TSIOQUE: procedura dettagliata e risultati al 100% (versione Steam)

Questa è una guida passo passo per aiutarti a completare Tsioque con il 100% di risultati di Steam in un'unica partita. Divertiti!

 

Parte prima – Fuga nel dungeon

Inizi imprigionato in una prigione. Clicca sulla piccola finestra dietro di te e avrai una vista del cortile.

In cerca di guai
Guardati intorno nel cortile

Nella parte in basso a destra dello schermo c'è la tua borsa. Fare clic su di esso, quindi scegliere il medaglione facendo clic su di esso. Ora fai clic sulla piastra sotto la cella per far cadere il medaglione su di essa. La guardia te lo restituirà, quindi fai clic su di esso per riprenderlo. Ripetere l'operazione altre due volte.

Fai clic sullo scheletro nella tua cella, quindi su te stesso. Fare clic sulla pagnotta che si trova nel piatto. Scegli la pagnotta dalla tua busta e clicca sulla griglia. Fai clic sulla chiave che ti viene offerta, quindi scegli la chiave dalla tua custodia e fai clic sulla porta. Esci nella prossima area.

Clicca sulla guardia per salutarlo, quindi cammina verso l'arco direttamente dietro di te. Fare clic sul cesto appeso, quindi fare clic sulla ruota di pietra. Scegli la ruota di pietra dalla tua borsa, quindi fai clic sul foro nell'angolo in basso a sinistra della bara per posizionarla lì. Fare clic su ciascuno dei quattro angoli per girarli finché ciascuno non scatta in posizione. Fai di nuovo clic sul cesto appeso, quindi fai clic sulla polvere nella bara. Clicca su te stesso, poi torna fuori dall'arco e cammina verso destra verso l'area successiva.

Quando vedi un trio di guardie scendere le scale, scegli immediatamente la coperta dell'invisibilità dal tuo marsupio e fai clic su te stesso. Salite le scale e in breve le tre guardie appariranno da dietro. Usa la coperta per nasconderti di nuovo. Vai avanti. Quando le tre guardie iniziano a scendere le scale, clicca sul ragno, quindi clicca su te stesso e prosegui.

Mentre sali le scale, apparirà una grande guardia (Imp Boss) che inizierà a lanciarti guardie più piccole e dovrai fare clic su su o giù per evitarle. Fai clic in alto se li vedi rotolare verso il basso e fai clic in basso se li vedi rimbalzare verso di te. Dopo che tre guardie sono state lanciate verso di te e l'Imp Boss sta cercando di raggiungerne un'altra, fai clic sul ragno, quindi cammina fino alla porta dell'area successiva.

Luci spente!
Sconfiggi il boss dell'Imp

Fare clic sulla protezione, quindi sulla leva e abbassarla. Fare clic sulla picca (arma) per raccoglierla, quindi fare clic sulla ruota di legno. Fai clic su te stesso per alzarti, quindi fai clic sulla ruota di legno e sui bastoncini. Otterrai anche una ragnatela appiccicosa nella tua borsa. Clicca sul corpo della guardia nelle vicinanze. Scegli il bastoncino di legno dalla tua borsa e fai clic sul muro direttamente sopra il corpo, quindi continua a fare clic per risalire alla leva.

Clicca sulla coppia di bastoncini di legno in cima alla tua scalata. Fare clic sulla puleggia, quindi sulla borsa per scegliere la ruota di legno e posizionarla sulla puleggia. Fare clic sulla puleggia, quindi sulla borsa per scegliere la ruota di legno e posizionarla sulla puleggia. Scegli il bastoncino di legno e posizionalo due volte sulla ruota di legno. Clicca sulla ruota di legno e muoviti per girarla.

Apparirà la guardia che hai spaventato in precedenza. Fare clic immediatamente sulla puleggia, abbassare la leva, quindi fare nuovamente clic sulla puleggia per nascondersi dietro di essa. Quando la guardia guarda verso destra, spostati verso destra. Quando la guardia guarda verso sinistra, spostati di nuovo verso destra e proseguirai nell'area successiva.

