Ho dedicato moltissime ore a Valheim, e la cosa che più mette in difficoltà i nuovi giocatori non è la difficoltà, ma la confusione. Si inizia nudi su una spiaggia, il gioco non fornisce quasi nessuna informazione, e improvvisamente ci si ritrova dopo quaranta ore di gioco con una capanna di fango e senza la minima idea del perché si continui a morire. Ho scritto questa guida per risolvere questo problema. È pensata per chiunque sia appena approdato nelle Praterie e voglia passare direttamente da "infreddolito e confuso" a "avere una vera base, vincere i combattimenti e sapere dove andare". Se state già esplorando il Profondo Nord, probabilmente questa guida non fa per voi.
L'idea di base è semplice: Valheim non ti punisce per aver saltato i pasti. Ti punisce per non aver capito a cosa servono cibo, abilità e riparo. Se impari a gestire correttamente questi tre elementi, la curva di sopravvivenza si appiattisce rapidamente.

Perché il cibo è la tua vera barretta energetica
La salute parte da 25 e la resistenza da 50. Tutto qui. In questo gioco non si muore se non si mangia: il cibo fornisce solo bonus temporanei. Ma questi bonus sono fondamentali, perché aumentano il tuo potenziale massimo. Passa il mouse sopra un alimento per vedere esattamente cosa ti conferisce.
La regola empirica che utilizzo è la seguente:
- La carne tende a dare più salute
- La frutta e la verdura tendono a dare più resistenza
Le icone a forma di forcone nell'angolo in alto a destra indicano la differenza: il forcone rosso indica più salute, quello giallo più resistenza.
Ecco un esempio concreto. Un alimento potrebbe conferire +45 salute, +15 resistenza, curare 3 HP al secondo e avere una durata di 20 minuti. Ma il beneficio completo dura solo 10 minuti. A metà del tempo, l'icona del cibo nell'angolo in basso a sinistra inizia a lampeggiare e il bonus diminuisce fino a scomparire. Ogni volta che l'icona lampeggia, mangia di nuovo per mantenere i tuoi bonus al massimo. Questa semplice abitudine ti salverà la vita più di qualsiasi arma.
Ecco altri dettagli dell'HUD che ho notato solo dopo troppo tempo:
- Barra degli strumenti (in alto a sinistra): Cambia equipaggiamento velocemente e mangia direttamente da esso. Con un arco, puoi cambiare tipo di freccia, come la Freccia di fuoco, direttamente dalla barra degli strumenti senza aprire l'inventario.
- Esistono cinque tipi di armatura: Corazza, pantaloni, elmo (i tre elementi principali), mantelli che si raccolgono nel tempo e accessori che conferiscono vantaggi.
- Mappa (in alto a destra): Ogni nuovo mondo ti fa iniziare esattamente al centro dei Prati, vicino alle pietre che conferiscono i poteri dei boss. I poteri dei boss compaiono in basso a sinistra; selezionane uno e cliccaci sopra per attivarlo.
Le mappe vengono generate proceduralmente a ogni partita, motivo per cui le partite successive risultano sempre nuove, ma la progressione è più lineare. I punti di spawn possono essere favorevoli o sfavorevoli: il primo boss potrebbe trovarsi proprio accanto al punto di spawn, mentre i boss successivi potrebbero costringervi a spostarvi molto a nord o a sud. Rimanere più vicini al centro è più sicuro. Più ci si allontana, più si trovano biomi metallici e maggiori pericoli.
Un aspetto importante da considerare nella pianificazione: gli ultimi due biomi sono limitati a determinate regioni. Uno si trova solo nella parte sud della mappa, e con l'aggiornamento 1.0 il bioma finale, il Profondo Nord, è disponibile solo a nord. Prima o poi viaggerete sia verso sud che verso nord, quindi è consigliabile installare dei teletrasporti in tutto il mondo fin da subito.
Suggerimento: all'inizio, segui semplicemente le indicazioni del boss. Se non ti piace la direzione che ti viene indicata, trova un nuovo bioma per rigenerare i punti di spawn e ridurre così gli spostamenti.
Il bonus Riposato (in alto a destra) si ottiene riposando all'interno della propria base. Spiegherò più avanti come funzionano il comfort e la durata.
Come funziona realmente il combattimento (e perché le abilità sono sottovalutate)
Ci sono tre tipi di combattimento: corpo a corpo, a distanza con l'arco e, molto più avanti, la magia. All'inizio si utilizzano solo i primi due.
