TY la tigre della Tasmania 2: 100% da collezione

Questa è una guida per la posizione di ogni oggetto da collezione in Ty 2

 

Introduzione

Ciao! Ho scritto questa guida mentre lavoravo al raggiungimento del 100% hardcore. Ho iniziato a scrivere questo dopo aver già raccolto alcune cose, quindi fammi sapere se manca qualcosa o non è chiaro. Un paio di note in anticipo:

Gli oggetti collezionabili trovati al di fuori delle istanze del livello (come l'area di Wobbygon Beach o appena fuori dalle camere di equilibrio) sono considerati parte di Southern Rivers quando si guardano le schermate dei punti totali nel gioco. Nella guida, se sono al di fuori di un livello (come The Never Never o Outback Oasis) li ho elencati in quella sezione. Altrimenti saranno in Varie. Inoltre, i totali del gioco includono Bush Rescue HQ e Burramudgee Town nella stessa sezione. Per facilitarne la ricerca, li ho separati nelle rispettive sezioni.

DEVI completare la missione Spia prima di poter identificare una qualsiasi delle spie collezionabili. Questo sarà trattato nella prossima sezione.

Le sfere possono essere utilizzate per acquistare mappe da Madam Mopoke nel Burramudgee superiore che possono rivelare le posizioni di Lost Steves, Bilbys e Cogs sulla minimappa. Avrai anche bisogno di uno degli X-Rang equipaggiati per poterli visualizzare sulla mappa.

Una nota sui requisiti dell'attrezzatura: ho provato a elencare i singoli raggi richiesti per un oggetto da collezione quando necessario, detto questo, i requisiti dei raggi X sono un caso un po' strano. Ci sono molti oggetti da collezione che richiedono di trovare scatole o piattaforme invisibili, ma NON hai BISOGNO di un raggio X per interagire con loro o trovarli. Detto questo, uno dei due raggi X è NECESSARIO per localizzare le spie.

Avvio della missione di spionaggio

Requisiti: uno dei due X-rang e il completamento della missione nelle fogne di Burramudgee.

Una volta soddisfatti i due requisiti di cui sopra, parla con il poliziotto a Burramudgee, sul tetto dell'edificio del Commerciante Bob. Ti dirà che c'è una spia in città che sta inviando informazioni a Boss Cass e vuole che tu indaghi sulla cosa. Con un raggio X equipaggiato, dirigiti alla cava di sabbia vicino alla casa di Dennis e uccidi la spia che trovi lì. Fai rapporto al poliziotto. Dopodiché parla con il ranger Ken giù nelle fogne. Dovrebbe dirti che ci sono un sacco di altre spie nascoste intorno a Southern Rivers, permettendoti quindi di andare a identificarle. Le spie appariranno sempre con i koala blu (abito blu, cappello giallo).

Se in qualsiasi momento dovesse fallire, prova ad assicurarti di riprodurre l'intera conversazione: ho avuto problemi nella versione per PC in cui le conversazioni non contavano se la saltavo.

Quartier generale del salvataggio di Bush

Billy: 4
Ingranaggi: 1
frames: 43
sfere: 1

NECESSARIO: WARP, LASH, uno squillo schiacciante, uno squillo gelido

CORNICI (33) (SMASH)(LASH) – Ci sono molti telai distribuiti tra le casse di legno e acciaio all'interno dell'edificio del quartier generale di Bush Rescue. Loro includono:

  • Tre casse di legno nella stanza superiore
  • Una cassa d'acciaio nella stanza laterale al piano terra
  • Le casse d'acciaio sulla passerella nell'hangar
  • Il tetto più in alto, inclinato, in una scatola d'acciaio.

BILBY 1 – Dietro il camino, sul lato ovest del tetto del quartier generale

COG e TELAI (3) – Sono su una piattaforma galleggiante vicino all'edificio del quartier generale. Possono essere raggiunti saltando su alcune piattaforme invisibili dalla parte più alta del tetto del quartier generale.

BILBY 2 e CORNICI (4) – Sul tetto della torre di controllo di volo, poco più avanti rispetto all'edificio del quartier generale. Salite la scala, poi girate sul retro fino ad una seconda scala fino al tetto.

SFERA 1 (FERMO) – C'è un molo vicino al lago, sul lato est, e una sfera su una struttura di legno un po' distante, sull'acqua. Usa uno dei raggi congelanti per creare piattaforme verso di esso.

BILBY 3 – C'è un Bilby sull'isola nel lago che sostiene la rampa di decollo. Ci sono arrivato andando sulla penisola rialzata della scogliera tra il torrente e la strada che scende al lago e saltando da lì da un'isola lacustre a quella successiva.

FOTOGRAFIE (3) (WARP + SMASH) – Salite la collina fino all'osservatorio. C'è un punto di teletrasporto dietro una recinzione, dietro l'edificio. Teletrasportatevi all'interno del recinto e prendete i telai dalle scatole d'acciaio.

BILBY 4 – All'osservatorio, vai sulla scogliera e ruota la telecamera per guardare in basso. C'è una piattaforma di legno attaccata al lato della scogliera. Salta e plana verso di esso per BILBY.

Città di Burramudgee, inferiore

Ingranaggi: 1
frames: 24
Steve perduto: 1
sfere: 3
Spie: 2

REQUISITI: ciglia

Spia 1 – Accanto al mucchio di sabbia, dietro l'edificio dove parli con il poliziotto Koala.
Spia 2 – In cima alle scale che conducono al ruscello e all'ingresso delle fogne.

Steve perduto – Nella fogna.

Cornici (24) – Distribuire nelle fognature in scatole radiologiche. Tienili d'occhio attentamente: se ti mancano dei fotogrammi, è probabile che questa sezione sia il colpevole.

orbita 1 – C'è un pezzo di roccia a sud della casa di Dennis con un pulsante sopra. Premi il pulsante per far apparire alcune piattaforme sul torrente. Hanno un timer, quindi affrettatevi verso di loro per raggiungere la sfera

COG1 – Raggiungi la cima della casa più a sud-est. Usa le sfere del morso per raggiungere una piattaforma con il COG.

