La fine è vicina: guida livello per livello della Torre dell'Ascensione

Questa guida contiene trucchi per superare in modo affidabile tutti i livelli nella Torre dell'Ascensione. È incluso un video che li dimostra. Contiene spoiler di gioco.

 

Commenti di apertura

La Torre dell'Ascensione è una sfida opzionale in TEIN che richiede al giocatore di ripulire tutti e quattro i Carri di Ferro schiena contro schiena senza morire una volta. La sfida si sblocca raccogliendo almeno 300 tumori e trovando tutti e quattro i carrelli di ferro nelle rispettive fasi in The Future. La raccolta del quarto carrello dà un breve filmato, dopo di che +Acceptance sarà disponibile dalla TV di Ash. Al momento della stesura di questo articolo, l'1.4% dei giocatori di Steam ha sbloccato l'obiettivo per averlo battuto.

Ho scoperto che questa sfida mi ha davvero costretto a esaminare assolutamente ogni mossa che stavo facendo e usare ogni trucco che i livelli mi offrivano per controllare i miei salti nel modo più coerente possibile. Dato che ho dedicato così tanto lavoro all'instradamento del livello, ho deciso perché non scriverlo come guida? Il salto in questo gioco ha tre variabili: il tempo del salto, per quanto tempo viene premuto il pulsante di salto e per quanto tempo viene premuto il pulsante di direzione - e lo scopo di questo percorso è identificare ogni salto in cui solo uno (o addirittura nessuno) di questi deve essere controllato. Il percorso non è ottimizzato per il tempo, ma dover aspettare i cicli può sembrare straziante, quindi ho anche evitato lunghe attese dove potevo.

Prima di iniziare

Vorrei iniziare dicendo che questo è solo un gioco! Potresti scoprire che essere costretto a ripetere gli stessi livelli ancora e ancora per essere un'esperienza stressante, frustrante e del tutto spiacevole. Queste reazioni sono perfettamente normali. Ricorda a te stesso che non devi giocare a questa parte del gioco per divertirti con TEIN. Resisti all'impulso di collegarti online e attacca i creatori di contenuti la cui esperienza con il gioco è diversa dalla tua. Consiglio di evitare Reddit e Twitter per almeno quattro ore dopo aver tentato questa sfida.

Detto questo, se stai giocando a questo gioco perché non provare ad avere successo dove oltre il 98% degli altri giocatori deve ancora farlo?

In tutta la guida userò i seguenti termini per descrivere mosse e oggetti di gioco. Per sbloccare l'Accettazione hai già battuto una buona parte del gioco, quindi senza dubbio avrai familiarità con tutto ciò che segue. Questi sono solo punti di partenza per spiegare come l'ho fatto, che si spera possiate adattare ai vostri approcci.

Un "salto corto" è dove premo il pulsante di salto il più velocemente possibile per limitare l'altezza del salto di Ash, ad esempio se devo infilarmi tra file di punte sul pavimento e sul soffitto.

Un "salto medio" è dove premo il pulsante di salto e lo rilascio prima che Ash raggiunga la piena altezza. Il rilascio avverrà prima che l'effetto sonoro di salto finisca di suonare. Questo è il salto meno consistente e di solito richiede una regolazione della direzione a mezz'aria, ma di solito è necessario solo quando SOLO i salti più lunghi o più corti in assoluto sono cattivi.

Un "salto in lungo" è dove tengo premuto il pulsante di salto per l'intera durata del salto ed è il salto più coerente, quindi instrada questo il più possibile.

Un "salto verticale" viene eseguito premendo il pulsante di salto senza premere alcun pulsante direzionale in modo che Ash vada dritto verso l'alto. Di solito viene utilizzato per iniziare un salto in cui è necessaria più altezza e meno distanza e il pulsante di direzione viene premuto a metà salto.

Un "salto dalla sporgenza" si riferisce sempre al salto speciale che può essere eseguito solo mentre sei appeso a una sporgenza e spingendo il pulsante direzionale lontano dalla sporgenza. Questi possono essere corti, medi e lunghi. Qualsiasi altro tipo di salto sarà indicato come salto dalla sporgenza.

Una "presa dalla sporgenza in caduta" è la presa automatica dalla sporgenza eseguita tenendo premuto il pulsante di caduta rapida mentre Ash cammina sul bordo di una piattaforma. Questa è una mossa molto coerente perché tenere premuto il pulsante di caduta rapida non influisce sulla velocità di movimento di Ash a terra.

