La collezione Henry Stickmin: guida alle mappe al 100%.

Mappe incomplete? Questa guida potrebbe darti alcune indicazioni.

 

Introduzione

Quando apri la mappa per un particolare livello vedrai i "progressi" che hai fatto in quel particolare livello. Ad esempio, questa è la mappa per il livello Escape the Prison (EtP):

L'immagine mostra una sezione specifica selezionata e la quantità di essa che hai completato. I quadrati più piccoli alle estremità (3 in questo caso) sono gli scenari finali in cui guadagni un “rango”.

Comprendere le mappe

Se vedi 1/1, 2/2, 3/3 ecc. in una sezione specifica, hai effettivamente completato quella sezione e puoi passare al completamento delle altre sezioni. Uno 0 significa sostanzialmente che non hai ancora incontrato quest'area ma puoi ancora accedervi, quindi ti consiglio di evitarla del tutto per non rovinarla.

I numeri sono numeri di fallimento

Questo è importante: i numeri NON sono numeri di scelta, ma numeri di fallimento. Quindi, se hai 6 scelte in una determinata sezione, il progresso potrebbe NON mostrare 6/6, ma dire 4/4. Perché due di questi percorsi erano in realtà percorsi di successo.

Sempre uno corto

Ho scoperto che anche se avessi esplorato tutti i percorsi, ero ancora bloccato su uno corto, come 3/4. In tal caso, controlla se hai aspettato fino alla scadenza del timer. Avevo scelto tutte le scelte sbagliate, ma non avrei lasciato scadere il tempo in una situazione critica. Facendolo deliberatamente, permettimi di ottenere il quarto fallimento. L'icona dell'orologio accanto al numero di avanzamento potrebbe aiutare a indicarlo.

Altri pensieri e conclusioni

  • È possibile accedere alla mappa da una schermata di scelta (ma non sempre) o dal menu principale.
  • Il numero di errori riscontrati è indicato anche nella schermata del menu principale. Se ne manchi qualcuno, ti dirà quanti ce ne sono, ma non dove. Le mappe mostreranno queste informazioni.
  • Le mappe non mostrano quale Bios ti manca, ma puoi guardare la schermata Bios stessa per vedere dove potrebbe essere la persona. Ad esempio, se si tratta di un ragazzo che mangia un panino, allora è nell'ultima scena del gioco Lawyered Up. Se è un ragazzo in preda al panico e che cade con una strana forma conica (ricorda, è in scala di grigi quando non è sbloccato), allora è il ragazzo attaccato dall'uccello nella scena del robot del museo (il finale epico).

Spero che questa guida abbia contribuito in qualche modo. I veterani ovviamente non ne avrebbero bisogno, ma risolve alcune delle cose che non sono riuscito a capire immediatamente da solo quando ho iniziato a esplorare il gioco.

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