Maree di tessitura: guida agli obiettivi 100%

Una piccola guida per ottenere il 100%.

Finito, ad eccezione di 2 nastri mancanti.

 

Storia

Capitolo 1 – Deserto di seta
I controlli sono basati su un controller XBox 360.

  • Niente calzini!
    Apri l'inventario, vai su Collezionabili, seleziona i calzini e attivali (pulsante A).
  • Lascia un segno
    Primo punto.
    Premi R2 per tuffarti sottoterra, tieni premuto il pulsante e muoviti un po'. Smetti di tenere premuto il pulsante per tornare indietro.
  • Macchina da cucire
    Fai dei punti davvero veloci.
    Spam R2 mentre ti muovi.
  • Deserto di seta
    Visita il deserto di seta.
  • Baaaa
    Cuci un Woolie.
    Nell'area a est del veggente riceverai una missione per catturare alcune pecore volanti. Cuci i loro guinzagli per portarli a terra, quindi cucili.
  • Mano amica
    Aiuta Bo a raccogliere tutti i suoi Woolies.
    Cattura le poche pecore volanti in questa zona (tutte sono vicino al pastore).
  • Morso gustoso
    Fatti mordere da uno Yapper.
    Yapper sono le creature simili a cani.
  • Yapper Flip
    Capovolgi quello Yapper come un pancake.
  • Starstruck
    Colpisci un nemico e ricuci mentre è stordito.
    Inizia con la cucitura prima di uno Yapper, attraversalo e ricomincia a cucire, questo legherà lo Yapper a terra. Ripeti questo per sconfiggere lo Yapper.
  • Era una lingua?
    Fatti colpire da un Turteleon
    Queste sono le creature camaleontiche.
  • X segna il punto
    Nelle rovine del tempio, dopo aver incontrato Twill e aver risolto il piccolo enigma, otterrai dei forzieri. A sud di loro vedrai dei brillantini sul terreno. Immergiti un paio di volte per ottenere molte essenze di filo.
  • Non arrenderti!
    Morto per la prima volta.
    Fatto facile al primo capo.
  • Hai sconfitto il Guardiano del Dungeon
    Sconfiggi il guardiano della prigione del deserto.
    Cucigli la coda, finché non riesci a ricucire il capo.
  • Ti cucirò
    Raccogli 50 essenze di fili contemporaneamente.
    Dopo il primo boss, apparirà un anello. Abbassalo e molte essenze di filo cadranno. Raccoglili tutti velocemente.

Capitolo 2 – Le foreste filate

  • Foreste filate
    Visita le foreste filate.
  • Twill
    Ricevi il flauto di Twill.
    Attiva il Santuario proprio all'inizio del Capitolo 2 per ottenere il Flauto e un nuovo tessitore per la tua squadra.
  • Salvavita
    Tira i fili giusti per disinnescare una situazione pericolosa
    All'inizio del capitolo 2, vai a est dopo aver aiutato il mercante. Vedrai un'enorme pianta cadere su uno Yapper. Togli l'anello (lingua) dalla pianta per sbarazzartene.
  • È una trappola!
    In gabbia all'interno di un fiore a trentadue denti.
    Quando vedi una sostanza appiccicosa verde cadere a terra dall'alto. Vai lì e una grande pianta cadrà e cercherà di mangiarti.
  • Amante della varietà
    Alcuni tessitori apprezzano la varietà quando vengono accarezzati.
    In Angana pet e brush Twill.
    Può essere fatto in qualsiasi villaggio/città dove puoi accarezzare il tessitore.
  • Pettinare l'ansia
    Non a tutti i Weaver piace il barbiere.
    Continua a spazzolare Kilim, non gli piacerà.
    Può essere fatto in qualsiasi villaggio/città dove puoi accarezzare il tessitore.
  • Chi era quello?
    Avvicinati di soppiatto dietro una talpa.
    Tuffati e vai dietro una talpa, poi cucila.
  • Abbattilo!
    Abbatti la torre dei cuscini.
    Quando incontri di nuovo il mercante, vai a sud da lui. Vedrai una piccola torre. Tira tutti gli anelli e cucili. Dash attraverso i fili per scatenare gli anelli. Questo farà crollare la torre.
  • Luce
    Ricevi il flauto di Luce.
    In Rafia Maze troverai un'altra tessitrice di nome Luce che si unirà alla tua squadra.
  • Reunion
    Riconciliati con Kilim.
  • Hai sconfitto il Mangiastracci
    Sconfiggi il Mangiastracci.
    Tira la piattaforma verso uno dei buchi, quando il serpente si tufferà e colpirà la piattaforma sarà stordito.
    Il modo migliore che ho trovato è stato quello di stare vicino all'ingresso e usare solo i 2 fori vicini per la piattaforma e poi aspettare che il serpente lo colpisse.
    Gli unici attacchi che possono colpirti lì sono gli attacchi velenosi, ma sono facili da schivare.