In quest'area, devi camminare verso destra con cautela senza essere notato dal diavoletto volante o dal mago nella torre.

Come un becco subdolo
Non farti notare sulle mura del castello

Parte seconda – Assemblare l'armatura d'oro

Ora sei nel cortile, con 10 nuove aree su cui fare clic. Ogni area è attualmente contrassegnata come "???" finché non l'avrai visitata una volta, verrà rivelato il nome dell'area. Puoi fare clic su ciascuna area, quindi tornare al cortile in modo da conoscere i nomi di ciascuna.

Iniziamo con il Dungeon (direttamente sopra la fontana) e riceverai il primo di tre frammenti di illustrazione.

Ora vai al Campo (l'area con tutte le tende in basso a sinistra della fontana). Due guardie saranno qui a fare una gara di tiro con la balestra. Proprio mentre ognuno prende la mira per il manichino, fai clic sul manichino a destra per aiutare la guardia più piccola a vincere questa competizione. L'obiettivo è che la guardia più piccola colpisca prima il bersaglio tre volte.

Una mano d'aiuto
Aiuta il Piccolo Imp a vincere

Fare clic sulla scala per salire sul tetto, quindi fare clic sull'elmo d'oro. Clicca sul fuoco sotto il buco per saltarci sopra. Clicca di nuovo sulla scala e salta ancora una volta sul muggito. Clicca sul paio di guanti dorati che fanno capolino dalla tenda dietro i manichini bersaglio. Scegli i guanti d'oro dal tuo marsupio e clicca sull'elmo d'oro. Clicca sul ceppo di legno che si trova accanto alla corazza d'oro nella tenda all'estrema destra, quindi torna al cortile.

Vai all'Armeria (la porta con il segno di due spade sopra). Clicca sul gatto. Clicca sull'armadio per aprirlo e un altro paio di volte per cercarlo. Fare clic su ciascuna delle armi che si trovano sulla rastrelliera delle armi e nella canna, una per una.

Forse un'arma più elegante?
Prova le armi dell'Armeria

Fare clic sul barile caduto, spingerlo verso destra e fare nuovamente clic su di esso per arrampicarsi su di esso. Fai clic rapidamente sull'armadio per nasconderti. Tornate nel cortile e andate nella stanza delle guardie

Fare clic sul secondo di tre frammenti di illustrazione, che è attaccato all'unico poster da parete in quest'area.

Fare clic su una delle due finestre aperte in quest'area. Clicca sulla coperta dell'invisibilità e una volta che sei al polo, cliccaci sopra ancora una volta. Spostati a sinistra sul palo più vicino alla sporgenza e il corvo volerà indietro. Spostati a destra verso la punta del palo e clicca sul corvo per scagliarlo. Se atterra sul palo centrale, aspetta un po' per vedere se il gatto si avventa su di esso. In caso contrario, scaccialo di nuovo un paio di volte, finché il corvo non atterra su quello centrale per riprovare.

Spostati a sinistra verso la sporgenza e fai clic sulla finestra. Clicca sulla guardia per schernirlo, quindi clicca immediatamente sull'altra finestra per evitarlo. Immediatamente schernisci di nuovo la guardia senza farlo sedere sulla canna e ripeti l'operazione finché il gatto non si libera.

Un gioco del gatto e del topo
Fai amicizia con il gatto

Ritorna nel cortile e vai alle scuderie (sotto la stanza delle guardie).

Fare clic sul contenitore dietro la carrozza, aprirlo, quindi aprire il contenitore più piccolo all'interno e fare clic sulle scaglie del drago per prenderlo. Ritorna nel cortile e vai alla dispensa. (accanto all'Armeria a sinistra)

Fai clic sullo shaker di pepe in cima alla canna, quindi fai clic sulla piuma di pollo sotto il pollo. Scegli la piuma di pollo dalla tua borsa e fai clic sulla guardia ubriaca. Fare clic sulla tazza, quindi fare clic sul paio di scarpe dorate, entrambi gli elementi uno accanto all'altro. Clicca sul lenzuolo che sembra nascondere una figura oscura. Fare clic sulla maniglia del campanello per suonare il campanello.