Le abilità si trovano nel tuo inventario, nella sezione dedicata. Il gioco le spiega a malapena, ma sono molto più importanti di quanto suggerisca la descrizione. Un livello più alto con l'arco significa più danni inflitti con l'arco, lo stesso vale per le clave e tutte le altre armi. Ciò che il gioco non ti dice è che aumentare di livello un'abilità riduce anche il consumo di resistenza. Ogni arma consuma o consuma resistenza, e più è alta la tua abilità, meno resistenza consumerai nel tempo.
È qui che i nuovi giocatori si mettono in difficoltà. Se inizi con un'ascia, l'esperienza acquisita con le asce si trasferisce automaticamente alle altre. Ma un nuovo tipo di arma parte da zero. Le armi ad asta, ad esempio, richiedono rame e compaiono entro circa cinque ore di gioco per un nuovo giocatore; inoltre, se non ne hai mai usata una, consumerai molta più resistenza a ogni colpo. Il mio consiglio: sperimenta, così non ti ritroverai con zero esperienza in tutto.
Il sistema di difesa è molto semplice, in stile Souls. Puoi bloccare, schivare rotolando e parare. La parata è estremamente permissiva, soprattutto contro nemici più piccoli come cinghiali, scheletri e qualsiasi creatura umanoide.
- Il blocco di contenimento mostra un indicatore di sfalsamento sul lato destro
- Se si riempie completamente subendo danni in breve tempo, rimani stordito e scoperto.
- Una parata riuscita stordisce il nemico per un istante.
Il tempismo nella parata è fondamentale: posizionati di fronte al nemico e tieni premuto il tasto di parata proprio mentre ti colpisce, o pochissimo prima. Tenere premuto il tasto di parata molto prima del colpo permette solo una parata normale.
Prendi un orso: terrificante per la maggior parte dei nuovi giocatori. Puoi parare i suoi attacchi ripetutamente finché non sei completamente stordito. Aspetta che ti corra incontro, para e sferra un paio di colpi. L'equipaggiamento iniziale non resiste a molto, e i danni da stordimento si accumulano rapidamente se subisci colpi consecutivi. Imparare a rotolare e a bilanciare la rotolata con la parata rende il combattimento a Valheim significativamente più facile.
Anche i tipi di danno contano. Le creature hanno diverse debolezze:
| Creatura | Debolezza | Note |
|---|---|---|
| Orso | Ridurre | Para ripetutamente, non farti sbilanciare |
| Scheletro | Blunt | Le armi contundenti li fanno a pezzi. |
Le descrizioni delle armi mostrano i tipi di danno. Un'ascia da battaglia infligge danni da taglio e spirituali; un arco infligge danni da perforazione. Il numero arancione presuppone un livello 100 in quella specifica abilità, mentre il numero giallo è più realistico, ovvero tra 16 e 29 danni, a meno che il bersaglio non abbia una debolezza. Alcune armi conferiscono respingimento o un bonus extra per gli attacchi alle spalle. Portare con sé diverse armi (arco, a due mani, a una mano) è utile perché creature diverse resistono a diversi tipi di danno.
Caccia al cervo senza perdere un'ora
Non correre in giro. Cammina con calma e ascolta: i cervi emettono suoni udibili in sottofondo. Quando ne senti uno prima di spaventarlo, fermati, accovacciati e avvicinati furtivamente.
Accovacciarsi consuma resistenza, quindi fai attenzione. Se ti accovacci per avvicinarti e poi ti alzi per attaccare, potresti non avere abbastanza resistenza. Quando sei accovacciato e ti muovi furtivamente, i cervi ti individuano solo se ti guardano direttamente. Se guardano di lato o si voltano, non ti hanno visto. Un indicatore di rilevamento appare sopra l'etichetta della posizione, come sopra "spiaggia".
Gli attacchi furtivi infliggono danni bonus da furtività sia per gli attacchi in mischia che a distanza. Alzati per recuperare resistenza, poi accovacciati di nuovo prima di muoverti. Avvicinati furtivamente a un cervo per un'uccisione furtiva, oppure, dalla distanza, zooma e cambia le frecce al volo per un colpo furtivo con danni aumentati. Il bottino viene raccolto automaticamente di default se non sei sovraccarico e il tuo inventario non è pieno.
