Ultimate Admiral Dreadnoughts: tutta la tecnologia in ordine (Patch 1.01)

ogni sezione sarà per ogni categoria di ricerca. Tutta la tecnologia sarà nell'ordine in cui viene ricercata nella campagna a partire dalla patch principale 1.01 live.

Metterò un * accanto alla ricerca che è un aggiornamento passivo che non ha bisogno di essere montato su una nave.

Alcuni aggiornamenti passivi non vengono visualizzati nello stesso ordine ogni volta che giochi, ma i principali lo fanno. Poiché non so quali sono casuali e quali sono fissi, li includerò semplicemente nell'ordine in cui li ho incontrati.

 

Motori
1. Sistema alternativo più leggero*, peso motore -4%
2. Esp. Steam 3
3. Vapore M esp 1
4. Vapore M esp 2
5. Turbine
6. G. turbine
7. Turbo elettrico
8. G. turbine 2
9. Gasolio 1
10. Gasolio 2
11. Benzina

caldaie
1. Caldaie più leggere*, -2.5% peso caldaia
2. Nuove canalizzazioni disponibili
3. Nuove canalizzazioni disponibili
4. Nuove canalizzazioni disponibili
5. Indotto
6. Economizzatore*, -2.5% peso caldaia e stivaggio combustibile
7. Nuove canalizzazioni disponibili
8. Combustibile semiolio
9. Nuove canalizzazioni disponibili
10. Nuove canalizzazioni disponibili
11. Nuove canalizzazioni disponibili
12. Preriscaldatore*, -2.5% peso caldaia + stivaggio combustibile
13. Una volta in caldaia*, -2.5% peso caldaia + stivaggio combustibile
14. Nuove canalizzazioni disponibili
15. Nuove canalizzazioni disponibili
16. Nuove canalizzazioni disponibili
17. Nuove canalizzazioni disponibili
18. Nuove canalizzazioni disponibili
19. Nuove canalizzazioni disponibili
20. Nuove canalizzazioni disponibili
21. Caldaie bilanciate
22. Preriscaldatore*, -2.5% peso caldaia + stivaggio combustibile
23. Caldaie forzate (sembra apparire casualmente)
24. Nuove canalizzazioni disponibili
25. Olio pieno 1
26. Nuove canalizzazioni disponibili
27. Nuove canalizzazioni disponibili
28. Olio pieno 2
29. Nuove canalizzazioni disponibili
30. Nuove canalizzazioni disponibili
31. Olio pieno 3
32. Nuove canalizzazioni disponibili
33. Forno murale ad acqua*, -2.5% peso caldaia + stivaggio combustibile
34. Surriscaldatore avanzato*, 5% peso caldaia
35. Circolazione forzata*, -3% peso caldaia, -5% stivaggio combustibile
36. Il peso ricorrente risponde ai buff dell'interferenza del fumo*?

Macchinari speciali
1. Sterzo idraulico
2. Motore ausiliario 1
3. Sterzo elettrico
4. Sterzo idroelettrico
5. Albero dell'elica 1
6. Albero di trasmissione 2
7. Motore ausiliario 2
8. Sterzo elettrico 2
9. Motore ausiliario 3
10. Sterzo elettroidraulico 2
11. Albero di trasmissione 3
12. Motore ausiliario 4
13. Elica canalizzata*, bonus all'accelerazione e penalità alla velocità dei danni al motore
14. Cambio migliorato*, bonus all'accelerazione e penalità ai danni del motore
15. Ricorrente buff dell'elica*?

Rinforzo scafo
1. Nuovo acciaio strutturale*, +5% di forma dello scafo, +5% di resistenza, -5% di peso dello scafo
2. +2.5% forma scafo, resistenza. -2.5% peso scafo*
3. +2.5% forma scafo, stabilità, resistenza. -2.5% peso scafo*, sblocca BB2, BB3
4.+2.5% di forma dello scafo, stabilità, resistenza. -2.5% peso scafo*
5. +5% di forma dello scafo, stabilità, galleggiabilità, +2.5% di resistenza, -5% di peso dello scafo*. Sblocca la corazzata, perdi BB
6. +5% di forma dello scafo, stabilità, galleggiabilità, +2.5% di resistenza, -5% di peso dello scafo*. Sblocca la corazzata 2
7. -5% peso scafo +2.5% resistenza*, sblocca corazzata 3, perde corazzata 1
8. +5% di forma dello scafo, +2.5% di resistenza, -5% di peso dello scafo*. Sblocca N3/G3, perde la corazzata 2
9. +5% di forma dello scafo, stabilità, galleggiabilità, +2.5% di resistenza, -5% di peso dello scafo*. Sblocca la corazzata modernizzata, perde la corazzata 2+3
10. +5% di forma dello scafo, stabilità, galleggiabilità, +2.5% di resistenza, -5% di peso dello scafo*. Sblocca il moderno BB 1
11. Sblocca il moderno BB 2, l'incrociatore pesante 2, la super corazzata
12. Buff ricorrenti dello scafo*?

