The Sexorcist: procedura dettagliata e guida agli abiti 100%

Guida completa passo passo per aiutarti a sopravvivere alla notte. Suggerimenti e suggerimenti con spiegazioni. Inoltre tutti gli OUTFIT SBLOCCANO.

 

Introduzione

Se eri come me ed eri confuso quando hai iniziato a giocare, questa guida dovrebbe aiutarti. Voglio che questa sia una guida completa a tutto ciò che è nel gioco. Quindi, se qualcosa manca o non va bene, fatemelo sapere nei commenti in basso. Si prega di lasciare un like via comunità di vapore se trovi utile questa guida

Per sottolineare l'ovvio, questo è un gioco per adulti con temi sessuali e nudità. Questa guida non sarà diversa. Voglio dire, se stai leggendo questo, molto probabilmente hai già acquistato il gioco solo per questo motivo... Anche avviso spoiler... Duh...

Da quanto ho capito, ci sono 6 finali del gioco, 9 capi di abbigliamento e 3 skin da sbloccare, oltre a 7 scene di sesso uniche (non ti rovineranno). Tratteremo in dettaglio come ottenere tutti questi argomenti in basso.

PS. Ho soprannominato La Succube Ms. S.

Il Map

Questa è la mappa della casa. Farò riferimento alla mappa in modo più dettagliato attraverso la guida.

Le

Linea Rossa – Ante e ante per armadi.
Azzurro – Comò/Armadio. Cassetti ricercabili.
Verde chiaro – Luoghi in cui la signora S non può seguire. Sotto armadi, armadi, fori nel muro, ecc.
Strisce gialle – Scale. La freccia su sta andando verso l'alto. La freccia giù sta scendendo.
Giallo scuro: porta principale e porta d'ingresso.
Grigio scuro – Mobili.
Linee arancioni – Taglia le posizioni dei fili.
Blu scuro – Vasca per riempire il secchio d'acqua.
Singola striscia gialla – Power Box apribile.
3 strisce marroni su tavole di legno rosse.
Verde scuro – Punti del deviatore di potenza

Le lettere minuscole sono i nomi delle scale e dei passaggi segreti tra i piani.
I Numeri rappresentano Spot specifici menzionati nella Guida.

Prima di iniziare (Suggerimenti)

Come addestrare la mia succube

La Succubus è facilmente addestrabile una volta che capisci il suo ritmo. Alcune cose di cui prendere nota;

  • All'inizio di ogni partita (e round se vieni beccato), inizia in soffitta. Ha un percorso prestabilito giù per le scale che le impiega circa 15-20 secondi.
  • Lei è È FACILE più veloce di te. Puoi sempre superarla quando ti vede.
  • Lei NON sai sempre dove sei. Il suo percorso si basa sul fatto che lei possa sentire o meno i tuoi passi. Ha un udito divino e sentirà i tuoi passi da 3 piani di distanza. Quindi supponi che lei stia sempre correndo verso di te quando ti muovi.
  • Tende a girovagare se non ti sente. (IE se ti stai nascondendo in un armadietto o stai fermo.) Ma se le capita di vederti, correrà per te.
  • Attillala più che puoi. Aspettare che provenga da una certa direzione e poi foderarla dall'altra parte può aumentare drasticamente il tuo tempo per cercare se fatto bene.
  • Conoscere il più possibile la posizione generale della signora S. È più facile addestrarla se lo fai e non corri il rischio di incontrarla per caso.
  • Se non le sei vicino, metterà delle trappole. È davvero brava a metterli nei posti dove normalmente cammini, quindi fai attenzione.
  • Puoi anche disarmare le trappole. Ci vogliono circa 5 secondi e farà un forte rumore che lei sentirà.
Altre cose da tenere in considerazione quando si gioca.
  • Agisci in fretta e continua a muoverti a meno che tu non la stia adescando. È una piccola subdola che è alla disperata ricerca del tuo uccello.
  • Cerca i cassetti dal basso verso l'alto per essere veloce. Anche accovacciarsi aiuta.
  • Conosci le tue scorciatoie e la disposizione della casa. Possono aiutare a mettere distanza tra te e la signora S
  • Suono è ESTREMAMENTE IMPORTANTE. Se la senti gemere, è davvero vicina. Anche l'apertura delle porte è un buon segno di dove si trova.
  • Vedi OGNI CASSETTO ti imbatti. Voi NON bisogno di cercare all'interno di ogni cassetto a fondo. Se c'è un oggetto all'interno, sentirai un rumore evidente dal cassetto quando viene aperto.
  • Quando trovi un oggetto, è estremamente utile utilizzarlo il prima possibile. Puoi trasportare solo 1 articolo alla volta e l'utilizzo di ogni articolo non appena lo trovi ti eviterà di cercarlo di nuovo in seguito. IE usando il Crowbar in tutti e 3 i punti prima di lasciarlo cadere.
  • Il pulsante di ricerca e il pulsante di rilascio sono lo stesso pulsante. Può diventare un fastidio se non controlli dove fai clic.
  • Usa il telecomando quando devi cercare luoghi senza uscita. Ci sono 2 posti nella casa in cui è frustrante cercare se non riesci a ottenere un vantaggio lontano dalla signora S. Oltre a quei 2 posti, usalo se vuoi allontanarti da lei.

