Il soggiorno: procedura dettagliata

Questa guida non è una spiegazione della soluzione mossa per mossa, ma suggerimenti specifici per la fase che dovrebbero aiutare su qualsiasi enigma che semplicemente non fa clic. Ogni fase ha un obiettivo e le fasi non tutorial hanno pergamene bonus. Finire tutti i livelli con tutte le pergamene bonus darà tutti i risultati, che sono contrassegnati nella guida se non ne stai saltando nessuno. C'è la possibilità di rivisitare le pergamene bonus non completate alla fine del gioco, quindi sentiti libero di tornare indietro più tardi.

Molte delle soluzioni possono essere semplificate guardando verso la fine del puzzle e lavorando all'indietro; bloccare ciò che deve essere il passaggio finale aiuta a restringere le opzioni rimanenti. Per le pergamene bonus è utile controllare a che punto il nuovo percorso si aggiunge al puzzle originale in modo da sapere se ci sono meccaniche esistenti che possono essere ignorate (un cancello subito prima della fine del puzzle originale non deve essere aperto per bonus significa che la statua può essere utilizzata gratuitamente altrove).

Il gioco ha quattro capitoli principali ciascuno con la propria ambientazione visivamente distinta: il Deserto (19 livelli), la Torre (19 livelli), il Pozzo (16 livelli), il Corridoio Oscuro (18 livelli), per un totale di 72 livelli.

Capitolo uno: Scoperta

Entra nella fiamma del mondo oscuro. (Risultato: Benvenuti nella realtà)

1. Prima alba
Impara a scambiare i posti con la statua. (Risultato: passo dopo passo)

2. Curiosità
Impara a usare lo scambio per risparmiare tempo nel mondo oscuro.

3. Anafora
Impara a scambiare con la statua per rinfrescare il tempo del mondo oscuro.

4. Piccolo ostacolo – (Impara a usare i Gate Pad)
Impara a sbloccare i Cancelli Oscuri.

5. Semplice torsione
Impara a impostare posizioni intermedie per ottenere due cose (tu e Statua) nei posti giusti contemporaneamente. (Risultato: Benda sugli occhi)

6. Attraverso le ombre
Scopri che le statue possono essere utilizzate per aprire un cancello per attraversarlo e quindi utilizzarlo per altre cose una volta che non è necessario che il cancello rimanga aperto.

7. Consonanza
Impara a usare i ponti per arpa.

8. Ouverture
Impara a usare tutti e quattro i meccanismi insieme impostando la statua in modo da poter massimizzare la distanza del tuo mondo oscuro.

9. Armonia
Porta te stesso e la statua dall'altra parte, quindi preoccupati di metterla al suo posto.

10. Intimidazione
Scopri il Muro che non puoi oltrepassare nel mondo oscuro. Scambi di catena per mantenere alto il tuo tempo buio.

11. Scenario familiare
Anche se c'è un muro scuro, hai bisogno di usare quel percorso? Porta la statua dove vuoi essere, quindi scambiala con un nuovo timer scuro.

12. Insieme
Scopri che alcuni cancelli richiedono due statue in posizione contemporaneamente.

13. Imitazione
Scopri lo specchio della statua. Anche se il suggerimento dice che "duplica" la torre, questo è fuorviante, poiché c'è ancora una sola torre che appare in due punti fissi contemporaneamente, non crea una seconda statua. Funziona più come uno specchio, dove sembra essere in due posti ma c'è ancora una sola statua.

14. Simmetria
Basta notare tutte le cose che devi avere a posto in una volta. Dove devi essere, dove deve essere la statua e come arriverai all'uscita.

15. Sconcerto
Porta te e la torre dall'altra parte, una volta che l'hai fatto assicurati di non passare il resto del tempo del mondo oscuro prima di attraversarlo.

16. L'Overlook
Le statue non possono essere messe sulle scale, quindi lo spazio limitato costringe le tue mosse a essere a posto prima di eseguire finalmente il movimento fino alla fine.

17. Impegno
Scopri che gli ostacoli visivi vengono posti in posizione per forzare l'esecuzione della sincronizzazione di più meccanismi.

(Risultato: non un bambino)

Pergamena della sfida: Sinfonia affascinante
Questa fase è la prima più grande con alcune barriere visive e sembra la fine delle fasi di introduzione.