Un "interruttore" si riferisce all'oggetto collezionabile trovato in alcune fasi che fa apparire o scomparire le piattaforme.

Non devi battere nessuno dei carri di ferro prima di provare l'Accettazione, ma ti consiglio FORTEMENTE di farlo. I carri di ferro possono essere utilizzati anche per esercitarsi su tratti particolari che danno fastidio. Indicherò dove penso che la pratica sia particolarmente preziosa. Ancora una volta, ho un video che dimostra tutto ciò in azione per ulteriori chiarimenti che è collegato sopra.

Quando sei pronto, sposta il cursore su +Accettazione e iniziamo!

World 1

1-1. Sulla seconda serie di piattaforme mobili, scendi verso il basso la piattaforma superiore finché non tocca quasi la piattaforma inferiore. Saltate giù e continuate a tenere la destra. Ti schianterai contro il muro e cadrai verticalmente alla giusta velocità per andare sotto lo spuntone e afferrare la sporgenza vicino all'uscita. Non saltare se la piattaforma su cui ti trovi si sta alzando: otterrai un'altezza extra, cadrai troppo velocemente e ti schianterai contro le punte.

1-2. Usa brevi salti per attraversare le piattaforme mobili nella parte inferiore dello schermo e ottenere l'interruttore; fintanto che la tua altezza di salto è bassa, è facile giudicare quando lasciare andare il pulsante di direzione in modo da cadere sulla piattaforma successiva. Potrebbe essere necessario utilizzare una caduta veloce per atterrare sulla piattaforma mentre si trova sotto l'interruttore. Ritornare sulla piattaforma all'inizio è una buona opportunità per far ballare Ash al ritmo della musica con il pulsante di caduta veloce. Puoi tenere la destra ed eseguire tre salti medi per attraversare le piattaforme superiori ed uscire dal livello.

1-3. Una volta che arrivi al primo blocco, non puoi tornare indietro, quindi aspetta all'inizio del livello se hai bisogno di guardare alcuni cicli di blocchi per ridurre i tempi. Quando il primo blocco scivola a sinistra, scendi su di esso e afferra una sporgenza che cade a destra. Scivola sotto le punte e fai un salto dalla sporgenza nel muro per atterrare facilmente di nuovo in cima al blocco dopo che ha finito di muoversi. Saltate sul blocco a sinistra.
Per il secondo blocco devi saltare prima che si muova perché lo slancio verticale extra che ne ottieni ti farà volare sempre contro le punte, quindi devi anticipare il movimento dei blocchi. Fortunatamente la finestra temporale per quanto tempo puoi saltare non è terribilmente stretta. Mira a dove sarà il terzo blocco, proprio dall'altra parte della barriera nel mezzo della stanza.
Quando sei sul terzo blocco, fai una sporgenza cadente, afferra la destra. Ora è fondamentale NON anticipare il movimento. Aspetta finché non vedi effettivamente i blocchi muoversi, quindi fai un salto verticale dalla sporgenza. Dovresti ottenere un'altezza sufficiente per eliminare facilmente le punte e atterrare sulla piattaforma alla fine del livello.

1.4. Salta sulla prima piattaforma mentre si sta muovendo verso di te. Cavalca le due piattaforme finché non si incontrano nel mezzo e fai un lungo salto a destra per atterrare sulla seconda piattaforma. Quando sei sulla terza piattaforma, aspetta che si muova verso l'alto e fai un lungo salto sopra la punta a destra. Rilascia il pulsante di direzione quando colpisci il muro. Questo salto dovrebbe farti muovere verticalmente oltre la sporgenza, quindi verticalmente verso il basso in modo da afferrare automaticamente la sporgenza. Da qui è facile saltare su e oltre lo spuntone a destra ed uscire dal livello.

1.5 Per passare da una piattaforma all'altra, cavalca la piattaforma su cui stai camminando fino alla cima della sua salita, quindi cammina sulla sporgenza a sinistra. Rilascia il pulsante di direzione a mezz'aria e premilo di nuovo. Questo dovrebbe farti andare costantemente sotto i picchi e colpire le piattaforme. Per l'ultima piattaforma camminate a sinistra ed uscite.

