Guida completa ai risultati per Within Skerry!
Introduzione
Ciao! Grazie per aver scelto questa guida, ho iniziato a giocare a Within Skerry alcune settimane fa e sono stato ossessionato dal cercare di ottenere tutti i risultati e dopo averli completati ho pensato, perché non creare una guida al riguardo.
NOTA: Questa guida contiene spoiler, quindi se non hai giocato prima ora ti avverto. Praticamente l'intera storia sarà rovinata, quindi se non vuoi rovinare qualcosa, fermati qui.
Endings
Dopo essere uscito dalla casa oltre il terzo cancello, sali nella camera da letto principale dove ci saranno una pistola e una sedia vuota. Quando prendi la pistola, la porta dietro di te si chiude, ti siedi sulla sedia e finisci 1.
Invece di raccogliere la pistola, prendi il "dispositivo EMF" dall'ultima porta che sblocchi nella casa dietro il terzo cancello e sali dove si trova la prima cassaforte a rotazione e apri la porta rossa, prendi la miccia, mettila nella scatola dei fusibili a sinistra della porta rossa. Dovrebbero apparire le scale e puoi salire. Ora prendi la santa croce [Guida in basso]. Sali in soffitta con la croce e fai esplodere la bomba per raggiungere il finale 2.
Come il finale 2 (prendi la santa croce) ma invece di andare in soffitta vai nella stanza dove si trova il finale 1, prendi la pistola, vai nella stanza oltre il cancello quattro (chiave dalla cassetta di sicurezza). Usa la pistola per sparare alla serratura e sbloccare il posto dietro le sbarre. Prendi la barca e torna al molo dove ti sei generato per la prima volta per arrivare al finale 3.
Progressione della storia
Dopo aver sbloccato l'ultima porta della casa dietro il cancello 3, corri verso la porta d'ingresso da cui sei entrato e non farti prendere dal nemico dietro di te.
Come ^^ tranne per il fatto che ti beccano.
È lì che metti la scala (scusate la cattiva immagine)
Collezionismo
Ottieni tutte le note sparse per l'area. VV Guida sotto VV
Puoi trovare questa nota nella stessa stanza della cassetta di sicurezza
Ricevi questa nota dopo che la persona misteriosa è partita con la tua barca
Prendi questa nota nella stanza a sinistra quando ti spargi in casa
Puoi trovare questa nota nella stanza al secondo piano dove si trova il nemico quando apri la porta
Questa nota è in cucina sullo sgabello del bar oltre il primo cancello
Questa nota è sul bancone della cucina nell'area in cui prendi la tua fotocamera
Questa nota è su un tavolino accanto al letto al secondo piano (dopo che ti sei spaventato quando apri il secondo cancello)
Puoi trovare questa nota sul bancone della cucina nella casa oltre il terzo cancello
Questa nota si trova sul piano della cucina della casa oltre il terzo cancello (accanto all'ultimo)
Trova questa nota nella culla nella casa dietro il terzo cancello (è nella stanza che si sblocca da sola dopo un po')
Questa nota è sul barile rosso fuori dalla stanza con la barca dietro il quarto cancello
L'ultima nota (dipende dall'ordine in cui li prendi) è sulla cassa nella stanza dietro il quarto cancello (quello con la barca)
Ottieni questo risultato raccogliendo tutte le cassette sparse nell'area
Questa cassetta è sul tavolo proprio di fronte a te quando entri nel primo cancello
Prendi questo sul tavolo della TV nella stanza in cui entri dopo che ti sei spaventato aprendo il secondo cancello
L'ultima cassetta è davanti allo specchio rotto nella casa dietro il terzo cancello
Guida alla cattura
Ottieni 10 catture del nemico con la tua fotocamera
Ottieni 15 catture del nemico con la tua fotocamera
Nota: puoi anche ottenere alcune acquisizioni da ex qualcosa che si muove da solo e la maggior parte di queste opportunità di acquisizione puoi ottenere più di una foto del nemico
Puoi ottenere questa cattura dopo aver preso la fotocamera e aver provato a tornare al passaggio nel seminterrato