Se non hai rilevato la spaziatura di questo gioco prima di familiarizzarti con esso qui: puoi vedere i "nodi" su cui sono posizionati gli elementi sono disposti in una griglia con una passerella tra di loro ed elementi come il tempo buio e quanto lontano puoi muoverti mentre la torre dell'arpa è attiva può essere misurato da questa griglia. Ad esempio, una volta attivata la torre dell'arpa, puoi spostarti solo di una determinata distanza prima che si esaurisca, quindi pianifica la tua esecuzione di conseguenza. Inoltre, a volte non è necessario attraversare entrambi i ponti dell'arpa contemporaneamente e puoi tornare a un elemento all'inizio dei puzzle che potrebbe sembrare che abbia servito al suo scopo.
(Risultato: mente curiosa)

Pergamena della sfida: Trionfo
Ecco un suggerimento: non prendere prima il sentiero a sinistra. C'è un po 'di centimetro per avvicinare la statua a dove deve essere, quindi spostarla mentre rinfreschi il tuo periodo buio e mettila dove deve essere. Ti sentirai un po' senza fiato salendo tutte le scale in una volta!

Capitolo due: Conoscenza

Anche se non sei nel mondo oscuro, la Torre dell'Arpa può comunque essere attivata. Spostati su di esso ed estrai la sua fonte di energia, la Reliquia, che può essere inserita per interagire con torri e statue come se fossi nel mondo oscuro.

Questo capitolo è una torre di quattro piani e le porte di ogni livello hanno un simbolo di pergamena sopra di esse che si illumina quando raggiungi l'obiettivo bonus per quel livello. Questo metodo persiste per il resto del gioco.

Ci sono quattro livelli al 1° piano della Torre.
1. Echi calmi
Non c'è modo di entrare nel mondo oscuro. Usare la reliquia è l'unico modo per attivare le torri, quindi è possibile attivare solo una torre alla volta.
—Pergamena bonus—
Ora c'è una via nel lavoro oscuro e un percorso alternativo attorno a quel cancello.

2. Mente innocente
Non dimenticare di usare quella reliquia! Potrai passare a una torre in qualsiasi momento per tornare nel mondo oscuro...
—Pergamena bonus—
... o usalo per mantenere il tuo posto mentre entri nel mondo oscuro a piedi.

3. Pratica
Tieni la reliquia con te per questo.
—Pergamena bonus—
Non devi attraversare tutti i ponti in una volta se porti la reliquia mentre vai.

4. Inseguimento senza fine
Alcune cose devono accadere allo stesso tempo, capire come appare la posizione finale. Per prima cosa scopri in quale statua hai bisogno della torre.
—Pergamena bonus—
Ripeti la stessa identica soluzione per prendere il ponte scuro.

(Risultato: salire di livello)

Sali al piano 2 con l'ascensore. Questo piano ha 5 livelli di sfida.

5. Conoscenza guida
Impara a usare i raggi di energia.
Questi sono il tipo di torre finale e vengono utilizzati per creare alcuni dei puzzle tricker.

6. Pensieri ambigui
Essere nel mondo oscuro attiva i muri, quindi devi pianificare intorno a ciò impostando i raggi di energia prima di attivarli con la reliquia.
—Pergamena bonus—
Puoi puntare il raggio di energia verso una torre in modo che sia attivo, quindi una volta raggiunta quella torre puoi entrare nel raggio proprio accanto alla torre ed essere nel mondo oscuro per un po'.

7. Labirinto
Dopo aver attraversato il primo ponte, anche il secondo ponte dovrà essere attivo quando ci si arriva. Vale a dire, il primo ponte non ha bisogno di rimanere attivo dopo averlo attraversato.
—Pergamena bonus—
Ripeti lo stesso metodo ma ad angolo per attraversare il ponte centrale.

8. Menti curiose
Solo due torri, quindi non c'è molta complessità qui. La reliquia va nella torre dell'energia per attraversare il ponte e puoi ripristinare il livello per tornare dall'altra parte del muro.
—Pergamena bonus—
La statua è più in mezzo a questo punto.

9. Crepuscolo
La sfera intorno alla torre dell'energia ti metterà comunque nel mondo oscuro anche se è puntata in una direzione diversa.
—Pergamena bonus—
La torre dell'energia deve essere ruotata per attraversare il ponte, ma prima può succedere qualcos'altro sul lato opposto.
(Risultato: studioso)

Salite al piano 3 nell'ascensore. Questo piano ha 6 livelli di sfida.