1.6 Quando salti sui quadrati rotanti, mira al punto in cui lo squre si muove verso il basso (proprio sulla striscia destra sullo sfondo) e rilascia il pulsante di direzione. La piazza trascorre molto tempo a muoversi verticalmente qui, quindi il tempismo è generoso. Salta a sinistra quando il quadrato raggiunge l'angolo in alto a sinistra del suo circuito; questa volta in modo che atterrerai sul prossimo set di piattaforme mentre si muovono verticalmente verso il basso. Se sei un po' in anticipo otterrai un'altezza extra, ma è comunque abbastanza facile correggere la tua caduta e fare l'atterraggio. Per il salto finale, salta via quando il quadrato raggiunge l'angolo in alto a sinistra del suo circuito, ricorda ancora l'altezza extra che potresti ottenere se salti un po' in anticipo.

1.7. Questo è il salto più complicato del Mondo 1. Devi saltare a sinistra dalla piattaforma e guidare la tua discesa in modo da cadere sotto le punte sul tetto e liberare quelle sul pavimento; mira al tuo salto verso il primo quadrato sicuro appena a sinistra della fossa degli spuntoni.

1.8. Aspetta che il primo blocco cada. Saltateci sopra e saltate immediatamente al secondo blocco. I loro cicli sono programmati in modo che il secondo blocco sia lì quando ne hai bisogno. Salta immediatamente sulla piattaforma a sinistra, quindi salta contro il lato del blocco mobile per allinearti per afferrare facilmente la sporgenza con un salto verticale. Esegui un salto verticale mentre sta scendendo e fai un salto dalla sporgenza sulla piattaforma (dovrai rilasciare il pulsante di direzione destro a mezz'aria per evitare di colpire le punte sul tetto. Usa salti brevi per eliminare le ultime due serie di picchi e vai al Mondo 2.

World 2

2.1. Questa strategia richiede che tu ti muova rapidamente attraverso il livello, potresti voler praticare prima la rabbia per prenderne il controllo. Lascia che Ash atterri quando è entrato nel livello, quindi tieni la sinistra e fai due brevi salti per liberare le punte. Salta rapidamente sulla piattaforma con il mostro strisciante; se sei abbastanza veloce, sarà da qualche parte a destra della piattaforma e puoi saltare su di essa e sul muro di punte in un salto. Se sei troppo lento, atterra sul lato sinistro della piattaforma e salta verticalmente per farla caricare sotto di te. Salta sulla piattaforma successiva, stai vicino al bordo sinistro e salta verticalmente per far caricare il mostro sotto di te, quindi vai a destra e saltaci sopra per finire il livello.

2.2. Scendi sul pavimento del livello e vai tutto a sinistra. Fai un salto verticale per far caricare il mostro sotto di te e rimbalzare sul muro. Fai un breve salto per afferrare l'interruttore; questo indurrà immediatamente l'altro mostro a caricarti. Puoi quindi saltare su entrambi i mostri in un unico salto e correre a destra per finire il livello.

2.3. Quando arrivi alla piattaforma superiore, aspetta vicino al bordo sinistro e salta verticalmente per far caricare il mostro sotto di te. Il mostro rimbalzerà sui bordi sinistro e destro della piattaforma; saltaci sopra mentre si sposta lentamente a sinistra dopo il suo secondo rimbalzo. Aspetta vicino al bordo destro che il mostro sulla piattaforma sotto di te strisci a sinistra finché non si trova sotto la sporgenza; se eri veloce dovrai aspettare fino a quando il primo mostro non si riprende e mostra i denti per caricare di nuovo. Salta nel muro a destra e rilascia il pulsante di direzione destro in modo da cadere verticalmente tra le punte e salta verticalmente nell'istante in cui atterri per consentire al mostro di caricare sotto di te. Quando atterri, salta sopra il mostro mentre rimbalza verso di te e corri fuori dal bordo della piattaforma a sinistra. Salta verticalmente per farti caricare dal mostro sul pavimento e rimbalzare sul muro. Se segui questo percorso, il terzo mostro si fermerà proprio accanto alla trappola a spillo e potrai eliminarli facilmente entrambi in un salto.

2.4. Quando ottieni i primi due interruttori, atterra al centro della fossa e salta verticalmente in modo che entrambi i mostri ti carichino, si attraversino e finiscano alle estremità opposte della fossa. Per ottenere il terzo interruttore, fai un salto dalla sporgenza dalla seconda piattaforma e tieni la destra in modo da colpire il muro. Devi solo aspettare abbastanza a lungo affinché il caricatore più a destra ti dia abbastanza spazio per atterrare. Fai un salto verticale nel momento in cui atterri e il primo mostro caricherà proprio sotto di te. Il secondo mostro avrà rallentato abbastanza che sarà facile saltare sopra, quindi puoi correre a sinistra, saltare sopra il mostro in stallo e lasciare la fossa. Usa una presa dalla sporgenza che cade e un salto dalla sporgenza dal lato destro della terza piattaforma per evitare in modo affidabile le punte sul tetto mentre esci dal livello.