Tutti gli elementi importanti, i loro usi e spawn

Il secchio – Riempilo d'acqua in una delle due vasche da bagno. Quindi usalo sul Chiave fusa. Si genera casualmente in 1 di 5 posti. (Posizioni sulla mappa n. 3) (Leggi The Normal Ending per i dettagli.)

Chiave fusa/forno – Usa questa chiave sulle tre porte nel seminterrato per aprire il locale caldaia. Ha una posizione di spawn fissa nel Garage sul tavolo (Posizioni sulla mappa n. 5).

Chiave congelata/scongelata – Utilizzato per la prima volta nel microonde in cucina (Posizioni della mappa n. 14). Quindi utilizzato per sbloccare il lucchetto sulla porta principale (Posizioni sulla mappa n. 1). Si genera casualmente in tutta la casa.

Chiave principale – Usa per sbloccare la porta principale (Posizioni sulla mappa n. 1). Si genera casualmente in tutta la casa.

Fusibile – Questo va nel Power Box nel seminterrato, nel locale caldaia (Posizioni della mappa n. 10). Si genera casualmente in tutta la casa.

Deviatori di potenza – Ce ne sono tre. Vanno tutti in soffitta sul muro, collegando i fili insieme (Posizioni della mappa n. 11). Si genera casualmente in tutta la casa.

Pinza tagliafili – Usato per tagliare i 3 fili in tutto il resto della casa. Ha una posizione di spawn fissa nell'Attico all'interno della Scatola Nera sul muro (Posizioni sulla mappa n. 12). Deve essere acceso e completato il Deviatori di potenza puzzle. (Leggi Il finale normale per i dettagli.)

Piede di porco – Usato per togliere le assi da 3 porte. Trovato nel seminterrato (Posizioni sulla mappa n. 8) dopo aver attraversato il passaggio segreto (Posizioni sulla mappa n. f) dal 2° piano. (Leggi Il finale normale per i dettagli.)

Il telecomando Lovense – Usato per tenere a bada The Succubus. Usi limitati ed è inutile quando la batteria si scarica. Si genera casualmente in tutta la casa.

Stringa rosa – Usalo per creare la Trappola per Succube. Va sull'armadietto del progetto nella stanza della caldaia (Posizioni della mappa n. 21). Si genera casualmente in tutta la casa.

gemelli – Usalo per creare la Trappola per Succube. Va sull'armadietto del progetto nella stanza della caldaia (Posizioni della mappa n. 21). Si genera casualmente in tutta la casa.

Trappola per orsi rosa – Usalo per creare la Trappola per Succube. Va sull'armadietto del progetto nella stanza della caldaia (Posizioni della mappa n. 22). Ha una posizione di spawn prestabilita fuori dalla Master Door.

La trappola delle Succube – Creato trovando lo spago rosa, i gemelli e la trappola per orsi rosa. Realizzato nel locale caldaia del seminterrato (Posizioni sulla mappa n. 21).

Le note – Ce ne sono 4. (Posizioni sulla mappa #Z) Vedere la sezione Note per i dettagli.