SFERA 2 (CIGLIA) – C'è una sfera su una piattaforma fluttuante vicino al ponte fuori città. Ci sono un paio di modi per arrivarci: entrambi richiedono l'ancoraggio. Uno è iniziare dal tetto dell'edificio del cubetto di ghiaccio, legarsi attraverso i ganci a una piattaforma fissa, attendere che una piattaforma in movimento si avvicini e saltarci sopra, e attendere che si sposti verso i ganci che conducono alla piattaforma. In alternativa, puoi anche raggiungere la piattaforma mobile dal punto più alto del tetto dell'uccello lira/negozio Rang.

orbita 3 – È su una scogliera, tra il Burramudgee inferiore e quello superiore. Opzione A) Sali in cima alla casa del Trader Bob/Cop e salta sulla scogliera, oppure B) prendi semplicemente il percorso a piedi fino al Burramudgee superiore e camminaci sopra

Città di Burramudgee, Superiore

Ingranaggi: 2

REQUISITI: DISTRUGGERE

Ingranaggio 1 (SMASH) – Sali sul grande edificio dall'altra parte della strada rispetto a Madam Mopokes. C'è una stanza in alto con un pulsante nascosto all'interno di una scatola d'acciaio. Premi il pulsante, salta sul tetto e porta un grind rail su un ingranaggio su una piattaforma. La piattaforma ha un timer, quindi ti consigliamo di darti da fare.

Ingranaggio 2 – Il prossimo ingranaggio è al maniero infestato. Potrebbe essere necessario parlare con Clarence la rana e iniziare la sua missione per entrare. Il percorso previsto è premere il pulsante sul retro della casa, che accenderà il pilastro di legno davanti e usarlo per saltare attraverso le piattaforme per il tetto. In alternativa, se non rompi le scatole di opale, puoi semplicemente saltarci sopra.

Oasi dell'entroterra

Billy: 2
Ingranaggi: 2
frames: 13
Steve perduto: 1
Sfera: 1
Spie: 1

REQUISITI: Uno squillo formidabile, LASH

SPIA 1 – Dopo aver parcheggiato, ma appena prima di entrare nel livello. C'è un gruppo di koala seduto su una panchina da picnic, a sinistra dell'ingresso. Uno di loro è una spia.

COG 1 (SMASH) – Immediatamente alla tua destra dopo essere entrato c'è una roccia fracassabile che conduce a un sentiero acquoso. Arriverai a un bivio subito dopo i segnali bunyip. Sulla destra e accanto al checkpoint c'è un altro muro sfondabile, che nasconde un ingranaggio. Anche i prossimi quattro oggetti da collezione si trovano in questa area laterale.

orbita 1 – Prosegui lungo l'area laterale che è stata aperta frantumando la roccia menzionata sopra. Mentre lo percorri, ti imbatterai in diverse lucertole viola. Incontrerai anche alcune torri di legno che conducono a un bunyip. Puoi usare il bunyip per uccidere gli uber o i rang di livello superiore. Una volta che li avrai uccisi, la sfera apparirà dove hai trovato il bunyip.

SPIA 1 – Con i koala vicino allo spawn di Bunyip.

BILBY 1 – Alla fine del sentiero pieno di splendide lucertole c'è un pozzo con sopra un panno gonfiabile. Saltateci sopra per raggiungere il bilby sull'albero.

COG2 – Più o meno nella stessa area di Bilby 1. C'è una scatola d'acciaio sopra una panchina – l'ingranaggio è in una piccola alcova proprio dietro di essa. Questo è l'ultimo oggetto da collezione per questa zona laterale.

BILBY 2 – Passare la prima lama della sega dopo l'ingresso del livello. Usa una roccia vicino al muro della lama della sega per saltare in cima allo stesso muro di pietra. salta sul grind rail e poi sulla piattaforma galleggiante. Dalla piattaforma, salta sull'arco dell'ingresso del livello per trovare BILBY 2.

SPIA 2 – Ci sono alcune strutture in legno tra la prima e la seconda lama della sega. Trova lì l'amogus con i koala.

COG3 – Ci sono alcune strutture in legno tra la prima e la seconda lama della sega. Saltate in cima a quello più alto e poi oltre il vicino muro di roccia. C'è un ingranaggio dietro.

Fotogrammi (3) (ORDAZIONE) – Tra il primo e il secondo cancello c'è un'apertura nel muro a destra, che mostra un punto di teletrasporto dietro una recinzione. Spostati e troverai tre fotogrammi sorvegliati da una manciata di lucertole.

orbita 2 – Passare tutte le lame della sega in un'area aperta con un po' d'acqua. Salta in cima alle strutture di legno all'ingresso di quest'area e poi su una delle piattaforme galleggianti sopra. Sali sulle piattaforme fino al secondo gruppo di lingue blu. C'è una piattaforma invisibile tra l'anello delle piattaforme e la sfera vicino a questo punto. Usatelo per raggiungere la sfera.

BILBY 3 (distruttivo o incendio) – Prendere il sentiero tra i due laghetti. Oltrepassa una porta con un interruttore giallo. Troverai una caverna piena di piattaforme che galleggiano su una fossa di super fronzoli addormentati. C'è un pulsante rosso su una colonna al centro dell'area. Raggiungi una piattaforma che ti permetterà di colpirla. Questo attiverà una scia di piattaforme che conducono al bilby sul lato destro del baratro. ATTENZIONE: le nuove piattaforme scompariranno a intermittenza. Alcune piattaforme sono occupate anche da blocchi di ghiaccio. Usa uno schianto o un fuoco per eliminarli

SPIA 3 – All'interno della caverna, se guardi a sinistra dall'ingresso delle piattaforme, troverai una spia nell'angolo della recinzione. Sono riuscito a saltare la parte più corta della recinzione dal sentiero e ad atterrare sulla sporgenza su cui si trova.

Cornici (10) – Ci sono dieci strutture nella parte inferiore della Caverna, in scatole invisibili. L'area inferiore è divisa in tre sezioni, quindi potrebbe essere necessario navigare in alto per raggiungerle tutte. Attenzione ai super fronzoli!