2.5. I primi due salti sono facili, usa un salto verticale per afferrare la sporgenza del blocco più basso, quindi un salto verticale da quella sporgenza per afferrare il blocco galleggiante nel mezzo. Salta fino al muro per evitare facilmente le punte alle due estremità della seconda piattaforma. Il salto finale è complicato, devi solo gestire con attenzione il tuo movimento orizzontale e stringere tra la punta e il blocco.
Se riesci ad arrivare velocemente in cima, dovresti vedere due mostri colpire il muro sotto la sporgenza su cui ti trovi. Lascia che si allontanino, cadano a terra e segui attentamente dietro di loro mentre ti dirigi verso l'interruttore sul pavimento. Se impieghi più tempo per raggiungere la cima delle prime piattaforme, puoi muoverti più velocemente quando attraversi la stanza e raggiungili. Dopo aver ottenuto l'interruttore, tornate a destra (facendo attenzione a rimanere dietro al mostro in movimento). Fate un salto in lungo per afferrare la sporgenza sinistra del blocco in basso, quindi fate un salto dalla sporgenza per afferrare la sporgenza del secondo blocco. Salta al terzo blocco, afferra l'interruttore in aria ed esci dal livello.
Se impieghi davvero molto tempo per arrivare in cima ai primi ostacoli, o se manchi di afferrare l'interruttore in alto o la prima presa di sporgenza, cadrai dietro il ciclo nemico e dovrai solo adattarti.

2.6. Aspetta proprio vicino all'inizio del ponte che uno dei mostri cada sul ponte stesso; questo dovrebbe essere intorno al terzo movimento che fanno i mostri. Quindi si sposterà su e a destra verso il muro. Non appena è fuori mano, tieni la sinistra e salta quattro volte. Afferra l'interruttore mentre atterri al tuo quarto salto. Tornate immediatamente a destra e usate un salto in lungo per afferrare la sporgenza sinistra della piattaforma inferiore, quindi fate un salto dalla sporgenza per raggiungere la seconda piattaforma. Se segui questo percorso puoi praticamente ignorare i nemici.
Per superare il salto finale, fai semplicemente una presa dalla sporgenza che cade dal lato sinistro della piattaforma superiore e poi un salto dalla sporgenza. Quando atterri sulla piattaforma superiore, attendi un secondo per controllare le posizioni del nemico: a seconda delle tessere su cui hai calpestato uno dei mostri, a volte rimbalzerà sul muro a sinistra e atterrerà sulla terza piattaforma. Se ciò accade, aspetta che si allontani e fai il salto dalla sporgenza.

2.7. Questo ottiene il mio voto per il salto più difficile del Mondo 2. Fai un breve salto sopra le punte e tieni premuto il pulsante di direzione sinistro fino a quando non colpisci il muro, quindi non appena colpisci il muro tieni la destra. Questo dovrebbe essere appena sufficiente per farti superare lo spuntone sulla piattaforma sottostante senza spingerti contro gli spuntoni sulla destra. Saltate sulla piccola piattaforma a sinistra e afferrate il lato sinistro con una sporgenza cadente. Questo è un buon posto per riprendere fiato se ne hai bisogno. Quando sei pronto, fai un lungo salto dalla sporgenza a sinistra. Questo ti farà atterrare sulla piattaforma, quindi il mostro ti caricherà immediatamente. Devi saltare immediatamente sopra il mostro e atterrare sulla piccola sporgenza all'estrema sinistra del livello. Da qui sono solo tre facili salti sulla piattaforma finale e sul mondo 3!

World 3

Per superare il mondo 3 devi essere in grado di provocare in modo affidabile i pesci nemici affinché ti carichino e ti tolgano di mezzo. Raccomando FORTEMENTE di esercitarti sulla contrattazione fino a quando non riesci a schivare il pesce in modo molto coerente.