Costruzione dello scafo
1. Nuove tecniche di rivettatura*, -1% di peso dello scafo, -2.5% di tempo di costruzione della nave
2. Miglioramento dell'irrigidimento*, -1% di peso dello scafo, -2.5% di tempo di costruzione
3. Forgiatura specializzata*, -1% di peso dello scafo, -2.5% di tempo di costruzione
4. Controllo avanzato del peso*, -1% del peso dello scafo, -2.5% dei tempi di costruzione
5. Sistema di gru a torre*, tempo di costruzione -5%.
6. Saldatura ossigas*, tempo di costruzione -2.5%.
7. Saldatura ad arco*, -1% peso scafo, -2.5% tempo di costruzione
8. Scafo completamente saldato*, -2% di peso dello scafo, -5% di tempo di costruzione
9. Appassionati di costruzione ricorrenti*?

Design da incrociatore
1. Incrociatore dragamine
2. CA 4000 t
3. Incrociatore posamine
4.CL 3000 t
5. CA 5000 t
6. CL 3.500t, sblocca l'incrociatore semi corazzato
7. CA 6000 t
8. CL 4000t, sbloccare CL2
9. CA 7000 t
10.CL 4.500 t
11. CA 8.500t, sblocca l'incrociatore corazzato 2+3
12.CL 5000 t
13. CA 9000 t
14.CL 6000 t
15. CA 9.500 t
16. CA 11000t sblocca l'incrociatore corazzato 4, perde AC1+2
17.CL 6500 t
18. CA 12.000 t
19. CA 12.500t, sblocca l'incrociatore corazzato 5
20. CL 7000, sblocca l'incrociatore semi corazzato 2
21. CL 8000t, sblocca l'incrociatore semi corazzato 3
22.CL 8.500 t
23.CL 9000 t
24. CA 13000 t
25.CL 9.500 t
26. Sblocca BC
27. CL 10000t, perde l'incrociatore leggero 1 e l'incrociatore semicorazzato 1
28.CL 11000 t
29. CA 13500 t
30. Sblocca BC 2
31. CA 14000 t
32.CL 11.500 t
33.CL 12000 t
34. CA 14.500t, sblocca l'incrociatore corazzato 3
35.CL 12.500 t
36. Sblocca BC 3, perde BC 1+2
37.CL 13000 t
38.?? Perdi BC 2, probabilmente un errore qui.
38. CA 15000 t
39. Sblocca l'incrociatore moderno e l'incrociatore pesante 1. Perde tutti i precedenti modelli di incrociatore
40. CA 16.500 t
41. CA 16000 t? Ops
42. CA 17000 t
43. Sblocca BC 5
44. CA 18000t, sblocca l'incrociatore pesante 3
45. CA 19000 t
46. ​​Perdi BC 3, errore?
47. Todo
48. CA 20000 t
49. CA 21000 t
50. CA 22000 t
51. Sblocca BC modernizzato, super BC, grande incrociatore
52. CA 23000 t

Design del cacciatorpediniere
1. Distruttore posamine
2. Cacciatorpediniere dragamine
3.TB 300t
4.TB 400t
5.TB 500t
6. TB 600t, sblocca il cacciatorpediniere della torpediniera
7. DD 700t, sblocca DD1
8. DD 800 t
9. DD 900 t
10. DD 1000 t
11. DD 1100t, sblocca DD 2, perde DD1 ed entrambi TB
12. DD 1200 t
13. DD 1300 t
14. DD 1400 t
15. DD 1500t, sblocca DD3, perde DD2
16. DD 1600 t
17. DD 1700 t
18. DD 1800 t
19. DD 1900t, sblocca DD 4
20. DD 2200t, sblocca il moderno DD piccolo
21. DD 2400t, sblocca il moderno standard DD
22. DD 2400t?, sblocca il moderno leader del cacciatorpediniere
23. DD 2800 t
24. DD 3000 t
25. DD 3300 t
26. DD 3600 t
27. DD 4000 t
28. DD 4500 t

Qualità dell'armatura
1. Armatura in acciaio al nichel
2. Armatura Harvey
3. Krupp 1
4. Krupp 2
5. Krupp 3
6. Krupp 4
7. Buff ricorrenti?