Capitolo 3 – Impero Mothkin

  • Impero Mothkin
    Visita l'Impero Mothkin.
  • Non toccare!
    È una barba? Voglio toccarlo!
    A Khee City, continua ad accarezzare Luce, non gli piacerà.
    Può essere fatto in qualsiasi villaggio/città dove puoi accarezzare il tessitore.
  • Prison break
    Libera i tessitori dalle loro gabbie.

Capitolo 4 – I rifiuti

  • i rifiuti
    Visita i rifiuti.
  • Hai sconfitto una divinità
    Sconfiggi Dea.

Capitolo 5 – Nucleo dormiente

  • Nucleo dormiente
    Scopri il nucleo dormiente.

Storia: macinare

Otterrai la maggior parte di questi mentre giochi attraverso la storia.

  • Apprendista punto
    Cuci 1000 metri.
  • Esperto di punto
    Cuci 5000 metri.
  • Punto Semidio
    Cuci 10,000 metri.
  • Quindi ti piace rompere le cose?
    Rompi 500 ostacoli.
    Usa il trattino per sfondarli.
  • Speed ​​Runner
    Scatta 500 volte.
    Premi A per scattare.
  • (Intero di nuovo
    Ricomponi il mondo intero e ricuci 250 buchi.
    Cuci attraverso un buco per chiuderlo.
  • Ricco
    1482 fili di essenza raccolti.
    Ne otterrai molti chiudendo buchi e aprendo forzieri.

Storia – Oggetti da collezione

Non ci sono mappe e mini-mappa nel gioco. Se ne perdi uno, puoi tornare a un livello tramite la selezione del capitolo.

Tavolozza dell'artista
Tutti i nastri sbloccati.

Ci sono 34 nastri nel gioco.

Capitolo 1
1. Nastro triangolare blu
Lo ottieni automaticamente quando avvii il gioco.

2. Nastro arancione
Dopo l'area con molti Yapper che si muovono anche sottoterra, tuffati e vai a sud verso un grande buco. Dopo aver chiuso il buco, otterrai una cassa e il nastro da essa.

3. Nastro azzurro
In una cassa dietro una tenda (vicino al veggente).

4. Nastro reale giallo
In un'area con piante viola al centro, tuffati a sud in un'area con un puzzle.
Il nastro è la ricompensa per aver risolto il puzzle.

5. Nastro neutro
Nelle rovine del tempio, dove puoi aprire 2 porte disegnando un anello. Ci sono molte casse volanti dietro una delle porte, cuci le loro corde per abbatterle.
Il nastro è in uno di essi.

6. Nastro tassellato
Nelle rovine del tempio, nella stanza con le 3 statue. Tira gli anelli nell'ordine giusto per rivelare una cassa. Prima quella a nord con la storia di un inizio, poi quella a sud con la storia delle onde oscure, poi la statua al centro con la storia della fine.

7. Nastro di caramelle giallo
Dal mercante dopo aver sconfitto il primo boss.

8. Nastro arancione pulsante
Dopo aver incontrato Dea, prendi il sentiero a sud-ovest e apri la cassa.

Capitolo 2
9. Nastro mimetico rosa
Automaticamente all'inizio del capitolo 2.

10. Nastro bianco
A nord del punto di partenza troverai 2 statue. A uno mancano alcune parole nel mezzo. L'altra statua ha la parte mancante. Tirate l'anello dalla statua di destra, aspettate un attimo e tirate l'anello dalla statua di sinistra, quando la frase sarà completa apparirà una cassa.

11. Nastro blu pulsante
Dopo aver risolto il primo enigma e aver attraversato la porta, vai a nord, troverai un filo luccicante sul terreno, tuffati dentro un paio di volte e si sposterà in un'altra posizione, seguilo e tuffati di nuovo dentro, ripeti fino a una cassa appare.