Guida alla ricerca

Ho elencato alcune aree problematiche in cui è difficile cercare e il modo migliore per aggirarle.

La camera da letto al primo piano (posizione della mappa n. 16)

Questa stanza è di gran lunga il posto più frustrante in cui cercare in quanto è un vicolo cieco. Ci sono due modi per cercarlo con facilità però. Scegli quello che è più facile per te.

Primo modo (modo preferito)
Stai in soffitta e aspetta che venga a prenderti. Scendi dal buco (posizione sulla mappa n. 17) fino alle scale e corri alla camera da letto al primo piano (posizione sulla mappa n. 16). Cerca rapidamente nei cassetti e poi nasconditi nell'armadio quando hai finito (Posizione sulla mappa n. 18). Aspetta che venga nella stanza con te e poi prendi il passaggio segreto per il bagno (posizione della mappa n. 3). Questo nega di incontrarla mentre esci dalla stanza.

Secondo modo
Trova il telecomando Lovense e usalo durante la ricerca nella stanza. Tieni presente che il pulsante di rilascio è lo stesso del pulsante di ricerca, quindi fai attenzione quando apri i cassetti.

Il piccolo soggiorno a sinistra di spawn (Posizione mappa n. 2)

In genere lo cerco sempre per primo immediatamente quando mi appaio. Ci vogliono circa 15-20 secondi per scendere le scale ed è il modo più semplice per cercarlo. Così come i cassetti vicino alle scale davanti al tuo spawn.

Guida all'esca

Adescare significa aspettare la signora S in un posto in modo che possa avvicinarsi, quindi scappare per farle seguire un percorso specifico, creando distanza anche tra di voi.

Se hai problemi ad adescare la signora S o a mantenere la distanza tra te e lei in modo da poter cercare in un'area, questo dovrebbe aiutarti. Li separerò in base ai piani in cui vuoi cercare/essere. Sciacquali e ripetili se necessario.

Seminterrato

Per cercare nel seminterrato con facilità. Esca la signora S alla camera da letto del secondo piano (posizione della mappa n. 7) con il passaggio segreto nel seminterrato. Aspettala vicino alla porta e guarda le scale. Quando la vedi, corri al Passaggio Segreto nell'armadio e segui rapidamente le prese d'aria. Questo dovrebbe farti guadagnare almeno 15 secondi per cercare nel seminterrato.

Primo piano

Per cercare facilmente il primo piano, attira la signora S in soffitta e aspetta vicino al buco (posizione della mappa n. 17). Quando la vedi, salta giù sulle scale e corri al primo piano. Cerca tutto ciò che ti sei perso. Questo è anche un ottimo modo per ottenere la chiave congelata nel microonde.

Secondo piano e mansarda

Il secondo piano e l'attico sono un po' difficili da cercare. Devi muoverti velocemente. Il modo migliore che ho trovato è di adescarla alla camera da letto del seminterrato più lontana (posizione della mappa n. 19). Aspetta che corri lungo il corridoio oltre la porta dell'altra camera da letto (Posizione sulla mappa n. 20), quindi falla seguire attraverso entrambe le camere da letto su per la scala (b). Aspetta sulle scale per vedere se ti sta seguendo, quindi continua su (c) Scale per cercare in qualsiasi stanza devi trovarti.

Nota Posizioni

Ci sono 4 pagine di note. Le posizioni sono impostate e non cambiano tra le partite (Posizioni sulla mappa #Z). Raccogliere le note non ti ostacola, quindi raccoglile quando le vedi.

  • Prima Pagina – Nella camera da letto al Primo Piano, dentro l'armadio a destra. Lo stesso armadio che ha un passaggio segreto per il bagno.
  • Seconda Pagina – Sulla strada per prendere il piede di porco, nelle prese d'aria. Difficile da perdere.
  • Terza Pagina – Nel seminterrato, attraverso la porta a destra le scale. Segui il piccolo sentiero e si trova dietro le scatole prima di passare attraverso il piccolo buco nel muro.
  • Quarta pagina – Nella camera da letto mansardata sotto il letto.