Smettila di gironzolare!
Prenditi cura delle piccole creature nella dispensa

Clicca sulla carota. Ritorna nel cortile e vai nella Sala Grande (le grandi porte sul lato sinistro della fontana).

NOTARE CHE: Leggi diversi passaggi in avanti o potresti perdere un obiettivo.

Spostati verso le porte davanti a te e apparirà una Fata Malvagia. Clicca sulla fata e lei rivelerà il suo vero sé. Mentre si avvicina a te e il tuo marsupio è accessibile, scegli la carota e fai clic su di lei. Ripeti questo processo finché non esaurisci tutti gli oggetti nella tua borsa (piume di pollo, scaglie di drago, guanti d'oro, scarpe d'oro, entrambi i frammenti di illustrazione, tazza e ragnatela appiccicosa) lasciando lo shaker per il pepe per ultimo.

Fallire è smettere di provare
Usa ogni possibile oggetto sbagliato sulla Fata Malvagia

Infine, ripeti l'operazione ancora una volta e questa volta usa lo shaker.

gioco di parole!
Sconfiggi la Fata Malvagia

Torna nel cortile e noterai che c'è una battaglia in corso. Puoi entrare di nuovo nella Sala Grande solo una volta che la battaglia è terminata. Per ora, vai alla Guard Room.

Scegli la carota dal tuo sacchetto e clicca sul barile di catrame. Ritorna nel cortile e se non puoi tornare nella Sala Grande, visita un'altra area e torna di nuovo nel cortile.

Una volta che la battaglia nella Sala Grande si è interrotta, vai lì. Clicca sulla borsa magica danneggiata che giace al centro del cratere. Ritorna al cortile e vai alla stanza del cucito (proprio sopra il Dungeon).

Clicca sulla tabella. Scegli la borsa magica danneggiata e posizionala sul tavolo. Fare clic sulla forbice, quindi fare clic sul panno viola in basso a sinistra. Clicca sul punto e segui le linee indicate per ritagliare un pezzo di stoffa. Ripetere questa operazione ancora una volta per un secondo pezzo di stoffa. Fai clic su ogni pezzo di stoffa ritagliato e posizionalo nell'area appropriata della borsa magica danneggiata.

Fai clic sui perni e posizionane due per ciascuno dei tessuti ritagliati che sono stati posizionati sulla borsa magica danneggiata. Fare clic sull'ago con il filo, fare clic sul tessuto ritagliato e iniziare a cucire. Fare clic senza lasciare andare e mirare ai punti assegnati ogni volta fino al completamento.

Ora hai una borsa magica e puoi trasportare tutto ciò che vuoi.

Infilare l'ago
Ripara la borsa magica

Ora, fai clic sul mandrino in basso a sinistra di questa stanza.

Non innamorarsi di questo
Prova a toccare il mandrino

Ritorna nel cortile e vai al campo.

Clicca sull'elmo d'oro, sulla corazza d'oro e sulla cotta di maglia d'oro. La cotta di maglia d'oro si trova nella tenda inferiore, accanto a un paio di piedi di diavoletto che sporgono. Tornate nel cortile e tornate nella stanza del cucito.

Clicca sul manichino. Uno per uno, scegli questi oggetti dalla tua borsa magica e posizionali sul manichino: elmo d'oro, cotta di maglia d'oro, corazza d'oro, guanti d'oro, scarpe d'oro e carota ricoperta di catrame (verifica). Clicca sull'armatura d'oro. Ritorna nel cortile e vai alla Torre (porta con la bandiera del teschio coronato accanto).

Parte terza – Affronta il mago

Scegli l'armatura d'oro dalla tua borsa magica e fai clic su te stesso.

Maestro del travestimento
Indossa l'armatura d'oro

Scegli la ragnatela appiccicosa dalla tua borsa magica e fai clic sui piedi della guardia. Clicca sulla picca della guardia, quindi clicca sul portachiavi. Scegli il portachiavi dalla tua borsa magica e clicca sulla porta. Scegli rapidamente la chiave marrone e più piccola del lotto.

