Twin Mirror: 100% Guida ai risultati

Ecco una guida su come ottenere tutti i risultati in Twin Mirror.

 

Guida ai risultati al 100% di Twin Mirror

Ricorda che puoi usare più slot di salvataggio e puoi ripetere una scena dopo la fine della tua corsa.

REALIZZAZIONI DA NON PERDERE (basta giocare)


La via per tornare a casa
Termina la scena "Corsia di memoria".


Alza un bicchiere
Termina la scena "Alza un bicchiere".


Le cose potrebbero andare peggio
Termina il "Svegliati!" scena


Sapere è potere
Termina la scena "Fantasmi".


Bella presa
Termina la scena "Per catturare un pesce".


Prova del fuoco
Termina la scena "Rifugio".

RISULTATI MANCABILI


Perso e trovato
Trova un ricordo

(vedi elenco sotto)


Un'esplosione dal passato
Rivivi un ricordo

(vedi elenco sotto)


Tutto esaurito
Trova tutti i ricordi

(vedi elenco sotto)


Custodisci i tuoi ricordi
Rivivi tutti i tuoi ricordi

(vedi elenco sotto)

Elenco di ricordi e ricordi
PUNTO DI AVVISO
-Le incisioni sull'albero (memento di Anna 1)
-Il telescopio (Memoria 1)
IL RIFUGIO DEI MINERALI (FUORI)
-Vecchia insegna vicino alla porta sul retro (memento di Nick 1)
IL RIFUGIO DEI MINERARI
-Foto di Nick (Memoria 2)
-Jukebox (memoria 3)
-La chitarra (memento di Anna 2)
IL RIFUGIO DEI MINERALI (STOCCAGGIO)
-Fancy Bottle sullo scaffale (memento di Ethan 1)
CENTRO DI BASSIWOOD
-Targa Dennis (memento 1 di Dennis)
-Graffiti del minatore (memento di Joe 1)
FARMACIA
-Jair in vetro dipinto (memento di Kathy 1)
CAFFETTERIA
-Carte per terra (Memoria 4)
-Portachiavi di Declan (memento di Declan 1)
GIUNGLA DI TIGLIO
-Targhetta con il nome di Sam (memento di Walter 1)
-Foto della squadra (memento 1 di Tara)(mentre cerchi la password di Walter)
CASA DI ANNA (FUORI)
-Firma "Casa venduta" vicino alla cabina di stoccaggio (Memoria 5)
LA CASA DI ANNA
-Diario di viaggio sul pavimento (memento di Anna 3)
-La scrivania di fronte ad Anna (Memoria 6)
CASA DI ANNA (CAMERA DI JOAN)
-Giocattolo di Joan (memento di Joan 1)
-Il letto (Memoria 7)
CABINA DA PESCA
-Canna da pesca vicino al fuoco del campo (Memoria 8)
-Foto di Nick e Kathy (memento di Nick 2)
-Fumetto sulla panchina esterna (memento di Joan 2)


Un piede nella porta
Trova la tua via d'uscita dal corridoio infinito senza aiuto

Basta non fallire il minigioco delle porte (eventualmente ricaricate). Corri solo attraverso le porte con il cartello “Prendi il controllo”, “Focus”, ecc… e alla fine scegli la porta “Ho bisogno di sapere la verità”.


Waka Waka
Suona un vecchio preferito

Gioca con il gioco arcade al bar al mattino.


Super investigatore
Ricostruisci l'omicidio di Dennis senza aiuto

Devi selezionare gli indizi giusti, prima di andare nel panico.
(Il torace di Dennis, la ferita da proiettile, il proiettile colpito sul tabellone, la fondina sulla scrivania, la pistola nella mano dell'assassino, il corpo di Dennis e il sangue accanto a lui).


Chiacchierone
Parla con Anna senza chiedere consiglio

Non chiedere suggerimenti al Doppio mentre parli con Anna a casa sua.


Smanettone
Decifra il codice sulla sacca da pesca di Nick al primo tentativo

(Destra, Giù, Sinistra, Destra, Su)


Le maniere fanno l'uomo
Hai preso il 60% delle tue decisioni come te stesso sociale

Non è chiaro quante decisioni ci siano. Consiglio di giocare una corsa scegliendo sempre di accettare le proposte del Doppio.


Non sarai mai solo
Hai scelto il tuo io sociale

Scegli di mantenere il Doppio


Maestro negoziatore
Hai tenuto in vita Anna mettendoti nei panni del tuo avversario

Scegli di tenere il Doppio con te e segui i suoi suggerimenti per affrontare Declan


Nessun posto è come casa
Resta nella tua città natale

Scegli di tenere il Doppio con te e termina il gioco (attendi l'inizio dei crediti).


Tiratore diretto
Hai preso il 60% delle tue decisioni come te stesso analitico

Non è chiaro quante decisioni ci siano. Suggerisco di giocare una corsa scegliendo sempre di rifiutare le proposte del Doppio.


La verità è tutto
Hai scelto il tuo io analitico

Scegli di mantenere il Palazzo della Mente


Presenza di spirito
Hai tenuto in vita Anna superando in astuzia il tuo avversario

Scegli di mantenere il Mind Palace e non fallire il confronto con Declan
(Lancia un sasso, Declan si avvicina ad Anna, prova a prendere la pistola da Declan)


In avanti e verso l'alto
Parti per pascoli nuovi

Scegli di mantenere il Mind Palace e termina il gioco (attendi che i crediti inizino a rotolare).


Nessuna pietra non girata
Esplora tutti i finali

Sono essenzialmente quattro:
-Mantieni il Doppio e salva Anna (vedi “Maestro negoziatore”).
-Mantieni il Doppio e perdi Anna (rifiuta tutti i suggerimenti del Doppio).
-Mantieni il Palazzo della Mente e salva Anna (vedi “Presenza della mente”).
-Mantieni il Palazzo della Mente e perdi Anna (non seguire "Presenza della mente").
(aspetta che i crediti inizino a scorrere per ogni finale)

By mccoy

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish