The Inner World Walkthrough & Achievement 100%

Ecco una procedura dettagliata scritta, nel caso in cui non desideri utilizzare i suggerimenti nel gioco. questo ti aiuterà a ottenere il risultato del signor saggio se non te lo dà comunque come ha fatto per me.

 

realizzazioni

durante questa passeggiata ho incluso i risultati mancabili e come ottenerli prima che diventi impossibile tornare indietro e ottenerli.

risultato del giocatore occasionale
apri un paio di suggerimenti di gioco per sbloccare questo

Il risultato del signor saggio
gioca attraverso il gioco senza utilizzare nessuno dei suggerimenti di gioco

risultato chiacchierone
parlare con tutti i personaggi del gioco, penso che questo includa cercare di parlare con tutti nel bar, il ragazzo addormentato nella sala del mechanter e lo strano ragazzo in laboratorio.

capitolo uno – il Fosfos d'argento

catturare il piccione

-Non appena cadi dal tubo cadi nel vicolo, raccogli la bottiglia verde sul pavimento accanto al tubo per ottenere una bottiglia tappata di succo di Nodtarine.

Usa la bottiglia di Nodtarine sul spacciatore per ottenere l'obiettivo da spacciatore di grappa.

-Interagisci con la bottiglia tappata nel tuo inventario per separare la bottiglia e il tappo.
- Parla con il spacciatore della spazzatura e ti mostrerà la sua collezione, parlagli del mangime per uccelli che sta vendendo e ti chiederà dell'asporororo. continua a parlare con il commerciante della strana valuta e ti darà il mangime per uccelli e il burattino Conroy.
-interagire con il mangime per uccelli nel tuo inventario per ottenere una stringa.
-raccogli la calza a vento appesa al muro
-raccogli la stampella sul muro per ottenere una stampella rotta
– usa il succo di Nodtarine sul verme nel buco sul pavimento e raccogli il verme ubriaco
- Combina il verme ubriaco e la stampella rotta nel tuo inventario per fare una fionda. quindi unisci il tappo e la fionda per ottenere una fionda carica.
-usa la fionda caricata sul vecchio pesce sul davanzale per abbatterlo.

usa la manica a vento per cercare di catturare l'uccello prima di legarlo con lo spago per ottenere il tunnel del piccione

-unire lo spago alla manica a vento per fare una rete da usare sull'uccello e catturarlo.
-Dopo aver incontrato Laura, riprendi la manica a vento dal pavimento e vai in strada con le sbarre.

tutina per il bambino

– una volta che vai in strada con le sbarre, parlerai automaticamente con un asposian, parlerai con lei e lei ti chiederà di fare una tutina per il suo bambino con il filato di pagliaccio in cambio della conoscenza della posizione di Laura.
-vai nel bar e parla con la cameriera, ti darà uno streamer di lava.
-parla con il ragazzino fuori dal bar e scopri che il suo nome è Detze e sta cercando di trovare il tesoro dei Basilyan
-vai alla piazza della fontana e parla con le braccia che appendono le sbarre. impari che sono un sarto e chiedi loro di fare la tutina del bambino per te. sono d'accordo, ma devi procurarti del filo, degli aghi e un cartamodello per loro.

Ottenere il modello di maglia
– parla con il peccato o mat di non commettere peccato, si aprirà un cassetto con una zecca. terminare la conversazione per tenere aperto il cassetto e prendere la zecca.
-parla con la guardia e prova a prendere il suo pranzo al sacco ma non te lo permette
-usa il burattino di Conroy sulla guardia per farlo alzare, prendi il pranzo al sacco.
-torna al bar e usa la menta sulla macchinetta della gomma da masticare per ottenere le biglie
-combina le biglie e il pranzo al sacco per ottenere un pranzo al sacco con le biglie
-vai fuori e consegna il pranzo al sacco con le biglie a Detze
-ti darà poi il modello di maglia che ha usato come mappa del tesoro

Ottenere i ferri da maglia
-prendere il bastone da passeggio dall'asposiano pietrificato dietro Detze
-torna al sin o mat e parlagli dei peccati minori
-poi torna al bar e parla con la cameriera del sin o mat e poi dei peccati

passando attraverso tutte le opzioni di chat dei peccati con la cameriera, sblocchi l'obiettivo del re dei peccati

-dopo aver parlato con la cameriera dei peccati, parla di nuovo con il peccato o opaco, parlagli del peccato delle cameriere e si rompe
-prendi l'ago caduto a terra per prendere il secondo ago

prendi un'altra zecca dallo scomparto di uscita del sin o mat rotto e interagisci con essa nel tuo inventario per mangiarla. questo ti dà il traguardo dell'alito fresco

Ottenere il filo di paglia
– nel piazzale della fontana del vento entrare nell'ingresso della torre sulla sinistra
-prendi un volantino dalla testa di Conroy prima che voli via
-torna nella stradina secondaria e usa il volantino sul vecchio pesce per raccoglierlo
- vai al bar e usa il pesce sulla sedia girevole su cui è seduto il monaco del vento
-ora tira il filo sciolto del mantello del monaco del vento per prendere il filo

-dare il filo degli aghi e il cartamodello al sarto e prendere la tutina per il bambino
-dare la tutina all'asposian e lei ti dice dove si trova Laura.

la sala del Meccater

-vai sul palco e raccogli automaticamente una piuma, vedi una traccia di piume e una botola che devi aprire.
-torna nella sala e interagisci con il pannello di controllo per azionare le bambole di scena

per ottenere il risultato per tentativi ed errori devi mettere le bambole nel posto giusto senza trovare la soluzione,

per trovare la soluzione
– interagisci con lo sportellino sotto il pannello di controllo per aprirlo
-guarda il disegno sulla porta, il numero sopra ogni testa di icone rappresenta i numeri di pagina nella schermata di riproduzione sopra il pannello di controllo
-la posizione corretta per lo sfondo è
-la posizione corretta della famiglia è
-la posizione corretta di Conroy è
-la posizione corretta del basiliano è

Il passaggio segreto
-per aprire la botola interagisci con il pollice in alto sulla bambola Conroy
-entra nel passaggio segreto
– nel passaggio segreto ispeziona il sacco scoppiato per scoprire che è polvere di super colla
-utilizzare lo streamer di lava sul sacchetto di polvere di super colla
-unire il sughero con lo streamer di lava e la polvere di colla
-Interagisci con lo streamer di lava tappato e la polvere di colla nel tuo inventario per ottenere il sughero e la colla
-interagire una volta con il banco di controllo e tornare sul palco
-usa la rete sulla mano della bambola Conroy
– quindi utilizzare la colla sulla mano con la rete
-torna nel passaggio segreto e interagisci nuovamente con il pannello di controllo

capitolo 2 – foresta di radici

Dopo lo schianto

superare le trappole

-raccogliere il casco vicino ai detriti sulla destra

interagisci con l'elmo per indossarlo, quindi interagisci con l'albero per abbattere uno dei frutti, questo sblocca l'obiettivo rompicapo

-usa la piuma di piccione sullo strano animale per fargli sputare il burattino di Conroy
-Prendi il burattino Conroy e parla con l'animale, scoprirai che ha artigli affilati
-usa il burattino Conroy sul cespuglio spinoso per ottenere un ramo spinoso
-usa il ramo spinoso sulla cavità dell'albero per intrappolare il topo
-allontanati dall'albero e rimarrà bloccato nella trappola, prendi il topo caduto
-combina il mouse a caduta con il casco per ottenere un casco imbottito
-Interagisci con l'elmo per indossarlo, quindi interagisci con l'albero per ottenere un frutto

usa il frutto dell'albero sulle trappole prima di chiedere a Gorf di tagliarlo, per ottenere l'obiettivo inaspettato

-usa il frutto dell'albero sugli artigli di Gorf per convincerlo a tagliarlo
-utilizzare il frutto dell'albero con i buchi sulle trappole

