Il sotterraneo sottostante: tutti gli oggetti e gli artefatti del mercante

Ecco un elenco completo di tutti gli oggetti mercantili nel gioco The Dungeon Beneath. divertirsi.

 

Il Dungeon sotto tutti gli oggetti mercantili

Oggetti solo per i maghi:
Pietra del Sole: Estremità Rotonda: Guadagna +1 Potenza. Costo: 7 g
Ottimo per le squadre di potenza.

Pendente specchiato: il personaggio equipaggiato non può essere paralizzato. Costo: 3 g
Ottieni solo se hai oro di riserva.

Benedizione di Clypaes: inizio battaglia: guadagna scudo. Costo: 5 g
Gli oggetti di inizio battaglia non sono molto buoni rispetto agli oggetti di fine turno perché si verificano solo una volta e gli scudi non sono molto forti perché possono essere colpiti da attacchi deboli casuali.

Fiala dell'Essenza: Morte: evoca un fuoco fatuo. Costo: 3 g
Semplicemente non un fan degli oggetti solo di morte per lo stesso motivo per cui non sono un grande fan di Battle Start. Una volta usa ma devi morire per ottenere l'effetto, quindi potrebbe essere peggio.

Lente dell'anima: quando un alleato muore, infligge 1 danno al nemico più vicino. Costo: 4 g
Se stai giocando con evocazioni ripetibili non è male per il costo, se non salta.

Amuleto condannato: +2 Attacco successivo: subisci 1 danno. Costo: 8 g
Ottimo oggetto per le squadre Hope e Armor.

Segno bruciante: +3 Attacco, -3 Salute. Costo: 14 g
Apprezzo molto +Attack e ne vale la pena -3 Health. Un'altra nota è che non puoi ucciderti con - oggetti per la salute.

Bastone dell'Esperto: +1 Attacco. Costo: 7 g
+1 Attacco per 7g è buono.

Holy Sceptre: Follow Up: ripristina 1 salute a un alleato non eroico danneggiato. Costo: 12 g
Incredibile build nella speranza, bene in tutte le build.

Articoli solo combattenti:
Buckler di legno: +2 salute. Costo. 5 g
Per tutti gli oggetti Salute, tendo a vederli come oggetti per soli carri armati, o un buon acquisto se ho solo dell'oro in giro.

Buckler rinforzato: +3 salute. Costo: 8 g

Scudo dello Schermagliatore: +2 Salute, +2 Velocità. Costo: 7 g

Scudo aquilone: ​​+4 salute, -3 velocità. Costo: 10 g
– La velocità non è sempre una brutta cosa, a volte vuoi che gli effetti di guarigione continuino per ultimi.

Scala del drago: +7 salute. Costo: 15 g
Questo è uno dei pochi oggetti per la salute che voglio davvero, gli slot per gli oggetti sono preziosi e questo fa molto.

Venin Shield: Battle Start: diventa avvelenato. +3 Salute. Costo: 6 g
Gli effetti di autodanno sono piuttosto utili nelle build Hope.

Titan's Wall: +5 Salute, -1 Attacco. Costo: 8 g
-1 L'attacco è praticamente impossibile per me a meno che il suo campione non abbia comunque un attacco.

Elmo Immortale: Contrattacco: Guadagna +1 Armatura. Costo: 9 g
Sebbene non sia un cattivo oggetto, l'effetto del contatore richiede che tu subisca danni, il che significa che non attiverà ogni colpo. Comunque buono se lo tieni a mente.

Elmo vampirico: Destino: ripristina 1 salute. Costo: 10 g
Le build di Doom e le evocazioni riutilizzabili sono dove questo brilla.

Articoli solo per arcieri:
Arco corto: +1 Attacco. Costo: 7 g

L'arco dell'ombra: +1 Attacco, +2 Velocità. Costo: 8 g
Nota interessante che il costo di +2 velocità è solo 1 g

Arbalest di Illiphar: +2 Attacco, -3 Velocità. Costo 12 g
Oggetto straordinario su personaggi di attacco ripetibili.

Mantello del Vagabondo: +2 Salute. Costo 5 g

Mantello del Passaggio: +1 Salute, +1 Velocità. Costo 4 g

Mantello del tesoro: quando questo personaggio uccide un nemico, evoca un corvo. Costo: 9 g
Abbastanza divertente con il campione di Hunter.

Solo oggetti lucertoloidi
Zanna di fulmine: estremità rotonda: guadagna +1 potenza. Costo: 6 g
È solo un oggetto di attacco +1 ritardato, non ci sono Lucertole che hanno un effetto di potere.

Zanna velenosa: gli attacchi contro i nemici applicano veleno. Costo: 6 g
Vorrei che ci fossero più oggetti come questo, è così divertente e aiuta le build di nicchia.

Articoli solo per elfi:
Bacchetta di scaglie verdi: Round End: fornisce un'armatura a una Bestia alleata casuale 1. Costo: 6 g

Bacchetta Sanguinaria: dopo il primo round, evoca un fuoco fatuo. Costo: 4 g

Bacchetta necrotica: Round End: infligge 1 danno al nemico con la salute più bassa. Costo: 7 g

Articoli per soli umani:
Cotta di maglia: +2 salute, -1 velocità. Costo: 7 g

Piatto Nobile: Morte: Guadagna 1 oro. Costo: 5 g
Tanta fatica per un effetto minimo.

Piatto del Martire: Morte: Dare +1 Attacco a tutti gli alleati. Costo: 10 g
Se hai solo 4 unità e ne hai bisogno per morire, stai dando un attacco +3 una volta. Questi effetti di morte non sembrano valerne la pena per me.

Articoli solo gnomo:
Venin Cap: Follow Up: infligge 1 danno a tutti i nemici avvelenati. Costo: 8 g
Ottimo per le build del veleno, ma devi essere in grado di spargere il veleno affinché questo oggetto sia davvero buono.

Lucky Coin: Non è chiaro a cosa serva. Costo: 1g
Ancora non so a cosa serva ed è difficile da testare.

Articoli solo nani:
Cintura immortale: contatore: ripristina 1 salute. Costo: 14 g
Meglio della controparte dell'armatura.

Oggetti solo eroe:
Lama di Aamon: Contrattacco: Guadagna +1 Attacco.
Va bene per Thoric, ma hai bisogno di un campione che possa subire danni o artefatto Troll Blood (Battle Start: ripristina 2 salute al tuo eroe.)

Spada del campione: +1 Attacco

Piatto del Campione: +4 Salute

Anelli:
Fascia di colomba: +2 velocità. Costo: 2 g
Non compro articoli di velocità.

Fascia del falco: +8 velocità. Costo: 5 g

Anello del sangue: +1 salute, -1 velocità. Costo: 3 g

Anello di Thoric: Round End: Guadagna +1 Armatura. Costo: 8 g
Ottimo per il team di armature trasporta.

Anello del Titano: Inizio Battaglia: Guadagna +4 Armatura. Costo: 4 g
Ottimo oggetto all'inizio del gioco, davvero buono su Sword Dancer.

Anello Furia del Vuoto: 5 g
Quando questo personaggio uccide un nemico, infliggi 1 danno a un nemico casuale.
Oggetti davvero buoni contro ossa e boss del bulbo oculare.

Anello dell'Antivenin: il personaggio equipaggiato non può essere avvelenato. Costo: 4 g

Anello Necrotico: +1 Attacco, -2 Salute. Costo: 8 g
Uno degli unici modi per ottenere +1 Attacco su qualsiasi classe/razza.

Il riposo:
Potion Belt: Round End: ripristina 1 salute. Costo: 10 g

Guanti dell'abbronzante: +1 salute. Costo: 5 g
+1 Salute per 5 g è troppo alto; stai pagando un sovrapprezzo perché possa essere utilizzato da chiunque, ma penso che il prezzo sia troppo alto.

Guanti corazzati: inizio battaglia: guadagna +1 armatura. +1 Salute. Costo: 7 g

 

Il Dungeon sotto gli artefatti

All'inizio di ogni partita otterrai un eroe con un artefatto casuale. Riceverai anche altri 2 artefatti casuali durante il gioco.

Holy Distiller: dopo il primo round, evoca un Holy Wisp.
Holy Wisp è un attacco 0/1 pf che cura 1 alla fine del round. Decente per le build di Hope e hai 3 prima linea per proteggere il fuoco fatuo.

Essence Collector: quando un alleato non evocato muore, evoca un Blood Wisp.
Blood Wisp (1 attacco/1 hp) va bene per le build di evocazione, ma non da dove vorrei iniziare.

Essence Distiller: dopo il primo round, evoca un Lesser Void Wisp nemico.
L'artefatto iniziale di Taz.

Troll Blood: Battle Start: ripristina 2 punti salute al tuo eroe.
Non voglio un artefatto iniziale, ma abilita 2 build in prima linea e 2 in backline perché per la maggior parte un nemico non infliggerà più di 2 danni.