10. Fede
Tieni quella statua sul portale oscuro finché non sei pronto per fare una pausa per la fine.
—Pergamena bonus—
Stesso trucco con la statua tranne che ora ti dà una reliquia da metterci dentro. La torre in cui si trovava non è necessaria.

11. Catena di regole
Solo un modo per entrare nell'oscurità, e se una torre diversa ha la reliquia, non c'è modo di tornare indietro (tieni la reliquia nella torre dell'energia).
—Pergamena bonus—
Tieni la statua in posizione in modo che il cancello rimanga aperto! Con quella nuova barriera visiva è un vero dolore riportarla lì e il cancello dovrebbe essere aperto in modo da poter trasportare la reliquia attraverso di essa per quella seconda torre dell'arpa.

12. Credenze monocromatiche
La prima metà di questo puzzle è ottenere la statua nel portale dello specchio. La seconda metà lo sta usando per attraversare il muro e il ponte oscuri.
—Pergamena bonus—
Ripeti la stessa soluzione, tranne che suona la torre dell'arpa prima di uscire dal raggio di energia.

13. Terra di diritto
Questo è divertente, solo una linea retta e il piccolo angolo fuori dal raggio di energia. La reliquia rimane nel raggio e la torre dell'energia rimane puntata in avanti, quindi non ci sono trucchi solo un ordine di operazioni con la statua.
—Pergamena bonus—
Non sono sicuro di cosa ci facciano queste scale qui, forse solo un modo per sbloccarti se metti te e la statua dietro il cancello?
Per questa parte tu e la Statua rimarrete ai lati opposti del cancello, che sarà chiuso. Devi solo entrare nel secondo raggio di energia.

14. Definizione dell'etichetta
Un altro enigma tecnico che può essere un po' oscurato. C'è qualche raddoppio qui, quindi immagina come deve essere il layout alla fine e quali torri devi regolare per prime.
—Pergamena bonus—
La mossa finale è che la statua sia davanti al cancello mentre si trova sul portale del cancello. Per fare questo c'è più raddoppio all'inizio, ma non per spostare la torre dell'energia...

15. Obbedienza
Questo sembra un po' più complicato di quello che è. Per prima cosa sblocca il cancello, quindi attraversa il cancello.
—Pergamena bonus—
Non ci sono reliquie, quindi non provare a concatenare le torri dell'energia. Ci sono 3 ponti da attraversare ma solo due sono in linea con i raggi di energia, quindi usa quella statua con il portale oscuro per arrivare fino in fondo.

Sali al piano 4 nell'ascensore e questo piano ha 2 livelli di sfida e 2 pergamene di sfida.

16. Mente in gabbia
La reliquia rimane nella torre dell'energia.
—Pergamena bonus—
Ripeti la stessa soluzione, tranne che questa volta l'ultimo scambio di statue si sposta al portale del cancello. Torna alla statua e tienila sul portale oscuro per incatenare il tempo del mondo oscuro, ma ora puoi portarla fino in fondo poiché la fine del livello di massa nera al centro è sparita. Penso che questa sia l'unica volta nel gioco in cui lo usano come ostacolo e penso che sia abbastanza carino.

17. Frutto proibito
Sembra una lotta con un boss per quanto sta succedendo qui e poiché è l'ultimo livello di questa sezione. Il primo passo è prendere la strada giusta per inclinare la torre dell'energia verso il ponte che deve coprire. Dopo che la parte giusta può essere ignorata, lo rende un po' più semplice, ma comunque impegnativo, ma almeno i raggi di energia rimangono attivi, quindi sperimentare è facile.
—Pergamena bonus—
Torna all'inizio e prendi la reliquia. Potrebbe esserci una soluzione diversa utilizzando la torre all'inizio e due a sinistra, ma ho usato una soluzione che utilizza solo la reliquia con le tre torri sul percorso di destra.

Pergamena sfida: caos
Se l'ultimo livello sembrava un boss finale, questo è più di quanto sembri. Per prima cosa porta quella statua sul portale di acquisizione, quindi gira la torre dell'energia per colpire l'altra sul lato opposto del cancello. Quell'inizio è praticamente una configurazione per ottenere la torre di energia fissa come in Defining Label. Dopodiché c'è molto da guardare al futuro che deve accadere, e se incasinato potrebbe portare a una certa frustrazione, quindi dopo aver puntato le torri dell'energia in posizioni utili, la statua deve finire sul portale dello specchio. Il Portale Specchio deve avere un raggio di energia diretto su entrambi i lati ma NON da quello che attiverà il muro scuro appena prima dell'ingresso.