Forgiatura di armature
1. Forgiatura meccanica dell'armatura*, -2.5% tempo di costruzione, -4% peso dell'armatura.
2. Ricottura migliorata*, -6% del peso dell'armatura per cintura e ponte
3. Elevata % di nichel*, -6% di peso dell'intera armatura
4. Alta resistenza*, -6% tutto il peso dell'armatura
5. Armatura inclinata*, -7.5% tutta l'armatura della cintura
6. Cittadella 4
7. Acciaio al silicio-manganese*, -10% al costo dell'armatura
8. Cittadella 5
9. Armatura inclinata migliorata*, -6% tutta l'armatura della cintura
10. Piastra dell'armatura di decantazione più forte*, -5% del peso dell'armatura della cintura
11. Indurimento facciale avanzato*, -5% al ​​peso dell'armatura

Stazione di controllo
1. Tubi vocali con fischio* +2.5% velocità di puntamento della pistola, +1% precisione della base della pistola
2. Nuove torri disponibili
3. Nuove torri disponibili
4. Nuove torri per navi leggere
5. Tabella di controllo del fuoco dell'essiccatore*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira.
6. Salvo di bracketing*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira
7. Nuove torri disponibili
8. Nuove torri disponibili
9. Nuove torri disponibili
10. Dispositivo Dumaresq*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira
11. Nuove torri disponibili
12. Primo controllo centrale*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira
13. Sala di plottaggio*, precisione della pistola e velocità di mira
14. Nuove torri disponibili
15. Gamma di clock di Vickers*, precisione della pistola e velocità di mira
16. Sistema di tiro*, precisione della pistola e velocità di mira
17. Nuove torri disponibili
18. Stabilizzazione post 2d*, penalità -10% di precisione delle onde del mare
19. Elettromeccanici*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira
20. Guardiano della distanza avanzato*, precisione della pistola e potenziamenti della velocità di mira
21. Miglioramenti alla stabilizzazione post 3D*, precisione della pistola e velocità di mira
22. Nuove torri disponibili
23. Nuove torri disponibili
24. Nuove torri disponibili
25. Nuove torri disponibili
26. Nuove torri disponibili
27. Nuove torri disponibili
28. Nuove torri disponibili
29. Nuove torri disponibili
30. Appassionati ricorrenti di armi*?

Telemetri
1. Telemetro a coincidenza 1
2. Telemetro stereoscopico 1
3. Telemetro di coincidenza 2
4. Telemetro stereoscopico 2
5. Telemetro di coincidenza 3
6. Telemetro stereoscopico 3
7. Telemetro di coincidenza 4
8. Telemetro stereoscopico 4
9. Telemetro di coincidenza 5
10. Telemetro stereoscopico 5
11. Radar! 1
12.Radar2
13. Buff radar ricorrenti*?

Protezione dello scafo
1. Doppio fondo
2. Protezione contro il torpore 1
3. Protezione contro il torpore 2
4. Protezione contro il torpore 3
5. Triplo fondo
6. Protezione contro il torpore 4
7. Protezione dai siluri 5
8. Protezione ricorrente contro i siluri?*

Protezione degli interni
1. Ponte 1 protetto sott'acqua (cittadella 1)
2. Paratie rinforzate 1
3. Anti allagamento 1
4. Carri armati alari*, +2.5 galleggiabilità
5. Squadra di riparazione*, riparazioni del motore +15%, tutte le riparazioni dei moduli +10%
6. Anti allagamento 2
7. Ponte 2 protetto sott'acqua (cittadella 2)
8. Cassone a bordo*, +5% allagamento riparazioni navali
9. Ingegneri party*, +35% riparazioni motore
10. Squadra dei vigili del fuoco*, -15% di spesa per incendi lampo, +20% di spegnimento antincendio
11. Cittadella 3
12. Anti allagamento 3
13. Paratie rinforzate 2
14. Cappuccio di sicurezza*, +5% riparazioni navali
15. Riparazioni di saldatura di emergenza*, +5% riparazioni navali (allagamento)
16. Reparto medico*
17. Materiali non infiammabili*, potenziatori per la riduzione del fuoco
18. Generatore diesel di emergenza*, +5% arretramenti della nave
19. Sopravvivenza avanzata*, potenziamenti al fuoco e alle riparazioni