The Bad Ending (dipende dalla tua visione di cattivo)

Questo finale è di gran lunga il percorso più semplice. Lascia che la Succube ti prenda 3 volte in una partita. Ogni volta che vieni catturato, ti sarà concesso uno dei tre piaceri del dolce amore divino della signora S.

Ottenere questo finale sbloccherà la skin Asmodeus, così come gli articoli di abbigliamento Camicia e gonna e Cappotto.

Il finale normale

Questa parte ti dirà come sfuggire a The Succubus.

Ogni partita è diversa poiché gli oggetti hanno spawn casuali. La maggior parte degli oggetti si troverà nei cassetti e talvolta anche solo sdraiata sul pavimento. La maggior parte di questi passaggi può essere eseguita nell'ordine in cui ti imbatti. Questo è il mio metodo preferito, ma sentiti libero di usarlo come guida per i tuoi viaggi piuttosto che come procedura dettagliata. Assicurati di cercare i cassetti nel tempo libero che hai lontano dalla signora S.

Con The Normal Escaped Ending, non hai bisogno delle note. Non fa male afferrarli se vuoi però. Inoltre, non avrai bisogno dei gemelli, del cordino rosa e della trappola per orsi rosa.

Spawni proprio di fronte alla porta da cui stai cercando di scappare (posizione della mappa n. 1). È chiuso con due serrature che necessitano di chiavi, imbarcato e ha tre serrature elettroniche. L'obiettivo principale è aprire questa porta. Mi riferisco a questa porta come alla "porta principale".

Primo passo

Quando inizi per la prima volta la tua serata presso la Lovely Ms. S Household, ti consiglio vivamente di cercare nei cassetti a sinistra di dove ti sei generato per primo (posizione della mappa n. 2). Hai 15-20 secondi prima che la signora S scenda dall'attico. Quest'area può essere difficile da cercare se aspetti fino a dopo ed è meglio se la cerchi prima.

Secondo passo

Il tuo obiettivo principale in questo momento è trovare il secchio. Ci sono 5 punti di spawn in cui il Bucket può spawnare. 3 al Piano Primo, uno al Piano Secondo e uno al Seminterrato.

  • 1 – In Cucina, dentro gli armadi.
  • 2 – Nel Bagno del Primo Piano, all'interno dell'armadio. Puoi anche passare attraverso l'armadio nella camera da letto al primo piano (Nota posizione) per raggiungerlo.
  • 3 – Nel Garage, sopra la cassetta degli attrezzi.
  • 4 – Nel Bagno del Secondo Piano, nell'armadio.
  • 5 – Nel bagno del seminterrato, nell'armadio.

Sulla mappa sopra, le loro posizioni sono numerate come (3)

Terzo passo

Una volta trovato il secchio, vai in uno dei due bagni con vasca (Posizione n. 4 sulla mappa). Quindi tieni premuto (E) sulla vasca da bagno per circa 10 secondi per riempire il secchio d'acqua. NON muoviti mentre lo stai riempiendo. Sembra non essere in grado di sentire l'acqua scorrere. Tieni anche a mente la scorciatoia sotto il Mazzo nel Garage (Posizione sulla mappa #g). Conduce al bagno nel seminterrato (posizione n. 4 sulla mappa).

Quarto passo

Una volta che hai il secchio con l'acqua dentro, portalo alla chiave fusa nel garage (posizione della mappa n. 5) e versalo sulla chiave con (E). Quindi prendi la chiave e vai nel seminterrato (prendi la scorciatoia sotto il ponte per essere veloce (Posizione sulla mappa #g)) e sblocca le 3 porte che conducono alla stanza della caldaia. (Posizione n. 6 sulla mappa)

Quinto passo

Corri al piano di sopra al secondo piano e vai alla prima camera da letto sulla destra (posizione della mappa n. 7). All'interno dell'armadio a sinistra c'è un percorso segreto per il seminterrato (Posizione sulla mappa #f). (Questo percorso è un buon modo per prendere le distanze dalla signora S. se hai bisogno di tempo nel seminterrato.) Scendi (nota la posizione Z) e segui le prese d'aria per portarti al piede di porco (posizione della mappa n. 8). Usa il piede di porco (E) sulle assi per uscire, quindi raggiungi la porta principale (posizione della mappa n. 1). Rimuovete quelle assi e poi procedete all'Attico, rimuovendo così l'ultimo set di assi nella Camera da Letto Mansardata (Posizione sulla Mappa #9) (Nota Posizione Z). Una volta fatto, non avrai più bisogno del piede di porco.