Liberando Roberto

giocando come Laura ora

-prova a parlare con Robert un paio di volte finché un gancio non cade dall'albero
- scendi nella foresta e raccogli il gancio
-prendere una delle canne a sinistra dell'ingresso della casa sull'albero
-Parla con Gorf

usa la canna sul posto nella palude per ottenere il maestro dell'agitazione

usa il gancio sul punto asciutto sulla testa di Gorf per ottenere l'obiettivo Tiragraffi Gorf

-unire l'amo con la canna per ottenere una canna con un gancio
-utilizzare l'ancia con un gancio con lo spot nella palude per prendere i bicchieri

torna alla casa sull'albero e usa gli occhiali del monaco pazzo per ottenere l'obiettivo del suicidio.

riparare la macchina

-vai a destra della foresta e parla con i ragazzi misteriosi, impara a fare carburante per la macchina
-usa gli occhiali nel punto in cui urla
-usa la scatoletta sulla formica urlante per prenderlo
-torna alla casa sull'albero e usa la formica urlante sul nido delle formiche urlanti
-salire le frecce verso l'amico aerologi, prendere il suo cappello
-interagire con il moneybag per ottenere un puntatore
-attraversare il ponte e togliere il muschio dalla pietra
-torna dagli aerologi e mostra loro la testa, ti danno il globo

facendo il fango
-interagire con il globo nell'inventario per dividerlo a metà
-combina il globo e il muschio per creare metà del globo sigillate
-torna a sinistra della foresta e usa le metà del globo sulla palude per ottenere una palude archiviata metà e metà vuota
-usare la canna con un gancio sul segno di slittamento dell'incidente per rivelare un flusso di sabbia
-usa la metà vuota del globo sul flusso di sabbia
-unire le due metà del globo per fare il fango

-interagire con l'ancia con un gancio per separare l'ancia e l'amo
-utilizzare la canna sulla tanica del carburante delle macchine per aspirare il miele
-usare il fango con il serbatoio per rifornirlo
-accendere la macchina

ottenere i risultati

fermare il monaco che spara all'aereo di carta
-unire l'ancia con il puntatore e il gancio
-usalo per raggiungere il topo caduto che ora si trova sull'albero
-vai alla casa sull'albero e usa il mouse a caduta sulla tromba dell'orecchio
-torna alla macchina e interagisci con essa in modo che punti verso il monaco
-accendere la macchina

impedendo a Gorf di mangiare l'aereo di carta
-raccogli la freccia nel pavimento vicino alla palude
-torna a destra della foresta e usa la freccia sul tubo con dentro il miele
-usa la freccia con il miele su Gorf per farne cadere un po' sulla testa
- sali sulla casa sull'albero e usa la freccia con il miele sulle mosche attorno al cadavere
-quindi torna giù da Gorf e usa la freccia con le mosche su di lui
-interagire con la macchina finché non punta a Gorf
-accendere la macchina

liberando Roberto
-dopo aver preso la mappa del vento, prendi la sella su cui era seduto uno degli aerologi
-Sali alla casa sull'albero e usa la sella dello stendibiancheria per avvicinarti a Robert

capitolo 3 – la dinastia abbandonata

aprendo il cancello

-prendere la scala di corda dal ramo
-prendere il braccio di pietra a terra
-Parla con Gorfelina, devi farle cambiare roccia
-usa il braccio di pietra sulla roccia grande a destra, Robert non può farlo
-usa il braccio di pietra su Laura per chiederle aiuto.
-posizionare i pioli della scala nel punto sotto la roccia
-Togliere il braccio dalla roccia quindi spingerlo per muovere la roccia
-parla ancora con Gorfelina e chiedile di spostare le pietre
-scegli il dialogo flirt due volte per convincerla
-prendere il corpo di pietra sul pavimento
-utilizzare il corpo di pietra e il braccio di pietra sui resti

ottenere i biglietti d'oro

-parla con Steve di Pete, Steve lancerà un mattarello per terra.
-prendere il mattarello da terra e il ricettario da terra nell'angolo
-guarda il disegno sul muro e prendi gli spilli
-prendere la nappa dalla corda davanti al disegno
-nel cortile interno prendi la corda per saltare rotta, il tappeto dorato, i funghi e le nodtarine.