Steve perduto (LASH) – Nella caverna, vai alla piattaforma che usi per premere il pulsante bilby 3. Da questa piattaforma, usa il teletrasporto per raggiungere il lato opposto della caverna, dove c'è un altro pulsante rosso. (dovrai utilizzare la piattaforma mobile su questo lato della grotta). Premendo il pulsante si sbloccherà una porta subacquea nell'area aperta principale di questo livello. Assicurati di aver preso gli altri oggetti da collezione nella grotta prima di partire! Troverai la porta aperta nello stagno che non ha una scia di opale che galleggia sopra di essa. Nuota e parla con Steve.

COG4 – Nella zona centrale segui le bandiere arancioni come se ti dirigessi verso la missione. Arriverai in un'area con un mucchio di torri di legno: attraversa il legno e le piattaforme galleggianti fino a raggiungere un ingranaggio. Attenzione alle rocce lanciate dalle lingue blu sottostanti.

Monte Boom

Billy: 2
Ingranaggi: 2
frames: 1
Steve perduto: 1
sfere: 1
Spie: 2

REQUISITI: TERMO Bunyip, WARP

NOTA: Dopo aver completato la missione di salvataggio del vulcano, puoi entrare nel livello da entrambi i lati. Per chiarezza guida, l'entrata e l'uscita saranno riferite dalla prospettiva della missione.

NOTA 2: Per raggiungere tutti gli oggetti collezionabili, dovrai avanzare di livello come se completassi la missione di salvataggio, fino a raggiungere il livello superiore della prima stanza. Oltre il generatore c'è un pulsante rosso, che abbassa una scala fino a una passerella vicino al punto di spawn del bunyip del livello superiore. Sali sulla passerella e premi i tre pulsanti verdi per far muovere le piattaforme. Naviga tra le piattaforme per avviare i generatori sparsi per il livello superiore (ce ne sono tre). I generatori aprono varie porte nei tunnel sotto la lava. Probabilmente dovrai andare avanti e indietro tra le piattaforme e i pulsanti della passerella alcune volte, per cambiare la loro posizione.

SPIA 1 – Proprio all'ingresso a livello, osservando vicino alla lava.

BILBY 1 (CIGLIA) – Nel livello superiore della prima stanza ci sono alcuni ganci a cui si può accedere tramite le piattaforme galleggianti. Dondolatevi sopra fino ad un bilby appeso ad una scogliera vicino al muro. Dovrai afferrarlo mentre plani: fai attenzione a ciò che c'è sotto di te.

Dopo aver avviato tutti i generatori della prima stanza, salta nella pozza di lava (nel bunyip!) e attraversa le prime due porte di lava. Quindi inserisci quello immediatamente a destra (c'è a luce blu + nessun filo dal soffitto che lo collega). Emergerai in una piccola stanza con un punto di teletrasporto, che porta a un pulsante rosso e COG1. Premi il pulsante per sbloccare un'altra porta. Attenzione agli esplosivi.

Ritorna al tunnel di lava principale. Procedi in avanti, ignora la porta chiusa a luce gialla a sinistra e vai a quella a destra, la stanza a luci rosse. In questa stanza troverai COG2 e un generatore. Usa il punto Warp e naviga tra passerelle e pulsanti. Lungo il percorso della passerella troverai BILBY 2 e un gancio per COG2 su una piattaforma galleggiante. Alla fine del percorso della passerella c'è un nuovo bunyip che puoi usare per colpire i restanti due generatori di questa stanza. Prima di partire, usate il nuovo bunyip per saltare nella pozza di lava di questa stanza orbita 1. Tornate indietro al tunnel di lava principale.

Proseguite fino all'ultima stanza. C'è una scogliera vicino al punto in cui esci dai tunnel con un pulsante sopra che aprirà la porta che abbiamo saltato. Dovrai attraversare una serie di rocce calde per raggiungerlo. Penso che dovresti farlo fuori da Bunyip con un suono gelido, ma sono riuscito a farlo all'interno del Bunyip. Dopo aver premuto il pulsante, torna indietro ai tunnel fino a porta a luci gialle abbiamo saltato, dove troverai orbita 2 ed STEVE. Prosegui fino all'uscita del livello per la seconda spia, fotogramma singolo e fine della missione.

SPIA 2 – Alla fine del livello, con i koala che salvi nella missione. Gettatelo nel fuoco, distruggetelo!

Telaio - il fotogramma singolo in questo livello può essere visto su un dirupo all'uscita del livello. Avvicinati con attenzione alla scogliera dietro i koala. Gira la telecamera per notare il fiore di lancio sotto il gruppo di ricerca. Salta giù con ATTENZIONE e fai un forte angolo di planata rispetto al fiore. Salta giù dalla piattaforma su cui sei stato inviato e raccogli la cornice! C'è un gancio sulla parte inferiore della piattaforma su cui atterri inizialmente che può portarti all'uscita. Wow!

Foresta del collo arricciato

Billy: 2
Ingranaggi: 1
frames: 15
Steve perduto: 1
sfere: 1
Spie: 2

REQUISITI: ciglia

NOTA: Il livello è suddiviso in cinque livelli di altezza crescente, visibili sulla mappa.

SPIA 1 – PRIMA di entrare nel livello, c'è una spia vicino ai mucchi di sabbia.

Steve perduto – PRIMA di entrare nel livello, si sta rilassando all'ombra del grande albero.

Cornici (5) – Ci sono cinque strutture distribuite attorno ai rampicanti proprio all'inizio del livello. Alzando lo sguardo in modalità in prima persona, con un raggio X equipaggiato, è possibile evidenziare le loro posizioni, anche se non è possibile utilizzarlo durante l'arrampicata.

COG1 – Primo livello. Scendi semplicemente sulla rete e gira dietro al grande albero da cui entri. Troverai una rotaia che ti porterà all'ingranaggio.

BILBY 1 – Primo livello. Torna alla rete. C'è un albero vicino al binario di macinazione Cog 1 con alcune piattaforme di legno attaccate ad esso. Usa la tua MAD PLATFORMING SKILLZ per arrampicarti sull'albero e salvare il bilby.

