Una raccolta di build per la famiglia.
Introduzione
- I percorsi dell'albero delle abilità e dell'albero delle abilità sono contrassegnati con L, M o R. L indica di andare a sinistra. M indica di andare al centro. R indica di andare a destra.
- I percorsi consigliati per l'abilità di ciascun membro della famiglia sono elencati nella parte superiore delle rispettive pagine, proprio sotto il ritratto e sopra la build.
- Le esecuzioni più veloci per ciascun membro della Famiglia sono elencate anche nella parte superiore delle rispettive pagine. Sentiti libero di usare qualunque cosa preferisci, ma quelli elencati sono i migliori dal punto di vista del gameplay.
- I vantaggi casuali degni di nota per ciascun membro della famiglia sono elencati anche nella parte superiore delle rispettive pagine, proprio sotto il percorso di abilità consigliato.
- Il numero di vantaggi casuali che un membro della famiglia ottiene da un determinato percorso si trova nella sezione Vantaggi proprio sotto i vantaggi garantiti degni di nota che ottiene.
- Un simbolo * accanto a un vantaggio indica che è casuale.
- Le selezioni dei vantaggi per le build sono solo consigli generali e possono essere modificati a tuo piacimento.
- I vantaggi irrilevanti vengono ignorati per i pool di vantaggi. Si tratta generalmente di vantaggi deboli, situazionali e/o attivamente dannosi, come Sento l'odore del sangue, Isolato, Sip Sip Sip e Lento e costante. Sentiti libero di usarli, ma verranno ignorati ai fini di questa guida.
- Scout è consigliato per le build più serie presupponendo che vi sia accesso, a causa della sua potenza attuale.
- Tutti i vantaggi predefiniti della Famiglia (Blood Runner, Hurt Pride e Pack Animal) non sono eccezionali e non sono consigliati per nessuna build, quindi verranno ignorati.
- I vantaggi irrilevanti del Nonno vengono ignorati se il percorso ha accesso a vantaggi rilevanti. Se il percorso presenta solo vantaggi del Nonno irrilevanti, verranno elencati tutti.
- I vantaggi rilevanti sono Allarmi esterni e Nessuno scappa dall'inferno. Prendere qualsiasi altro vantaggio del Nonno mentre questi vengono utilizzati è sfortunatamente potenzialmente dannoso, poiché questi vantaggi irrilevanti del Nonno potrebbero avere la priorità prima di ETO/NEH, il che significa che non puoi affrettare questi vantaggi così velocemente.
- Allo stato attuale del gioco, qualsiasi composizione di squadra seria deve avere un cuoco con spille di sicurezza. Senza di essa, le vittime sono libere di correre e andarsene rapidamente. Tutto il resto dopo non è così importante, ma Autostoppista è il prossimo personaggio consigliato. Il terzo slot è un po' più fluido: Leatherface è buono su qualsiasi mappa, ma Nancy può essere davvero forte su Family House fintanto che le vittime non riescono a uscire (soprattutto saltando dalla finestra principale).
- Johnny è piuttosto forte ora dopo i suoi vari potenziamenti, ma Leatherface è ancora nel complesso migliore e più coerente. Johnny è migliore se sei un giocatore nuovo che non è ancora abituato a giocare a Leatherface, o se stai affrontando nuove vittime che si posizionano spesso in modo errato allo scoperto.
- Sfortunatamente Sissy è piuttosto debole al momento e non è consigliata per il gioco serio.
- La ferocia è generalmente l'attributo più importante per la Famiglia. La maggior parte dei tuoi punti dovrebbero andare verso questo.
- Blood Harvesting è un attributo decente, ma viene contrastato dalla corsa o dall'Agitatore. È bene investire alcuni punti in esso per i breakpoint, ma il resto dei punti dovrebbe andare verso Savagery. Non massimizzare questa statistica a meno che non si utilizzi un meme. I punti di interruzione per il prelievo di sangue sono i seguenti:
- 25 Raccolta del sangue: fiale da 100 capacità di sangue e 5 secchi necessari per far salire di livello il nonno.
- Utile principalmente per garantire un aumento di livello dopo un'uccisione.
- 38 Raccolta del sangue: 4 secchi necessari per far salire di livello il nonno.
- 35 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 3: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
- 40 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 2: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
- 45 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 1: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
- 25 Raccolta del sangue: fiale da 100 capacità di sangue e 5 secchi necessari per far salire di livello il nonno.
- La resistenza non è un attributo troppo utile.
- Non è utile con i personaggi lenti (Cook e Nancy) poiché non vogliono inseguire a lungo: ottengono solo qualche colpo e poi tornano di pattuglia.