Scegli di nuovo il portachiavi e fai clic sulle porte centrali. Scegli la chiave d'oro e più grande del lotto.

Clicca sui libri sul lato destro di questa stanza. Sono disponibili quattro libri su cui è possibile fare clic. Clicca su ciascuno e sfoglia le pagine per leggere tutto. Clicca sulla foglia rossa quando la vedi (nel libro blu). Nel libro in basso a sinistra, c'è un indizio su come aprire il forziere in questa stanza.

Intelligenza +10
Leggi tutti i tomi in biblioteca

Clicca sulla cassa sul lato sinistro di questa stanza. Per aprire il petto, disponi i triangoli in questo modo: (Triangolo rosso – rivolto verso l'alto senza linea) (Triangolo grigio – rivolto verso l'alto con la linea sopra) (Triangolo blu – rivolto verso il basso senza linea) (Triangolo verde – rivolto verso il basso con la linea sotto ). Fare clic sul pezzo di scudo.

Clicca sulla pergamena al centro della stanza, quindi clicca sulla bacchetta magica.

Fai clic sullo specchio, quindi scegli la bacchetta magica dalla tua borsa magica. Usando la bacchetta magica, disegna un cerchio, in senso orario per accenderlo come una TV. Puoi cambiare i canali tracciando una linea a sinistra oa destra, ma non farlo troppo velocemente. L'obiettivo qui è alzare il volume al massimo disegnando una linea a destra, quindi verso l'alto. Dovrai farlo solo due volte se fatto correttamente.

Fare clic sul cassetto sotto lo specchio, quindi di nuovo per aprirlo. Clicca sulla bacchetta magica e le monete d'oro.

Uscite da quest'area e andate alla porta aperta sulla destra.

Scegli le monete d'oro dalla tua borsa magica e fai clic sui passaggi sotto la guardia del folletto. Quando l'imp guard raggiunge la prima moneta d'oro, fai di nuovo clic sui gradini sotto di lui per piazzarne un'altra. Mentre la guardia del diavoletto prende la seconda moneta d'oro, clicca sulla corda che tiene il lampadario.

NOTARE CHE: La prossima sfida richiede di non commettere errori. Se cadi (lo saprai quando appare una "X"), premi immediatamente "Esc" ed "Esci al menu principale", quindi "Continua il gioco" per riprovare.

L'imp guard ti inseguirà giù per le scale della torre, dovrai fare clic su ciascuno dei cerchi in tempo mentre corri giù. C'è un modo "cheat" per farlo, basta fare clic continuamente con il mouse, mirando ai cerchi come appare.

L'oro degli sciocchi
Fuggi da Goldie il diavoletto d'oro

Più veloce di una lumaca, più lento di un ghepardo
Scendi le scale senza cadere nemmeno una volta

Clicca sulla porta, per entrare in una nuova area. Clicca sul tavolo sotto il chiaro di luna, quindi sui tappi per le orecchie in basso a destra. Fai clic sul pezzo di carta direttamente sopra il punto in cui si trovavano i tappi per le orecchie e vedrai che dall'angolazione giusta, è un nuovo indizio per dopo, a forma di "W".

Uscite da questa zona e andate al Cortile. Clicca sul Dungeon

Quello che succede nel dungeon, rimane nel dungeon
Trova il Mago nel Dungeon

Clicca sulla Torre, torna alla porta aperta a destra e attraversa la porta.

Fai clic sulla sfera di cristallo, quindi disegna una "W".

Fai clic sul cesto di rocce (direttamente dietro il lato destro della sfera di cristallo), quindi fai clic sulla roccia carbonizzata che si trova in alto e anche sulla carta stropicciata, che ti dà il pezzo finale del frammento di illustrazione.

Devi prenderli tutti!
Trova tutti i pezzi strappati della ricetta perduta

Clicca sull'armadietto con sopra tutta la roba magica (direttamente dietro la sfera di cristallo), quindi clicca sul libro. Scegli uno per uno i frammenti di illustrazione dalla tua borsa magica e posizionali sul libro per completare una pagina.

