Un elenco riepilogativo dei gradi e dei requisiti di Rainbow Six Vegas 2. Punti esperienza e sbloccabili incluso il sistema ACES.
Sistema di classificazione:
Di seguito è riportato un elenco dei gradi in Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, gli sbloccabili guadagnati a ogni livello e l'esperienza necessaria per passare a ciascun livello.
Seconda classe privata:
⭐ 500 xp. Necessario. Sblocca: occhiali balistici, casco tattico, passamontagna
Prima classe privata:
⭐ 750 xp. Necessario. Sblocca: Raid BDU, pantaloni cargo, maglia a maniche lunghe
specialista:
⭐ 1250 xp. Necessario. Sblocca: mimetica del deserto, mimetica Cadpat, mimetica russa
Caporale:
⭐ 2500 xp. Necessario. Sblocca: mimetica Guerilla, mimetica Fall, mimetica Desert II
corpo:
⭐ 5000 xp. Necessario. Sblocca: armatura d'assalto Golia, armatura da combattimento Titan, armatura da ricognizione Colosso
Sergente:
⭐ 5,000 xp. Necessario. Sblocca: giubbotto d'assalto, pantaloni d'assalto, canotta
Sergente Maggiore:
⭐ 5000 xp. Necessario. Sblocca: casco leggero, bandana, casco da volo
Sergente di artiglieria:
⭐ 10,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica Flecktarn, mimetica arancione, mimetica svedese
Sergente di prima classe:
⭐ 10,000 xp. Necessario. Sblocca: armatura d'assalto Anaconda, armatura da combattimento Diamondback, armatura da ricognizione Viper
Sergente maggiore:
⭐ 10,000 xp. Necessario. Sblocca: passamontagna a tre fori, casco rinforzato, maschera respiratoria
Sergente maggiore:
⭐ 20,000 xp. Richiesto: mimetico War 2k5, mimetico Alpen, mimetico bianco
Sergente maggiore:
⭐ 20,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica blu, mimetica Urban II, mimetica Marpat
Sergente maggiore:
⭐ 20,000 xp. Necessario. Sblocca: gilet di pelle, pantaloni di pelle, pantaloni da campo
Maresciallo:
⭐ 30,000 xp. Necessario. Sblocca – Cappello boonie curvo, berretto, occhiali colorati
Tenente in seconda:
⭐ 30,000 xp. Necessario. Sblocca: armatura d'assalto dell'uragano, spalle da ricognizione Typhoon, gambe da combattimento Cyclone, spalle da combattimento Cyclone
Primo tenente:
⭐ 30,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica Vespa, mimetica sabbia, mimetica cremisi
Capitano:
⭐ 35,000 xp. Necessario. Sblocca: occhiali tattici, occhiali da sole tattici, semimaschera
Maggiore:
⭐ 35,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica gialla, mimetica rossa, mimetica tigre
Tenente colonnello:
⭐ 40,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica ruggine, mimetica rosa, mimetica grigia
Colonnello:
⭐ 40,000 xp. Necessario. Sblocca: maschera balistica, casco antisommossa, occhiali per la visione notturna
Elite:
⭐ 50,000 xp. Necessario. Sblocca: mimetica personalizzata 1, mimetica personalizzata 2, mimetica personalizzata 3
Man mano che guadagni punti esperienza, il tuo grado aumenta. Ad ogni nuovo grado, la quantità di esperienza necessaria per passare al grado successivo aumenta. Ogni grado ha le sue ricompense simili ad ACES.
Guadagno:
I punti vengono accumulati dalle uccisioni in tutte le modalità di gioco presenti nel gioco: Storia (giocatore singolo e cooperativo), Caccia ai terroristi (giocatore singolo e cooperativa) e multigiocatore. In alternativa, è possibile ottenere punti esperienza dai livelli ACES.
penalità:
Sistema ACES:
Il sistema ACES è suddiviso in tre parti: Precisione di tiro, assalto e battaglia ravvicinata (CQB).
Quasi ogni singola uccisione che il giocatore effettua è organizzata in una di queste tre categorie e valutata in base a come è stata eseguita l'uccisione (ad esempio, un colpo alla testa conterebbe per la precisione di tiro, o sparare attraverso un muro conterebbe per l'Assalto o uccidere un nemico mentre è accecato da un flashbang conterebbe ai fini del CQB).
Ottenendo un punteggio sufficientemente alto in una categoria, il giocatore sblocca un oggetto specifico per quella categoria; ad esempio, la categoria Assalto potrebbe premiare il giocatore con un nuovo tipo di fucile d'assalto, mentre la categoria Precisione di tiro potrebbe premiare il giocatore con un nuovo tipo di fucile da cecchino. Anche se il sistema ACES è multimodale, ci sono alcune ricompense che possono essere sbloccate solo in modalità singola o multiplayer (riferimento: Media Broadcast).
Le uccisioni valgono solo un bonus ACES, con alcuni bonus che hanno la priorità su altri: ad esempio, uccidere un nemico da dietro a breve distanza darà solo tre punti CQB anziché sei per entrambe le condizioni, mentre un'uccisione a lungo raggio su un mitragliere a torretta conterà per il tiratore scelto ma non per l'assalto.
Guadagno:
I punti possono essere guadagnati in tutte le modalità di gioco presenti nel gioco: Storia (giocatore singolo e cooperativa), Caccia ai terroristi (giocatore singolo e cooperativa) e multigiocatore.