3.1. Quando sali verso la piscina puoi facilmente evitare gli spuntoni facendo un salto verticale contro la parete sinistra in modo da afferrare la seconda sporgenza dal fondo, quindi un salto dalla sporgenza per attraversare a destra, e poi un salto verticale da quella sporgenza così che afferri la sporgenza più in alto. Da lì salta sulla piattaforma sopra la piscina.
Puoi usare le punte nell'acqua per interrompere costantemente la linea di vista con il pesce e impedirgli di caricarsi. Se hai scalato velocemente i primi ostacoli, dovrebbe essere in procinto di nuotare sotto il primo picco. Mentre passa sotto, fai un lungo salto sopra la piscina sul lato sinistro, tuffati, prendi l'interruttore e rialzati rapidamente, controllando la tua altezza per mantenere il picco tra te e il pesce. Mentre il pesce nuota sotto la punta sinistra, puoi saltarci sopra e attraversare rapidamente la parte superiore della piscina saltando a destra. Immergiti e prendi il secondo interruttore, quindi esci immediatamente dalla piscina. Questo non funziona ogni volta, quindi preparati ad adattarti se il pesce inizia a inseguirti.
Quando esci dalla piscina, tieni la destra per uscire dal bordo della piattaforma e cadere sulla sporgenza a destra. Scendi sulla sporgenza sottostante, salta nel piccolo spazio nel muro, quindi tieni la sinistra per uscire dal bordo, oltre le punte, e afferra le sporgenze a sinistra. Scendi e finisci il livello.

3.2. Non ho metodi coerenti al 100% per affrontare i pesci in questo livello. Rispondono così prontamente alla tua presenza che è molto difficile controllarli entrambi contemporaneamente. Fortunatamente, quando sai come cronometrare le tue schivate, non è estremamente difficile evitarle. Dato che questo livello è all'inizio della contrattazione, ti consiglio di passarci un po' di tempo giocando con i pesci e imparando a manipolarli. Ecco alcuni suggerimenti generali:
– Prova a farti caricare orizzontalmente dal pesce. Se i pesci si muovono in verticale o in diagonale possono uscire dall'acqua o rimbalzare contro i muri, dopodiché il loro movimento diventa molto imprevedibile e pericoloso. Puoi uscire dalla piscina saltando sulle piattaforme per costringere i pesci a tornare al movimento rigorosamente orizzontale.
– Sii nel mezzo della piscina quando attiri i pesci verso di te, se sei vicino a un muro rimbalzeranno e finiranno abbastanza vicino a te che probabilmente ti prenderanno con una seconda carica.
– Cerca di tenere i pesci lontani dalla superficie dell'acqua perché rispondono alla tua presenza prima ancora che tu entri in acqua e possono saltare fuori e iniziare a muoversi in modo imprevedibile.
– Se ritieni di aver perso il controllo della situazione puoi uscire dal livello a sinistra e ripristinarlo; questo è chiaramente preferibile a prendere una morte e ricominciare da 1-1. Questa è una buona idea se entrambi i pesci finiscono sullo stesso lato della piscina poiché è molto difficile manipolarli entrambi.
-Puoi fare in modo che il pesce sulla sinistra salti fuori dall'acqua ed esca dal livello, ma non consiglio di farlo deliberatamente a causa di tutti i problemi che può causare se il pesce rimbalza nella piscina.
– È ragionevolmente sicuro attraversare la prima piscina saltando il più lontano possibile e poi saltando di nuovo nel momento in cui cadi in acqua. Puoi usarlo per ottenere rapidamente il primo interruttore e puoi uscire dalla piscina a sinistra dopo aver ottenuto il secondo interruttore per attendere un'opportunità.
– Non cercare di uscire dal livello se il pesce ti sta inseguendo perché accelererà e ti sorpasserà. È più sicuro aspettare nel mezzo della piscina e innescare la ricarica e poi andartene finché hai un buon margine di sicurezza.
– A volte, quando si ottiene il secondo interruttore, il pesce nuoterà fuori dal livello a destra. Non scompaiono all'istante; Sono stato ucciso dal pesce fuori campo. Aspetta vicino all'uscita del livello dove hai spazio per schivare solo per assicurarti che non stiano per tornare.

