The Long Drive: come utilizzare il Commodore 64

Questa è una guida di base su quali sono le attuali funzionalità del Commodore 64 nel gioco, cosa puoi fare con esso e come.

 

Introduzione

Il Commodore 64 così com'è attualmente nel gioco è, sfortunatamente, una rappresentazione piuttosto limitata della sua controparte nel mondo reale. Al momento (v2021.06.20) ho scoperto che qualsiasi codice scritto su un Commodore 64 non verrà salvato quando il gioco viene salvato, rendendo il suo scopo invalidato anche ai fini della regia o della narrazione in scenari creati dai giocatori (ne parleremo più avanti ).

Tuttavia, in questa guida cercherò di delineare le funzionalità e il funzionamento attuale del Commodore 64.

Configurare il tuo Commodore 64


A parte il terminale installato nella casa di partenza del giocatore, tutte le future istanze del Commodore 64 trovate in natura (e tutti i terminali successivi al caricamento di un salvataggio di un gioco) non saranno collegati a una TV. Per risolvere questo problema, prendi semplicemente il Commodore 64 e mentre guardi un televisore ti verrà chiesto di collegare il dispositivo. Una volta fatto, accendi semplicemente sia il computer che la TV e dovresti essere accolto con lo schermo blu della console.

Controllo e funzionalità di base


Quando si utilizza il Commodore 64, è possibile digitare ovunque si trovi il selettore ed eseguire comandi tramite il tasto Invio. È possibile spostare il selettore sullo schermo con i tasti freccia e cancellare il testo dallo schermo in questo modo, sebbene ciò non influisca sul codice scritto in precedenza. Spostando il selettore nella parte inferiore dello schermo comincerà a cancellare le righe superiori dello schermo e queste informazioni non possono essere recuperate (ancora una volta, ciò non influisce sul codice scritto in precedenza).

Potresti avere solo 1 "Programma" archiviato in memoria (quello che è attualmente attivo), anche se questo sembra essere legato al terminale stesso, quindi terminali aggiuntivi dovrebbero essere in grado di avere programmi separati su di essi. (Ancora una volta questo non ha molta importanza, sfortunatamente, poiché le informazioni memorizzate non vengono salvate con il file di gioco)

Comandi

Attualmente, ci sono solo una manciata di comandi disponibili per il Commodore 64: questi sono:

ELENCO
-Quando eseguito, il comando LIST visualizzerà tutti i comandi codificati attualmente memorizzati sul Commodore 64. A causa del limite massimo di 21 righe sullo schermo, se hai più di 18 righe di codice, non sarà in grado di mostrarle tutte .
CORRERE
-Il comando RUN eseguirà in sequenza tutto il codice che hai memorizzato sul tuo C64. A causa della natura attualmente limitata del dispositivo, questo leggerà ogni comando di stampa e stamperà tutto ciò che c'è.
x STAMPA
-Il comando PRINT (o qualsiasi altro comando che sta scrivendo in memoria per quella materia) è preceduto da un valore intero, che designa la “Linea” che occupa il codice. (Molti programmatori useranno multipli di 10 per dare ampio spazio per inserire codice aggiuntivo dove necessario)
Come nota a margine, se PRINT è posizionato ovunque in una riga di codice memorizzato, agirà come un comando di stampa e stamperà qualsiasi cosa immediatamente dopo PRINT.
Espressioni vuote
-Informazioni diverse dal comando PRINT possono essere assegnate alla memoria; questo non apparirà quando viene eseguito il comando RUN, ma apparirà quando viene eseguito LIST. Questa tecnica può essere utilizzata per lasciare note nel codice o nascondere segreti. 🙂

Codice di esempio:

Nota di sintassi: Nessuna informazione può essere codificata oltre il bordo destro dello schermo, quindi cerca di evitarlo volere generare un errore di sintassi.

Modalità MUSICA


Usando i tasti superiori della tastiera (inclusi i numeri), puoi suonare diverse note sul C64, un po' come un pianoforte elettrico, e cinguettare piccole melodie. Puoi anche usare A e S per cambiare l'ottava delle note suonate.

Quando hai finito e decidi che è ora di tornare a guidare, puoi premere X per interrompere l'applicazione musicale.

Usi di gioco per il C64

Sfortunatamente, ancora una volta, a causa della mancanza di funzionalità di salvataggio sul Commodore 64, il suo utilizzo è praticamente inesistente al di là di un certo valore di "capacità di gioco". Se questo fosse cambiato, inizierebbero ad apparire alcune piccole strade per l'utilizzo da parte del giocatore, principalmente nella creazione dello scenario e nella scena del modding.

Anche nella sua forma attualmente molto limitata, se il Commodore 64 potesse funzionare con i file di salvataggio, ipoteticamente i creatori di scenari potrebbero nascondere informazioni sui terminali, creare enigmi e guidare i giocatori in altri luoghi in base a punti di riferimento fisici dove potrebbero ottenere bottino nascosto. Le informazioni potrebbero ipoteticamente essere enfatizzate direttamente dai comandi di stampa, o in alternativa anche nascoste all'interno del codice, richiedendo ai giocatori di entrare e strappare righe di codice superflue che nascondono i segreti all'interno.

Pensieri di chiusura
Complessivamente; Il Commodore 64 è un concetto assolutamente affascinante per l'implementazione nel gioco, e penso che anche un po' di funzionalità aggiuntiva sia tutto ciò che serve per cementare davvero uno scopo all'interno del gioco. Per me, l'idea di floppy disk sparsi per il mondo con enigmi, piccoli giochi o file corrotti potrebbe potenzialmente renderlo una caratteristica davvero unica e aggiungere solo un po' di tutto alla gemma grezza che è TLD.

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