- Non è utile sui personaggi che inseguono (Autostoppista e Sissy) poiché i loro valori base di Ferocia sono già così bassi e devono scaricare tutti i loro punti verso di essi per compensare.
- Leatherface ignora quasi completamente la meccanica della resistenza e quindi non ha bisogno di Resistenza. In effetti, può effettivamente danneggiare Leatherface investire in Resistenza se la Forza isterica è equipaggiata.
- Ciò significa che questa statistica è utile solo su Johnny, che vuole prima massimizzare la ferocia e poi scaricare il resto dei suoi punti nella resistenza.
cuoco
- Ariete
- Punizione
- Serrato
- inteneritore
- Tracker contrassegnato
M, R, L
- esploratore
- Perni di sicurezza
- inesorabile
4 vantaggi casuali
- esploratore
- Perni di sicurezza
- *Seghettato/*Taggato con tracker
- Allarmi esterni
27 punti totali
Facilmente il miglior percorso di Cook, senza dubbio. Spille di sicurezza e allarmi esterni sono vantaggi che definiscono la meta. Gestire qualsiasi altra cosa danneggerà solo le tue probabilità di vincita. L'unica cosa sbagliata in questo percorso è che non ottiene Universal Donor, ma ottenere invece Security Pin vale il sacrificio.
R, L, L
- Grandi oscillazioni
- esploratore
- Perni di sicurezza
3 vantaggi casuali
- esploratore
- Perni di sicurezza
- Grandi altalene / *Seghettate / *Taggate con tracker
- Grandi oscillazioni
- *Serrato
- *Punizione / Esploratore / Spille di sicurezza / *Tenderizer / Inesorabile
- Vai al punto
- Bene bene bene
30 punti totali
Variante Big Swings del Percorso 1-1 che ottiene anche 3 punti attributo in più, ma perde gli allarmi esterni e un vantaggio casuale. Tecnicamente migliore del percorso 1-1 se qualcun altro ha già allarmi esterni, ma non c'è modo di cambiare percorso nella lobby e comunque Cook non ha davvero bisogno di punti attributo extra.
M, R, R, L
- esploratore
- Donatore Universale
- inesorabile
- Fiala-ent
3 vantaggi casuali
- esploratore
- Donatore Universale
- *Seghettato/*Taggato con tracker
- Allarmi esterni
- Nessuno sfugge all'inferno
27 punti totali
Percorso del Donatore Universale. Sfortunatamente perde i PIN di sicurezza, quindi non ne vale affatto la pena. Tuttavia, guadagna Nessuno Esce dall'Inferno, quindi è possibile affrettarlo rapidamente con Universal Donor.
R, L, R, L
- Grandi oscillazioni
- esploratore
- Donatore Universale
- Fiala-ent
2 vantaggi casuali
- esploratore
- Donatore Universale
- Grandi altalene / *Seghettate / *Taggate con tracker
- Grandi oscillazioni
- *Serrato
- Scout / Vial-ent / Any
- Nessuno sfugge all'inferno
30 punti totali
Variante Big Swings del Percorso 2-1 che ottiene anche 3 punti attributo in più, ma perde gli allarmi esterni e un vantaggio casuale. Il percorso del Donatore universale ha già Nessuno scappa dall'inferno, quindi perdere gli allarmi esterni non è così grave come con il percorso 1. Tecnicamente migliore del percorso 2-1 se qualcun altro ha già gli allarmi esterni, ma non c'è modo di cambiare percorso nella lobby, e comunque Cook non ha davvero bisogno dei punti attributo extra.
autostoppista
- X
X
- X
X vantaggi casuali
- X
- X
X punti totali
X
X
- X
X vantaggi casuali
- X
- X
X punti totali
X
Johnny
- X
L,
- Facilmente rimboccabile
X vantaggi casuali
- Facilmente rimboccabile
- *Esploratore
- *Serrato
- Allarmi esterni
X punti totali
Percorso per allarmi esterni. Viene anche facilmente rimboccato, il che funziona bene in sinergia con l'affondo di Johnny, ma è generalmente surclassato da Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Probabilmente il percorso migliore di Johnny, proprio perché Exterior Alarms è così buono. Tuttavia, è surclassato dal Percorso 2 se qualcun altro sta eseguendo gli allarmi esterni.