Uscite da quest'area verso il cortile, poi andate all'armeria.

Fai clic sullo scudo tenuto dall'armatura senza testa, quindi scegli il pezzo di scudo dalla tua borsa magica e posizionalo sullo scudo. Clicca su ciascuna delle parti dello scudo con gli animali nell'ordine di – Orso – Zebra – Cane – Anatra – Gatto. Dovresti entrare automaticamente nell'armadio. In caso contrario, fare clic su di esso.

Fare clic sulla corda sul lato destro di quest'area. Scegli la tazza dalla tua borsa magica, quindi sull'acqua dorata. Sì, è disgustoso.

Allontanati da quest'area e torna al Cortile, quindi torna alla Torre e alla stanza con la sfera di cristallo.

Fare nuovamente clic sull'armadio.

Clicca sulla porta del bruciatore per aprirla, scegli la foglia letta dalla tua borsa magica e mettila nel bruciatore. Quindi fare nuovamente clic sulla porta del bruciatore per chiuderla.

Scegli le scaglie di drago dalla tua borsa magica e mettila nella fiaschetta in alto a destra, quindi scegli i tappi per le orecchie e posizionali sull'apertura di quella fiaschetta per chiuderla.

Scegli l'acqua dorata dalla tua borsa magica e mettila nell'imbuto in alto, quindi fai clic sul rubinetto rosso vicino alla fiaschetta in cui è appena entrata l'acqua dorata.

Scegli la piuma di pollo dalla tua borsa magica e mettila nel pallone in basso a sinistra, quindi scegli i tappi per le orecchie e posizionalo sull'apertura di quel pallone per chiuderlo.

Scegli la roccia carbonizzata dalla tua ciotola magica e posizionala sulla ciotola al centro, quindi fai clic sul coperchio di vetro sotto di essa.

Clicca ripetutamente sul fuoco qui sotto finché non vedi il pallone più a sinistra diventare blu, quindi clicca sul rubinetto in basso per girarlo. Quindi, fai clic sul fuoco qui sotto un'ultima volta.

Meglio vivere attraverso l'alchimia
Prepara l'elisir

Clicca sull'elisir ed esci da questa schermata.

Clicca sulla porta, poi sulla coperta dell'invisibilità. Scegli rapidamente la coperta dell'invisibilità dalla tua borsa magica da usare su te stesso.

NOTARE CHE: Da qui, ci sono due opzioni tra cui scegliere e ognuna ti darà un risultato esclusivo pensato per due partite, ma puoi ottenerlo in una. Basta seguire attentamente le istruzioni.

Fai clic sul medaglione sul mago malvagio e una volta visualizzato l'obiettivo, premi rapidamente "Esc" ed "Esci al menu principale, quindi "Continua il gioco".

Non è rubare se è mio
Ruba il medaglione al Mago

Ora scegli l'elisir dalla tua borsa magica e clicca sulla tazza sul tavolo che si trova a sinistra.

Sottosopra!
Prova a versare l'elisir nella bevanda del mago

3, 2, 1… Trasformazione!
Cambia la realtà

Parte quarta – Fuga dal castello

Una volta che sei nel cortile, clicca sugli stivali grandi in basso a sinistra dell'area.

Un piede d'aiuto
Aiuta il diavoletto a uscire dallo stivale

Fare clic sull'apertura nella fontana.

Clicca sulla pila di vestiti all'apertura della lavatrice dall'aspetto grottesco per ottenere un piccolo bottone nero. Scegli il medaglione dalla tua borsa magica e clicca sull'anatra. Fare clic sul cavo di alimentazione appena caduto. Fare clic sulla catena di metallo nell'acqua, quindi fare clic sulla corona dell'anatra.

Dammi un bacio, germano reale!
Fai amicizia con l'anatra

Clicca sulla mazza, poi torna fuori nel cortile e vai nella stanza delle guardie.

Clicca sul telefono che squilla, poi torna nel cortile e vai alle Scuderie.

Fai clic sulla confezione regalo sul lato destro di quest'area, quindi di nuovo per aprirla. Clicca sullo specchio e sulla tazza verde. Scegli la mazza dalla tua borsa magica e clicca sulle catene della zebra.

Strisce bianche
Fai amicizia con la Zebra

Ritorna nel cortile e vai nella Sala Grande.

Scegli il piccolo bottone nero dalla tua borsa magica e clicca sull'orsacchiotto.

Ora con supporto 3D
Fai amicizia con l'orso

Fai clic sulla porta con le catene di metallo, quindi scegli la mazza dalla tua borsa magica e fai clic sulle catene. Clicca sulla porta per entrare.

Fare clic sulla spina di alimentazione sul lato destro di quest'area. Fai clic sulla mazza e sul creatore di bolle (tenuto dalla mano scheletrica). Scegli il creatore di bolle dalla tua borsa magica e fai clic sull'acido verde. Scegli rapidamente la mazza dalla tua borsa magica e fai clic sull'apertura creata.

Fa schifo essere te
Fuga dal drago

Clicca sulla mazza, quindi clicca sulla porta sul lato destro di quest'area.

Arriverai in una cucina con un troll, un unicorno e una principessa in questa stanza.

Clicca sul mobiletto del lavello (direttamente dietro la principessa), quindi clicca sul setaccio giallo. Fare clic sull'armadio in basso a sinistra e fare clic sulla tazza viola.

Torna all'area precedente, quindi fai clic sulla porta sul lato sinistro di quest'area per seguire la melma verde. Continua a dirigerti a sinistra. Scegli il setaccio dalla tua borsa magica, quindi fai clic sulla tazza rosa all'interno della melma verde.

Uscite e tornate in cucina.

Fare nuovamente clic sul mobiletto del lavello. Scegli le tazzine colorate dalla tua borsa magica e posizionale sui piattini colorati abbinati. Fare clic sul bollitore, quindi fare clic sul lavandino per posizionarlo lì. Fare clic sul rubinetto per riempire d'acqua il bollitore. Fare clic sul bollitore e fare clic sul fornello per riposizionarlo. Fare clic sulla manopola appropriata per far bollire l'acqua. Fare nuovamente clic sul bollitore, quindi fare clic sul coperchio della teiera per versarvi l'acqua calda. Fare clic sulla teiera, quindi fare clic su ciascuna delle tazze colorate per versarvi il tè caldo. Clicca su ciascuna delle tazze colorate di tè una per una per metterle nella tua borsa magica, quindi esci da questa schermata.

Clicca sul tavolo dove si trovano il troll, l'unicorno e la principessa. Scegli le tazze di tè colorate dalla tua borsa magica e regalale a ognuna di esse. Verde per il troll, viola per l'unicorno e rosa per la principessa.

Sono le cinque
Organizza il tea party

Clicca sui ciottoli esplosivi accanto alla coda del troll. Fare clic sulla parte superiore del frigorifero, quindi fare clic sul liquido frizzante nero. Torna indietro e torna alla melma verde.

Scegli il liquido scintillante nero dalla tua borsa magica e fai clic sulla melma verde. Ora scegli i sassi esplosivi dalla tua borsa magica e fai clic sulla melma verde.

Bravo ragazzo!
Fai amicizia con il cane

Clicca sulla porta che sta guardando il cane. Scegli la mazza dalla tua borsa magica e clicca sulla porta.

Bussa bussa!
Usa la mazza sulla porta magica

Clicca di nuovo sulla porta, quindi clicca sulla catena sul lato sinistro della porta per tirarla. Clicca sulla porta per entrare in una nuova area, quindi clicca sulle scale dove si trova il cane.

Clicca sul trono rotto. Mentre il mago malvagio si avvicina a te e la tua borsa magica è accessibile, scegli la mazza e fai clic su di essa.

Desiderio di morte 3
Attacca il mago

Fai di nuovo clic sul trono rotto e, questa volta, scegli lo specchio e fai clic su di lui. Fai clic sulla parte inferiore dell'area per scappare, quindi fai clic su te stesso ogni volta che cadi.

E vissero felici e contenti…?
Fuga dal castello

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