ULTRAKILL: Guida alla violenza di livello 7 (completamento al 100%)

Con il rilascio di Layer 7 Violence, abbiamo nuovi livelli di livello P e ne troviamo tutti i segreti.

Questa guida è destinata a coloro che cercano solo segreti o sfide per livello, non per ottenerli contemporaneamente a un tentativo di livello P.

In questa guida descriverò dettagliatamente dove trovare ciascuno dei segreti e come completare le sfide per i seguenti livelli:

7-1 | GIARDINO DEI SENTIERI CHE SI BIFORCANO
7-2| ILLUMINA LA NOTTE
7-3 | NESSUN SUONO, NESSUNA MEMORIA
7-4 | …COME ANTENNE VERSO IL CIELO

 

7-1 | GIARDINO DEI SENTIERI CHE SI BIFORCANO

Primo Segreto

Nella stanza immediatamente a destra dell'ingresso, guarda il soffitto ed entra nel buco, troverai una sfera dell'anima

Secondo Segreto

Nella stanza con il pulsante "alfa", puoi scivolare sotto la piattaforma in una piccola fessura e recuperare un'altra sfera dell'anima

Terzo Segreto

Nella stanza con uno specchio d'acqua sotto il ponte, guarda verso una delle estremità dello specchio d'acqua e scivola nel buco aperto (direttamente dove è puntato il mio reticolo) per recuperare un'altra sfera dell'anima

Quarto Segreto

Nella stanza in cui è entrato il minotauro, entrate da dove è venuto, ovvero un grande spazio aperto. L'edificio osservato nell'immagine sopra avrà una sfera di sangue sopra. Fai attenzione perché due cerberi giganti si risveglieranno proprio accanto a te.

Quinto Segreto

Nella stessa stanza del quarto segreto, ci saranno tre porte chiuse, quando cammini verso una delle porte, si aprirà rivelando un suggerimento verso l'incontro segreto e l'ultima sfera dell'anima.

Sfida: SUPERA L'INCONTRO SEGRETO

In qualsiasi momento, dopo aver acquisito la chiave del teschio blu e una delle scorciatoie per tornare all'inizio, potrete accedere alla sfida. Tutto quello che devi fare è tornare nella stanza in cui hai originariamente preso la chiave del teschio rosso e posizionare invece la chiave del teschio blu sul manichino. Una volta fatto ciò apparirà un passaggio a sinistra che ti consentirà di accedere all'incontro finale.

Questo è il luogo dell'incontro segreto, buona fortuna perché è un boss divertente.

7-2| ILLUMINA LA NOTTE

NOTA: SI CONSIGLIA DI PRENDERE PRIMA IL SECONDO SEGRETO SE VUOI OTTENERE TUTTI I SEGRETI IN UN UNICO PASSAGGIO, POICHÉ POTRESTI ESSERE BLOCCATO FUORI SE ENTRI NELLA STAZIONE NEL MODO PREVISTO

Primo Segreto


Quando procedi attraverso la stazione come di consueto, guarda verso la seconda fionda gialla e dietro c'è un piccolo passaggio con una sfera dell'anima da raccogliere

Secondo Segreto

Devi entrare nella stazione dal retro e vedrai una porta aperta che conduce ad alcuni gradini che scendono, una sfera dell'anima e un libro di tradizioni che altrimenti è necessario per poter affrontare la sfida

Terzo Segreto

Dopo la fermata obbligatoria con i due Guttermen alla stazione ferroviaria, potete saltare giù dal tram e passare sotto il ponte che vi porta all'edificio successivo. Puoi facilmente afferrare la sfera dell'anima mostrata nell'immagine senza molta resistenza.

Quarto Segreto

Sul tetto della stazione ferroviaria dove i due Guttermen ti attaccano, c'è un buco nel soffitto e una sfera dell'anima che ti aspetta. Questo sembra essere anche il luogo in cui sarà posizionata la nuova arma alternativa, tuttavia, a partire dal 12/20/2023, non sarà rilasciata ed è in costruzione.

Quinto Segreto

In lontananza, oltre la torre dell'orologio, c'è un edificio solitario con una sfera di sangue situata all'interno. Ho fatto del mio meglio per indicare dove si trova poiché il mio reticolo è proprio sopra di esso, tuttavia, è in una posizione un po' complicata. Per riferimento, l'edificio a sinistra è la stazione ferroviaria di prima. Tuttavia, preparati a combattere poiché un insurrezionista di Sisifo apparirà dopo averlo raccolto.

Sfida: NON UCCIDERE NESSUN NEMICO
Questa sfida non è così semplice come sembra a causa di diversi trigger nemici molto specifici, farò del mio meglio per guidarti attraverso i passaggi che ho seguito.
1. Corri oltre il Gutterman con la barra della salute nella stanza iniziale, la porta è aperta dietro di lui, ignoralo e basta
2. Non ingaggiare la prima arena con la macchina con le spade e il Gutterman, corri invece verso le colline sul lato destro della mappa
3. C'è un foro molto piccolo che ti permette di entrare nella stanza con gli interruttori nella prima stazione, perché sarebbe quasi impossibile vedere normalmente, ho allegato un'immagine che ho scattato mentre ero in modalità completamente luminosa per aiutarti a mostrare la posizione