usa il bouquet di nodtarine su Gorfelina per sbloccare l'obiettivo Casanova Casonostri

-fuori dal cancello utilizzare il mattarello sul mattone sciolto più in basso per spingerlo all'interno
-nell'area della reception ora puoi raggiungere il mattone centrale, usa il perno sul mattone centrale quindi il mattone più basso per spingerli fuori
-Ora è possibile raggiungere il mattone più alto, utilizzare il perno per spingere il mattone più alto, poi quello centrale e poi quello più basso all'interno
-combina i pass per gli ospiti con la nappa
-quindi aggiungi i perni e la corda per saltare rotta al tuo artigianato

sali in cima al muro all'interno e usa l'artigianato con i fosfos e le falene colorate prima di appendere il tappeto dorato per tingere i biglietti di marrone; mostra a Steve i biglietti marroni per ottenere l'obiettivo del bagno reale

-appendere il tappeto dorato sul ramo all'esterno, assicurarsi che i fosfos e le falene siano nella giusta posizione
-arrampicarsi sul muro all'interno della reception e utilizzare la creazione sui fosfori, tingendo i biglietti d'oro

aiutare Pete a ricordare la canzone

-chiedi a Steve di farti fare un giro della fontana del vento
-parla con Laura di come distrarre Steve, dalle i funghi quando lei nega
-tornate alla reception e staccate la grattugia dal muro
-uscire e utilizzare la grattugia su Gorfelina
-utilizzare la grattugia corrosiva sullo scudo nel cortile
-raccogliere le scaglie di ruggine che ora sono sul pavimento
-torna nella fontana del vento, dì a Laura di smetterla di distrarti e di porre fine alla tua

-chiedi a Steve di farti fare un giro del cortile
-parla di nuovo con Pete della canzone
-raccogliere la polvere di roccia caduta sul pavimento
-Termina il tour

-chiedi a Steve di farti di nuovo un giro della fontana del vento
-usare le nottarine sulla bacinella d'acqua per riempirla
-parla di nuovo con Pete della canzone e lui la ricorda
-raccogli la polvere di cristallo caduta sul pavimento
-Termina di nuovo il tour

cuocere la chiave di riserva

-dai a Laura i funghi per distrarre di nuovo Steve
-torna alla reception e leggi il ricettario
-aggiungere le noci nel boccale
-poi aggiungere nel boccale le scaglie di ruggine, la polvere di roccia e la polvere di cristalli
-usare la manovella per mescolare gli ingredienti poi prendere la ciotola
-Utilizzare il boccale sulla custodia delle chiavi, quindi mettere la custodia delle chiavi con la pastella in forno
-insultare i coleotteri per scaldare il forno
(se ti sei perso l'opzione di dialogo in cui Steve ti dice di insultare gli scarafaggi puoi guardare il poster dietro il forno e sarai comunque in grado di aprire quell'opzione di dialogo)
-usa il burattino Conroy per estrarre la chiave

-torna alla fontana del vento e termina di nuovo il tour
-nel cortile usate la chiave cotta sulla porta
-nella fontana del vento guarda i tamburi circolari in alto
-i simboli ti dicono quale melodia suonare 

capitolo 4 – Il segreto dei basiliani

trovare Laura

le guardie in marcia
-parla con la guardia di avere la chiave inglese e la vernice trasparente, devi essere un meccanico
-attraversare il passaggio a destra e prendere il martello dalla campana
-parla con il parrocchetto delle guardie
-torna alla prima area e guarda la fila di immagini
-scatta la foto sciolta a sinistra
-usa il poster sulla guardia per ottenere gli oggetti e ti chiede un codice identificativo
-torna alla riga delle immagini e guarda i monumenti sotto ogni immagine per elaborare il codice