Essenza eterea: ogni volta che un alleato perde lo scudo, dona loro +3 Potenza.
Abbastanza male, è così raro persino avere scudi sui tuoi campioni e dà loro solo un effetto una tantum.

Maledizione di Venina: inizio battaglia: avvelena un nemico casuale.
Ottimo per avviare una squadra avvelenata, ma temo che colpirà altre cose come barili o rocce.

Benedizione di Clypaen: la prima volta che un alleato subisce danni, dagli Scudo.
Quindi questo oggetto è un po' confuso, ma funziona solo una volta per battaglia, non per campione.

Libro della legge: gli umani e i nani alleati ottengono +1 salute.
Buon artefatto sicuro per le squadre di armature perché sono composte da umani e nani, questo funziona per gli eroi.

Diario di Edric: I combattenti alleati ottengono +1 Attacco e -1 Salute.
Raddoppia il danno per più combattenti (livello iniziale) e perdi solo un po' di salute, livello massimo se stai giocando a combattenti.

Libro del Potere: Round End: fornisce +1 Potere a un Umano alleato casuale.
Funziona con gli eroi. Se riesci a ottenere Mage of the Sun come unico essere umano, si attiverà sempre sul Mage.

Scrittura taurina: le bestie alleate e i lucertoloidi ottengono +1 salute.

Pietra di Erilari: le unità evocate alleate ottengono +1 Attacco.
Gioca a evocare squadra.

Monete contraffatte: i personaggi ai fuochi da campo costano 2 oro in meno.
Articolo straordinario che ti consente di trovare praticamente qualsiasi squadra tu voglia. Ancora meglio con Xandos III. Questo manufatto ti consente anche di anticipare la curva perché al primo falò puoi costruire un'intera squadra di campioni invece di avere seguaci.

Insegne reali: il tuo primo aggiornamento a ogni falò e negozio è gratuito.
Non buono come le monete contraffatte ma non inutile perché ti dà un reroll gratuito nei negozi.

Pure Venin: i nemici subiscono +1 danno dal veleno.
Costruisci veleno.

Il segreto del mercante: gli oggetti costano 1 oro in meno.
Non un ottimo oggetto di partenza, ma un ottimo gioco in ritardo.

Torcia ardente: inizio battaglia: evoca una fiamma ardente.
Everburing Flame è un -att/3hp. Solo un po' di carne in più.

Faretra di Lyra: gli arcieri alleati ottengono +1 Attacco.
Attacco gratuito agli arcieri. Trovo difficile averne davvero più di 2, ma comunque buono per l'inizio del gioco.

Il martello del fabbro: quando un alleato ottiene un'armatura, ottiene un'armatura aggiuntiva di +1.
Rotto con Thoric e la squadra dell'armatura.

Martello della Vecchia Terra: Nani e Gnomi alleati ottengono +2 Salute.
È molta salute e 2 salute su un'unità spesso significa sopravvivere a un altro colpo.

Martello di Thoric: gli alleati mantengono fino a 1 armatura alla fine di ogni round.
In media va bene, ma funziona bene con Thoric.

Titanic Hammer: Battle Start: dai a tutti gli alleati 2 armature.
Ciò consente diverse formazioni di partenza, il che è un bel cambiamento. Aiuta con alcune delle fodere anteriori con HP inferiore.

Bastone di Cyril: le unità alleate evocate non possono essere esaurite.
Ti consente solo di spostare la tua convocazione e di non perdere la capacità di attaccare.

Bastone dell'Amguan: se un alleato non attacca, dai loro +1 Potenza.
Ottimo per alcune build di lucertole, ma se i tuoi campioni/evocazioni hanno un – att non conferisce loro un potere.

La lama dell'arbitro: inizio battaglia: dai al tuo eroe +3 potenza.
Fa un bel primo giro poi non fa niente.

Spirit Shackle: la prima volta che un alleato muore, evoca uno Spirito vendicatore.
Lo Spirito Vendicatore è un'evocazione di 2att/1pv.

Il mantello dell'arbitro: gli elfi e gli elementali alleati ottengono +3 velocità.
Ci sono alcuni elfi che vuoi andare veloce perché (Blade Master) perché hanno bisogno di uccidere per mantenere il loro buff.

Jack's Fiddle: ogni volta che visiti un falò, guadagni 2 ori.
È un po' come le monete, ma ha ancora un'utilità dopo aver completato la tua squadra. Il problema è che quando la tua squadra ha finito non visiterai i fuochi da campo oltre a quelli a cui sei costretto ad andare.

By gohon316_1999

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