Il quadrato bianco in basso è il buco a cui mi riferisco, si trova sul lato destro della torre dell'orologio.
4. Scendi e fai andare il tram a tutta velocità, mettiti in fondo al tram e salta giù proprio prima di essere trascinato nell'arena, e cammina all'esterno.
5. Se fatto correttamente, la parte anteriore del tram sarà dall'altra parte (nota: questo non deve essere perfetto, fai solo del tuo meglio per non camminare troppo per far scendere il tram), prosegui verso l'edificio tenendo premuto la bomba
6. Successivamente avvicinati all'arena della chiave del teschio rosso da dietro e usa qualsiasi cosa forte per rompere la parte superiore del contenitore della chiave del teschio (Piercer Revolver, Slab Revolver, Knuckleblaster, Rocket Launcher, Shotgun Punching, Core Eject, ecc.) e colpiscilo con il colpo di frusta
7. Dirigiti verso l'edificio della bomba e procedi normalmente.
8. Rimanda il tram indietro da dove è venuto dopo aver attaccato la bomba e poi fai lo stesso trucco che abbiamo fatto nel passaggio 4, ma non puoi ancora permetterti di attivare l'arena Gutterman.
9. Riporta quel bambino fino alla stazione originale e ignora Gutterman e Guttertank, fatti strada con una bomba attraverso il muro e sei in dirittura d'arrivo.
10. La stanza finale richiede uno schema molto specifico per non generare i nemici e dov'è? Esatto, il libro del segreto due, per comodità allegherò l'immagine e scriverò le indicazioni

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Destra, Sinistra, Sinistra, Destra, Sinistra, Sinistra, Destra, Destra, Sinistra, Destra, Destra, Sinistra, Destra

Lastre/Arma alternativa

7-3 | NESSUN SUONO, NESSUNA MEMORIA

Nota: questi potrebbero non essere in ordine in termini di punto che rappresentano per l'icona di completamento, ma li ordinerò in quello che è più conveniente dall'inizio alla fine. Perdonami anche per le immagini scadenti a questo livello, l'illuminazione rende molto difficile mostrare dove mi trovo, farò del mio meglio per descrivere i segreti e le loro posizioni.

Primo Segreto
Guardando il primo albero del sangue dall'ingresso, sali sulla piattaforma più alta a destra e segui il ponte scendendo dalle curve.

Guardando questo ponte, passate sotto di esso e precipitatevi nella caverna/buco sottostante per individuare la prima sfera dell'anima del livello.

Secondo Segreto
Torna in cima al ponte appena descritto nel primo segreto e guarda nella direzione opposta alla sfera dell'anima che hai appena ricevuto per vedere quello che sembra solo un blocco.

Puoi correre in giro o arrampicarti in cima per raggiungere l'altro lato, che contiene la nostra seconda sfera dell'anima. Dopo averlo raccolto, aprirà una porta che riconduce al sentiero principale.

Terzo Segreto
Dopo aver completato l'albero del sangue a est dell'inizio, nella stanza dopo gli spazzini, dovrebbero esserci due manichini che vi faranno saltare.

In questa stanza puoi guardare in basso e sotto le scale ci sarà la nostra ultima sfera.

Quarto Segreto
Alla destra del punto in cui inizi la sfida (Leggi avanti) sopra i muri c'è una sfera dell'anima per facili prede. Può essere visto nell'immagine qui sotto (cerca la sfera grigia perché l'avevo già raccolta a questo punto)

Quinto Segreto
L'ultimo segreto per questo livello è una sfera di sangue che può essere trovata nei muri dell'arena est proprio prima del secondo albero di sangue. Basta sbattere lo spazio di archiviazione o arrampicarsi sul muro per salire.

La sfida
La sfida per questo livello non è facile di per sé, ma attivarsi lo è altrettanto. Dopo aver attivato il primo albero del sangue, allineati con la porta a sinistra e chiudi il deposito o salta a terra per guadagnare altezza e arrivare in cima al tunnel che dovrebbe portarti a vedere quanto segue:

Dopo aver fatto clic su "Sì", il livello diventerà molto più difficile poiché tutti i nemici ora ti prenderanno di mira anziché litigare tra loro. Ciò rende il secondo albero e l'incontro finale particolarmente difficili, quindi resta forte e fai del tuo meglio. Non è consigliabile farlo quando si tenta un P-Rank

Livello segreto
Sebbene non sia attualmente disponibile, sappiamo come accedere al livello segreto del livello 7 che si trova vicino all'inizio del livello. È necessario localizzare gli spazzini vicino alla fine del livello e riportarli fino alla porta per farli bruciare le foglie che coprono la porta, mostrerò la porta qui sotto:

7-4 | …COME ANTENNE VERSO IL CIELO

La sfida: NON COMBATTERE IL SISTEMA DI SICUREZZA
Questa sfida è molto semplice da attivare e portare a termine.
Per prima cosa procedi fino a poco prima del combattimento iniziale con il sistema di sicurezza vicino a dove si trova la gru.

Sali sulla gru, individua le doppie barre e aziona il cannone elettrico per attivare la gru

Una volta attivata, la gru farà oscillare un grosso blocco sul lato della macchina consentendo un altro ingresso all'interno, in questo modo potrai completare il livello senza combattere il sistema di sicurezza.

Procedi semplicemente attraverso il livello normalmente e sarai a posto.

Tutto fatto per ora!

Congratulazioni per essere arrivato fin qui, questo è tutto ciò che Violence ha da offrirti in questo momento. Aggiornerò questa guida man mano che verranno aggiunti l'arma alternativa, l'ingresso al livello segreto e il livello segreto e spiegherò in dettaglio come ottenerli.

Se c'è qualcosa che posso migliorare o correggere in questa guida, sentiti libero di commentare di seguito cosa dovrei aggiungere o modificare.

Spero che questo aiuti tutti a superare il livello 7 e che voi macchine continuiate a ULTRAKILLING.

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