Disposizione della pistola
1. Pistole a casamatta da 7″
2. Pistole a casamatta da 8″
3. Barbetta 1
4. 2 supporti laterali per pistole di grandi dimensioni*
5. 4 supporti laterali per pistole di grandi dimensioni*
6. 6 supporti laterali per pistole di grandi dimensioni*
7. Barbetta 2
8. Più dimensioni delle barbette
9. Barbetta 3
10. Supporti linea centrale X4 per pistole (barbette)
11. Più supporti per barbette
12. Sono consentite più barbette
13. Più supporti
14. Più supporti
15. 8 supporti laterali per pistole di grandi dimensioni*
16. Più supporti
17. Barbetta 4
18. Più supporti
19. Più supporti
20. Più supporti
21. Buff ricorrenti della protezione delle paratie?

Meccanismi a torretta
1. Cilindri torretta migliorati*, velocità di traslazione +5%.
2. Cambio torretta migliorato*, velocità di spostamento torretta +5%.
3. Torrette idrauliche avanzate
4. Ricarica della pistola migliorata
5. Torrette elettriche
6. Doppia torretta migliorata*, -2% tempo di ricarica, +2% precisione e velocità di traslazione
7. Meccanismi di ricarica migliorati*, -6% del tempo di ricarica delle armi
8. Torrette a doppia canna per cannoni secondari
9. Torrette elettroidrauliche
10. Doppia torretta avanzata*, -2% di tempo di ricarica, +2% di precisione e velocità di traslazione
11. Sistema di alimentazione delle munizioni migliorato*, tempo di ricarica -6%.
12. Torrette a tripla canna
13. Torrette secondarie a tripla canna
14. Doppie canne per incrociatori leggeri
15. Canna quadrupla per pistole secondarie
16. Doppie botti per DD
17. Precisione migliorata della tripla torretta*, -3% di tempo di ricarica, +3% di precisione e velocità di traslazione
18. Ricarica semi automatica della pistola
19. Tripla torretta su CL
20. Triple torrette su DD
21. Ricarica automatica completa
22. Cannoni principali a quattro canne
23. Quad torrette migliorate*, +4% di precisione, velocità di traslazione e tempo di ricarica
24. Torrette quad avanzate*, precisione +4%, velocità di traslazione e tempo di ricarica
25. Buff ricorrenti della torretta*?

Big guns
1. 9″ segna 2 pistole
2. 10″ segna 2 pistole
3. 13″ segna 1 pistole
4. 11″ segna 2 pistole
5. 12″ segna 2 pistole
6. 13″ segna 2 pistole
7. 9″ segna 3 pistole
8. 10″ segna 3 pistole
9. 11″ segna 3 pistole
10. 12″ segna 3 pistole
11. 13″ segna 3 pistole
12. 14″ segna 1 pistole
13. 14″ segna 2 pistole
14. 14″ segna 3 pistole
15. 15″ segna 1 pistole
16. 14″ mark 3 pistole?? Errore
17. 10″ segna 4 pistole
18. 16″ segna 1 pistole
19. 15″ segna 2 pistole
20. 16″ segna 2 pistole
21. 9″ segna 4 pistole
22. 17″ segna 1 pistole
23. 12″ segna 4 pistole
24. 13″ segna 4 pistole
25. 18″ segna 1 pistole
26. 11″ segna 4 pistole
27. 15″ segna 3 pistole
28. 16″ segna 3 pistole
29. 17″ segna 2 pistole
30. 18″ segna 2 pistole
31. 10″ segna 5 pistole
32. 19″ segna 1 pistole
33. 20″ segna 1 pistole
34. 9″ segna 5 pistole
35. 10″ segna 5 pistole
36. 11″ segna 5 pistole
37. 12″ segna 5 pistole
38. 19″ segna 2 pistole
39. 20″ segna 2 pistole
40. 17″ segna 3 pistole
41. 18″ segna 3 pistole
42. 19″ segna 3 pistole
43. 14″ segna 4 pistole
44. 20″ segna 3 pistole
45. 13″ segna 5 pistole
46. 15″ segna 4 pistole
47. 14″ segna 5 pistole
48. 15″ segna 5 pistole
49. 16″ segna 4 pistole
50. 16″ segna 5 pistole
51. 18″ segna 4 pistole
52. 17″ segna 4 pistole
53. 19″ segna 4 pistole
54. 17″ segna 5 pistole
55. 19″ segna 5 pistole
56. 20″ segna 4 pistole
57. 18″ segna 5 pistole
58. 20″ segna 5 pistole

Piccole pistole
1. 2″ segna 2 pistole
2. 3″ segna 2 pistole
3. 4″ segna 2 pistole
4. 5″ segna 2 pistole
5. 6″ segna 2 pistole
6. 7″ segna 2 pistole
7. 8″ segna 2 pistole
8. 2″ segna 3 pistole
9. 3″ segna 3 pistole
10. 4″ segna 3 pistole
11. 5″ segna 3 pistole
12. 6″ segna 3 pistole
13. 7″ segna 3 pistole
14. 8″ segna 3 pistole
15. 2″ segna 4 pistole
16. 3″ segna 4 pistole
17. 4″ segna 4 pistole
18. 5″ segna 4 pistole
19. 6″ segna 4 pistole
20. 7″ segna 4 pistole
21. 8″ segna 4 pistole
22. 2″ segna 5 pistole
23. 3″ segna 5 pistole
24. 4″ segna 5 pistole
25. 5″ segna 5 pistole
26. 6″ segna 5 pistole
27. 7″ segna 5 pistole
28. 8″ segna 5 pistole

Shells
1. Cappuccio perforante dell'armatura* +10% di penetrazione del proiettile
2. Cap balistico aerodinamico*, +2.5% raggio d'azione, +4% penetrazione proiettile
3. Custodie a parete sottile*, +5% di danno HE, +10% di possibilità di fuoco HE
4. Cappuccio perforante dell'armatura migliorato*, +6% di penetrazione del proiettile
5. Miccia proiettile avanzata*, +6% di penetrazione dei proiettili, -8% di possibilità di detonazione delle munizioni
6. Proiettili super pesanti
7. Miglioramento del guscio a parete sottile*, +25% di possibilità di fuoco HE
8. Punta balistica migliorata*, +2.5% raggio d'azione, +6% penetrazione proiettile
9. Buff di shell ricorrenti?*

Esplosivi
1. Canna di fucile
2. Polvere bianca
3. Balistica
4. Acido picrico 1
5. Tritolo 1
6. Acido picrico 2
7. Dunnite
8. Cordite 1
9. Cordite 2
10. Tritolo 2
11. Tubo in polvere 1
12. Acido picrico 3
13. Composizione del fumo*
14. Propellenti compositi*, bonus vari
15. Carica di scoppio avanzata*, vari bonus
16. Tritolo 3
17. Cordite 3
18. Tubo in polvere 2
19. Tritolo 4
20. Tubo in polvere 3
21. Tripla base
22. Buff esplosivi ricorrenti*?

Tubi lanciasiluri
1. Meccanismi tubolari 1*, -2.5% peso siluro e tempo di ricarica, +2.5% velocità di rotazione.
2. Deck siluro x2
3. Meccanismi tubolari 2*, -2.5% peso siluro e tempo di ricarica, +2.5% velocità di rotazione.
4. Segna 2 tubi lanciasiluri
5. Meccanismi tubolari 3*, -2.5% peso siluro e tempo di ricarica, +2.5% velocità di rotazione.
6. Deck siluro x3
7. Segna 3 tubi lanciasiluri
8. Meccanismi tubolari 4*, -2.5% peso siluro e tempo di ricarica, +2.5% velocità di rotazione.
9. Deck siluro x4
10. Meccanismi tubolari 5*, -2.5% peso siluro e tempo di ricarica, +2.5% velocità di rotazione.
11. Deck siluro x5
12. Segna 4 tubi lanciasiluri
13. Lanciatori avanzati*, -0.5% di peso, +1% di velocità di rotazione, -1% di tempo di ricarica
14. Segna 5 tubi lanciasiluri

Non ha buff ricorrenti

Dimensioni del siluro
1. Tubi lanciasiluri da 16 pollici
2. Tubi lanciasiluri da 17 pollici
3. Tubi lanciasiluri da 18 pollici
4. Tubi lanciasiluri da 19 pollici
5. Tubi lanciasiluri da 20 pollici
6. Tubi lanciasiluri da 21 pollici
7. Tubi lanciasiluri da 22 pollici
8. Tubi lanciasiluri da 23 pollici
9. Tubi lanciasiluri da 24 pollici
10. Buff siluri ricorrenti*?