12. Nastro viola
In Angana dietro il sacerdote/lato sinistro della statua in una cassa.

13. Nastro verde pulsante
Dopo il puzzle alle 2 talpe, attraversa la porta e gira a destra da lì. Tra gli alberi e le piante vedrai una cassa sopra di te. All'estremità destra puoi tuffarti attraverso tutti gli alberi e le piante e raggiungere il forziere.

14. Nastro di foglie autunnali
Da dove ti sei tuffato verso il nastro verde pulsante, dirigiti a sud verso un'area con molte piante/trappole che ti cadono addosso. A sud vedrai una cassa con alcune spine. Per arrivarci si prende il sentiero a sinistra.

15. Nastro diamantato giallo
Ottenuto automaticamente dopo che Luce si è unita al team.

16. Nastro del vigore della foresta
Dopo aver incontrato di nuovo la divinità (vicino alla stanza del boss) vieni in un labirinto di foglie verdi, tuffati attraverso di esso e cerca dei fili luccicanti sul terreno. Immergiti un paio di volte e si sposterà in un'altra posizione, seguilo e tuffati di nuovo. Ripeti finché non appare una cassa.

17. Bel nastro
Dopo il boss, vicino al vortice.

Capitolo 3
18. Nastro floreale giallo
Nella zona di partenza dove si trovano le pecore. A nord-ovest troverai una cassa volante. Cuci il filo verso il basso per ottenere il petto.

19. Nastro di Lucky
Al campo di addestramento dei cani da guardia.

20. ?

21. Nastro pulsante rosa
Vai a nord-ovest sul sentiero bloccato da alcune guardie fino a un puzzle con 4 statue. L'NPC vicino dice l'ordine in cui disegnare gli anelli. Dice anche che 1 anello deve essere fermo, non tirarlo.

22. Nastro del Giorno del Regno delle Nuvole
Dopo aver passato le guardie arriverete ad alcune pecore che bloccano un sentiero sulla destra. Attirali via con il tuo filo e segui il sentiero. Vedrai una cassa volante in un'area recintata, usa il filo della pianta per tirarla giù un po' finché non riesci a tirarla giù tu stesso.

23. Nastro Vigore dell'Impero
Nell'area del puzzle, dove devi coprire alcuni occhi vicino a una grande statua, prendi il sentiero a nord-est. Vicino alla piattaforma di cui hai bisogno c'è una cassa con il nastro all'interno.

24. Nastro fruttato
A Khee City, lato est dietro alcune tende.

25. ?

26. Nastro calligrafico
In biblioteca, vicino alla grande statua.

27. Nastro pulsante viola
In prigione, vicino alla tua cella.

28. Nastro di caramelle blu
Nella prigione, nel punto in cui i cani si muovono sopra e sotto terra, prendi il sentiero a ovest fino a una cassa.

29. Nastro notturno del regno delle nuvole
Dopo il nastro nero, vai a sud verso 3 statue. Tirare gli anelli e cucirli. Quindi rilasciali contemporaneamente per ottenere una cassa.

30. Nastro nero
All'interno della prigione, in una cassa vicino al santuario.

31. Nastro di caramelle rosa
Dopo la prigione, nascosto dietro il piccolo campo. Allontana la piattaforma e tuffati nei forzieri.

Capitolo 4
32. Nastro reale viola
Prima area, in una cassa, vicino a una tenda rossa.

33. Nastro blu reale
Seconda area (prima del boss), puzzle della statua. Usa il tessitore giusto sulla statua giusta.
Il più premuroso = Kelim (tessitore blu)
Il più coraggioso = Twill (tessitore rosa/viola)
Il Nobile = Luce (tessitore giallo)

Capitolo 5
34. Nastro danneggiato
Al punto di partenza in una cassa.

Parco giochi

  • Primo salvataggio
    Salva la tua prima creazione di Playgrounds
    La tua creazione verrà salvata quando tornerai al menu.

Opzioni

  • Audiophile
    Accendi la musica e dimentica il mondo.
    In Opzioni - Audio imposta Musica al massimo, SFX e Volume ambiente a 0.

Perdibile

Nessun obiettivo da perdere poiché puoi tornare indietro tramite la selezione del capitolo.

È ora di completare

Circa 12 ore per il 100%.

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