theHunter Call of the Wild ™: Guida visiva Mil-dot sporca e sporca

Questa guida è solo per Hyperion. Il maggese è un adattamento del sistema mil-dot per l'uso in-game. Ho reso il più semplice possibile per i giocatori che non hanno esperienza nel mondo reale utilizzando mirini in stile militare.

Funziona con i fucili a maggese: .223, .243, .270, 7.62x54R, 6.5 mm, .3006, .303, .300, .338
* Attenzione, il fucile "Solokhin" spara 5 mil BASSO e a DESTRA. Il .243 spara circa 5 mil. basso oltre i 150 metri.

Per "tenere fermo" si intende l'atto di regolazione della posizione del reticolo in relazione al punto di impatto desiderato. Nel gioco questo mira semplicemente più in alto per compensare la caduta del proiettile. Il vento sembra essere solo un fattore per le armi di tiro con l'arco in questo gioco.

Non ho incluso i riferimenti per le distanze azzerate per ovvi motivi. Inoltre non sono inclusi i valori per le distanze tra incrementi di 50 metri, ecco perché; la differenza tra i valori è così piccola che solo in una situazione di tiro in panchina diventerebbero evidenti.

 

Cominciando dall'inizio. Ogni parte del reticolo rappresenta un valore.

– Le linee verticali e orizzontali del reticolo rappresentano 5 mil.
– I punti equivalgono a 1 mil.
– Le barre verso la fine delle linee del reticolo equivalgono a 1.5 mil. in larghezza.
– Da punto a punto è 8 mil.
– Dal centro esatto del reticolo al primo punto equivale a 8 mil.
* Tieni presente che l'intero punto di mil-dot e i relativi valori sono in modo da avere una cornice di
riferimento nel proprio campo visivo da utilizzare come mezzo di misura. DEVI VISUALIZZARE IL
LA DISTANZA DI VALORE.
Nella sezione successiva prestare molta attenzione al reticolo (centro del “mirino”) in relazione al
centro del bersaglio e la distanza tra di loro. Quella differenza tra loro è il VALORE
rappresentato in mil.

Valori di attesa per le gamme da 200 metri a 300 metri con 150 metri zero.


Aspetta 5 mil. @ 200 metri (150 azzeramenti). Colpisci a 200 metri tenendo a bada 5 mil.


Tenere a bada 75 mil a 250 metri (150 azzeramento). Colpisci a 250 metri tenendo a bada 75 mil.


Trattenere 1.5 mil a 300 metri (150 azzeramenti) Questo è stato incluso nel caso in cui non volessi prenderti il ​​tempo per cambiare zero. Tieni presente che più lungo è lo scatto, più tempo dovresti impiegare per farlo bene. Colpisci a 300 metri tenendo a bada 1.5 mil. (150 azzeramento)

Valori di attesa per intervalli da 350 metri a 400 metri con 300 metri zero.


Tenere a bada 75 mil a 350 metri (300 azzeramento). Colpisci a 350 metri tenendo a bada 75 mil.


Tenere a bada 1.5 mil a 400 metri (300 azzeramenti). Colpisci a 400 metri tenendo a bada 1.5 mil. (300 azzeramento)

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