Il massacro della motosega in Texas: guida alla costruzione della famiglia

Una raccolta di build per la famiglia.

 

Introduzione

Questa è una raccolta di build forti o semplicemente interessanti che ho trovato nel tempo. Sono rimasti nei miei documenti Google per un po', quindi ho pensato di caricarli. Devo riformattare tutto per questa guida, quindi probabilmente ci vorrà un po' di tempo. Lo scopo di questa guida è più quello di fornire percorsi consigliati e costruire scheletri per la famiglia, quindi sentiti libero di modificare qualsiasi cosa in base alle tue preferenze.

Note generali
  • I percorsi dell'albero delle abilità e dell'albero delle abilità sono contrassegnati con L, M o R. L indica di andare a sinistra. M indica di andare al centro. R indica di andare a destra.
  • I percorsi consigliati per l'abilità di ciascun membro della famiglia sono elencati nella parte superiore delle rispettive pagine, proprio sotto il ritratto e sopra la build.
  • Le esecuzioni più veloci per ciascun membro della Famiglia sono elencate anche nella parte superiore delle rispettive pagine. Sentiti libero di usare qualunque cosa preferisci, ma quelli elencati sono i migliori dal punto di vista del gameplay.
  • I vantaggi casuali degni di nota per ciascun membro della famiglia sono elencati anche nella parte superiore delle rispettive pagine, proprio sotto il percorso di abilità consigliato.
  • Il numero di vantaggi casuali che un membro della famiglia ottiene da un determinato percorso si trova nella sezione Vantaggi proprio sotto i vantaggi garantiti degni di nota che ottiene.
  • Un simbolo * accanto a un vantaggio indica che è casuale.
  • Le selezioni dei vantaggi per le build sono solo consigli generali e possono essere modificati a tuo piacimento.
  • I vantaggi irrilevanti vengono ignorati per i pool di vantaggi. Si tratta generalmente di vantaggi deboli, situazionali e/o attivamente dannosi, come Sento l'odore del sangue, Isolato, Sip Sip Sip e Lento e costante. Sentiti libero di usarli, ma verranno ignorati ai fini di questa guida.
  • Scout è consigliato per le build più serie presupponendo che vi sia accesso, a causa della sua potenza attuale.
  • Tutti i vantaggi predefiniti della Famiglia (Blood Runner, Hurt Pride e Pack Animal) non sono eccezionali e non sono consigliati per nessuna build, quindi verranno ignorati.
  • I vantaggi irrilevanti del Nonno vengono ignorati se il percorso ha accesso a vantaggi rilevanti. Se il percorso presenta solo vantaggi del Nonno irrilevanti, verranno elencati tutti.
    • I vantaggi rilevanti sono Allarmi esterni e Nessuno scappa dall'inferno. Prendere qualsiasi altro vantaggio del Nonno mentre questi vengono utilizzati è sfortunatamente potenzialmente dannoso, poiché questi vantaggi irrilevanti del Nonno potrebbero avere la priorità prima di ETO/NEH, il che significa che non puoi affrettare questi vantaggi così velocemente.
  • Allo stato attuale del gioco, qualsiasi composizione di squadra seria deve avere un cuoco con spille di sicurezza. Senza di essa, le vittime sono libere di correre e andarsene rapidamente. Tutto il resto dopo non è così importante, ma Autostoppista è il prossimo personaggio consigliato. Il terzo slot è un po' più fluido: Leatherface è buono su qualsiasi mappa, ma Nancy può essere davvero forte su Family House fintanto che le vittime non riescono a uscire (soprattutto saltando dalla finestra principale).
    • Johnny è piuttosto forte ora dopo i suoi vari potenziamenti, ma Leatherface è ancora nel complesso migliore e più coerente. Johnny è migliore se sei un giocatore nuovo che non è ancora abituato a giocare a Leatherface, o se stai affrontando nuove vittime che si posizionano spesso in modo errato allo scoperto.
    • Sfortunatamente Sissy è piuttosto debole al momento e non è consigliata per il gioco serio.
Note sugli attributi
  • La ferocia è generalmente l'attributo più importante per la Famiglia. La maggior parte dei tuoi punti dovrebbero andare verso questo.
  • Blood Harvesting è un attributo decente, ma viene contrastato dalla corsa o dall'Agitatore. È bene investire alcuni punti in esso per i breakpoint, ma il resto dei punti dovrebbe andare verso Savagery. Non massimizzare questa statistica a meno che non si utilizzi un meme. I punti di interruzione per il prelievo di sangue sono i seguenti:
    • 25 Raccolta del sangue: fiale da 100 capacità di sangue e 5 secchi necessari per far salire di livello il nonno.
      • Utile principalmente per garantire un aumento di livello dopo un'uccisione.
    • 38 Raccolta del sangue: 4 secchi necessari per far salire di livello il nonno.
    • 35 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 3: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
    • 40 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 2: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
    • 45 Prelievo di sangue + Donatore universale Livello 1: 3 secchi necessari per far salire di livello il Nonno.
  • La resistenza non è un attributo troppo utile.
    • Non è utile con i personaggi lenti (Cook e Nancy) poiché non vogliono inseguire a lungo: ottengono solo qualche colpo e poi tornano di pattuglia.
    • Non è utile sui personaggi che inseguono (Autostoppista e Sissy) poiché i loro valori base di Ferocia sono già così bassi e devono scaricare tutti i loro punti verso di essi per compensare.
    • Leatherface ignora quasi completamente la meccanica della resistenza e quindi non ha bisogno di Resistenza. In effetti, può effettivamente danneggiare Leatherface investire in Resistenza se la Forza isterica è equipaggiata.
    • Ciò significa che questa statistica è utile solo su Johnny, che vuole prima massimizzare la ferocia e poi scaricare il resto dei suoi punti nella resistenza.

