L'ultimo incantesimo: variazioni delle armi (V1.0.2.15)

Questo è un rapido riferimento alle statistiche aggiuntive ottenute dalle variazioni delle armi. I contenuti sono aggiornati alla versione v1.0.2.15.

 

Introduzione

※ Tutte le armi hanno ciascuna quattro varianti che non appaiono al primo sblocco del tipo di arma, che garantiscono un set fisso di modificatori delle statistiche.

– Dopo aver utilizzato abbastanza le abilità di un'arma (200 punti azione in totale), le sue varianti Steel e Silver (o Journeyman e Adept per le armi magiche) vengono sbloccate. Alla fine (a 1,000 punti azione), vengono sbloccate anche le varianti Mythril e Adamantium (o Master e Archmaster).

– Alcune armi, come la Pistola o il Globo magico, forniscono modificatori delle statistiche su tutte le varianti dell'arma.

Statistiche di variazione (fisiche)

Armi per danni fisici
Arma
Tutte le varianti
Armadi in Acciaio
Argento
mitril
Adamantium
Hammer
Nessuna

+ Possibilità di stordimento

+ Opportunismo

+Blocca

+ Sposta punti
Spada
Nessuna

+Slancio

+ Armatura

+ Gamma di abilità

+ Punti azione
Axe
Nessuna

+Salute massima, +Rigenerazione salute

+Potere critico

+ Affidabilità

+ Opportunismo
pugnale

+Punti movimento, +Probabilità critica

+Isolamento

+ Danno da veleno

+ Gamma di abilità

+Probabilità critica
lancia
Nessuna

+ Armatura

+Mana massimo, +Rigenerazione mana

+ Sposta punti

+ Punti azione
Spada a due mani
Nessuna

+Slancio

+ Resistenza

+Precisione

+ Riduzione della resistenza
Grande ascia
Nessuna

+Precisione

+Potere critico

+ Affidabilità

+ Salute massima, + Guarigione ricevuta
Mazza
Nessuna

+ Opportunismo

+ Danno da propagazione

+ Possibilità di stordimento

+ Gamma di abilità

Statistiche di variazione (a distanza)

Armi con danni a distanza
Arma
Tutte le varianti
Armadi in Acciaio
Argento
mitril
Adamantium
Pistola

+Potere critico

+ Schivare

+Slancio

+Probabilità critica

+ Sposta punti
Balestra a mano
Nessuna

+ Riduzione della resistenza

+ Danno da veleno

+ Rimbalzi di propagazione

+ Multi-hit
Balestra
Nessuna

+Mana massimo, +Rigenerazione mana

+Precisione

+Probabilità critica

+ Sposta punti
Fucile

-Sposta punti

+Isolamento

+ Opportunismo

+ Riduzione della resistenza

+ Punti azione
Arco corto
Nessuna

+Mana massimo, +Rigenerazione mana

+ Guadagno di esperienza

+ Affidabilità

+Danno
Longbow

-Affidabilità

+ Possibilità di stordimento

+Isolamento

+Precisione

+ Gamma di abilità

Statistiche di variazione (magia)

Armi con danni magici
Arma
Tutte le varianti
Journeyman
Abile
Maestro
Arcimaestro
bacchetta magica
Nessuna

+ Guadagno di esperienza

+ Affidabilità

+ Gamma di abilità

+ Multi-hit
Sfera magica

-Salute massima

+Probabilità critica

+Isolamento

+ Danno da veleno

+Mana massimo, +Rigenerazione mana
Scettro
Nessuna

+Slancio

+ Schivare

+ Possibilità di stordimento

+ Gamma di abilità
Personale di potere
Nessuna

+ Armatura

+ Opportunismo

+ Possibilità di stordimento

+ Sposta punti
Tomo dei segreti
Nessuna

+ Danno da propagazione

+ Mana massimo, Rigenerazione mana

+ Affidabilità

+ Rimbalzi di propagazione
Bastone druidico
Nessuna

+Mana massimo, +Rigenerazione mana

+ Opportunismo

+ Danno da veleno

+ Punti azione

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