Fotogramma 6 – Secondo livello, subito dopo il checkpoint. Salta il ponte rotto e prendi nota dell'albero con la freccia gialla. C'è un binario di molatura che esce dal retro, che ti porterà a questo telaio.

Fotogrammi 7 e 8 – Secondo livello: continua oltre il punto del fotogramma 6 e fermati prima di raggiungere il segmento con tre ponti pendenti. Guarda a destra e vedrai una cornice di fronte a te e una sul lato destro. Ho usato il gancio per ciglia per ottenere prima quello giusto e poi quello trasversale.

Fotogramma 9 – Terzo livello – appena oltre il primo pendolo appuntito. Invece di seguire il sentiero a destra, vai dritto e afferra il telaio una piattaforma più in alto.

Frame 10 – Terzo livello. Guardando avanti dal checkpoint, puoi vedere un riquadro a sinistra: quello è il numero 11. Ignoralo per ora e vai avanti verso la piattaforma con la freccia gialla. C'è una scala sul retro: salila fino al punto 10.

Fotogramma 11 – Dal punto 10, salta verso il sacchetto di opale. L'atterraggio di questo salto è un po' complicato, ma fortunatamente i frame non richiedono un colpo preciso. Dovrai saltare giù, girarti verso la piattaforma e poi planare, ma anche se lo manchi, finché non sei troppo lontano, il telaio dovrebbe essere raccolto.

Fotogramma 12 – terzo livello. Continua un po' in avanti dal punto 10 e lo vedrai più avanti. Fermarsi prima delle tre piattaforme discendenti sul sentiero principale. Saltate semplicemente sulla piattaforma con il telaio, a destra.

orbita 1 – Quarto livello. Prima di scendere dalle tre piattaforme legate sul percorso principale, guarda a sinistra. Ci sono alcuni ganci che conducono alla sfera. Oscilla e scivola verso di esso.

Fotogramma 13 – È proprio sotto la sfera, salta semplicemente e scivola verso di essa, in modo simile al punto 11.

Fotogramma 14 – Quarto livello. Scendi sulla rete, dal punto sfera/frame 13, e la troverai nell'angolo, vicino alla caduta del livello 3. Se non hai sbloccato il checkpoint del quarto livello, dovrai scendere al terzo livello e poi tornare al percorso principale.

SPIA 2 – Cuspide del quarto/quinto livello, lungo il sentiero subito dopo un pendolo chiodato.

Fotogramma 15 – Su un ceppo d'albero lungo il sentiero, quinto livello. Attenzione ai ninja!

BILBY 2 – Con il frame 15 a sinistra, c'è un gancio a destra. Aggrappatevi alla piattaforma tenendo il bilby.

BONUS: Negli ultimi due tornanti del sentiero c'è un albero con un'unica piattaforma di legno sopra il sentiero. Saltateci sopra e seguite le piattaforme fino ad un bel sacchetto da 3000 opali

Rocce di zolfo

Billy: 5
Ingranaggi: 9
frames: 22
Steve perduto: 1
sfere: 7
Spie: 3

REQUISITI: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Un suono gelido
Kaboom o suono mortale non sono richiesti ma consigliati.

NOTA: Questa zona è piuttosto grande e un po' confusa da navigare. Mi scuso se mi manca qualcosa o se elenco le indicazioni in un ordine errato.

orbita 1 – PRIMA di entrare nel livello. C'è un puzzle con piattaforma fuori dall'ingresso. Devi saltare sulle piattaforme secondo uno schema specifico per raggiungere la sfera. Partendo dalla piattaforma di legno, salta sulla piattaforma più vicina. Orientati in modo tale che Ty sulla minimappa sia puntato verso nord-est. Da qui vai dritto, a sinistra, dritto e poi a destra, che dovrebbe portarti alla piattaforma più vicina all'Orb.

SPIA 1 – Dall'ingresso a livello, salta sull'altopiano e viaggia attraverso le cime delle strutture di legno fino all'area con i segnalini bunyip. C'è una recinzione con un telo verde davanti a te: gira dall'altra parte, arrampicati sulla rete gialla e usa una piattaforma invisibile per raggiungere una spia sull'altopiano.

CORNICI (4) – Segui le frecce gialle sotto la spia 1 attraverso un ponte fino a un container blu che sembra una cosa con un pulsante. Premi il pulsante per far cadere una scala altrove. Ci sono due riquadri invisibili sopra il contenitore blu, contenenti ciascuno due fotogrammi.

COG 1 e fotogrammi (5) – vai a sinistra del container blu e sali sulla rete gialla sul recinto verde. Scendi nell'area inferiore per l'ingranaggio e tre fotogrammi in bella vista. A destra c'è una scatola invisibile con due cornici.

Cornici (4) – C'è un container giallo che avresti superato attraversando il ponte. Dalla parte superiore del container e da Ty rivolto a nord, ci sono alcune scatole Invis che si allungano verso sinistra, ciascuna contenente un fotogramma.

COG2 – Se te ne sei andato, ritorna in cima al container giallo. Prendi la scala nera fino alla scogliera e poi cerca dei ganci per le ciglia. Seguiteli dietro l'angolo fino al secondo ingranaggio.

BILBY 1 – Sali le due scale che sono state sbloccate dal pulsante blu del contenitore. Andate a destra e troverete il Bilby sorvegliato da alcune lucertole.

BILBY 2 – Ritorna alla scogliera in cima alle due scale. Guardando a nord con una radiografia, puoi vedere alcune piattaforme che portano a Bilby Two. C'è un percorso previsto per questo Bilby che puoi portare più avanti, ma è più facile semplicemente saltare e planare verso di esso da questa scogliera.

COG3 – Puoi planare direttamente su questo ingranaggio dalla piattaforma Bilby. Se non sei scivolato dalla piattaforma, è proprio dietro un cancello a lama di sega dopo l'area del container giallo.

orbita 2 – Prosegui un po' lungo il percorso dal Cog 3 finché non raggiungi il checkpoint. Salta sulle piattaforme di legno a sinistra, arrampicati sui rampicanti, vai a destra attraverso la piattaforma in alto e oltre il ponte verso una sfera protetta da un super collare.