Pergamena della sfida: Vista enigmatica
Ovviamente il primo passo è mettere quella reliquia nella Torre dell'Energia, come al solito. Ora balla con la statua che blocca il raggio di energia per arrivare al portale del cancello. E alla fine devi solo arrivare anche tu laggiù. (Obiettivo: Adepto)

Sali l'ascensore per uscire dalla Torre. (Risultato: mente dubbiosa)

Capitolo tre: Visione

Questo capitolo è composto da quattro pozzi con livelli di sfida e pergamene di sfida.

1. Autoesplorazione
Scopri i Cancelli Oscuri.

2. Nuova prospettiva
Impara a usare il Cancello Oscuro con le torri Statua e Arpa.

3. Percezione
Scopri come attivare il tempo oscuro mentre sei nella zona oscura e portarlo attraverso il portale. Dovrai usare la statua per avere abbastanza tempo buio per attraversare il ponte.

4. Alla ricerca della verità
Metti insieme gli elementi appresi finora; il cancello non è la fine del livello. Il cancello oscuro viene utilizzato solo brevemente all'inizio e dopo aver portato la statua dall'altro lato del cancello.
(Risultato: occhi aperti)

5. Rapimento vuoto
Il cancello oscuro sembra essere di intralcio questa volta invece che di aiuto. Puoi attraversarlo per attivare rapidamente la torre dell'arpa, quindi tornare indietro per attraversare.
—Pergamena bonus—
Quella statua ha ancora la reliquia dentro, torna al cancello oscuro per fare un'altra rapida attivazione della Torre dell'Arpa.

6. Un po' di anello attorno alla rosa qui. Solo una torre di cui preoccuparsi, quindi dovrebbe essere familiare per portarla dove devi essere e poi stare dove deve essere.
—Pergamena bonus—
Ripeti lo stesso metodo con la statua spostata oltre il cancello.

7. Ninna nanna della sirena
Fai un giro per mettere la reliquia nella statua per portarla dall'altra parte di quel muro scuro. Torna indietro per portarlo dove deve essere, quindi prendi la reliquia e dirigiti verso l'uscita.
—Pergamena bonus—
Rimetti la reliquia nella statua dove rimarrà. Ci sono due sporgenze dall'aspetto sospetto che sembrano perfette per salire su una statua.

8. Inno delle bugie
Questa è una piccola danza divertente che sale sulla statua fino a poco prima del cancello, quindi torna al portale del cancello.
—Pergamena bonus—
Non è necessario che il cancello sia aperto, quindi inizia a cercare di mantenere la statua in movimento lungo il nuovo percorso. Dovrai usare entrambi i lati del Cancello Oscuro e quella Torre dell'Energia insieme alla Statua.

9. Virtù artificiale
Mettere una reliquia in una statua nel portale dello specchio attiva entrambe le statue. La mossa finale in questo puzzle è attivare la statua dell'arpa, attraversare il cancello oscuro, passare alla statua, quindi spostarsi verso l'uscita.
—Pergamena bonus—
Il cancello non ha più bisogno di essere aperto, quindi la statua può essere utilizzata per qualcos'altro. Sorprendentemente il cancello oscuro non viene utilizzato, ma la soluzione richiede che il famiglio porti la runa e attivi le torri mentre procedi.

10. Distopia velata
Solo 3 passaggi in questo: gira la torre dell'energia verso l'altro percorso, incatena il tempo oscuro per attraversare il primo ponte dell'arpa, quindi attiva la seconda arpa per camminare fino alla fine.
—Pergamena bonus—
Torna all'inizio e usa lo stesso metodo per ruotare la torre del raggio di energia per far ruotare l'altra torre dell'energia e prendi la sua reliquia da usare nella prima torre dell'energia.

11. Intenzioni distorte
Come sempre la reliquia inizia in una torre che non è quella giusta. Porta te stesso e la torre dall'altra parte del cancello oscuro senza essere nel mondo oscuro, quindi porta la statua al portale dello specchio.
—Pergamena bonus—
Lavora a ritroso su questo. Per ottenere la —Bonus Scroll— devi attivare quella torre dell'arpa senza essere al buio, cosa che può accadere solo se la nuova torre del raggio di energia è puntata verso la torre dell'arpa e alimentata con la reliquia.