Dopo che la persona ha aperto la porta del passaggio e tu hai ottenuto la seconda chiave del cancello, lungo il corridoio puoi catturare qualcosa che trascina via il corpo
Mentre cammini nel corridoio dietro il secondo cancello (al secondo piano) il nemico inizia a correre verso di te, quindi devi ottenere la cattura prima che si attivi il filmato mentre ti cattura
Quando arrivi al balcone dove vedi la grande luce nel mezzo (dopo il filmato sul secondo cancello) mentre procedi, la luce nel mezzo si frantumerà e puoi vedere alcune figure d'ombra che corrono / si allontanano da essa, segui semplicemente con il cursore e cerca di ottenere il maggior numero di acquisizioni possibile
Quando il filmato dopo il secondo cancello è terminato ed entri nella nuova area dopo aver fatto due delle tre cose di rotazione sulla cassaforte dello spinner, il nemico inizia a correre lungo il corridoio accanto a te, quindi sii veloce e dovresti prenderlo
Quando entri nella casa dietro il terzo cancello puoi a malapena vedere il nemico che si arrampica sul muro nella stanza alla tua sinistra
Dopo essere uscito dalla prima stanza della casa dietro il cancello 3, il nemico si trova nel mezzo del corridoio, poi una grande tavola cade e lei se n'è andata, puoi ottenere la cattura se sei abbastanza veloce prima dell'asse
Mentre procedi lungo il corridoio verso l'altra estremità della casa (dopo che hai ripreso il grimaldello e aperto l'altra porta sullo stesso lato) una figura d'ombra inizia a camminare verso di te, torna indietro quando appare e dovresti essere in grado di capirlo
Quando esci dall'ultima stanza della casa dietro il terzo cancello, quando vai verso l'uscita girati e cerca di catturare alcuni nemici che ti inseguono mentre continui ad andare indietro. Questo è anche il punto in cui ottieni i due risultati in cui vieni catturato o fuggi
Extra
Ottieni questo risultato se ti trovi in cima al bancone della cucina in cucina dietro il primo cancello. Ti alzi salendo la scala (che arrivi in soffitta) e mitragliando in avanti e verso destra per salire in cima
Ottieni questo risultato se sblocchi tutti i caveau degli spinner con gli ingredienti segreti all'interno. Le posizioni dei caveau degli spinner sono:
1. Dove si trova la scala per l'attico
2. Dietro la porta "10 catture" nella casa dietro il terzo cancello
3. Dietro la porta "20 catture" al secondo piano della casa principale
Otterrai questo se completi uno qualsiasi dei finali in 25 minuti o meno.
uovo di Pasqua
1. Completa il gioco normalmente finché non sblocchi la fotocamera2. Questo è importante! Ottieni almeno 20 catture con la fotocamera (se perdi una cattura puoi ottenerne una aprendo la cassetta di sicurezza con la chiave del cancello 4 e il nemico dovrebbe stare dietro di te e puoi ottenere la cattura)
3. Sblocca il primo, il secondo e il terzo ingrediente segreto nei caveau degli spinner (guida sopra ^^)
4. Prendi la scala dalla soffitta
5. Prendi la santa croce
6. Prendi la pistola da dove finisci 1
7. Sblocca il quarto cancello
8. Sparate alla serratura dove si trova la barca per il finale 3
9. Questa volta dovrebbe esserci anche un piatto a destra quando entri (se hai 20 catture!)
10. Prendi il piatto e torna al molo dove ti sei generato per la prima volta
11. Riempi la pentola con l'acqua salata del molo e torna alla casa dietro il cancello 3
12. Metti la pentola sul fornello nella prima stanza che è stata sbloccata una volta entrati in casa
13. Prendi la "zuppa misteriosa" e vai nella stanza dietro il cancello 4
14. Mettiti dietro la cassa al centro della stanza e metti giù la misteriosa zuppa nel mezzo del cerchio dell'evocazione
15. Questo dovrebbe aprire un portale in cui puoi entrare
Non voglio spoilerare cos'è l'easter egg, ma ecco una foto del portale:
(Avviso spoiler)