Sesto passaggio

Inizia a cercare a fondo nei cassetti della casa. Quando trovi un articolo richiesto, smetti di cercare e porta quell'articolo dove deve essere. Questo ti farà risparmiare tempo e mal di testa (entrambe le teste). I prossimi passaggi possono essere eseguiti in qualsiasi ordine man mano che trovi gli articoli. Gli articoli che stai cercando sono e a cosa servono;

Il fusibile

Usato per accendere la corrente alla casa. Nella stanza della caldaia nel seminterrato, puoi trovare una scatola di alimentazione verso il lato sud-ovest della stanza sul muro (posizione della mappa n. 10). Apri il Power Box (pulsante sinistro del mouse) e premi (E) con il fusibile in mano sopra lo slot del fusibile vuoto. Le luci della casa si accenderanno e renderanno più facile vedere la signora S cu... venire a prenderti.

Deviatori di potenza

Ci sono tre di queste cose sparse per la casa. Portateli in Soffitta. Quando sei lì, noterai il lungo set di cavi sul muro posteriore e destro (Posizione mappa n. 11). Ogni deviatore ha un punto specifico in cui posizionare per collegare quei fili. Premere (E) con ciascun Deviatore sui tre punti (Posizioni mappa #A,B,C) finché non si inserisce in uno. Possono essere posizionati nei loro punti rispettati in qualsiasi momento.

Per risolvere il puzzle, però, devi avere l'alimentazione in casa. Se hai energia e ogni deviatore è al suo posto, premi (E) su ogni deviatore per reindirizzare l'alimentazione alla scatola di alimentazione della soffitta. Fondamentalmente, girando ciascuno. Se fatto correttamente, i fili si illumineranno di verde.

Ora che hai reindirizzato l'energia all'Attico, ora puoi aprire la Scatola dell'energia dell'Attico (posizione della mappa n. 12). All'interno ci saranno i tronchesi. Il cerchio rosso all'estrema destra nell'immagine.

Pinza tagliafili

Ci sono tre fili in casa che devi tagliare. Oltre all'attico, ce n'è uno su ogni piano (Posizioni della mappa n. 13). Questi fili alimentano le serrature elettroniche sulla porta principale. Basta premere (E) sul filo per tagliarlo. Una volta tagliati tutti e tre, le serrature elettroniche si disimpegneranno e non avrai più bisogno dei tronchesi. Ecco come appariranno.

Chiave congelata

Quando trovi la chiave congelata, portala in cucina e mettila nel microonde sul bancone (posizione della mappa n. 14). Premere tre volte il microonde per accenderlo (non è necessario chiudere lo sportello). Tieni presente che la signora S verrà correndo verso il microonde quando si avvia, quindi assicurati di nasconderti sotto gli armadietti di fronte al microonde. Quando il microonde è pronto, emetterà un segnale acustico, attirando di nuovo la signora S. Aspetta che se ne vada e prendi la chiave. Ora portalo alla porta principale (posizione della mappa n. 1) e premi (E) sul Lucchetto (non la porta) sbloccando una delle due serrature a chiave. Una volta fatto, non avrai più bisogno della chiave congelata.

Chiave principale

Quando trovi la chiave principale, portala semplicemente alla porta principale (posizione n. 1 sulla mappa) e premi (E) sulla porta, sbloccando una delle due serrature a chiave. Una volta fatto, non hai più bisogno della Master Key.

Passo finale

Dopo aver sbloccato le due serrature a chiave, sganciato le serrature elettriche e abbattuto le assi, ora puoi aprire la porta principale. Esci semplicemente dalla porta d'ingresso (posizione della mappa n. 15) e sarai a casa libero.

Fare questo finale ti ricompenserà con la skin prestigiosa.

Il buon finale dell'esorcista

Questo finale ha 4 sottotitoli separati tra cui scegliere e devi ripetere il gioco per vedere le altre 3 varianti. Segui semplicemente tutto nel percorso di The Normal Ending, tranne per il fatto che aggiungeremo anche alcuni passaggi extra.