12. Potere assoluto
Avere questi raggi di energia in alto per ora si intrometterà, quindi rimuovete la reliquia e posizionate le torri. Ora quale di queste torri ha bisogno della reliquia al suo interno e quale ponte può essere attraversato utilizzando altri metodi (porta oscura).
—Pergamena bonus—
Potrebbe esserci più di una soluzione qui, dal momento che non avevo bisogno della torre dell'energia finale poiché alla fine mi sono ritrovato comunque a usare il potere del cancello oscuro. Per la soluzione che ho trovato: la prima torre del raggio di energia ha bisogno di punti direttamente attraverso il cancello scuro e deve essere attiva, ma poiché non puoi mettere la reliquia al suo interno, dovrai incatenarne un'altra verso di essa. Quindi prendi la statua in quegli incroci che hanno una visuale da entrambi i percorsi.

13. Morte di un sogno
Tempo per i livelli 'boss'; questo è frustrante a causa di una visuale oscura. Usa la reliquia per portare la statua dall'altra parte del muro scuro, quindi metti la reliquia nella torre del raggio di energia. Torna indietro attraverso il cancello oscuro fino al bordo più lontano che puoi vedere lungo quel passaggio dove punta la torre oscura, quindi passa alla statua. Entra nel raggio di energia e scambia di nuovo la statua per metterla in posizione, quindi torna indietro attraverso il cancello oscuro, passa alla statua, fai alcuni giri sui raggi di energia e ottieni la statua per sbloccare il cancello.
—Pergamena bonus—
Questo sarà di nuovo alternato tra lo spostamento della tua posizione e la statua più vicino all'obiettivo. Mentre sei ancora dall'altro lato del getto, passa alla statua, quindi torna indietro fino al cancello, orientando la torre del raggio di energia di 90 gradi in senso antiorario lungo il percorso. Il raggio di Energia con la Reliquia al suo interno avrà sempre te o la Statua al suo interno; continua a scambiare entrambi e ricorda che puoi completare il livello anche dopo aver attraversato il Dark Gate.

14. La lunga notte
Queste pareti scure sono un problema... Un altro livello tecnico, o almeno così sembrerebbe. Dall'inizio attraversa il cancello oscuro e passa alla statua direttamente davanti. Ora torna indietro fino al primo portale del cancello e metti quella statua. Attraversa di nuovo il cancello oscuro e scambia l'altra statua a destra, quindi mettila sul secondo portale del cancello. Attiva la torre dell'arpa e finisci il livello.
—Pergamena bonus—
Ruota la torre del raggio di energia con la reliquia per puntare lungo il percorso, quindi scendi e passa alla statua alla tua sinistra. Attraversa il cancello oscuro e torna alla statua per ruotare la torre dell'energia oscura, quindi torna indietro attraverso il cancello oscuro. Passa ancora una volta alla statua e vai alla fine.
(Risultato: esperto)

Pergamena della sfida: Vivid Nightmare
Suggerimenti intuitivi non funzioneranno davvero su un puzzle tecnico come questo. Metti la statua sul portale dello specchio, posizionati sul portale del cancello, passa alla statua speculare, spostati sul muro scuro e passa alla statua, attraversa il cancello oscuro fino all'inizio e passa alla statua, trasforma l'energia oscura torre a sinistra, prendi la reliquia, torna su per le scale e metti la reliquia nella statua. Ora, attraverso una sequenza di mischiare la reliquia tra la torre del raggio di energia e la statua, puoi procedere fino alla fine.

Pergamena della sfida: Abominio maestoso
Ci deve essere un'altra soluzione a questo usando le torri del raggio di energia "extra", ma la prima parte è la stessa: attraversa il cancello oscuro e passa alla statua, quindi prendi la reliquia da essa. Metti la reliquia nella torre del raggio di energia a sinistra e passa alla statua per sbloccare il cancello. Prendi la reliquia e mettila nell'altra torre del raggio di Energia e spostati verso l'ultima torre del raggio di Energia e ruotala mirando attraverso il Cancello Oscuro. Torna indietro attraverso il Cancello Oscuro, quindi fai un passo indietro e passa alla statua. Prendi la reliquia dalla statua e spostala in modo che sia tu che la statua siate all'inizio del livello, quindi prendi la reliquia. Attraversa il Cancello Oscuro, quindi torna indietro e passa alla statua e usa la reliquia sulle torri dell'arpa per arrivare alla fine.