COG 4 (Sollevatore Bunyip) – Guardando a nord dall'isola ORB 2, salta sul ponte, ignora il bilby per ora (o no, non sono tua madre) e continua nella zona di Bunyip. Prendi il Lifter B, sposta la grande roccia grigia e raccogli il tuo ingranaggio, sorvegliato da due fronzoli e un uber.

BILBY 3 – Esci dalla zona di Bunyip e salta sul già citato Bilby, se non l'hai già fatto.

BILBY 4 – Ritorna sull'isola dove si trovava Orb 2. Scendi a terra sotto il ponte su quest'isola. Bilby 4 è quaggiù su una catasta di legna

COG 5 (WARP) – Salite sulla rete di recinzione fuori da quest'area. Seguite il sentiero che va a sinistra finché non raggiungete una scala. Saltate sulle cataste di legna a destra. Guarda verso l'ingresso del tunnel con le frecce verdi al neon: sopra di loro c'è un punto di teletrasporto verso COG 5

orbita 3 – Giratevi e individuate la rete gialla nella metà superiore della staccionata. Salite e saltate attraverso i rami degli alberi fino alla scogliera dall'altra parte. Se hai un raggio X equipaggiato, probabilmente puoi vedere le piattaforme Invis un po' distanti. Naviga tra le cataste di legno, il ponte e attraversa le piattaforme Invis fino all'ORB 3

BILBY 5 – Il prossimo Bilby può essere facilmente visto in basso sull'acqua.

ORB 4 / SPIA 2 / FOTO (2) – Segui il corso d'acqua curvo fino a un ponte che conduce verso le bandiere blu. Segui semplicemente il sentiero, sopra le cataste di legna e attraverso i mulini a vento fino all'area con la sfera 4. Mentre ti trovi sulla catasta di legna più alta, nota i koala accanto ai mucchi di sabbia, in basso e a sinistra. Uno di loro è una spia! Ci sono anche un paio di fotogrammi nel canyon. Puoi raccoglierli se cadi o dopo aver raccolto la sfera.

SFERA 5 (CIGLIA) – Uscite dall'area blu e proseguite lungo il sentiero del corso d'acqua a sinistra. Sali sulla rete sul recinto o cammina un po' più lontano fino all'ingresso vero e proprio nel recinto, attraversa la fossa dei ragni fino alla scogliera, attacca un paio di ganci e sei sulla buona strada per ORB 5.

FOTOGRAFIE SPY 3 e 3 (LASH) – Prosegui lungo il percorso oltre la fossa dei ragni verso la missione del guerriero, ma fermati prima di incontrare la Principessa Orchidea. C'è un gancio sopra che usi per oscillare in un'area recintata vicina, contenente la spia e le cornici

CORNICI (4) – Ci sono due scatole Invis nell'aria vicino alla Principessa Orchidea, contenenti due fotogrammi ciascuna.

LA MISSIONE DEL GUERRIERO – Ecco una delle missioni senza foglio di chiamata, alla fine del percorso curvo del corso d'acqua. Dovrai avviarlo per ottenere una sfera e un ingranaggio. Nota che c'è un singolo pacchetto sanitario in questa istanza dell'intero livello, che è più vicino all'altro corso d'acqua.

orbita 6 – Procedi attraverso il tempio della missione del guerriero finché non raggiungi una stanza rotonda con un gruppo di spacciatori. Seguite il percorso fino all'isola rialzata al centro della stanza. Da lì puoi raggiungere una piattaforma Invis per ORB 6

COG 6 (FERMO) – L'ingranaggio 6 si trova nella stanza del lago di lava subito dopo la stanza degli spacciatori. Seguite il sentiero fino ad arrivare alla roccia traballante. Per prendere l'ingranaggio, puoi andare nel tunnel con la lama della sega o in quello a destra: entrambi portano allo stesso punto. Attenzione alle lucertole sputafuoco nella stessa posizione. (Niente più oggetti da collezione per il resto della Missione Guerriero)

COG7 – Ritorna all'ingranaggio 5: la sporgenza con il punto di curvatura, sopra le frecce verdi al neon. Seguite le frecce gialle, oltrepassate una lama. Dovresti trovarti vicino a un corso d'acqua diverso con alcune piattaforme rotanti. Naviga sulle piattaforme verso COG 7 sulla parete destra/nord.

COG8 – È sull'isola in mezzo al corso d'acqua. Da COG 7, sali sulla piattaforma più vicina e attendi che arrivi quella che ruota intorno all'isola.

Steve perduto – Rivolgiti all'incirca a sud del COG 8: c'è un pulsante sul muro che, se colpito, aprirà un cancello a ovest. Puoi colpirlo con il raggio X. Salva il nostro amico Steve dalle lingue blu!

COG 9 (LASH) – Ritorna all'isola (non è necessario scalarla). rivolgiti a sud e prendi il sentiero attraverso le piattaforme di pietra. Oltre la lama della sega, c'è un fiore rosso di lancio nascosto tra alcuni cespugli. Portatelo in cima ad una piattaforma e Sferzatevi verso l'ingranaggio.

NOTA A PARTE PER L'Hardcore: la missione in quest'area ti ucciderà in un colpo/fallimento della missione. Mi ha preso due volte.

SFERA 7 (FERMO)(Sferza) – Torna indietro al punto di curvatura / Posizione ORB 5. Prendi il tunnel della Freccia Verde fino alla caverna di lava utilizzata per la missione di salvataggio dei turisti. Seguite il missiont rail fino alla terza roccia calda. Invece di andare alla prossima roccia calda, segui i pilastri di pietra fino a un LASH Hook che ti porterà all'ORB.

