tutto il livello. Puoi rimanere basso e attivare la zona quando il tabellone diventa disordinato.


4-3 Caleidoscopio
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
12
16
8


Inizia veloce, intenso alla linea 16, rallenta alla linea 32

Simile a 3-3 Downtown Jazz, usa i tuoi 2W per superare la seconda fase.


4-4 Sogni di tartaruga
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
13
13
13


Velocità costante.

Simile a Forest Dawn ma è leggermente più veloce. Stai basso.


4-5 Festa
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
6
15
18


Lento, estremamente veloce alla linea 16, ancora più veloce alla linea 32

A prima vista è ingannevolmente lento, prepara il tuo stack da 2 W alla riga 12 ~ 15 e poi cancellali per arrivare alla riga 32, usa la tua Zona per costruire un altro stack da 2 W per esso.

AREA 5


5-1 Brezza al tramonto
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
12
8
12


Inizia veloce, rallenta alla linea 16, veloce di nuovo alla linea 32

Rimani basso, quando hai raggiunto la velocità 8, costruisci il tuo stack da 2 W alla riga 28 ~ 31.


5-2 Picco dell'Aurora
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
10
13
16


Veloce, Intenso alla linea 16, Estremamente veloce alla linea 32

Simile a 2-4 Ritual Passion, tranne per il fatto che tutte le fasi hanno velocità 10+. Forse è meglio restare bassi.


5-3 Fiori Zen
Difficoltà ★☆☆

linea
0
16
32
Velocità
8
11
13


Lento, Più veloce alla linea 16, Intenso alla linea 32

Questo sembra relativamente più facile dopo aver completato altri livelli nell'area 3 e 4. Costruisci il tuo stack 2W alla riga 28~31.


5-4 Ying e Yang
Difficoltà ★★★

linea
0
16
32
Velocità
16
12
10


Estremamente veloce, rallenta alla linea 16, ancora più lento alla linea 32

Questo inizia molto velocemente, rimani basso. Se hai problemi con la velocità 16, puoi trasferire Zone e Stack dal livello precedente.


5-5 Hula Anima
Difficoltà ★★★

linea
0
16
32
Velocità
8
16
20


Lento, Estremamente veloce alla linea 16, Estremamente intenso alla linea 32

È il tuo primo incontro di velocità 20 in modalità Viaggio. Puoi usare l'approccio simile che ho usato per 4-4 Celebration.

AREA 6


6-1 Stelle cadenti
Difficoltà ★★★

linea
0
16
32
Velocità
15
18
12


Inizia veloce, estremamente intenso alla linea 16, rallenta alla linea 32

Rimani basso, potrebbe essere meglio usare la tua Zona per eliminare gli stack disordinati.


6-2 Palloncino alto
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
10
18
11


Lento, estremamente veloce alla linea 16, rallentato alla linea 32.

Simile a 3-2 Dolphin Surf, 2W Stack alla linea 12~15 in modo da poter cancellare la linea per saltare la seconda fase.


6-3 Baia delle sirene
Difficoltà ★★☆

linea
0
16
32
Velocità
12
12
14


Velocità costante.

Simile a 4-4 Turtle Dreams, Stai basso.


6-4 Orbita
Difficoltà ★★★

linea
0
16
32
Velocità
13
14
17


Fast, Intense alla linea 16, Extremely Fast alla linea 32

Tutti i livelli dopo questo sono 13+ velocità, non hai la possibilità di riposare ora, ma dovresti aver preso l'abitudine di quando cancellare le linee quando hai raggiunto questo punto. Sei così vicino all'obiettivo, non mollare!


6-5 Stratosfera
Difficoltà ★★★

linea
0
16
32
Velocità
16
18
20


Estremamente veloce, più veloce alla linea 16, estremamente intenso alla linea 32

Stai basso. Questo è in realtà più veloce del finale, se lo batti allora sei totalmente pronto per Finale Metamorphosis.

FINALE


FINALE Metamorfosi
Difficoltà ★★★

linea
0
30
60
Velocità
16
13
20


Inizia intenso, rallenta alla linea 30, estremamente intenso alla linea 60


Il problema di questo livello è che è una maratona, non puoi saltare la fase veloce in una compensazione 2W.
Rimani basso e costruisci il tuo misuratore di zona durante la linea 30~60, usa il metodo della pausa se vuoi.

By Rana Nedur

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