cuoco

Percorso abilità consigliato: L/R, M, M/R
Esecuzione consigliata: Clobbered
Vantaggi casuali
  • Ariete
  • Punizione
  • Serrato
  • inteneritore
  • Tracker contrassegnato
Percorso 1-1: Spille di sicurezza + Allarmi esterni
Sentiero degli alberi

M, R, L

Benefici
  • esploratore
  • Perni di sicurezza
  • inesorabile

4 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista/Meta
  • esploratore
  • Perni di sicurezza
  • *Seghettato/*Taggato con tracker
Vantaggi del nonno
  • Allarmi esterni
attributi

27 punti totali

Note

Facilmente il miglior percorso di Cook, senza dubbio. Spille di sicurezza e allarmi esterni sono vantaggi che definiscono la meta. Gestire qualsiasi altra cosa danneggerà solo le tue probabilità di vincita. L'unica cosa sbagliata in questo percorso è che non ottiene Universal Donor, ma ottenere invece Security Pin vale il sacrificio.

Percorso 1-2: Spille di sicurezza + Grandi altalene + Attributi
Sentiero degli alberi

R, L, L

Benefici
  • Grandi oscillazioni
  • esploratore
  • Perni di sicurezza

3 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • esploratore
  • Perni di sicurezza
  • Grandi altalene / *Seghettate / *Taggate con tracker
Costruzione 2 – Danni
  • Grandi oscillazioni
  • *Serrato
  • *Punizione / Esploratore / Spille di sicurezza / *Tenderizer / Inesorabile
Vantaggi del nonno
  • Vai al punto
  • Bene bene bene
attributi

30 punti totali

Note

Variante Big Swings del Percorso 1-1 che ottiene anche 3 punti attributo in più, ma perde gli allarmi esterni e un vantaggio casuale. Tecnicamente migliore del percorso 1-1 se qualcun altro ha già allarmi esterni, ma non c'è modo di cambiare percorso nella lobby e comunque Cook non ha davvero bisogno di punti attributo extra.

Percorso 2-1: Donatore Universale + Allarmi Esterni
Sentiero degli alberi

M, R, R, L

Benefici
  • esploratore
  • Donatore Universale
  • inesorabile
  • Fiala-ent

3 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • esploratore
  • Donatore Universale
  • *Seghettato/*Taggato con tracker
Vantaggi del nonno
  • Allarmi esterni
  • Nessuno sfugge all'inferno
attributi

27 punti totali

Note

Percorso del Donatore Universale. Sfortunatamente perde i PIN di sicurezza, quindi non ne vale affatto la pena. Tuttavia, guadagna Nessuno Esce dall'Inferno, quindi è possibile affrettarlo rapidamente con Universal Donor.

