All'interno di Skerry: 100% Guida ai risultati

Guida completa ai risultati per Within Skerry!

 

Introduzione

Ciao! Grazie per aver scelto questa guida, ho iniziato a giocare a Within Skerry alcune settimane fa e sono stato ossessionato dal cercare di ottenere tutti i risultati e dopo averli completati ho pensato, perché non creare una guida al riguardo.

NOTA: Questa guida contiene spoiler, quindi se non hai giocato prima ora ti avverto. Praticamente l'intera storia sarà rovinata, quindi se non vuoi rovinare qualcosa, fermati qui.

Endings

Dopo essere uscito dalla casa oltre il terzo cancello, sali nella camera da letto principale dove ci saranno una pistola e una sedia vuota. Quando prendi la pistola, la porta dietro di te si chiude, ti siedi sulla sedia e finisci 1.

Invece di raccogliere la pistola, prendi il "dispositivo EMF" dall'ultima porta che sblocchi nella casa dietro il terzo cancello e sali dove si trova la prima cassaforte a rotazione e apri la porta rossa, prendi la miccia, mettila nella scatola dei fusibili a sinistra della porta rossa. Dovrebbero apparire le scale e puoi salire. Ora prendi la santa croce [Guida in basso]. Sali in soffitta con la croce e fai esplodere la bomba per raggiungere il finale 2.

Come il finale 2 (prendi la santa croce) ma invece di andare in soffitta vai nella stanza dove si trova il finale 1, prendi la pistola, vai nella stanza oltre il cancello quattro (chiave dalla cassetta di sicurezza). Usa la pistola per sparare alla serratura e sbloccare il posto dietro le sbarre. Prendi la barca e torna al molo dove ti sei generato per la prima volta per arrivare al finale 3.

Progressione della storia

Dopo aver sbloccato l'ultima porta della casa dietro il cancello 3, corri verso la porta d'ingresso da cui sei entrato e non farti prendere dal nemico dietro di te.

Come ^^ tranne per il fatto che ti beccano.

Vai in soffitta prendi la scala e mettila accanto al frigorifero in cucina. Quando sali prendi la croce sul frigo per ottenere il risultato.


È lì che metti la scala (scusate la cattiva immagine)

Collezionismo

Ottieni tutte le note sparse per l'area. VV Guida sotto VV


Puoi trovare questa nota nella stessa stanza della cassetta di sicurezza


Ricevi questa nota dopo che la persona misteriosa è partita con la tua barca


Prendi questa nota nella stanza a sinistra quando ti spargi in casa


Puoi trovare questa nota nella stanza al secondo piano dove si trova il nemico quando apri la porta


Questa nota è in cucina sullo sgabello del bar oltre il primo cancello


Questa nota è sul bancone della cucina nell'area in cui prendi la tua fotocamera


Questa nota è su un tavolino accanto al letto al secondo piano (dopo che ti sei spaventato quando apri il secondo cancello)


Puoi trovare questa nota sul bancone della cucina nella casa oltre il terzo cancello


Questa nota si trova sul piano della cucina della casa oltre il terzo cancello (accanto all'ultimo)


Trova questa nota nella culla nella casa dietro il terzo cancello (è nella stanza che si sblocca da sola dopo un po')


Questa nota è sul barile rosso fuori dalla stanza con la barca dietro il quarto cancello


L'ultima nota (dipende dall'ordine in cui li prendi) è sulla cassa nella stanza dietro il quarto cancello (quello con la barca)

Ottieni questo risultato raccogliendo tutte le cassette sparse nell'area


Questa cassetta è sul tavolo proprio di fronte a te quando entri nel primo cancello


Prendi questo sul tavolo della TV nella stanza in cui entri dopo che ti sei spaventato aprendo il secondo cancello


L'ultima cassetta è davanti allo specchio rotto nella casa dietro il terzo cancello

Guida alla cattura

Ottieni 10 catture del nemico con la tua fotocamera

Ottieni 15 catture del nemico con la tua fotocamera

Nota: puoi anche ottenere alcune acquisizioni da ex qualcosa che si muove da solo e la maggior parte di queste opportunità di acquisizione puoi ottenere più di una foto del nemico


Puoi ottenere questa cattura dopo aver preso la fotocamera e aver provato a tornare al passaggio nel seminterrato