Le creature, sia quelle selvatiche che quelle aggressive, possono avere delle stelle. Un numero maggiore di stelle indica più punti salute e, nel caso delle creature aggressive, più danni, ma anche una maggiore quantità di risorse rilasciate. Questo è molto utile quando si raccolgono materiali per le armature.
Nota: di notte in genere si incontrano nemici più temibili. Riposati durante la notte (non tutte le notti, ma spesso) per evitare combattimenti più difficili; inoltre, il riposo garantisce il bonus Riposato.
Costruire una base che ti tenga davvero in vita
Entrare in un'area riparata conferisce immediatamente un bonus. Per dormire è necessario un falò acceso, quindi prima alimentatelo con la legna. Una volta acceso, otterrete il bonus comfort. Più a lungo rimanete o più oggetti avete usato per decorare, maggiore sarà il bonus.
Nei miei test: dopo aver dormito in un piccolo rifugio con un paio di oggetti posizionati, il bonus Riposo è durato 11 minuti. In una base diversa con più oggetti, ha raggiunto i 18 minuti totali. Entrare in una nuova area di riposo azzera o ripristina il bonus.
Un'unica limitazione: per ogni tipo di oggetto è previsto un solo livello di comfort. Posizionando più banner, solo uno di essi verrà conteggiato ai fini del comfort. Gli elementi aggiuntivi sono puramente decorativi.
Alcune regole di costruzione che non sono ovvie:
- All'inizio avrete a disposizione solo legno, quindi postazioni come falò e banchi da lavoro dovranno essere posizionate sulla terra, non sul legno. Potrete coprirle e costruire intorno ad esse, ma è necessario che abbiano uno strato di terra sottostante.
- Successivamente, con la pietra, puoi posizionare la pietra direttamente sotto di essi senza problemi.
- Di default la tua casa non brucerà. L'impostazione che fa sì che i falò incendino tutto è disattivata, ma puoi attivarla per un maggiore realismo, se lo desideri.
Sonno e malus bagnato. Non puoi dormire mentre sei bagnato. La pioggia applica il malus bagnato, che rallenta notevolmente la rigenerazione della resistenza. Dura finché sei sotto la pioggia e svanisce lentamente una volta che sei fuori, ma stare vicino a un fuoco lo fa svanire molto più velocemente, in un paio di secondi, forse 10-15 al massimo. Quindi, quando sei bagnato, stai vicino a un fuoco per dissipare il malus, poi dormi per saltare la notte.
I banchi da lavoro offrono due vantaggi fondamentali. Innanzitutto, riparano l'equipaggiamento gratuitamente. A differenza di altri giochi, qualsiasi oggetto creato presso una stazione può essere riparato lì senza alcun costo: basta avvicinarsi, premere ripetutamente il pulsante e tutto verrà riparato completamente. In secondo luogo, ogni banco da lavoro proietta un raggio che funge da barriera anti-spawn. Posizionatene diversi intorno alla vostra base per impedire la comparsa di nemici nell'area. Anche i falò bloccano la comparsa di nemici, ma il banco da lavoro è migliore perché non necessita di essere rifornito di combustibile e i falò si spengono se esposti direttamente alla pioggia.
Formazioni rocciose come rifugio di emergenza. È possibile camminare sotto piccole formazioni rocciose per ottenere il bonus riparo: l'effetto bagnato scompare e si può costruire al di sotto. Si possono costruire muri con un paio di rocce, posizionare un letto sotto e dormirci. Un banco da lavoro posizionato all'esterno indica che necessita di un tetto e non può essere utilizzato; se posizionato sotto la sporgenza rocciosa, viene considerato come se avesse un tetto e funziona. Ottimo durante le tempeste quando non si ha una base nelle vicinanze.
Le capanne preesistenti sono risorse gratuite. Il mondo è generato casualmente, ma troverai spesso delle capanne. Controlla all'interno: potresti trovare una cassa e a volte un oggetto come la misteriosa testa d'ascia, estremamente utile all'inizio del gioco dato che normalmente non è ancora possibile ottenerla. Puoi anche costruire un banco da lavoro appena fuori da una capanna; su una superficie piana ti permette di rimuovere il legno nel suo raggio d'azione, così puoi demolire la casa e prenderne le risorse senza dover tagliare alberi. Oppure, semplicemente, vivi in queste case per un paio di giorni e rinuncia del tutto alla costruzione della tua prima base.