R,
- Grandi oscillazioni
- Sparato
- inesorabile
X vantaggi casuali
- *Esploratore
- *Serrato
- Grandi altalene / Infuocato / Inesorabile
- Grandi oscillazioni
- *Serrato
- Infuocato / Inesorabile
- X
X punti totali
Il percorso di inseguimento/letalità di Johnny. Ottiene l'accesso a Grandi altalene, Incendio e Inesorabile, ma sfortunatamente perde l'accesso agli Allarmi esterni, il che significa che non ha accesso a nessun vantaggio del Nonno. Un buon percorso se qualcun altro sta eseguendo Allarmi Esterni, ma per il resto è probabilmente peggiore del Percorso 1. Unrelenting è generalmente più coerente di Fired Up, ma sono entrambe comunque scelte solide.
Leatherface
- Attivato
- Forza isterica
- Fiala-ent
X
- esploratore
X vantaggi casuali
- X
- Nessuno sfugge all'inferno
X punti totali
X
X
- Grandi oscillazioni
X vantaggi casuali
- X
- Forza Bruta
X punti totali
X
Nancy
- Dracula
- Sparato
- Punizione
- Donatore Universale
D, L, D, D, D
- Cena campana
- Ciao Sissy
- Formicolio
- Artigli avvelenati
- Tracker contrassegnato
- Aspetta un secondo
1 vantaggio casuale
- Artigli avvelenati
- Aspetta un secondo
- Campanella da cena / Spilli e aghi / *Donatore universale
- Cena campana
- Tracker contrassegnato
- Ciao Sissy / Qualunque
- Sempre sincronizzato
- Vai al punto
- Non ho tutto il giorno
30 punti totali
Non andare a sinistra per Hurt 'Em al terzo bivio. Perderai un punto attributo ed è un vantaggio negativo: le trappole di Nancy infliggono solo 5 danni, il che significa che questo vantaggio aggiunge solo 2.5 danni aggiuntivi. Per riferimento, una vittima con Resistenza 25 ha circa 111 punti salute.
Probabilmente la strada migliore per Nancy. Perde Scout e un vantaggio casuale (cioè solo 1!), ma ottiene Artigli Avvelenati e Aspetta un Secondo che sono entrambi vantaggi molto forti e importanti per lei. Anche Pins and Needles è davvero forte, ammesso che si attivi anche una sola volta e che ci sia tempo per piazzare la quarta trappola. Questo percorso ottiene anche 4 punti attributo in più rispetto al Percorso 2.
R, M, R, R
- Cena campana
- Ferino
- Ciao Sissy
- esploratore
- Tracker contrassegnato
2 vantaggi casuali
- esploratore
- Cena Bell / Feral / Tracker Tagged / *Donatore universale / Qualsiasi
- Ferino
- *Infiammato
- esploratore
- Cena campana
- Tracker contrassegnato
- esploratore
- *Dracula
- *Donatore universale
- Esploratore/Qualsiasi
- Sempre sincronizzato
- Non ho tutto il giorno
26 punti totali
Non andare a sinistra per Hurt 'Em al terzo bivio, come nel percorso 1.
Il percorso scout di Nancy. Sfortunatamente però perde su Pins and Needles, Poisoned Claws e Wait a Second, il che significa che questo probabilmente è il suo percorso più debole nonostante abbia accesso a Scout.
R, R, R, R
- Cena campana
- Dammi di più
- Ciao Sissy
- Sifone
- Laser Chirurgia
- Tracker contrassegnato
- Nessuno sfugge all'inferno
3 vantaggi casuali
- *Donatore universale
- Cena Campana / Qualsiasi
- *Infuocato / Dammi di più / Ehi Sissy / Qualunque cosa
- Dammi di più
- Ciao Sissy
- Suoneria per la cena / Tracker contrassegnato con / *Donatore universale / Qualsiasi
- *Donatore universale
- *Dracula / Sifone / Chirurgico
- Nessuno sfugge all'inferno
25 punti totali
Nessuno sfugge al percorso infernale. Sfortunatamente negativo, a parte il fatto che ottiene un vantaggio del nonno davvero utile. Questo percorso ottiene almeno 3 vantaggi casuali per compensare la sua scarsa selezione di vantaggi regolari.
Donnicciola
- Miscela speciale
R, R, L
- Erborista efficiente
- Sparato
- esploratore
- Donatore Universale
- Allarmi esterni / Nessuno scappa dall'inferno
X vantaggi casuali
- esploratore
- *Miscela speciale
- Donatore Universale
- Sparato
- esploratore
- *Miscela speciale
- Erborista efficiente
- esploratore
- Donatore Universale
- Allarmi esterni
25 punti totali
X
L, L, R
- Soffermarsi
- Perdente delle spore
X vantaggi casuali
- Soffermarsi
- *Miscela speciale
- Perdente delle spore
- X
X punti totali
X
Altre guide:
- Il massacro della motosega in Texas: guida ai risultati al 100%.
- Il massacro della motosega in Texas: mappe (compresi gli scantinati)