per elaborare il codice tu 

-usa di nuovo il poster sulla guardia e digli il codice identificativo del meccanico
-prendere la vernice trasparente e la chiave inglese dalla protezione
-usare il martello sulla gamba rotta delle guardie, raccogliere il punto esclamativo dal cartello
-usa la chiave a brugola sulla scatola di avvolgimento per ottenere la bandiera
-usa la vernice trasparente sul filtro del caffè e prendi la caffettiera di vernice nera
-torna al passaggio e usa la bandiera sulla gabbia degli uccelli
-usa il naso per muovere le protezioni
-unire il punto esclamativo con la vernice nera
-usare la vernice sul ponte rotto per cambiare i binari
-usa il naso per muovere di nuovo le protezioni

l'ultima guardia
-dare alla guardia il biglietto di Laura
-usa il cartello di guardia sul cartello di ricercato
-entrare nel laboratorio

salvando Reminepo

prova a parlare con Reminepo nel bicchiere per farlo fulminare più volte, questo sblocca l'obiettivo principale del barbecue

sbarazzarsi dello strano uomo

-prendere la mano guantata a sinistra
-torna all'hangar e poi investiga al piano di sopra
-Guarda attraverso l'armadietto dei medicinali

usa le gocce a eliminazione diretta sul burattino di Conroy e consegnalo a Fonk, questo sblocca l'obiettivo dell'anestesia del riccio

-Siediti sul trono di Conroy e prendi la primavera
-raccogli una penna di riccio dal pavimento
-prendere il modello basiliano dal modello mondiale
-interagire con la statuetta a sinistra per romperla
-utilizzare il modello basiliano sullo zucchero a velo, utilizzarlo sul dipinto per spolverarlo
-usa la penna del riccio sulla tacca nel dipinto

-torna in laboratorio e guarda attraverso la grata sul pavimento
-poi unisci il pugno con la molla, quindi aggiungi le gocce knock out
-usare il pugno con una molla sull'ascensore
-Guarda di nuovo attraverso la griglia e usa l'olio di pesce sul pulsante

ottenere il diamante

-torna al piano di sopra e usa il pupazzo di Conroy sullo zucchero a velo
-dai il burattino a Fonk, lui accende una luce
-togli il diamante dalla luce e dallo a Reminepo

capitolo 5 – L'ultima speranza

De-pietrificare gli asposiani

-raccogli lo scudo sul pavimento, usalo sull'aiuola
-vai nella galleria del vento, prendi Peck, il vecchio pesce e i fosfori addormentati
- Vai alla reception, prendi i fosfori e le gomme da masticare
-fuori dal cancello prendi il terzo fosforo dormiente
-usare i tre fosfori dormienti con il paracadute del basiliano precipitato
-Suona una melodia sul naso per svegliarli e alzare la testa basiliana

-ruotare lo scudo fino a quando non è rivolto verso la fontana del vento, utilizzare il pulsante di rilascio per sparare; questo crea un foro nel muro
-girare di nuovo lo scudo per affrontare il basiliano e sparare di nuovo, prendere il cervello basiliano
-vai fuori e dai la gomma a Gorfelina da masticare
-quando soffia una bolla usa il cervello basiliano sulla bolla
-alla reception parla con Steve, poi prova a prendere lo specchio
-parlagli ancora dello specchio e di Pete finché non lo rompe
-usa il cervello basiliano appiccicoso sui frammenti di vetro
-nella fontana del vento appendere la sfera di vetro al gancio

sconfiggere Conroy

-prova a lasciare l'area tre volte parlando con lui per farlo andare via
- vai nel cortile e assicurati che lo scudo sia rivolto verso la fontana del vento
-Togli gli occhi pietrificanti dal basiliano di Conroy

spara il basiliano a Conroy con gli occhi de-pietrificanti prima di scambiarli per ottenere l'obiettivo solo un graffio

-scambia gli occhi de-pietrificanti e pietrificanti
-posiziona il vecchio pesce sul pulsante di fuoco
-torna nella fontana del vento per imbatterti di nuovo in Conroy
-interagire con beccare nell'inventario per liberarlo e pietrificare Conroy

risveglio della dinastia

-raccogli il ciondolo fosfos dal pavimento
-utilizzarlo sulla decorazione a destra sopra il foro della trave basiliana
-torna nel cortile e scambia gli occhi basiliani
-Togli il becco e il pesce dal pulsante di rilascio
-spara il raggio de-pietrificante

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