Propulsione a siluro
1. Siluri veloci
2. Motore pneumatico a 3 cilindri*, portata 1150 m, velocità +2kn, precisione +3%*
3. Propulsione siluro* Portata 1500 m, velocità +2kn, precisione +3%*
4. Giroscopio a siluro*, portata 3000 m, velocità +2kn, precisione 75%*
5. Motore pneumatico a 4 cilindri*, portata 5000 m, velocità +0.5kn, precisione +5%*
6. Portata 6000 m, +0.5 kn, +5% di precisione*
7. Portata 6500 m, velocità +9kn, precisione +7.5%*
8. Portata 7000 m, velocità +1kn, precisione +5%*
9. Portata 9000 m, velocità +1kn, precisione +5%*
10. Siluri elettrici
11. Portata 12000 m, velocità +2kn, precisione +75%*
12. Siluri di ossigeno
13. Portata 14000 t, velocità +2kn, precisione +5%*
14. Buff siluri ricorrenti*?

Esperimenti sottomarini WIP
1. Sottomarini a vapore
2. Tecnologia della batteria elettrica
3. Periscopio avanzato
4. Sottomarino elettrico
5. Motori a cherosene per sottomarini
6. Motori diesel per sottomarini

Scafi di sottomarini WIP
1. Sottomarino da 400 t
2. Sottomarino da crociera da 800 t
3. Sottomarino posamine da 800 t
4. Sottomarino incrociatore da 1200 t

Sopravvivenza sottomarina WIP
1. Scafo singolo con sezioni esterne di carena leggera
2. Scafo interno
3. Smorzamento delle vibrazioni del motore
4. Tubi silenziosi
5. Linee dello scafo migliorate
6. Eliche sottomarine migliorate
7. Propulsione elettrica diesel
8. Dispositivo per lo snorkeling
9. Boccaglio telescopico

Guerra di manovra WIP
1. Moderne formazioni navali
2. Bombardamento navale
3. Blocco navale
4. Forza di ricognizione degli incrociatori
5. Fuoco concentrato
6. Tattiche di agguato
7. Schermata del cacciatorpediniere
8. Mimetica per nave mercantile
9. Incrociatori mercantili armati
10. Tattiche di raid avanzate
11. Cortina fumogena del cacciatorpediniere
12. Caccia sottomarina
13. Guerra sottomarina avanzata
14. Sistema di convogli
15. Branco di lupi

comunicazioni navali WIP
1. Comunicazione con le bandiere
2. Comunicazioni navali
3. Radiotelegrafo
4. Radiotelegrafo migliorato (radio avanzato)
5. Cercatore di direzione radio (radio RDF)
6. Crittografia
7. Sorveglianza radar
8. Buff raggio di comunicazione ricorrente*

Miniere WIP
1. Contatta le miniere
2. Campi minati difensivi
3. Dragaggio avanzato
4. Dragamine con paravane
5. Sottomarini posamine
6. Campi minati attivi
7. Sminamento elettromagnetico
8. Miniere magnetiche
9. Smagnetizzazione degli scafi delle navi

WIPASW
1. Reti antisiluro
2. Reti antisiluro migliorate
3. Tipo di addebito di profondità 1
4. Stazione idrofonica tipo 1 (acustica idro 1)
5. Stazione idrofonica tipo 2 (acustica idro 2)
6. Tipo di addebito di profondità 2
7. Stazione idrofonica tipo 3 (acustica idro 3)
8. Ecoscandaglio 1
9. Ecoscandaglio 2
10. Ecoscandaglio 3
11. Tipo di addebito di profondità 3

Riepilogo tecnico
È abbastanza ovvio che alcuni rami tecnologici sono molto importanti mentre altri sono più una scelta di lusso. Darò il mio verdetto su ciascuno-

Motori

Riduce il peso, permettendoti di aggiungere più cose a ogni scafo (velocità/corazza/cannoni) ma sono molto costosi. Quindi puoi ottenere navi migliori ma non così tante per il prezzo.

Caldaia

Estremamente importante per ottenere una nave veloce senza alcuna penalità di precisione o accelerazione.

Macchinari speciali

Importante per la manovrabilità, ti consente di schivare i siluri più facilmente.