Questa volta, tieni gli occhi aperti per 2 oggetti speciali. Il primo oggetto è un polsino e il secondo è un cordino rosa.

La prossima cosa su cui concentrarsi è raccogliere le note. Devi raccogliere tutte e 4 le note in qualsiasi momento prima di esorcizzare la succube. Vedere la sezione Note per le loro posizioni. (Posizioni sulla mappa #Z)

Una volta aperta la Boiler Room, dovresti notare che ci sono 3 progetti su un bancone verso il muro sud (Posizioni sulla mappa n. 21). Posiziona i due oggetti menzionati in precedenza (il polsino e il cordino rosa) sopra i progetti premendo (E) sul progetto con l'oggetto in mano. Esso non importa in quale ordine li metti.


Ora, una volta sbloccata e aperta la Master Door, all'interno della stanza in cui si trova la porta di fuga, a destra dovrebbe esserci una trappola per orsi rosa (Posizioni sulla mappa n. 22). Questo è l'ultimo pezzo della Succubus Trap. Portalo giù per le scale fino alla Boiler Room e posizionalo sui progetti (Posizioni sulla mappa n. 21). Una volta fatto, sul lato destro del bancone, ora dovrebbe esserci una trappola per succube rosa. Afferralo e posizionalo a terra (devi premere (E) sul pavimento con esso per posizionare la trappola.) Assicurati di avere tutte e 4 le note.

Quindi aspetta semplicemente che la signora S ci passi sopra. Quando lo fa, tieni premuto il (pulsante sinistro del mouse) per esorcizzarla. Tieni presente che la trappola la terrà legata solo per circa 10 secondi. Se scoppia, puoi riprendere la trappola dal contatore del progetto e riprovare.

Ora ti verranno date 4 opzioni tra cui scegliere, Vaginale, Anale, Orale e Mistico. Puoi sceglierne solo uno, quindi scegli con saggezza. Ogni opzione offre un diverso Mini-gioco del sesso a cui giocare. Premi semplicemente il (pulsante sinistro del mouse) per riempire l'indicatore dell'amore e quando sei soddisfatto, premi il pulsante (ESC) per finire~. Se vuoi vedere le altre tre opzioni, devi ripetere il gioco.


La scelta dell'opzione mistica sbloccherà gli occhiali. Passando attraverso tutte e 4 le opzioni sbloccherai il pizzo del braccio, il reggicalze, le scarpe, le calze, oltre a sbloccare la possibilità di rimuovere le mutandine e il reggiseno.

Il brutto finale dell'esorcista
Segui semplicemente tutto dal Good Exorcist Ending tranne NON raccogliere una qualsiasi delle Note. Non è molto diverso dal Good Exorcsing Ending. L'unica differenza è che non otterrai l'opzione mitica. Solo vaginale, anale e orale. Le scene sono sempre le stesse.

Abbigliamento e pelli

Abbigliamento

Ci sono 9 opzioni di abbigliamento tra cui scegliere.

  • Reggiseno: bloccato per impostazione predefinita. Sbloccato vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Mutandine: bloccate per impostazione predefinita. Sbloccato vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Arm Lace – Sbloccato vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Reggicalze – Sbloccato vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Camicia e gonna: si sblocca cedendo alla signora S (morire 3 volte).
  • Cappotto – Sbloccato cedendo a Ms. S (Muori 3 volte).
  • Scarpe: sbloccate vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Calze – Sbloccato vedendo tutti e 4 gli esorcisti.
  • Occhiali – Sbloccati scegliendo l'opzione mistica nel finale esorcizzante buono.
Skins

Ci sono 3 tipi di pelle. Cambiano anche il colore dei vestiti.

  • Predefinito: sbloccato per impostazione predefinita.
  • Asmodeus – Sbloccato cedendo a Ms. S (Muori 3 volte).
  • Prestigioso – Sbloccato scappando o da uno qualsiasi dei finali esorcizzanti.

Una volta sbloccato, puoi non abbinare qualsiasi capo di abbigliamento o pelle che desideri. Compreso il nudo integrale.

Immagini di tutti i panni e le pelli

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