Questa guida ti aiuterà a creare e caricare i tuoi livelli per Vacuum Pilot!
Controlli di base
Per posizionare un nuovo oggetto, seleziona prima l'oggetto che desideri posizionare nel menu di selezione dell'oggetto a destra dello schermo, quindi clic sinistro ovunque sul livello per posizionarlo.
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In Vacuum Pilot, tutti gli oggetti possono essere ridimensionati. In questo modo puoi creare muri e altri ostacoli.
La linea arancione rappresenta la "direzione verticale" dell'oggetto.
Per ridimensionare un oggetto, puoi utilizzare i seguenti tasti.
W – Aumenta la dimensione verticale di un oggetto
S – Diminuisce la dimensione verticale di un oggetto
D – Aumenta la dimensione orizzontale di un oggetto
A – Riduce la dimensione orizzontale di un oggetto
R – Reimposta la dimensione di un oggetto
In alternativa, puoi usare il tasti freccia per ridimensionare in modo più preciso.
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Ogni oggetto può essere ruotato usando il Rotellina del mouse.
Quando si ruota un oggetto, la sua direzione verticale cambierà.
È possibile premere il pulsante centrale del mouse per ripristinare la direzione.
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Quando si posizionano nuovi oggetti, è possibile copiare le dimensioni e la rotazione di un oggetto già posizionato passandoci sopra con il mouse e premendo il tasto Tasto C..
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Quando si posizionano nuovi oggetti, prima tasto destro del mouse in qualsiasi punto dello schermo per "cancellare" la selezione.
Pur non posizionando un nuovo oggetto, puoi passare il mouse su un oggetto già posizionato e clic sinistro per modificarlo. Notare che il contorno cambierà da blu a rosso. Rosso significa che hai selezionato l'oggetto e lo stai attualmente modificando.
È possibile eliminare gli oggetti selezionati premendo il pulsante DEL.
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Premere il tasto ALT tasto per attivare/disattivare la modalità di precisione.
In modalità di precisione, la griglia verrà rimossa e potrai spostare e ruotare gli oggetti in modo più preciso.
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Hold Shift + Rotellina del mouse – Ruota un oggetto di 90°
Hold Shift + Tasti freccia – Specchia un oggetto (particolarmente utile quando si utilizzano oggetti Curve)
Fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi oggetto con proprietà (come porte, pulsanti, magneti, sorgenti luminose e caselle di testo) per modificarne le proprietà.
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Sposta il mouse sul bordo dello schermo per spostare la telecamera in quella direzione. Tenere il Tasto delle maiuscole per aumentare la velocità della fotocamera.
Hold Ctrl e usa il Rotellina del mouse per ingrandire e rimpicciolire.
Oggetti e come usarli
È qui che si genererà il giocatore. Le sue dimensioni possono essere modificate per cambiare le dimensioni della nave del giocatore, consentendo alcuni concetti interessanti. È possibile utilizzare un solo spawn del giocatore, altrimenti il livello non inizierà!
Se il giocatore tocca uno qualsiasi degli oggetti del muro nero, si schiantano e si rigenerano all'ultimo checkpoint.
Come suggerisce il nome, questi oggetti possono essere usati per decorare il livello. Non influiscono sul gameplay.
Il giocatore deve volare attraverso tutti i checkpoint prima di raggiungere l'obiettivo. Si rigenerano all'ultimo checkpoint in caso di arresto anomalo.
Nota: per favore NON farlo
Invece, FATELO
Volare contro uno stopper disabiliterà l'accelerazione della nave, mentre volare contro uno stopper la riattiverà.
Le porte sono muri rossi che devono essere aperti da un pulsante in modo che il giocatore possa volare attraverso.
Quando si posiziona una Porta, il gioco chiederà a ID pulsante. Questo può essere qualsiasi numero o testo.
Quando si posiziona un pulsante, il gioco chiederà a ID pulsante ancora. Devi digitare esattamente lo stesso ID pulsante che hai usato con la porta, quindi il gioco sa quale porta aprire.
Successivamente, il gioco richiederà a tempo in secondi. Questo è il tempo limite dopo il quale la porta si richiude.
I magneti ti attireranno verso il suo epicentro.
La dimensione dell'oggetto reale non ha importanza, non sarà visibile nel gioco.
Quando si posiziona un magnete, il gioco lo chiederà intervallo in pixel e il suo tool proprietario forza al secondo. Puoi usare una forza negativa per allontanare il giocatore dal magnete.
Questi oggetti visualizzeranno a testo personalizzato.
Se il giocatore ha attraversato tutti i checkpoint e tocca questo oggetto, completa il livello.
Puoi usare tutti gli obiettivi che vuoi
Illuminazione
Ogni livello ha un livello di oscurità, che decide quanto sia visibile il livello senza alcuna fonte di luce.
Il livello di oscurità 0 significa che tutto è visibile, il livello di oscurità 10 significa che il giocatore non vedrà nulla senza fonti di luce.
Puoi modificare il livello di oscurità facendo clic con il pulsante sinistro o destro del mouse sul pulsante "Livello di oscurità" sul lato destro dello schermo.
Le sorgenti luminose si trovano nella categoria Illuminazione a cui si accede cliccando le frecce accanto a “Oggetti base”.
Le sorgenti luminose possono essere posizionate e ridimensionate come normali oggetti. Dopo aver posizionato una fonte di luce, puoi fare clic con il pulsante destro del mouse per aprire la selezione del colore.
Caricamento dei tuoi livelli
Ogni livello in Steam Workshop deve avere un'immagine di anteprima. Il modo più semplice per crearne uno è utilizzare il pulsante "Acquisisci screenshot" che si trova sul bordo destro dello schermo.
Mentre sei in modalità screenshot, vedrai un contorno blu. Tutto all'interno di questo contorno sarà visibile nello screenshot.
Usa la rotellina del mouse per ingrandire e rimpicciolire e usa il pulsante sinistro del mouse per salvare lo screenshot in qualsiasi punto del tuo PC.
In alternativa, puoi progettare la tua immagine di anteprima con una dimensione massima di 1 MB.
Se l'immagine di anteprima è più grande, il caricamento potrebbe non riuscire.
Per caricare il tuo livello su Steam Workshop, fai semplicemente clic sul pulsante "Carica" sul bordo destro dello schermo.
Dovrai inserire un nome di livello e selezionare un'immagine di anteprima.
Quando sei pronto, fai clic sul pulsante "Avvia caricamento". Dovrai completare il tuo livello una volta prima che inizi il processo di caricamento.
Una volta terminato il caricamento, il tuo livello sarà disponibile per l'intera community.
(Potrebbe essere necessario accettare i Termini di utilizzo di Steam Workshop prima che il tuo livello sia pubblicamente accessibile)