Rinforzo scafo

Le corazzate sono il percorso più semplice per la vittoria, quindi se vuoi semplificarti la vita, questo è in cima alla lista delle priorità.

Costruzione dello scafo

Una delle scelte più deludenti. Il tempo di costruzione della nave è solo meh.

Design da incrociatore

Se non stai solo giocando una pura flotta di corazzate, questo è un ramo molto importante.

Design del cacciatorpediniere

Puoi facilmente rinunciare a questo se stai usando incrociatori. Altrimenti i cacciatorpediniere sono una buona aggiunta a una flotta di corazzate.

Qualità dell'armatura

Aiuta davvero con le tue grandi navi, non importante per CL o DD.

Forgiatura di armature

Contiene cittadella 4 e 5, tutto il resto sono potenziamenti passivi.

Stazione di controllo

Molto importante, soprattutto per le grandi navi.

Telemetri

Sebbene dia un bel buff di precisione, ci sono cose molto più importanti su cui concentrarsi all'inizio. Tuttavia, dà accesso alla tecnologia radar alla fine dell'albero.

Protezione dello scafo

Personalmente preferirei evitare di mangiare siluri e saltare completamente questa tecnologia.

Protezione interna

Non troppo in cima alla lista delle priorità. La cittadella è comunque carina.

Disposizione della pistola

Buono se usi le barbette, altrimenti non è importante.

Meccanismi a torretta

Importanza di fascia media. Diventa più importante più avanti nella campagna.

Big guns

Ovviamente molto importante ma forse non necessario immediatamente se si utilizzano siluri e fucili di piccole dimensioni.

Piccole pistole

Non proprio urgente, magari aspetta che le tue scelte principali siano ricercate.

Shells

Solo i passivi a parte i proiettili super pesanti, possono aspettare.

Esplosivi

Abbastanza importante, di fascia medio-alta.

Tubi lanciasiluri

Importanza di basso livello.

Dimensioni del siluro

Importanza di basso livello.

Propulsione a siluro

Un paio di importanti tecnici, di livello medio-alto.

WIPASW

Sebbene questa sezione sia ancora in lavorazione, contiene tutte le apparecchiature acustiche/ecoscandaglio.

Strategie tecnologiche chiave
A seconda dello stile di gioco, persone diverse daranno priorità a obiettivi diversi.

Le principali tecnologie a cui punterei al più presto sono-

Caldaie ad induzione

Turbine a ingranaggi

Servosterzo elettroidraulico 1

Dreadnought 1

CA 12000 t

DD2

krupp 2

Ricarica della pistola potenziata

12″ segna 3 pistole

TNT 1

Propulsione siluro 4 (giroscopio)

Il prossimo livello di aggiornamenti sono-

G. Turbine 2

Caldaie forzate

Albero di trasmissione 2

N3/G3 BB

Incrociatore pesante 1/incrociatore leggero moderno

krupp 3

Torrette a tripla canna

16″ segna 2 pistole

Tubo in polvere 1

Propulsione siluro 7 (gas vapore)

Il livello finale dovrebbe essere-

Motore diesel 2

Caldaie bilanciate

Albero di trasmissione 3

Super corazzata

krupp 4

Torrette di ricarica automatica

Tutti esplosivi

Gusci super pesanti

Siluri di ossigeno

radar 2

Massime torri di controllo

Sonar massimo

Cittadella 5

Pistole da 20 pollici

Costruzione di navi con varietà di rotte prioritarie tecnologiche
Se hai intenzione di seguire la strategia di cui sopra, questo è il modo in cui ti suggerisco di posizionare le tue priorità-

1. Grandi pistole, probabilmente per molto tempo poiché impiegano più tempo per la ricerca.

2. Caldaie, indotte è praticamente essenziale al più presto.

3. Propulsione dei siluri, ottenere la tecnologia del giroscopio migliora significativamente i tuoi siluri.

4. Motori, turbine a ingranaggi ti aiuteranno a massimizzare le tue opzioni limitate per gli scafi.

5. Esplosivi, TNT 1 ridurrà le tue possibilità di incendi.

6. Il design dell'incrociatore, 12000 t ti fornirà un'eccellente CA.

7. Rafforzamento dello scafo, la dreadnought 1 è il tuo primo grande passo avanti in termini di BB.

8. Qualità dell'armatura, Krupp 2 avvantaggerà notevolmente la tua nuova corazzata.

9. I macchinari speciali, l'elettro idroguida renderanno più facili lo screening e gli attacchi dei siluri.

10. Design del cacciatorpediniere, DD2 è il re della schermatura fino a quando non ottieni un moderno incrociatore leggero.