Segui i ciuffi per arrivare alla prossima area. (Risultato: L'albero delle bugie)

Capitolo quattro: Redenzione

Questo capitolo è composto da 16 livelli di sfida e 2 pergamene di sfida.
1. Risveglio
L'OCCHIO!!!! L'ultimo meccanico del Sojourn e sicuramente il mio preferito. L'ho trovato visivamente ben fatto, specialmente quando lo guardo e mi avvicino sempre di più. In questa fase scopri come usare l'Occhio, che apparirà in molti dei livelli rimanenti.

2. Nuovo angolo
Torna alle origini qui, ma usando la nuova meccanica. Devi fare uno scambio per metterti sulla strada giusta mentre la statua deve sbloccare il cancello.

3. Verità dimenticata
Prendilo…. Continua…
Questo ti mette istantaneamente nel mondo oscuro e può essere posizionato e poi portato fuori dall'oscurità quando distogli lo sguardo, molto utile! Usalo per posizionare entrambe le statue e sbloccare il cancello.

4. Appello all'Unità
L'occhio ti servirà meglio tenendolo all'inizio invece di spostarlo ulteriormente, poiché tornerai all'inizio. Metti insieme l'occhio e la statua proprio davanti ai ponti dell'arpa.

Bene, eccoci qua, il capitolo finale inizia sul serio. (Risultato: unità)

5. L'Alleanza
Prendi l'Occhio e sposta la statua su di esso per ogni piattaforma, quindi posiziona la statua sul portale dello specchio e scambia verso l'obiettivo.
—Pergamena bonus—
Riporta l'Occhio e la Statua sulla prima piattaforma insieme. Dovrai spostarti sul lato destro mantenendo la statua e l'occhio sul lato sinistro e scambiandoti ed entrando e uscendo dal mondo oscuro quando appropriato.

6. Avanguardie
Tre parti per questo. Metti l'Occhio a destra in modo da poterlo vedere dall'uscita. Fai un giro per arrivare dall'altra parte senza essere nel mondo oscuro. Guarda l'Occhio e cammina all'indietro verso l'uscita.
—Pergamena bonus—
Ripeti questo metodo spostando l'Occhio nell'angolo in linea con l'uscita.

7. Confronto
Questo occhio non può essere raccolto e può essere visto solo da poche linee di vista, il che rende le cose un po' più facili. Non dimenticare di spostarti a sinistra attraverso il ponte mentre guardi l'Occhio per allineare una nuova visuale.
—Pergamena bonus—
Prima di tornare dall'altra parte del cancello, scambia la statua con la reliquia. Ora abbraccia le torri dell'Arpa e guarda nell'Occhio per attivarle.

8. Giudizio
Non riesco a distogliere lo sguardo neanche in questo. Un solo film da fare all'inizio: passa alla statua. Ruota la torre dell'energia per posizionare la statua, quindi l'uscita è proprio lì.
Dopo aver attraversato di nuovo il ponte, non c'è motivo per cui la torre del fascio di energia debba rimanere tale. Anche quello e l'occhio sono le uniche cose necessarie per arrivare alla "Pergamena bonus" qui.

9. generosità
Questo livello è quello che mi ha fatto cercare una guida e capire che non ce n'erano per questo gioco, quindi spero che questo ti aiuti poiché è stato complicato per me. Penso che l'Energy Beam Tower non sia necessario, quindi lascialo stare. Usa l'occhio per ottenere la statua sul portale del mondo oscuro, quindi metti l'occhio al centro. Quindi vai alla statua e spostati sul ponte, quindi scambia per rinfrescare il tuo tempo e torna indietro e vai il più lontano possibile prima di suonare l'arpa e correre verso l'uscita.
—Pergamena bonus—
Affinché il bonus possa attraversare l'ultimo ponte oscuro devi avere quella torre del raggio oscuro attiva, e l'unico modo per farlo è con la runa. Nel portare la runa non c'è modo di tornare nell'oscurità dopo averla lasciata, quindi devi rimanere nell'oscurità. Quando si arriva il più lontano possibile nell'oscurità con la runa, è necessario attraversare entrambi i ponti dell'arpa contemporaneamente?

