Posizione di tutti i ricordi e i ricordi (con immagini!) per farti ottenere i risultati Full House e Custodisci i tuoi ricordi.
Intro
Punto di avvistamento
Mentre giri l'angolo nella seconda parte di questa prima area, c'è un albero gigante nel mezzo. Fai un giro sul retro e ci sarà del muschio che puoi grattare via. Fallo, e sotto ci saranno delle iniziali scolpite nella corteccia.
Imperdibile. Continua a salire lungo il sentiero e guarda il telescopio in cima.
Miner's Haven
Una volta che hai il controllo di Sam, percorri il vicolo a sinistra dell'edificio. Alla fine c'è un vecchio segno.
Oltre le cabine sulla parete destra c'è un jukebox. Vai per il tuo secondo ricordo.
Dopo aver parlato con Kathy al tabellone commemorativo, ti verrà chiesto di mettere una foto. Abbassa lo sguardo sulla tua mano PRIMA lo alleghi per avviare la memoria.
La canzone che suona Anna è bellissima. Prenditi un minuto per divertirti, poi dai un'occhiata alla sua chitarra per il suo secondo ricordo.
Dopo il panico degli eventi nella tua camera d'albergo, finisci di nuovo al bar. Sam entrerà nel ripostiglio. Appendi a sinistra e sullo scaffale in alto ci sarà una bottiglia di liquore esotico.
Tiglio del centro
Sam verrà sotto controllo in un parcheggio. Dietro e alla tua sinistra ci sarà un'auto bianca. Fai un giro dietro per controllare la targa cosmetica.
Una volta sulla strada, andate a destra. Vai più lontano che puoi, finché non vedi un vicolo alla tua sinistra. Declan sarà lì con un personaggio senza nome. Dopo la tua conversazione, dai un'occhiata al muro alla tua destra, dove vedrai dei graffiti di minatori piuttosto evidenti.
Kathy controlla il registro della farmacia. Proprio accanto a lei c'è un barattolo di vetro decorato a mano.
Mentre entri, ti verrà chiesto di aiutare a ripulire alcuni giochi che Cristina ha lasciato cadere. Lascia che le carte portino Sam nel suo palazzo della memoria.
Verso le porte del caffè c'è un'area salotto con una tavola di sughero. Controlla il tabellone, quindi il portachiavi dello stivale da cowboy.
Walter, scoprirai, è un po' uno sfigato. Dopo che Sam è stato liberato per raccogliere più informazioni, fermati nel suo vecchio cubicolo (direttamente di fronte a quello di Dennis) e guarda la sua targhetta.
Nell'ufficio di Walter, dovrai cercare indizi sulla password del suo computer. Sulla parete opposta ci sono alcune foto. Il ricordo di Tara è l'immagine della squadra di Basswood Jungle.
Casa di Anna
Prima di andare a casa di Anna, vai a sinistra vicino alla casa. Alla fine del giardino c'è un capannone con un cartello CASA VENDUTA di fronte. Sarai trattato con un ricordo agrodolce.
Di fronte a dove è seduta Anna ci sarà una scrivania. Non cercare oltre per il tuo prossimo ricordo.
Dalla scrivania, girati in modo da poter sbirciare dietro la sedia accanto al caminetto. Il diario di viaggio di Anna sarà lì.
Nella stanza che sta usando Joan, dai un'occhiata al peluche nel cassetto contro la parete più lontana.
Ora girati e guarda il letto. Questo sarà il tuo penultimo ricordo.
Baracca di pesca
Sul sentiero per la baracca, ci sarà un falò alla tua sinistra. Contro l'albero vicino all'acqua c'è una vecchia canna da pesca. Raccogli il tuo ultimo ricordo e il tuo successo.
All'interno c'è una raccolta di foto sul muro. Guardali, e poi la foto del diploma di Nick e Kathy.
Attraversa la porta chiusa della baracca e guarda in basso direttamente alla tua sinistra. Uno dei fumetti di Joan sarà su una panchina, regalandoti il tuo ultimo ricordo e il tuo secondo traguardo.