11. Meccanismi della torretta, la ricarica migliorata aiuta ora che le armi stanno diventando più efficaci.

12. Propulsione a siluro, un nuovo grande salto dalla propulsione a vapore a gas.

13. Rafforzamento dello scafo, N3/G3 sarà il tuo pilastro per molto tempo.

14. Motori, turbine G per massimizzare il tuo nuovo BB.

15. Qualità dell'armatura, Krupp 3 per rafforzare ulteriormente il tuo N3/G3.

16. Macchinari speciali, l'albero dell'elica 2 è un enorme salto di manovrabilità.

17. Il design dell'incrociatore, gli incrociatori moderni offrono un grande vantaggio rispetto ai modelli più vecchi.

18. Gli esplosivi, la polvere per tubi è molto più sicura da usare con conseguenti perdite molto meno sfortunate.

19. I meccanismi della torretta, le torrette gemelle avanzate renderanno i tuoi colpi molto più precisi.

20. Grandi cannoni, i cannoni da 12″ non gareggeranno ancora per molto, è tempo di passare a 16″ mark 2.

21. Caldaie, è ora di tentare la fortuna, le caldaie forzate sono una spinta enorme ma è casuale quando compaiono. Nel mio ultimo gioco sono stati la penultima tecnologia per caldaie che ho ricercato. Incrocia le dita!

22. stazione di controllo, a questo punto avrai un disperato bisogno di torri di controllo. Cercali finché non sei soddisfatto di quello che hai.

23. Rafforzamento dello scafo, è difficile decidere in che direzione andare a questo punto. Penso che forse avere i tuoi ragazzi grandi pronti per partire se ne hai bisogno sia una buona scelta. Vai per tutti loro!

24. Qualità dell'armatura, non dovrebbe volerci troppo tempo per ottenere Krupp 4 se non l'hai già ottenuto.

25. Forgiando armature, cittadel 5 ti farà sentire molto più sicuro scambiando colpi.

26. Proiettili, proiettili super pesanti daranno un grande aumento alla precisione a lungo raggio.

27. Esplosivi, più sicuri da usare e con un pugno più grande, cosa non è da amare.

28. Un macchinario speciale, l'albero di trasmissione 3, renderà più facili da maneggiare gli scambi di siluri.

29. Meccanismi della torretta, è ora di sparare tutti i colpi che vuoi con la ricarica automatica completa.

30. Telemetri, radar 2 sarà una spinta significativa per le battaglie a lungo raggio.

31. La propulsione dei siluri, avviare una strategia di fuoco a tappeto con siluri ad ossigeno, richiede fortuna.

32. WIP ASW, avvisati con un sonar.

33. Caldaie, caldaie bilanciate potrebbero rallentarti ma dovrebbero darti un vantaggio di precisione della pistola.

34. Motore, i motori diesel potrebbero farti andare avanti più a lungo, ma di certo non sono così veloci.

35. Grandi pistole, pistole da 20″ non sono completamente necessarie, ma è per questo che le vogliamo!

Percorso tecnologico alternativo
Se volevi scegliere un percorso tecnologico alternativo e probabilmente molto più semplice ma anche più noioso, puoi semplicemente fare tutta la flotta BB.

Scegliendo tutti i BB puoi praticamente saltare metà della tecnologia necessaria per la build della varietà, il che significa che avrai una tecnologia molto migliore molto più velocemente perché puoi concentrarti su alcune cose chiave.

Se giochi in questo modo, ti consiglio di utilizzare prima le caldaie, le armi pesanti e il controllo del fuoco, quindi passare ai motori una volta che hai le caldaie forzate.

Ad un certo punto probabilmente vorrai massimizzare la qualità dell'armatura per il krupp 4 e la forgiatura dell'armatura per la cittadella 5.

Da lì puoi potenzialmente passare a telemetri o meccanismi a torretta, ma probabilmente non ne avrai nemmeno bisogno fino alla fine del gioco.

E poi l'unica altra cosa che vorrai sono gli esplosivi.

È una bella via facile, ma probabilmente non sarebbe molto divertente giocare l'intero gioco a lungo raggio tutto il tempo.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish