Le cronache di Myrtana Archolos: guida ai risultati al 100%.

Con questa guida potrai sbloccare tutti gli obiettivi della Cronaca di Myrtana!

 

1. È solo l'inizio

Completa tutte le attività previste sulle navi. Entriamo nel prologo sulla nave pirata.

Parliamo con Rupert. Ci invita a cucinare un barbecue. Leggiamo la ricetta, eliminiamo i primi topi, prendiamo la loro carne e cuociamo uno shish kebab sul fornello, poi lo diamo a Rupert.
Parliamo con Urs, c'è una pergamena di lucchetti di sblocco.
Parliamo con Vazka. Ci chiede di cercare una scatola nel magazzino, prendiamola perlustrando le schede e apriamo la scatola con la pergamena risultante. Le diamo la scatola. (Non preoccuparti, riportala sulla spiaggia della fattoria di Bernard, giace morta sulla riva)
Parliamo con Asuke. Gli diamo il grog, che abbiamo trovato prima nel petto.
Stiamo parlando di Fabio. Combattiamo con lui o gli diamo la birra, che abbiamo trovato prima nel petto.
Parliamo con il contrabbandiere alla grata.

2. Vagabondo

Usa tutte le forme di viaggio veloce.
Tra i mezzi di trasporto veloce disponibili abbiamo:

  • Rune del teletrasporto. La prima opzione di teletrasporto disponibile è una grotta, vicino alla riva della quale siamo arrivati ​​ad Arholos <-> Silbah (nelle ore a cui abbiamo accesso (la chiave del mago, superando le sue prove), sconfiggi il "potente nemico" in esso).
  • Usando la nave (Boatmen). L'opzione è disponibile in molti luoghi con accesso al mare. Il modo più semplice per farlo è raggiungere il porto della città e parlare con il vettore.
  • usa il vettore di Araxos

3. Autosufficiente

Converti la durabilità in 50 frecce o dardi.

Puoi creare 2 frecce o 2 bulloni da un ramo. Pertanto, abbiamo bisogno di 25 filiali. Possiamo ottenere dagli avversari (ad esempio dai goblin) o dal tagliare la legna
Frecce/dardi sono realizzati in officina con un coltello nell'inventario.

4. Migliore amico

Accarezza un cane
Possiamo fare una ricerca con gli animali, incontreremo i vecchi cani nella zona degli artigiani, presso la fucina di Odgar. Il cane ha bisogno di portare diversi tipi di carne. Una volta trovato l'aspetto che desideri, puoi accarezzare il cane.
Un'altra soluzione è comprare una casa nel centro storico e avere un cane che apparirà davanti alla nostra porta.

5. Come sarà a Khorinis?

Tutto ciò doveva essere un piccolo scherzo.
Per ottenere l'obiettivo, devi completare la missione "Perle d'acqua" a Kobus nella Cappella di Adanos in città.
Il mago ci chiede 8 perle, perché tu hai interrotto il suo esperimento. Non devi comprarli. Raccogliere conchiglie, pulire a casa.
Dopo averle ricevute, parla con Kobus e getta le perle nel serbatoio dell'acqua più vicino.
Di conseguenza, otteniamo "acqua" commestibile e questo è già un risultato.

6. Maestro dell'arena

Dimostra che non c'è nessun guerriero più grande da parte tua, anche quando tutti stanno guardando.
Otterremo questo risultato dopo aver vinto tutte le battaglie durante il torneo dell'arena del nascondiglio malvagio.
Elenco dei combattimenti:
Primo round
Larry è un semplice avversario
Otis – ci lancerà un lento incantesimo. Se abbiamo la stessa pergamena, possiamo lanciarci sopra, questo sbloccherà l'obiettivo "37. Combattimento onesto "
Secondo round
Saul offrirà una pozione. Se accettiamo questo, faciliterà il primo combattimento e interferirà con il secondo, se non accettiamo "aiuto", le battaglie andranno avanti normalmente.
Eileen è un semplice nemico
Saul – è difficile combattere se prendiamo la pozione
Terzo round
Orc è un semplice nemico
Serpente di mare, più forte del serpente di palude
Ultimo giro
Il Big Ben ha la sua barra della salute. È più facile vincere se hai già pompato le tue acrobazie (le capriole lo lasciano e bevi la pozione)
Dopo aver sconfitto il campione, riceveremo l'obiettivo.

7. Valle delle miniere

Ottieni ferro, oro, argento e minerali magici.
Hai bisogno di un piccone per estrarre risorse. Puoi trovarlo nel gioco (ce ne sono abbastanza in giro in luoghi diversi) o dai fabbri per 45 oro. (se stai programmando un viaggio alla miniera, compra un sacco di plettri – si rompono lì)

  • Il minerale di ferro può essere trovato in una grotta dove trascorriamo la nostra prima notte sull'isola
  • Il minerale d'oro può essere trovato nella Miniera della Gilda dei Mercanti.
  • Silver Ore può essere trovato vicino alla strada per Wolf's Lair, dove vagano i crawler.
  • Il minerale magico può essere trovato in una grotta vicino al Monastero dei Maghi dell'Acqua.

8. Cacciatore di taglie

Completa 6 ricompense Poster ricercati.
I contratti possono essere ottenuti su bacheche in città e nel villaggio di Silbach
Nuovi ordini compaiono in ogni capitolo.

Di seguito una mappa degli ordini (posizione degli animali/persone richiesti) e un elenco di tutti gli ordini.

Lista:

1. Divoratore (disponibile dal terzo capitolo)
Il mangiatore di sangue, cioè il pipistrello, si trova nelle fogne della grotta nella loro parte settentrionale.

2. Cinghiale furioso (disponibile dal secondo capitolo)
Il cinghiale arrabbiato si trova sulla strada tra il vigneto Valerio e le paludi nebbiose.

3. Mytnik (disponibile dal terzo capitolo)
Mytnik è una guardia che sta al cartello, che troveremo, seguendo la strada a destra dopo essere usciti dalla Porta Sud di Zilbakh.

4. Ragazzo duro (disponibile dal terzo capitolo)
Il duro è un granchio che può essere trovato vicino al fossato della città.
Basta camminare da un cancello all'altro.

5. Draghi (disponibile dal quinto capitolo)
I draghi possono essere trovati dietro le capanne bruciate vicino al mulino bruciato.

6. Bestia inquietante (disponibile dal secondo capitolo)
Incontriamo un'inquietante bestia della foresta nei campi a nord di Silbach.

7. Esattore delle tasse (disponibile dal quarto capitolo)
Si trova sopra la cascata a destra di dove abbiamo bevuto il nostro incontro con Jorn.

8. Golem di cristallo (disponibile dal capitolo 5)
Il Golem di Cristallo può essere trovato in una caverna rocciosa dietro il Monastero del Mago dell'Acqua.

9. Avdan (disponibile dal quinto capitolo)
Khavdan si trova in una grotta sopra l'ingresso dei canali cittadini sulla Costa d'Ambra.

10. iena (disponibile dal quarto capitolo)
Possiamo trovare "Iena" che scava tombe nel cimitero di Silbach.

11. Lupi del ghiaccio (disponibile dal terzo capitolo)
Troviamo lupi sulla strada per il cerchio di pietre vicino alla Costa d'Ambra.

12. Bagnato (disponibile dal secondo capitolo)
Mokre si trova presso le cascate sulla strada per il vulcano dal lato Silbach.
Basta andare lungo il fiume e lo vedrai vicino a case bruciate (attenzione, è con una balestra)

13. Asciatore (disponibile dal secondo capitolo)
L'uomo con l'ascia può essere trovato in una capanna abbandonata vicino alla discesa verso le paludi nebbiose.

14. Grassetto (disponibile dal secondo capitolo)
Troveremo Ciccio nel tunnel vicino al cartello sulla strada tra la città e la vigna di Valerio (c'è una mezza grotta con le talpe, lui è il loro capo)

15. Principiante ribelle (disponibile dal terzo capitolo)
Il principiante può essere trovato lungo la strada verso la città. Dietro il carro abbandonato, gira a sinistra ea destra, dietro i cespugli, troverai delle grotte con un novizio (potresti non vedere il passaggio tra i cespugli (attenzione, è bravo con la magia).

16. Profeta (disponibile dal capitolo 5)
Troveremo il Profeta ei suoi seguaci vicino all'albero se andiamo dalla Cappella di Adanos al porto.

17. Puma (disponibile dal quinto capitolo)
Il Puma è su una barca all'estremità destra della Costa d'Ambra.

18. Ratti malati (disponibile dal quarto capitolo)
Troveremo topi malati nelle fogne davanti alle scale con la porta chiusa.

19. La carcassa ricoperta di vegetazione (disponibile dal secondo capitolo)
La carcassa ricoperta di vegetazione si trova in una capanna nel bosco di fronte alla porta occidentale della città.

20. Canalizza (disponibile dal terzo capitolo)
Le fogne si trovano nelle fogne nella stanza con l'ascensore alla loro destra.

21. Bestia Ombra Dormiente (disponibile dal quarto capitolo)
La bestia ombra dormiente dorme al cartello sotto la torre di segnalazione

22. Scivoloso (disponibile dal secondo capitolo)
Scivoloso vaga per i bassifondi, non lontano dal sito dell'arena

23. Troll di montagna (disponibile dal capitolo 5)
Troll di montagna a sinistra, nel boschetto tra la città e la miniera di Araxos.

24. Orso Albino (disponibile dal quarto capitolo)
L'orso si trova nella valle di fronte alla miniera di Arkholos.

25. Vedova (disponibile dal quarto capitolo)
La “vedova” si trova nella Città Vecchia, nella casa dell'astrologo.

9. Mazza da combattimento

Chi ha bisogno di una spada quando i pugni sono l'arma più letale?

Devi completare tutte le battaglie notturne nei bassifondi. È richiesta una quota di iscrizione, ma se vinciamo uno dopo l'altro, la quota di iscrizione più il premio sarà sufficiente per la quota di iscrizione successiva.

Elenco delle battaglie:

1. Una scazzottata con il "portiere".
2. Una rissa con un contadino.
3. Combatti con le armi con un marinaio.
4. Combatti con le armi con un membro della Gilda dei Mercanti.
5. Una rissa con una guardia.
6. Una rissa con un meridionale.
7. Combatti con le armi con un mercenario.
8. Una rissa con due avversari.
9. Combatti a pugni con il figlio del lupo.
10. Combatti con le armi con il Nordmard (nemico molto forte)

Ottieni molto oro come ricompensa
Consiglio anche di venire nell'arena dopo un po', vedrai un'immagine interessante)

10. Dei abbandonati

Interagisci con il santuario di ogni dio.
Dovresti pregare davanti alla statua di ogni Dio: Innos, Adanos e Beliar.

  • La statua di Innos si trova nella cappella di Silbach.
  • La statua di Adanos si trova vicino a Silbach, dove aiutiamo Riordan a estrarre risorse per curare suo fratello.
  • C'è una statua di Beliar tra Silbach e la vigna di Rita in una grotta piena di scheletri e un cerchio di teletrasporto.

Questa non è l'unica posizione delle statue degli dei, se la trovi altrove, otterrai anche l'obiettivo

11. La nostra casa, in mezzo alla nostra strada

La nostra stessa casa
Nel capitolo 4 otteniamo informazioni sulla casa d'aste nella Città Vecchia. Insieme a questo, riceviamo una ricerca associata a lui (ci avviciniamo direttamente alla casa, ci saranno un giudice e un lavoratore, che inchioderanno le porte)
Ci verrà chiesto di fare copie dei volantini dell'asta. Andiamo al negozio di scrittura (di fronte alla Gilda dei Mercanti). Fare copie. Vai in bacheca, ti accorgi che la data sui volantini non è corretta.
Non segnaleremo un bug (non ho trovato il modo di segnalarlo), quindi partecipiamo all'asta in incognito. Vicino alla bacheca del porto, incontreremo un ex compagno Kazim, che ci aiuterà se gli regaliamo abiti da ricco (potete comprarli nella piazza del mercato) e 1000 monete d'oro.
Dopo i giorni 2 andiamo a casa e compriamo una chiave per 1000 oro (puoi premiare Kazim e dargli 2000). Andiamo in un negozio di mobili (purtroppo non IKEA) nel centro storico (che si trova dietro casa) e compriamo un letto qualsiasi. Lo mettiamo a casa e andiamo a letto.
Quindi ottieni il risultato

12. Vecchi amici

Incontra amici di avventure passate.

In The Chronicles of Myrtana, possiamo incontrare personaggi del futuro (in termini di cronologia) o del passato (data di uscita del gioco).
Ecco i personaggi che devi incontrare per ottenere questo risultato:

Riordino (Incontralo nella storia)
pietra (fabbro nel villaggio di Silbach)
Nek (custode della vigna di Rita, situata in una grotta in riva al lago, circondata da mostri)
Bloodwin ("guardia" nella miniera della Gilda dei Mercanti, nella miniera richiede l'oro per entrare in parte della miniera, se facciamo parte della gilda)
Kyle (un contadino della fattoria di Bermara, la missione "Apprendista riluttante" è associata a lui)
Homer (schiavo al Rifugio dei Fuorilegge vicino all'arena)
Inoltre, possiamo anche incontrare persone i cui omonimi compaiono in altre parti del Gotico, ma a causa della maggiore somiglianza, questa può essere solo una coincidenza:
Rupert (rifugiato, è con noi sulla nave su Archolos nel prologo)

13. Ho cambiato idea

Preparati a unirti a una gilda e unisciti a un'altra.

In città, devi completare tutte le missioni che ti prepareranno a unirti alle due gilde disponibili: la Gilda dei mercanti e la Guardia cittadina. (Cioè, eseguiamo tutte le missioni dalla prima e dalla seconda e solo allora ci uniamo a questa o alla gilda)

14. Processo delle Erbe

Essere sotto l'influenza di tre pozioni temporanee allo stesso tempo.

Realizzazione semplice.
Devi bere 3 pozioni che ti danno un effetto temporaneo. Puoi scegliere una pozione di forza, agilità, magia, protezione e velocità.
Bere tre in una volta garantisce il successo.

15. La bestia

Sconfiggi la bestia
Completa la missione "Bestia degli Archolos". Lo riceviamo da Ramsey in Wolf's Lair dopo aver completato le missioni per Ulric. L'intera missione è cacciare in un gruppo che non va come previsto.
L'obiettivo verrà sbloccato dopo aver ucciso la bestia, ma possiamo continuare a cercare informazioni a riguardo... per sbloccare l'obiettivo "35. Verità nascosta”.

16. Giusto per saldare un debito

Devi avere almeno 10,000 monete d'oro.

Facile da guadagnare giocando, speciale dopo aver unito gli apprendisti a uno dei maestri della città

17. Lavoro, lavoro e dopo lavoro...

Completa la formazione con uno dei maestri.
Otterremo l'obiettivo nel Capitolo 4, a condizione di aver completato tutti i compiti per il nostro maestro. È anche possibile ottenere questo risultato nel capitolo 5.
Tra i wizard disponibili abbiamo:

Odgaro è un fabbro nel settore degli artigiani,
dobbiamo completare la missione "Lavora con un fabbro" (per diventare un apprendista) e "Ricetta leggendaria"
Davis nel distretto artigiano,
dobbiamo completare il “Lavoro da falegname” (per diventare apprendista) e “Per qualche grimaldello”
Il macellaio nel distretto artigiano,
dobbiamo completare "Lavoro per il macellaio" (per diventare apprendista) e "Spuntino dell'orso"
l'arciere Frida nella piazza del mercato,
dobbiamo completare le missioni "Lavora per un arciere" (per diventare apprendista) e "Guerra dei mercanti"
l'alchimista Gershlick alla piazza del mercato,
dobbiamo fare “Lavoro per un alchimista” (diventare apprendista) e “Esperimento indigeribile”

18. Il sentiero del mago

Scrivi le tue prime 5 pergamene magiche.

Consiste nel riscrivere le pergamene. Può essere appreso nel libro che riceviamo da Riordian a Silbach dopo aver completato la ricerca "L'arte di scrivere" nel primo capitolo.

19. Maniaco del lavoro

Fai due scambi.
Disponibile dopo aver sbloccato l'obiettivo Lavoro, Lavoro e Dopo il lavoro.... Dopo aver completato le attività con il nostro master, riceveremo un certificato che conferma il completamento della formazione in questo settore. Questo ci permetterà di diventare discepoli di altri maestri.
Dopo essere entrati nel secondo master, non perdiamo l'accesso al primo master. Possiamo continuare a vendergli i beni di cui ha bisogno.

20. Detronizzazione

Alcuni hanno davvero bisogno di sapere quando lasciare il palco... imbattuti.
Otterremo questo risultato nel quinto capitolo dopo che, insieme alle guardie e alla gilda, avrai distrutto la tana dei cattivi

21. Prendi il tempo

Interrompere la cooperazione che non ha portato i benefici attesi.
Possiamo essere espulsi dall'organizzazione se non riusciamo a completare le missioni.
Se facciamo tutto correttamente, allora parleremo con Kessler (nel capitolo 5), ci parlerà dell'adesione al Circolo dell'Acqua. Quindi possiamo lasciare la Gilda dei Mercanti (sono sicuro che lo stesso con le guardie cittadine).

22. Merci sottobanco

Sbarazzati della competizione della Gilda dei mercanti.
Devi completare tutte le missioni date a Lorenzo.
Vale la pena visitare ogni capitolo.
Compiti richiesti:
“La ronda notturna”
“Concorrenza sleale”
"Chi è chi"
“Chiudere l'attività”

23. Al servizio di Sua Maestà

Completa tutte le missioni dell'Emissario reale.
L'obiettivo richiede il completamento delle seguenti missioni:
“In condizioni estreme”
“La nave nel porto è salva”
"Peste degli Orchi"
Dopo aver completato i compiti, riceveremo l'armatura della guardia reale, una proposta per un comodo viaggio nel continente e questo traguardo.

24. Vecchia scuola

Sconfiggi un enorme nemico portandolo nella tua categoria di peso.
Ottieni questo risultato dopo aver lanciato Shrink Monster su un troll e poi averlo ucciso
Il tipo di troll non ha importanza.
Una pergamena di incantesimi può essere acquistata da Dima della Gilda dei Mercanti.

25. Volontà del padre

Riconcilia i fratelli Valerio.
Successo nella ricerca della divisione della fattoria di Valerio. È necessario pervenire a una soluzione pacifica del problema. Per raggiungere quella soluzione, devi parlare, chiedere ai 6 membri dello staff e chiedere a Liam "Come stai" fino a quando appare un'altra linea di conversazione.
Il giorno successivo riceviamo un campione del testamento e lo andiamo allo scriba cittadino Wenzel.
Ricevuto il testamento, andiamo con lui a Matei (il suo ufficio si trova accanto al palazzo Venzel, per lui c'è una lunga fila).
Alla fine, torniamo al Vecchio Liam e consegniamo il testamento. Dopodiché, riceverai l'obiettivo

26. Scorta di giorni di pioggia

Rifornimenti abbondanti e una buona attrezzatura sono essenziali per ogni spedizione.
In preparazione per il viaggio al dungeon di Vardhal, saremo informati che dovremmo chiedere aiuto alle persone che abbiamo aiutato.
Possiamo rivolgerci alle persone per le quali abbiamo svolto compiti. Ci daranno dei pacchi che potremo usare quando li tireremo fuori dalla cassa nel seminterrato.
Dobbiamo raccogliere il più possibile.
Ecco le persone che possono aiutarci:

- Bastiano è un oste nel villaggio di Silbach.
-Ezechiele è un mercante del villaggio di Silbach, se è vivo e lo abbiamo aiutato a seppellire sua figlia ea diventare un mercante.
-Vincitore è un pastore del villaggio di Silbakh, fa la guardia al magazzino, non possiamo parlargli degli orchi
-Rupert è un amico della nave nel prologo, se lo abbiamo aiutato con la missione "Nessuno è stato lasciato indietro"
-Helga – oste in città al porto
-Rita è la proprietaria del vigneto se abbiamo completato il suo compito di trovare Nek e sbarazzarci dei mostri intorno al vigneto.
-Tengrale è il mago del fuoco nella Cappella di Innos in città se hai aiutato con successo il paladino Runar durante la missione "Volontà del cielo"
-Slager è un macellaio in città nella zona degli artigiani, se siamo suoi studenti, riceveremo un pacco grande, in caso contrario e menzioniamo Volcker, riceveremo un piccolo pacco
- Davis fa il falegname in un paese del Quartiere degli Artigiani, se sei il suo apprendista
- Frida è un arciere in città alla piazza del mercato, se sei il suo apprendista
- Hershlick – Alchimista nella città vicino alla piazza del mercato, se sei il suo apprendista
-Odgaro è un fabbro in una città del distretto artigiano se sei il suo apprendista
-Bevin è un apicoltore se hai aiutato a uccidere l'orso
-Dima è un mercante nella Gilda dei Mercanti, se la missione "Messaggero di Dima" è stata completata.
-Tomasz è un birraio nella città vicino alla piazza del mercato, se abbiamo completato la ricerca "Intenditori".
-Zaccari è un pescatore nel rifugio dei marinai, se abbiamo completato la missione "Dietro le porte chiuse"
-Helmud è un minatore di carbone nel campo dei minatori di carbone se la missione "Lama del rasoio" è stata completata.
-Knut è un taglialegna nella foresta / manager nel porto, nella foresta, se abbiamo aiutato a tagliare la legna da ardere, o nel porto, se abbiamo completato la missione "La nave nel porto è al sicuro".
-Vigneto proprietario Valerio – indipendentemente da chi sia diventato il proprietario o se abbiamo riconciliato i fratelli, riceveremo la chiave del magazzino. In una cassa nel magazzino troverai una borsa per rifornimenti.
-Pablo è un mercante della Gilda dei Mercanti, se gli risparmiamo la vita e se aiutiamo a sabotare i contrabbandieri nelle fogne
-Ernesto – un'osteria nel centro storico
Questo probabilmente non è tutto, ma questi personaggi, quando le condizioni sono soddisfatte, danno pacchetti.

27. Preparati!

Ottieni il set completo di attrezzatura. 
Realizzazione facile. Devi indossare 2 anelli e un amuleto di qualsiasi set (ad esempio, 2 anelli e un amuleto dei pirati

28. Cavallo di Troia

Trova un modo davvero non convenzionale per entrare in città.
L'immagine di questo risultato parla da sé: devi entrare in città in un barile.
Ci dirigiamo verso la città, alla porta occidentale e alla fattoria Bermara. Lì incontriamo Salzer, che aiutiamo a trovare una ruota per un carro (passiamo poco più avanti lungo il sentiero, giaceremo in un burrone) Restituiamo la ruota trovata e saliamo nella botte).

29. Balla con i lupi

Guadagnati la fiducia degli abitanti più diffidenti dell'isola.
Nel quarto capitolo, devi completare TUTTE le missioni principali e secondarie nella tana del lupo.

I principali:
"Se lo meritano"
"The Only Way to John", diretto da Baes
“Un viaggio nelle profondità della miniera”
Side:
"Tempo di decisione"
“Scoperta rivoluzionaria”
“Argento e Acciaio”
"Guardia notturna"
"Pelle di lupo", Gives Baes, quindi vale la pena completare prima la missione da lui e poi prendere decisioni in altre missioni relative a lui.

30. Ladro part-time

Ogni baule può essere aperto con un numero limitato di grimaldelli... o pergamene di incantesimi. Assicurati di spendere più del necessario
Devi avere grimaldelli, la possibilità di aprire i lucchetti e una pergamena per aprire i lucchetti.
Proviamo ad aprire il forziere con una chiave principale, romperlo, allontanarci, usare la pergamena, aprire il forziere. Il successo è tuo.

31. Incursore di tombe

Trova un posto che non avrebbe mai dovuto essere trovato

Riceverai l'obiettivo dopo essere entrato nel tempio nella palude meridionale.
Per raggiungere il tempio, devi nuotare in una baia nascosta nella palude.
Possiamo aprirlo con una spada, che riceviamo in cambio di 45 vecchie monete, che scambiamo in un museo della città. Le monete possono essere trovate nel mondo di gioco o acquistate in sacchi da 10 (100 oro ciascuno).
La spada che riceviamo dal proprietario del museo (regala dopo avergli regalato 45 monete antiche). Si chiama "La Vecchia Spada".
Trova è qui:

32. Squadra suicida

Non salveremo tutti, ma vale la pena provare!
Lo otteniamo dopo aver superato la missione "Underground Vardhal".
È necessario che sopravvivano il più possibile (ad eccezione di coloro che sono morti immediatamente sul ponte, un operaio con cui Duster ha scavato l'ingresso, Markus (rimarrà comunque nel tesoro), Kessler (rimarrà all'altare in ogni caso) e Duster (sarà comunque mangiato dai crawler reali)

33. Gettato via

Raggiungi l'angolo più lontano del mondo.

Per sbloccare questo obiettivo, devi viaggiare sull'isola a sud dell'isola principale. La sua posizione è mostrata nello screenshot qui sotto.

34. Traditori della Corona

Risolvi il problema con la Guardia Cittadina.