Le zone umide

Billy: 3
Ingranaggi: 6
frames: 2
Steve perduto: 1
sfere: 1
Spie: 2

REQUISITI: Uno squillo devastante, uno squillo fiammeggiante o esplosivo, WARP

COG1 – Dall'ingresso, segui la parete sinistra su alcune brevi sporgenze fino a un pulsante. Colpisci questo e il secondo subito dopo. Per il terzo pulsante, prendi il secondo a sinistra dal pulsante due. Ciò abbassa una piattaforma premendo il pulsante uno con l'ingranaggio

BILBY 1 – Il primo a sinistra fuori dall'area dei due pulsanti, è nascosto in un tronco nel vicolo cieco.

SPIA 1 – Tramite uno dei pulsanti nell'area dell'ingranaggio 1.

CORNICI (5) – Ci sono riquadri invisibili che si estendono per tutta la lunghezza dell'area del pulsante a sinistra: cinque riquadri, un fotogramma ciascuno

COG 2 (SMASH) – Guarda a sinistra dall'ingresso/primo bivio e vai dritto verso la formazione rocciosa. C'è un muro sfondabile che rivela COG 2.

PORTAFOTO - Lungo il percorso principale c'è un'area con una folla di lucertole e alcune scatole esplosive. C'è una scatola qui con una cornice, ma l'esplosione delle scatole probabilmente la raccoglierà.

COG 3 / BILBY 2 (FIAMMA o ESPLOSIONE) – Proseguire lungo il percorso principale davanti all'ingresso. Sulla destra, appena oltre gli splendidi fronzoli, c'è una rete. Avrai bisogno di uno squillo fiammeggiante o di uno esplosivo come il kaboomerang per affrontarli. Passa le ragnatele a un registro che ti trasporterà in un'altra area. Combatti attraverso la sfida di Uber e fronzoli minori! C'è altra ragnatela sulla destra che nasconde Bilby 2. Sconfiggere gli Ubers sblocca un cancello alla fine del percorso che rivela COG 3

QUADRI (5) (ORDINAZIONE) – Seguendo il percorso principale, vedrai un punto di teletrasporto in bella vista. Portalo all'interno di un tronco d'albero che è esattamente lo stesso dell'ingresso della Foresta di Frill Neck. Raccogli i cinque fotogrammi lungo le viti. C'è anche una borsa da 3000 Opal in alto!

COG4 – Alla curva a nord del sentiero principale c'è un ingranaggio su una piattaforma irraggiungibile. Sul lato opposto del sentiero c'è una statua di coccodrillo. Premi un pulsante dietro la statua per rivelare la piattaforma all'ingranaggio.

BILBY 3 (FIAMMA o ESPLOSIONE) – A sinistra, subito dopo il COG 4, ci sono altre cinghie. Brucialo su Bilby 3, bloccato in un alberello

Lost Steve (FIAMMA o ESPLOSIONE) – Svolta a sinistra dopo la lama della sega per trovare un altro corridoio bloccato da una rete. Fatti strada bruciando o facendo esplodere e combatti attraverso un corridoio di ragni per raggiungere il nostro caro amico Steve.

COG5 – Prima della lama della sega ci sono alcune uova spia che conducono al COG su una piattaforma di legno.

Nell'area di lotta dei coccodrilli:

SPIA 2 – Sulla sinistra

CORNICI (2) – Due scatole Invis, una cornice ciascuna

SFERA (CIGLIA)- In bella vista in questa zona. Basta agganciare un gancio volante vicino e dondolarsi verso di esso.

COG6 – All'interno della penna Croc. Puoi semplicemente saltare dentro + I coccodrilli non ti daranno fastidio.

Se ti manca un frame, prendi l'XRANG lungo il percorso e fai attenzione alle scatole Invis che fluttuano sopra di esso.

Fai Dinkum

Billy: 4
Ingranaggi: 3
frames: 13
Steve perduto:
sfere: 2
Spie: 1

REQUISITI: Uno squillo fragoroso, uno squillo fiammeggiante o esplosivo

Bilby 1 – PRIMA di entrare nel livello, salta sulla piattaforma di legno in aumento e attraversa alcune uova spia, piattaforme Invis e alcune piattaforme ribaltabili fino a un Bilby.

TELAIO (1) – Su un albero in fondo al sentiero d'ingresso. Saltaci attorno e arriverà da te.

TELAIO (6) – Ci sono sei cornici sparse tra i tetti delle case all'ingresso, più due scatole invis con una cornice ciascuna

orbita 1 – C'è una piattaforma galleggiante sopra i tetti delle case all'ingresso. Saltateci sopra e inizierà a muoversi verso l'Orb.

SPIA 1 – Sotto la passerella di legno presso il primo mulino a vento fiammeggiante.

BILBY 2 – C'è un pulsante sotto la passerella di legno al primo mulino a vento fiammeggiante. Colpendolo rivelerai una piattaforma lungo il percorso dietro di te, che conduce al BILBY.

COG 1 / TELAI (2) (SMASH) – C'è una roccia sfondabile nella parte inferiore, occidentale, del percorso della missione. Dovreste essere in grado di vedere sulla mappa il modo in cui c'è un piccolo sentiero senza uscita sul lato sinistro, che esce da un cerchio.

COG2 – Oltre la lama della sega, alla curva sud del sentiero della missione c'è un'area con alcuni coccodrilli e ceppi d'albero. Usa un ceppo d'albero per saltare su una piattaforma di legno. Salta e premi il pulsante nella gabbia per rivelare una piattaforma. Ti porterà al COG.

BILBY 3 (FIAMMEGGIANTE o ESPLOSANTE)- Oltre i mulini a vento in fiamme, nell'angolo sudorientale, c'è un Bilby intrappolato nell'incavo delle radici di alcuni alberi. C'è un ragno qui vicino.

orbita 2 – A terra dietro il dunny dopo Bilby 3 (parte orientale del percorso della missione)

CORNICI (4) – Tre scatole invisibili contenenti un fotogramma ciascuna nell'area finale del percorso della missione e un singolo fotogramma dietro la statua del coccodrillo nell'area recintata.

COG3 – Nell'area finale, dietro il recinto con diverse piattaforme. Spaccate un po' di roccia vicino al muro per rivelare il pulsante. Il pulsante farà muovere alcune piattaforme che puoi prendere un secondo pulsante in una gabbia. Premi il secondo pulsante per abbassare la piattaforma a ingranaggi.