Percorso 2-2: Donatore Universale + Grandi Oscillazioni + Attributi
Sentiero degli alberi

R, L, R, L

Benefici
  • Grandi oscillazioni
  • esploratore
  • Donatore Universale
  • Fiala-ent

2 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • esploratore
  • Donatore Universale
  • Grandi altalene / *Seghettate / *Taggate con tracker
Costruzione 2 – Danni
  • Grandi oscillazioni
  • *Serrato
  • Scout / Vial-ent / Any
Vantaggi del nonno
  • Nessuno sfugge all'inferno
attributi

30 punti totali

Note

Variante Big Swings del Percorso 2-1 che ottiene anche 3 punti attributo in più, ma perde gli allarmi esterni e un vantaggio casuale. Il percorso del Donatore universale ha già Nessuno scappa dall'inferno, quindi perdere gli allarmi esterni non è così grave come con il percorso 1. Tecnicamente migliore del percorso 2-1 se qualcun altro ha già gli allarmi esterni, ma non c'è modo di cambiare percorso nella lobby, e comunque Cook non ha davvero bisogno dei punti attributo extra.

autostoppista

Percorso abilità consigliato: X
Esecuzione consigliata: X
Vantaggi casuali
  • X
Percorso 1: Veleno
Sentiero degli alberi

X

Benefici
  • X

X vantaggi casuali

Costruisci 1 – X
  • X
Vantaggi del nonno
  • X
attributi

X punti totali

Note

X

Percorso 2: struttura metallica
Sentiero degli alberi

X

Benefici
  • X

X vantaggi casuali

Costruisci 1 – X
  • X
Vantaggi del nonno
  • X
attributi

X punti totali

Note

X

Johnny

Percorso abilità consigliato: X
Esecuzione consigliata: X
Vantaggi casuali
  • X
Percorso 1: Allarmi esterni + Facilmente nascosto
Sentiero degli alberi

L,

Benefici
  • Facilmente rimboccabile

X vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • Facilmente rimboccabile
  • *Esploratore
  • *Serrato
Vantaggi del nonno
  • Allarmi esterni
attributi

X punti totali

Note

Percorso per allarmi esterni. Viene anche facilmente rimboccato, il che funziona bene in sinergia con l'affondo di Johnny, ma è generalmente surclassato da Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Probabilmente il percorso migliore di Johnny, proprio perché Exterior Alarms è così buono. Tuttavia, è surclassato dal Percorso 2 se qualcun altro sta eseguendo gli allarmi esterni.

Percorso 2: Grandi Oscillazioni + Infuocato + Inesorabile
Sentiero degli alberi

R,

Benefici
  • Grandi oscillazioni
  • Sparato
  • inesorabile

X vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • *Esploratore
  • *Serrato
  • Grandi altalene / Infuocato / Inesorabile
Costruzione 2 – Fucile Johnny
  • Grandi oscillazioni
  • *Serrato
  • Infuocato / Inesorabile
Vantaggi del nonno
  • X
attributi

X punti totali

Note

Il percorso di inseguimento/letalità di Johnny. Ottiene l'accesso a Grandi altalene, Incendio e Inesorabile, ma sfortunatamente perde l'accesso agli Allarmi esterni, il che significa che non ha accesso a nessun vantaggio del Nonno. Un buon percorso se qualcun altro sta eseguendo Allarmi Esterni, ma per il resto è probabilmente peggiore del Percorso 1. Unrelenting è generalmente più coerente di Fired Up, ma sono entrambe comunque scelte solide.

Leatherface

Percorso abilità consigliato: L/R, M, M
Esecuzione consigliata: sventrato come un cervo
Vantaggi casuali
  • Attivato
  • Forza isterica
  • Fiala-ent
Percorso 1: Esploratore
Sentiero degli alberi

X

Benefici
  • esploratore

X vantaggi casuali

Costruisci 1 – X
  • X
Vantaggi del nonno
  • Nessuno sfugge all'inferno
attributi

X punti totali

Note

X

Percorso 2: Grandi Altalene
Sentiero degli alberi

X

Benefici
  • Grandi oscillazioni

X vantaggi casuali

Costruisci 1 – X
  • X
Vantaggi del nonno
  • Forza Bruta
attributi

X punti totali

Note

X

Nancy

Percorso abilità consigliato: R, M, L/R
Esecuzione consigliata: Frantumatore di teschi
Vantaggi casuali
  • Dracula
  • Sparato
  • Punizione
  • Donatore Universale
Percorso 1: Spilli e aghi + Artigli avvelenati + Aspetta un secondo
Sentiero degli alberi

D, L, D, D, D

Benefici
  • Cena campana
  • Ciao Sissy
  • Formicolio
  • Artigli avvelenati
  • Tracker contrassegnato
  • Aspetta un secondo

1 vantaggio casuale

Costruisci 1 – Meta
  • Artigli avvelenati
  • Aspetta un secondo
  • Campanella da cena / Spilli e aghi / *Donatore universale
Costruzione 2 – Tracker
  • Cena campana
  • Tracker contrassegnato
  • Ciao Sissy / Qualunque
Vantaggi del nonno
  • Sempre sincronizzato
  • Vai al punto
  • Non ho tutto il giorno
attributi