3.3. La configurazione per questo livello inizia davvero in 3.2: NON smettere di tenere premuto il pulsante di direzione destro mentre vai da 3.2 a 3.3. Nuota SOTTO la prima punta e poi sali tenendo la destra in modo da andare tra la punta e il pesce; questo farà sempre caricare il pesce verso di te e mancherà. Nuota fino all'interruttore a destra, raccoglilo e galleggia in quella zona finché il pesce non ritorna. Usa la tua immersione o la tua risalita per spostarti verticalmente fuori mano quando si carica, quindi nuota a sinistra del livello finché non sei sotto l'interruttore. PRIMA di raccogliere l'interruttore, fluttua davanti all'ingresso del livello mentre il pesce ritorna da te. Usa la tua salita per toglierti di mezzo quando si carica e scatterà fuori dallo schermo dandoti tutto il tempo per raccogliere l'interruttore finale e attraversare il livello.

3.4. I nemici di The Machine che si alternano tra il pavimento e il soffitto compaiono qui. Sono pericolosi da scavalcare, ma puoi facilmente manipolare le loro posizioni e spostarti intorno a loro in sicurezza. Avvicinati alla destra del mostro seduto sul pavimento e salta per farlo salire sul tetto, quindi salta sulla sporgenza sopra di te. Lascia che finisca la sua caduta e salta alla sporgenza successiva. Spostati sul bordo destro della piattaforma e salta per provocarlo a tornare giù, quindi salta sulla piattaforma. Fai salire i due mostri successivi al soffitto e spostati sotto, quindi corri fuori dal bordo a sinistra e manovra intorno ai due mostri. Fai tornare l'ultimo mostro al soffitto e vai sotto di esso per uscire dal livello.

3.5. Salta sulla piattaforma nel mezzo, atterrando appena a destra del primo mostro. Questo salto successivo è il più complicato del Mondo 3. Devi fare un lungo salto verticale e poi spostarti a sinistra in aria nella parte superiore del tuo salto abbastanza lontano da superare lo spuntone ma non così lontano da colpire il mostro. Quando atterri, dovrebbe agitare il mostro in modo che tu possa semplicemente camminarci sotto.
Per il prossimo salto, porta i mostri a sinistra per spostarsi verso il soffitto saltando a sinistra, sopra la loro fossa, e poi cadendo indietro a destra per atterrare sulla piattaforma da dove hai iniziato. Fai un salto in lungo per afferrare la sporgenza e salta velocemente nel piccolo spazio prima che i mostri cadano. Quando sono a terra, salta fuori a destra, quindi tieni la sinistra e afferra la sporgenza sopra di te e usa un salto verticale dalla sporgenza per liberare rapidamente il muro e togliersi di mezzo. Se il mostro a sinistra finisce sul tetto quando devi fare il salto finale, puoi avvicinarti con cautela a destra finché non torna giù (ma non cadere o afferrare la sporgenza, o morirai). Se i due mostri vengono de-sincronizzati, devi solo preoccuparti di quello a sinistra. Cerca di evitare di dover fare troppi cambi di posizione perché è difficile manipolarli da quello spazio ristretto. Dovresti solo farli cambiare posizione con quel primo salto, tutto il resto dovrebbe essere la loro reazione naturale ai salti che devi fare quando ti arrampichi sul muro.

3.6. Ora per quello che potrebbe essere l'ultimo livello più semplice di qualsiasi mondo nei videogiochi! Fai una sporgenza che cade, afferra la piattaforma di partenza e cadi verso il basso per evitare il primo nemico. Avvicinati con attenzione ai prossimi tre nemici e manipolali per spostarli verso il soffitto in modo da poter camminare sotto di loro. Fai una sporgenza che cade, afferra la piattaforma a sinistra e lascia che il prossimo nemico cada dal soffitto mentre ti appendi alla sporgenza. Quando la piattaforma si sta abbassando, fai un salto dalla sporgenza per atterrare su di essa (puoi cronometrarlo quando è all'altezza degli occhi con Ash). L'ultimo nemico può essere completamente ignorato. Fai alcuni facili salti al Mondo 4!

World 4

Il mondo 4 è il più corto e uno dei carrelli di ferro più facili, ma comporta molti salti in cui devi effettuare regolazioni a mezz'aria o attraversare rapidamente i livelli. Questo lo rende MOLTO stressante fino a questo punto dell'Accettazione. Raccomando FORTEMENTE di giocare con la depressione fino a quando non riesci a batterla in modo coerente e ti senti a tuo agio.

4.1. I salti da un palloncino all'altro non sono difficili, ma richiedono che tu regoli la tua posizione a mezz'aria. Puoi rallentare e utilizzare brevi salti verticali per riportare i palloncini alla loro altezza originale mentre li aspetti.