10. Uguaglianza
Almeno non devi preoccuparti di muovere di nuovo l'occhio. Il primo obiettivo è prendere la reliquia dalla Energy Beam Tower nell'angolo e puntarla in un punto utile invece che fuori dal palco. Ora non resta che mettere la reliquia in una torre che sarà utile.
—Pergamena bonus—
Bene, ora quel raggio si comporta come un ostacolo (se l'hai fatto come ho fatto io, potrebbe esserci una seconda soluzione su questo). Prendi la reliquia e ora guarda cosa è necessario per raggiungere la fine. Per arrivare alla fine è necessario attivare la torre del raggio di energia, ma per superare il muro oscuro è necessario che non sia alimentata. Ciò significa che ci saranno due viaggi verso quella torre: uno per respingerla usando la reliquia in una delle torri precedenti e il secondo per raggiungerla mentre si trasporta la reliquia.

11. Sforzo
Questo era il mio puzzle preferito per la sua semplicità. Un modo per entrare nell'oscurità, un modo per restarci e un modo per scambiare. Prova questo senza alcun suggerimento, è un'ottima fase di gioco in ritardo. .
—Pergamena bonus—
È qui che va bene; è lo stesso metodo che è stato appena utilizzato ma più. Questa fase sembra molto simile a Law of Land nel capitolo due, ma con una dimensione in più! La statua a volte avrà bisogno di bloccare il raggio di energia in modo da poter progredire, o di esserne fuori per poter attraversare il ponte.

12. evoluzione
Non girare immediatamente il raggio di Energia al centro, questo è l'ultimo passo. Tienilo ruotato a destra in modo da poter scambiare le statue e mettere l'occhio in posizione, quindi mentre guardi l'occhio cammina all'indietro nel raggio in modo da rendere possibile guardare le altre statue e scambiarle.
—Pergamena bonus—
Sono sicuro che c'è una soluzione prevista qui che richiede lo spostamento della torre del raggio di energia per affrontare la torre dell'arpa e mischiare alcune statue, ma potresti anche lasciare tutto così com'è, suonare la torre dell'arpa e fare uno scatto tagliando alcuni angoli .
(Risultato: Maestro)

13. Ringiovanimento
All'inizio guarda l'obiettivo, c'è una roccia da cui puoi saltare e atterrare proprio all'uscita.
Sto solo scherzando, non so ancora perché hanno la capacità di saltare in questo gioco.
L'occhio non si muove qui e l'uscita è dietro un cancello. Anche la prima parte di questo puzzle non è semplice!
Ok, quindi punta la prima Energia verso il basso verso la seconda, poi restaci dentro e guarda l'Occhio, quindi attiva la torre dell'arpa e corri verso di essa, e stando in piedi su di essa usa l'Occhio per attivarla di nuovo. Uff, ok ora usa di nuovo la stessa tattica e passa alla statua mentre sei sul portale del cancello.
—Pergamena bonus—
Qual è l'ultimo passo? Ti danno una nuova arpa con una reliquia, ma dopo c'è un ponte oscuro che è murato da tutte le fonti tranne una. Devi portare la reliquia dall'ultima torre alla prima, quindi arrivare di nuovo alla fine. Più semplice di quanto sembri e un puzzle di fine gioco molto divertente.

14. Il nostro destino
Questo capitolo finale ha i migliori enigmi secondo me. Qui l'Occhio ha la massima libertà di movimento che abbiamo mai visto.
Le tre parti di questo puzzle possono essere fatte separatamente senza interferire l'una con l'altra: posizionare le due statue e spostarsi verso l'uscita.
La carne di questa fase è disposta in modo simile a una faccia di dado in cui i nodi importanti sono su una X con linee di vista diagonali. Per mettere le statue in posizione, devono essere posizionate di fronte al portale del cancello in linea con l'occhio, quindi quando ci sei sopra puoi scambiare usando l'occhio mentre guardi la statua. Puoi farlo individualmente, quindi portare l'Occhio in posizione con la torre dell'arpa e il raggio di energia e spostarti verso l'uscita.