30 punti totali

Note

Non andare a sinistra per Hurt 'Em al terzo bivio. Perderai un punto attributo ed è un vantaggio negativo: le trappole di Nancy infliggono solo 5 danni, il che significa che questo vantaggio aggiunge solo 2.5 danni aggiuntivi. Per riferimento, una vittima con Resistenza 25 ha circa 111 punti salute.
Probabilmente la strada migliore per Nancy. Perde Scout e un vantaggio casuale (cioè solo 1!), ma ottiene Artigli Avvelenati e Aspetta un Secondo che sono entrambi vantaggi molto forti e importanti per lei. Anche Pins and Needles è davvero forte, ammesso che si attivi anche una sola volta e che ci sia tempo per piazzare la quarta trappola. Questo percorso ottiene anche 4 punti attributo in più rispetto al Percorso 2.

Percorso 2: Ferale + Esploratore
Sentiero degli alberi

R, M, R, R

Benefici
  • Cena campana
  • Ferino
  • Ciao Sissy
  • esploratore
  • Tracker contrassegnato

2 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • esploratore
  • Cena Bell / Feral / Tracker Tagged / *Donatore universale / Qualsiasi
Costruzione 2 – Cacciatore
  • Ferino
  • *Infiammato
  • esploratore
Costruzione 3 – Tracker
  • Cena campana
  • Tracker contrassegnato
  • esploratore
Costruzione 4 – Sangue
  • *Dracula
  • *Donatore universale
  • Esploratore/Qualsiasi
Vantaggi del nonno
  • Sempre sincronizzato
  • Non ho tutto il giorno
attributi

26 punti totali

Note

Non andare a sinistra per Hurt 'Em al terzo bivio, come nel percorso 1.
Il percorso scout di Nancy. Sfortunatamente però perde su Pins and Needles, Poisoned Claws e Wait a Second, il che significa che questo probabilmente è il suo percorso più debole nonostante abbia accesso a Scout.

Percorso 3: Nessuno scappa dall'inferno
Sentiero degli alberi

R, R, R, R

Benefici
  • Cena campana
  • Dammi di più
  • Ciao Sissy
  • Sifone
  • Laser Chirurgia
  • Tracker contrassegnato
  • Nessuno sfugge all'inferno

3 vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • *Donatore universale
  • Cena Campana / Qualsiasi
  • *Infuocato / Dammi di più / Ehi Sissy / Qualunque cosa
Build 2 – Abilità Spam
  • Dammi di più
  • Ciao Sissy
  • Suoneria per la cena / Tracker contrassegnato con / *Donatore universale / Qualsiasi
Costruzione 3 – Sangue
  • *Donatore universale
  • *Dracula / Sifone / Chirurgico
Vantaggi del nonno
  • Nessuno sfugge all'inferno
attributi

25 punti totali

Note

Nessuno sfugge al percorso infernale. Sfortunatamente negativo, a parte il fatto che ottiene un vantaggio del nonno davvero utile. Questo percorso ottiene almeno 3 vantaggi casuali per compensare la sua scarsa selezione di vantaggi regolari.

Donnicciola

Percorso abilità consigliato: X
Esecuzione consigliata: Flower Power
Vantaggi casuali
  • Miscela speciale
Percorso 1: Allarmi Esterni + Scout + Donatore Universale
Sentiero degli alberi

R, R, L

Benefici
  • Erborista efficiente
  • Sparato
  • esploratore
  • Donatore Universale
  • Allarmi esterni / Nessuno scappa dall'inferno

X vantaggi casuali

Build 1 – Generalista
  • esploratore
  • *Miscela speciale
  • Donatore Universale
Costruzione 2 – Inseguimento
  • Sparato
  • esploratore
  • *Miscela speciale
Costruzione 3 – Installazione
  • Erborista efficiente
  • esploratore
  • Donatore Universale
Vantaggi del nonno
  • Allarmi esterni
attributi

25 punti totali

Note

X

Percorso 2: Indugiare + Perdente spore
Sentiero degli alberi

L, L, R

Benefici
  • Soffermarsi
  • Perdente delle spore

X vantaggi casuali

Build 1 – Veleno
  • Soffermarsi
  • *Miscela speciale
  • Perdente delle spore
Vantaggi del nonno
  • X
attributi

X punti totali

Note

X

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