Coltivazione di alberi, bacche, piume e denti di leone
Quando la resistenza scarseggia, il modo in cui si coltiva fa la differenza.
Alberi. Abbattere un albero lo fa cadere, e può abbattere altri alberi. Se un albero che cade ti colpisce, ti ferisce e può ucciderti. Approccio intelligente: trova alberi vicini, quattro o cinque insieme, abbattine uno in modo che cada sugli altri e lascia che la reazione a catena li distrugga. Gli alberi che si limitano a tremare possono essere finiti con un solo colpo. Stai a distanza per evitare che ti cadano in testa. Cerca di colpire più alberi con un solo colpo; un colpo ampio riduce il numero totale di colpi e minimizza il consumo di resistenza. Allinea gli alberi il meglio possibile.
Lamponi. Uno dei primi alimenti che troverete. Potete distruggere i cespugli di lamponi colpendoli per ottenere un piccolo pezzo di legno, ma non fatelo. I lamponi ricompaiono col tempo, non potrete coltivarli nemmeno molto più avanti nel gioco e vi serviranno per molte ricette e per addomesticare i cinghiali. Invece, aprite la mappa, ingrandite, selezionate il segnaposto, rinominatelo ad esempio "Barry" e salvatelo in modo da poterci tornare quando ricompariranno. Più tardi, quando sposterete la vostra base, create un portale verso le aree con grandi gruppi di lamponi e raccoglieteli in pochi secondi.
Piume. Gli uccelli spesso atterrano durante le tempeste, e gli uccelli sono il tuo biglietto di sola andata per le piume, che ti servono per le frecce. Troverai le piume nei forzieri nelle zone iniziali come i Prati, ma durante le tempeste la costa è piena di uccelli. Anche la foresta va bene, ma la costa è la più facile.
Denti di leone. Non c'è un motivo particolare per usarli subito, ma raccoglieteli non appena li vedete. Vi serviranno per le azioni curative più avanti. Portateli a casa e conservateli.
Addomesticare i cinghiali, andare a caccia di tesori e l'osso della fortuna
Addomesticare i cinghiali. Attirate i cinghiali in una fossa, poi lanciate loro del cibo: funghi, lamponi o mirtilli sono le opzioni più semplici all'inizio. Una volta addomesticati, si riproducono: i cinghiali felici generano un maialino che cresce col tempo. Potete accarezzarli e dargli un nome. Questo vi fornirà una fonte permanente di carne nella vostra base, e un oggetto da macellaio vi permetterà di raccogliere scarti di cuoio e carne. I cinghiali compaiono anche in grandi gruppi vicino a certe pietre della conoscenza: leggendo la pietra scoprirete la presenza dei cinghiali in quel luogo. Non è chiaro se questi cinghiali ricompaiano, quindi segnate le pietre sulla mappa e tornate ad addomesticarne un paio per creare una fattoria autosufficiente.
La Forcella. Non è disponibile prima di aver sconfitto il terzo boss, ma è estremamente utile per trovare forzieri del tesoro e risorse rare in seguito. Tienila sempre nell'inventario. Emette un impulso: più è lontana, più è vicina, più velocemente pulsa. Quando pulsa velocemente, prendi un piccone e scava esattamente in quel punto. Ecco il bottino che ho trovato scavando: una collana d'argento, una freccia infuocata e alcune perle d'ambra.
Formazioni rocciose a forma di barca. Questo è il metodo iniziale di Meadows e non richiede l'abilità Wishbone, ma solo un piccone di qualsiasi livello. Se vedete formazioni rocciose che ricordano una barca, modificate il terreno e scavate per trovare il forziere. Si trova quasi sempre a un'estremità o all'altra del punto in cui termina la forma della barca.
Se stai pianificando in anticipo le regioni di fine gioco, la Guida al Profondo Nord ti spiega cosa aspettarti a nord. E se continui a rimanere senza spazio nell'inventario mentre accumuli tutto questo bottino, vale la pena dare un'occhiata a Più Slot nell'Inventario .
Altre guide:
- Valheim 1.0: Guida alle migliori armi di fine gioco per Deep North
- Valheim 1.0: Come ottenere il rampino e crearlo al banco da lavoro
- Guida al Profondo Nord di Valheim 1.0: come creare equipaggiamento di alto livello con la Fonderia del Gelo, l'Oro di Sangue e l'equipaggiamento nordico della fine del gioco.
- Valheim 1.0: Come ottenere più slot nell'inventario senza mod