Devi completare TUTTO missioni date da Roderich.
Vale la pena visitare ogni nuovo capitolo.
Compiti richiesti:
Pattuglia Perduta
“Vestiti di Vengard”
“Diverse pepite”
“Sangue per il vino”

35. Fuoco amico

Se il fuoco si combatte meglio con il fuoco, allora il lupo si combatte meglio con... il lupo?

Devi sconfiggere l'animale trasformandoti in un tale animale. La pergamena può essere acquistata da Dima nella Gilda dei Mercanti.
Consiglio il rotolo di lupo, testato!

36. Verità nascosta

Immergiti nei misteri più inquietanti della natura umana.

Durante la missione "The Beast of Arkholos" devi esaminare attentamente la foresta in cui si svolge la caccia. Qualsiasi suggerimento verrà riconosciuto quando lo notiamo, e questo sarà segnalato da un messaggio di Marvin "Mmmmmm" (ci sarà solo una linea di dialogo che significa riflessi).
Indizi che dovremmo incontrare nella foresta:

-Faretra con le frecce – nell'erba vicino al muro sinistro della foresta (dal lato del villaggio di Silbakh)
-Animali uccisi – lungo la strada nella foresta
-Pergamene di trasformazione – situate di fronte all'ingresso della grotta, dove troverai altri cacciatori (il morto Rudy, il ferito Gerke), vicino al fuoco.
-Pozioni di Mana – Sparse nella foresta
-Allan's Horn – Quando si entra nella tana della Bestia, dovrebbe essere esaminato prima di esaminare il corpo.
-Dopo aver completato il compito e aver ricevuto la ricompensa, andiamo nel centro storico alla casa con i trofei di lupo all'ingresso e parliamo con il cacciatore, che si è rifiutato di cacciare la Bestia. (Prima di ciò, è consigliabile ispezionare la gabbia vuota sulla spiaggia tra Wardhal e la fattoria Bermara)
-Inizia una conversazione, sottolineando la sua colpa, dopodiché ti attaccherà.

37. Disarmato

Non è così facile raccoglierlo senza una pozione magica, giusto?

Abbiamo bisogno di un elisir che aumenti temporaneamente la forza, la destrezza o la magia e un'arma per la quale non abbiamo punti abilità.
Esempio:
Abbiamo 70 punti di forza, beviamo una pozione che aggiunge 25 punti di forza, indossiamo un'arma che richiede più di 70 punti di forza, cioè quella che non possiamo indossare senza la pozione.
È necessario mantenere l'arma in "prontezza al combattimento" fino a quando la pozione non smette di funzionare (l'arma cade dalle mani), dopodiché riceverai l'obiettivo

38. Lotta leale

Tutto torna.

Durante il Torneo nella Tana dei Farabutti, combatterai con Otis. All'inizio della battaglia, lancerà un incantesimo Slow su di noi. Per ottenere questo risultato, devi lanciare lo stesso incantesimo su di esso.

39. La morte ti sta bene

Aiuta qualcuno a lasciare questo mondo senza sporcarti le mani.
Nelle Paludi Nebbiose incontreremo lo scheletro di Fein, che giace nella tomba. Avendo ricevuto la missione di raccogliere guerrieri per una spedizione negli inferi di Vardhal, lo invitiamo a unirsi a noi.
Non sarà considerato il quinto membro della spedizione, ma dovrà essere invitato prima che si formi la squadra, altrimenti non sarà possibile
Riordian lo ucciderà vicino alla fortezza.

40. Scorta reale

Guida quattro guerrieri al servizio del re in un'avventura.

L'obiettivo sarà sbloccato dopo che avrai portato le persone al servizio del re in una spedizione al dungeon di Vardhal. (L'IMPRESA È APERTA SOLO A CHI È ENTRATO IN GUARDIA!)
Possiamo portare quattro persone in viaggio:
-Lutz. Si unirà a noi se avremo completato le missioni "Nella nebbia tranquilla" e "Regina di spine".
-Kandak. Si unirà a noi se avremo completato i compiti "Golden Innos" e "Warrior Innos". (Situato nel monastero dei maghi dell'acqua)
- Berto. Si unirà a noi se sopravvive alle missioni "The Lost Squad" e "Sulle tracce dei rapitori colpevoli". (Trovato in caserma)
-Arvido. Si unirà a noi se avremo completato le missioni per sbarazzarci del traditore nella City Guard.

Altre guide:

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