BILBY 4 – È dietro il recinto dietro la sorella di Ty nell'area della missione finale. Raggiungilo dalla seconda piattaforma galleggiante utilizzata per raggiungere COG 3

Il Mai Mai

Billy: 4
Ingranaggi: 16
frames: 26
Steve perduto: 1
sfere: 7
Spie: 4

REQUISITI: LASH, Uno squillo strepitoso, Thermo Bunyip

SPIA – PRIMA di entrare nel livello, con alcuni koala in bella vista

CORNICI (5) – Proprio all'inizio del livello ci sono alcune scatole Invis. Due contengono opali, uno ha cinque cornici

COG1 – Immediatamente a destra dell'ingresso c'è un pulsante che abbassa una piattaforma con l'ingranaggio. Continua lungo il percorso a destra e dovresti vedere la scia di piattaforme fino al COG.

CORNICI (2) – A sinistra, dopo la lama della sega, c'è l'area acquatica sud-occidentale. C'è un mucchio di alberi con piattaforme di legno. Ce n'è uno in cima ad alcune piattaforme di legno e uno a cui puoi legarti dal telaio sopra.

BILBY 1 – Su una piccola scogliera, nella parte nordorientale del lago sudoccidentale.

orbita 1 / COG 2 – Individua un albero nel corso d'acqua sud-occidentale che ha piattaforme di legno avvolte attorno ad esso. Sali e premi un pulsante per abbassare una piattaforma. Salite sulle piattaforme ad est, sulle piattaforme di legno. Non premere ancora il pulsante presentato: invece, c'è un gancio che puoi raggiungere da qui che ti porterà all'ORB 1 su una piattaforma. Ora torna al pulsante e premilo. La piattaforma formalmente abbassata viene sollevata, permettendoti di raggiungere COG 2.

COG3 – Sali intorno all'area ORB 1 fino a una scala su una piattaforma di legno, direttamente sopra il luogo in cui si trovava BILBY 1. In cima alla scala c'è COG 3

TELAIO (1) – In bella vista dall'area ORB 1/COG3, su un pilastro di pietra

Potrebbe esserci un ultimo ingranaggio in una piattaforma in quest’area: ignoralo per ora. Questo sarà COG 4 ma non puoi ancora raggiungerlo.

SFERA 2 (SMASH) – Proseguire lungo il sentiero che esce dal corso d'acqua sudoccidentale, verso est. Lungo il percorso, vicino a un dunny, c'è un muro sfondabile che nasconde la sfera.

SPIA 2 – Con i koala che si trovano vicino allo spot ORB 2

COG4 – Dietro lo spot SPY 2 c'è un pulsante rosso su una parete rocciosa. Colpendolo abbasserai una piattaforma nel lago sud-occidentale, permettendoti di raggiungere il COG 4 mancato.

COG5 – Prosegui lungo il sentiero principale fino a raggiungere due pilastri di pietra. Invece di continuare a sinistra, guarda a destra. Vedrai COG 5 su una piattaforma su cui devi saltare e planare da qui.

SFERA 3 (CIGLIA) – Ritorna ai pilastri di pietra menzionati sopra. C'è un gancio un po' a destra della sporgenza in avanti, che ti porterà all'ORB 3.

COG6 – Procedere verso l'area lavica. C'è un fiore di lancio rosso vicino allo spawn di Bunyip, che ti lancerà su un vicino pilastro di pietra. mordere le uova spia per COG 6.

COG 7 / BILBY 2 / TELAIO (1) (CIGLIA) – Tutti questi sono nell'area lavica e dovranno essere legati. L'Ingranaggio sulla prima isola a destra, il Bilby dietro alcune rocce a sinistra, la seconda isola e il Frame nascosto nell'angolo alla fine.

Steve perduto (Thermo Bunyip) – Salta sul bunyip dell'area lavica e portalo a fare una passeggiata sul retro della zona lavica. C'è un tunnel sommerso che ti porterà da Steve. Potresti riuscire a vedere il tunnel sulla mappa.

ORB 4 / COG 8 + 9 / FRAMES (3) (SMASH) – Di fronte all'area lavica c'è un'area rialzata con alcuni fronzoli e dinosauri. L'ORB 4 è ben visibile da una recinzione. Come l'ingresso, anche qui ci sono tre box Invis. Uno di questi contiene tre fotogrammi. I COGS sono entrambi dietro la roccia frantumata in quest'area. Uno è lungo il percorso della piattaforma galleggiante, l'altro è in cima a un albero sotto le piattaforme. Trovo che sia più facile planare dalla prima piattaforma piuttosto che dall'ultima. Se lo manchi, non preoccuparti, in basso è germogliato un fiore di lancio rosso che ti riporterà alla sporgenza superiore.

TELAIO (1) – Nel lago sudorientale (molte rocce in bilico) c'è una cornice nell'angolo, dietro la nave dell'alieno.

CORNICI (2) – Immerso nel lago sud-orientale.

CORNICI (1) – Nella parte nord-orientale del lago ci sono un paio di sporgenze su cui puoi salire per trovare una cornice tra i cespugli.

COG 10 / SPIA 3 – Seguite il sentiero roccioso traballante che avete fatto per la missione, ma non andate alla sporgenza con le porte. Accanto c'è un'altra sporgenza che contiene la SPY e il COG 10.

Attraversa la camera di equilibrio fino alla sezione due!

COG11 – Girate immediatamente a sinistra fuori dalla camera di equilibrio. C'è un pulsante sulla parete rocciosa. Colpendolo si genererà una piattaforma temporizzata alla fine del vicino binario di molatura. Corri attraverso il grind per COG 11. NOTA: potresti notare un altro ingranaggio su alcune piattaforme galleggianti vicine e irraggiungibili. Ignoratelo per ora, questo sarà l'ingranaggio 16

CORNICE (1) (SCHIACCIA) – Poco oltre il checkpoint sullo stretto ponte c'è un muro sfondabile sulla sinistra, che nasconde la struttura.