4.2. Devi essere pronto per andare immediatamente perché la diffusione dei nemici sul palco inizierà dopo di te una volta entrato nel livello. Scendi dalla prima piattaforma sul piano sottostante. Saltando sul grande pallone è difficile; Mi piace usare una presa dalla sporgenza in caduta e poi un breve salto dalla sporgenza (lascia andare il pulsante di direzione a mezz'aria per evitare di superare la piattaforma). Quando sei sulla mongolfiera, fai una sporgenza che cade, afferra la destra. Aspetta fino all'ultimo momento possibile (questo dovrebbe essere dopo che i nemici hanno eseguito la loro animazione di diffusione 3 volte), quindi fai un breve salto dalla sporgenza. Salta rapidamente sulle piattaforme rimanenti. Esci dal livello saltando verticalmente dalla piattaforma in alto a destra; prova a spostarti un po' a destra mentre salti perché ci sono pericoli di livello in 4.3 che ti porteranno se sei troppo a sinistra.

4.3. Salta sul piccolo pallone a destra per afferrare la sporgenza della piattaforma e fai un salto dalla sporgenza per atterrare sotto il grande pallone. Afferra l'interruttore e torna al grande pallone mentre si alza. I nemici continueranno a crescere dopo di te, ma non possono raggiungerti, quindi sei al sicuro. Fai una sporgenza che cade, afferra il lato sinistro della piattaforma e fai un salto dalla sporgenza quando sei all'altezza degli occhi con la piattaforma sulla sinistra.

4.4. Corri fuori dal bordo della piattaforma e atterra sotto il grande pallone. Lascia che la piattaforma scenda fino a quando non è all'incirca alla stessa altezza della piattaforma successiva a sinistra; a questa altezza è facile saltare tra i due palloncini a sinistra e atterrarci sopra. I restanti salti sono semplici, basta usare brevi salti verticali per riportare i palloncini alle loro altezze iniziali se affondano troppo.

4.5. Dopo aver afferrato l'interruttore, puoi attendere sulla piattaforma di partenza completamente a sinistra per consentire il ripristino dei nemici in espansione. Quando salti sulle sporgenze a sinistra, fai attenzione a non cadere dal lato sinistro o morirai. Salta sulla piattaforma più vicina a destra, quindi salta rapidamente sulla piattaforma sopra di essa e salta ancora una volta nello spazio vuoto proprio di fronte alle escrescenze che si stanno diffondendo. Da qui puoi solo fare un salto in lungo tenendo la destra e arriverai fino alla fine del livello senza problemi.

4.6. Ci sono due salti difficili in questo livello. Fortunatamente, se manchi, probabilmente atterrerai su piattaforme in 4.3, quindi non è tutto il ritorno per iniziare. Per prima cosa, devi ottenere l'interruttore facendo un lungo salto sopra lo spuntone sul lato destro della piattaforma centrale fino alla piattaforma sulla sinistra; sarai solo in grado di farcela. Usare lo spazio vuoto per ottenere un po' di "partenza in corsa" potrebbe aiutare con i tempi.
Dopo che sei tornato alla piattaforma centrale quando ottieni l'interruttore, il salto successivo è ancora più difficile. Avanzate poco prima della fossa con la punta dentro. Devi fare un salto in lungo che inizia in verticale (senza pulsanti di direzione premuti), ma una volta che sei lontano dal picco devi tenere la sinistra per raggiungere la sporgenza della piattaforma del pallone. Devi ottenere l'altezza verticale extra o colpirai il picco elevato, e il picco è troppo basso per poter colpire in modo affidabile il muro e usarlo come guida verticale per aiutarti ad afferrare la sporgenza.
Se fai quei due salti, puoi costantemente prepararti per il salto finale tornando alla piattaforma all'inizio del livello. Lascia che il pallone torni alla sua altezza iniziale, saltaci sopra, corri attraverso il livello più alto della sua piattaforma e fai un lungo salto sulla piattaforma centrale. Elimina le punte e salta sull'ultimo pallone per concludere il mondo 4: l'ultimo carro di ferro!!!

World 5

Se hai giocato così tanto e ti aspettavi qualcosa MA più livelli, beh, non so cosa dirti! Sfortunatamente puoi praticare questo mondo solo cancellando tutta l'Accettazione fino a questo punto, quindi il mio percorso per questo non è lucido come gli altri.