—Pergamena bonus—
Sembra che potrebbero esserci più soluzioni a causa della flessibilità degli elementi di questo puzzle. Il modo in cui l'ho fatto è stato quello di posizionare una delle statue appena prima del ponte dell'arpa, quindi andare alla torre del raggio di energia e suonare l'arpa, quindi spostarmi rapidamente a destra per passare alla statua e attraversare il ponte dell'arpa.

Il capitolo 4 è continuato

15. Grande revisione
Porta la statua al centro, quindi metti l'Occhio con essa. Usa l'occhio e la statua per suonare l'arpa, quindi spostati verso il portale del cancello, quindi passa al centro. Spostati nell'angolo prima dell'arpa successiva e scambia di nuovo con la statua per suonare l'arpa usando l'occhio, quindi scambia di nuovo per incrociare.
—Pergamena bonus—
Metti la statua appena prima del muro scuro. Spostati sull'Occhio e scambia con la Statua, quindi ruota la Torre dell'Energia verso il centro. Tornate prima del muro oscuro e scambiate di nuovo la Statua, raccogliendo l'Occhio mentre vi muovete attraverso il cancello oscuro e scambiate con la Statua per arrivare alla fine.

16. rivoluzione
Hai mai la sensazione di essere... osservato...? In particolare dall'alto a destra! Ciò sarà utile in seguito, ma è qualcosa che mi è sfuggito poiché c'è già un cancello oscuro e una torre dell'energia da usare.
Guardando gli ostacoli finali, non devi essere bloccato nel mondo oscuro dal portale, ma nel raggio di energia attivato che si muove attraverso il ponte oscuro, quindi in grado di uscire da esso per superare il muro oscuro. Ciò significa che il raggio di Energia deve finire rivolto verso il basso così come la Statua che tiene il cancello aperto. Penso che ci siano più soluzioni qui, ma quella divertente consiste nell'installare le torri del raggio di energia e poi guardare l'occhio per attivarle.
—Pergamena bonus—
Afferra la reliquia dalla torre del raggio di energia e girala verso i percorsi. La statua ora verrà utilizzata per spingere i progressi invece di tenere il cancello aperto, quindi non preoccuparti più del cancello. Guardando alla fine c'è un ponte oscuro che deve essere attraversato, ed è in linea con una torre del raggio di energia, ma puoi anche portare la statua lì e quindi usare il Portale Oscuro e scambiarlo.

Pergamena della sfida: Radici infinite
Per una delle due fasi finali, questa è sembrata molto equilibrata utilizzando quasi tutte le meccaniche del gioco. Come panoramica del movimento finale: la torre del raggio di energia deve essere rivolta verso il cancello, il cancello deve essere sbloccato e ci sono due ponti dell'arpa che devono essere attraversati.
Il primo obiettivo è raggiungere la torre del raggio di Energia alla fine di quel lungo percorso e girarla verso il portale del Cancello. Quindi posiziona la statua sull'altro lato del muro scuro. Raccogli la reliquia poiché ti servirà per attivare la seconda parte del ponte dell'arpa e affronta la torre del raggio di energia in basso verso il cancello. Non dimenticare l'Occhio se ti ritrovi bloccato sull'ultimo ponte oscuro.

Pergamena della sfida: Speranze eterne
All'inizio gran parte di questo enigma è oscurato, ma affrontarlo in sezioni non è troppo difficile. C'è una torre del raggio di energia che deve essere ruotata per mirare lungo il percorso di mezzo, e per arrivarci basta che la statua sblocchi il cancello poiché l'arpa e il muro oscuro possono essere facilmente attivati ​​facendo un passo indietro nel cancello oscuro per attivare e poi tornando fuori. Con l'Occhio posizionato all'incrocio, raggiungi la torre del Raggio di Energia e passa alla Statua che teneva aperto il cancello. Ora non sono sicuro che questa sia la soluzione prevista, ma il puzzle è praticamente finito. Prendi l'Occhio attraverso il ponte e mettilo nell'angolo di quella piattaforma a sinistra. L'obiettivo qui è stare dall'altra parte delle erbacce più vicino all'uscita e guardare l'Occhio, quindi girare la torre del raggio di energia per affrontare la fine.
(Risultato: Saggio)

Il giardino dei meriti
Qui puoi rivisitare tutte le fasi in cui non hai ottenuto il —Bonus Scroll—. Se li hai tutti, puoi attivare la pergamena nel piedistallo centrale per completare il gioco.
(Risultato: Eternità, Perfezione)

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