ORB 5 / TELAIO (1) / BILBY 3 / COG 12 – Appena oltre il telaio sopra c'è una scala di vite che conduce a un corrimano. Il grindrail ti porta direttamente all'ORB 5, mentre il telaio, l'ingranaggio e il bilby si trovano su diverse sporgenze che attraversi lungo il percorso. Consiglio di prendere il binario fino alla fine e poi di prendere le altre cose sulla via del ritorno.

COG 13 (SMASH)- Ritornate al sentiero principale. Andando avanti dal checkpoint post-dinosauri, c'è un altro muro sfondabile dopo la scala Grindrail, che nasconde il COG 13. Alcune lingue blu si trovano nelle vicinanze

COG 14 / BILBY 4 – Alla curva del sentiero potresti notare alcune piattaforme galleggianti fisse. Cercate attorno al muro di roccia un'alcova buia con alcuni arbusti di fronte (se oltrepassate la ruota idraulica, siete andati troppo lontano, giratevi). All'interno dell'alcova c'è un cerchio verde a forma di fungo che ti teletrasporterà a un pulsante su una sporgenza vicina! Premendo il pulsante si mettono in movimento le piattaforme, permettendoti di raggiungere COG 14. Una volta raccolto, guarda a sud-est: BILBY 4 è su una sporgenza.

ORB 6 / TELAIO (1) (CIGLIA) – La parte inferiore dello stretto ponte terrestre ha alcuni ganci a frusta che ti permetteranno di raggiungere un telaio e un ORB 6.

SPIA 4 – Dalla prospettiva del checkpoint del ponte, uscendo dall'area dei dinosauri, i koala si trovano al livello inferiore a sinistra, vicino ad alcuni mucchi di sabbia.

CORNICI (3) – Su alcuni rampicanti accanto a SPY 4

CORNICI (5) – Ci sono alcune scatole di Invis nell'aria vicino alla ruota idraulica. Uno di questi ha cinque fotogrammi.

SFERA 7 (CIGLIA) – Dall'altro lato della ruota idraulica è visibile l'ORB 7 seduto su un pilastro di pietra dietro una recinzione. C'è un gancio LASH nelle vicinanze che puoi usare per oscillare.

COG15 – Alla fine del sentiero, su un albero vicino ad una casa sull'albero. Basta saltarci sopra dalla passerella attorno alla casa sull'albero.

COG16 – C'è un pulsante rosso sul retro della casa sull'albero alla fine del percorso. Colpendolo si genererà in alcune piattaforme più indietro, verso i dinosauri, dandoti accesso a COG 16

Fiumi del sud / Varie

La corsa di Cass
C'è un solo ingranaggio nella missione finale. È nascosto in un angolo, nella sesta area.

CAMPO DI ALLENAMENTO N.2
Lost Steve – C'è una missione sul campo di addestramento non elencata a nord della missione sull'elicottero sull'autostrada. A Lost Steve si trova accanto all'ingresso della missione.

DENNIS AUTOSTRADA
SPIA – A sinistra, accanto all'auto incidentata
ORB (WARP) – Si trova su una piattaforma in alto, dovrai attraversare una serie di punti di curvatura per arrivarci. La partenza è nella parte posteriore, dietro l'auto incidentata.

LA BARACCA DI SLY
Lost Steve – In cima all'albero, dietro l'angolo dalla porta di Sly
ORB – Premi il pulsante rosso sul tetto di Sly. Verranno generate alcune uova spia, che ti condurranno a una sfera.

CARROZZE POLVEROSE (missione di consegna delle candele)
SPY – Davanti, un po’ a sinistra

LAGO BURRAMUDGEE
SPIA – Sulla seconda isoletta di terra

VECCHIO TORRE PIETROSO
SPIA – A destra del parcheggio Fourbie

CAMION DELLA TRAGEDIA (Il grande ananas)
SPIA – Direttamente dal parcheggio

SPIAGGIA TRABOBBIANO
Lost Steve – Sotto la strada, a sinistra dell'ingresso.
BILBY – Sull’isola della pista
ORB – Nell'acqua, tra la pista e le isole del punto di curvatura
COG 1 – Sott'acqua, poco a nord dell'isola della missione Sealab
BILBY 2 – Alla base del grande albero sull'isola della missione del laboratorio marino
COG 2 – Sott'acqua, tramite un supporto che sostiene la camera di equilibrio della missione del laboratorio marino.
BILBY 3 – Sott'acqua, dietro l'isola della missione del laboratorio marino. È nascosto tra le piante vicino al recinto di confine. Attenzione agli squali
COG 3 – Sull’isola più arretrata su cui è situata la città di Cassopolis.
ORB 2 – Sott'acqua, dietro l'isola più occidentale, tra l'isola e il muro.

Finendo

Ben fatto, hai raccolto tutti gli ingranaggi, i bilbie, gli Steve perduti, le sfere e le spie! Tutto ciò che resta per completarlo al 100% è ottenere un trofeo d'oro in tutte e sette le gare, completare tutte le missioni e acquistare tutti i rang e i bunyip. Non è necessario acquistare tutti i cosmetici al 100%

Non tutte le missioni compaiono sul tuo foglio di chiamata. Puoi trovarli sulla mappa come stelle grigio opaco, così come i circuiti di gara.

I squilli e i bunyip di livello più alto sono piuttosto costosi. Il mio metodo preferito per macinare denaro prevede l'avvio della missione finale, Cass' Run. La prima area ha un sacchetto di opale da 3000 situato in cima a una roccia appuntita appena oltre la prima serie di super fronzoli. Inizio la missione, faccio a pezzi qualche fronzolo, prendo la borsa, esco dal livello dal menu e ricomincio.

C'è un metodo alternativo per fare soldi a Wobbygon Beach. Recati sull'isola con i 500 sacchetti di opali sospesi su alcune sedie a sdraio, raccoglili, inizia una corsa nella vicina pista per 100 opali, esci immediatamente e raccogli nuovamente gli opali.

Dopo tutto questo, dovresti avere tutto! Fammi sapere se ho perso qualcosa nello scrivere questo.

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