5.1. La chiave è concentrarsi solo sulle file orizzontali su cui sei interessato ad atterrare e non fare salti inutili. Di solito inizio spostandomi a destra e poi afferrando la sporgenza della prima piattaforma con un salto in lungo a sinistra. Quando raggiungi la piattaforma più in alto, puoi facilmente scendere a quella in basso e a sinistra semplicemente tenendo premuto a sinistra e correndo fuori dal bordo. Devi solo preoccuparti di cronometrarlo in modo da poter saltare fuori dai fantasmi in arrivo. Non so con quale frequenza la stanza cicli. A volte vedo uno schema in cui un fantasma che si muove lentamente si dirige verso l'ultima piattaforma, e poi un fantasma molto più veloce arriva da sinistra e lo supera proprio mentre entrambi si stanno muovendo attraverso la piattaforma. Cado sull'ultima piattaforma subito dopo e faccio il salto finale.

5.2. Hai spazio per dare ai primi due nemici in espansione un ampio margine qui. Il terzo è complicato perché devi cronometrare il tuo atterraggio da piuttosto lontano. Una volta afferrato l'interruttore, aggirate il nemico in espansione, aspettate un buon momento per fare il grande salto a sinistra e, una volta atterrato, fate una sporgenza cadente afferrate la piattaforma a destra. Da qui puoi aspettare che il nemico si rimpicciolisce e hai più tempo per attraversare la piattaforma e fare il prossimo salto a sinistra. Per il salto finale, fai una presa dalla sporgenza in caduta a sinistra seguita da un salto dalla sporgenza.

5.3. Il primo nemico può essere scavalcato completamente atterrando a destra. Il secondo nemico non è difficile da trovare perché sei abbastanza vicino da poterlo attraversare dopo averlo visto rimpicciolirsi. Per i prossimi tre nemici è simile ai cicli di blocco in 1.8: quando il primo si riduce, tieni semplicemente la sinistra e continua a saltare, e conta sugli altri nemici per pedalare mentre ti muovi attraverso di loro. Usa una presa per la sporgenza che cade e un salto dalla sporgenza dal bordo sinistro dell'ultima piattaforma per fare il salto finale.

5.4. Devi guidare il pallone verso il basso, prendere l'interruttore, quindi riportare il pallone in cima al livello e saltarci sopra prima che chiuda l'uscita. Cavalca la mongolfiera fino a quando la parte inferiore dei due livelli della sua piattaforma esce dallo schermo, salta sulla piattaforma a sinistra e arrampicati il ​​più velocemente possibile. Ci sono buone probabilità che quando salti sopra il pallone afferrerai la sporgenza e finirai più in basso di quanto pensi di essere, quindi tienilo presente. Se pensi di non farcela, torna sul pallone e riprova. Puoi farlo tutte le volte che vuoi.

5.5. La fine è vicina! Fai un respiro profondo, rinfresca la testa e indossa il guanto finale! Per i primi due nemici in espansione, il tempismo è come i cicli di blocco in 1-8: puoi aspettare che il primo si rimpicciolisca e poi passare attraverso i primi due mostri senza esitazione, contando sul secondo che si rimpicciolisce mentre attraversi esso. In realtà hai un bel po' di spazio sulla terza piattaforma per atterrare di fronte al nemico, quindi puoi saltare un po' lì e aspettare un momento favorevole per attraversarla. Sei perfettamente al sicuro quando raggiungi la piattaforma a sinistra, quindi puoi aspettare tutto il tempo necessario per prepararti all'ultimo ostacolo.
Nella parte superiore ci sono due file sfalsate di fantasmi, ed entrambe le file si muovono lentamente su e giù insieme. Puoi avvicinarti alla prima piattaforma (all'estrema sinistra) quando le due file raggiungono il punto più alto del loro ciclo di movimento verticale, e poi avrai del tempo per salire effettivamente sulla piattaforma senza che la fila inferiore di fantasmi ti colpisca mentre ti fermi te stesso. Da qui devi solo reagire ai fantasmi mentre arrivano. I fantasmi sono molto distanziati e le piattaforme sono grandi, quindi hai molto spazio per reagire. Attraversa le piattaforme e raggiungi l'obiettivo, vedrai il finale e sbloccherai l'obiettivo!

Grazie per la lettura, spero che questa guida e il video vi diano qualche idea su come fare a pezzi la Torre! Un'ultima nota, sembra che tu possa scalare il muro dietro l'obiettivo finale in 5.5, ma non l'ho ancora provato. Aggiornerò se trovo qualcosa dietro!

Video dimostrativo

By Muscolo del capretto

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