Dopo che la persona ha aperto la porta del passaggio e tu hai ottenuto la seconda chiave del cancello, lungo il corridoio puoi catturare qualcosa che trascina via il corpo


Mentre cammini nel corridoio dietro il secondo cancello (al secondo piano) il nemico inizia a correre verso di te, quindi devi ottenere la cattura prima che si attivi il filmato mentre ti cattura

Quando arrivi al balcone dove vedi la grande luce nel mezzo (dopo il filmato sul secondo cancello) mentre procedi, la luce nel mezzo si frantumerà e puoi vedere alcune figure d'ombra che corrono / si allontanano da essa, segui semplicemente con il cursore e cerca di ottenere il maggior numero di acquisizioni possibile


Quando il filmato dopo il secondo cancello è terminato ed entri nella nuova area dopo aver fatto due delle tre cose di rotazione sulla cassaforte dello spinner, il nemico inizia a correre lungo il corridoio accanto a te, quindi sii veloce e dovresti prenderlo


Quando entri nella casa dietro il terzo cancello puoi a malapena vedere il nemico che si arrampica sul muro nella stanza alla tua sinistra


Dopo essere uscito dalla prima stanza della casa dietro il cancello 3, il nemico si trova nel mezzo del corridoio, poi una grande tavola cade e lei se n'è andata, puoi ottenere la cattura se sei abbastanza veloce prima dell'asse


Mentre procedi lungo il corridoio verso l'altra estremità della casa (dopo che hai ripreso il grimaldello e aperto l'altra porta sullo stesso lato) una figura d'ombra inizia a camminare verso di te, torna indietro quando appare e dovresti essere in grado di capirlo

Quando esci dall'ultima stanza della casa dietro il terzo cancello, quando vai verso l'uscita girati e cerca di catturare alcuni nemici che ti inseguono mentre continui ad andare indietro. Questo è anche il punto in cui ottieni i due risultati in cui vieni catturato o fuggi

Extra

Sblocca la piccola cassetta di sicurezza nella prima casa che esplori dopo aver forzato la serratura del cancello. C'è una buona guida su come capire il codice qui, ma se vuoi solo il codice è 47148

Ottieni questo risultato se ti trovi in ​​cima al bancone della cucina in cucina dietro il primo cancello. Ti alzi salendo la scala (che arrivi in ​​soffitta) e mitragliando in avanti e verso destra per salire in cima

Ottieni questo risultato se sblocchi tutti i caveau degli spinner con gli ingredienti segreti all'interno. Le posizioni dei caveau degli spinner sono:
1. Dove si trova la scala per l'attico
2. Dietro la porta "10 catture" nella casa dietro il terzo cancello
3. Dietro la porta "20 catture" al secondo piano della casa principale

Otterrai questo se completi uno qualsiasi dei finali in 25 minuti o meno.

uovo di Pasqua

Anche se questo non è un risultato, volevo fare un breve tutorial, quindi eccone uno:
1. Completa il gioco normalmente finché non sblocchi la fotocamera2. Questo è importante! Ottieni almeno 20 catture con la fotocamera (se perdi una cattura puoi ottenerne una aprendo la cassetta di sicurezza con la chiave del cancello 4 e il nemico dovrebbe stare dietro di te e puoi ottenere la cattura)

3. Sblocca il primo, il secondo e il terzo ingrediente segreto nei caveau degli spinner (guida sopra ^^)

4. Prendi la scala dalla soffitta

5. Prendi la santa croce

6. Prendi la pistola da dove finisci 1

7. Sblocca il quarto cancello

8. Sparate alla serratura dove si trova la barca per il finale 3

9. Questa volta dovrebbe esserci anche un piatto a destra quando entri (se hai 20 catture!)

10. Prendi il piatto e torna al molo dove ti sei generato per la prima volta

11. Riempi la pentola con l'acqua salata del molo e torna alla casa dietro il cancello 3

12. Metti la pentola sul fornello nella prima stanza che è stata sbloccata una volta entrati in casa

13. Prendi la "zuppa misteriosa" e vai nella stanza dietro il cancello 4

14. Mettiti dietro la cassa al centro della stanza e metti giù la misteriosa zuppa nel mezzo del cerchio dell'evocazione

15. Questo dovrebbe aprire un portale in cui puoi entrare

Non voglio spoilerare cos'è l'easter egg, ma ecco una foto del portale:

(Avviso spoiler)

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