Worms Ultimate Mayhem: Guida agli stili di gioco

Una guida dedicata alla spiegazione del menu Crea uno stile di gioco e al dettaglio di tutti gli stili di gioco predefiniti presenti in Worms Ultimate Mayhem.

 

Spiegazione delle impostazioni di gioco

Questa sezione spiegherà le impostazioni presenti nel menu di creazione dello stile di gioco. La maggior parte di questi sarà ovvia, tuttavia non farà male spiegare tutto per ogni evenienza!

pagina 1
  • Numero di round:
    [1/2/3/4/5/6/7/8/9]
    autoesplicativo; questa impostazione si riferisce alla quantità di round che verranno giocati come parte di una partita in base a questo regolamento.
  • Tempo di svolta:
    [15/20/30/45/60/90]
    La durata del turno di ogni giocatore in secondi.
  • Tempo di ritorno:
    [0:00 / 5:00 / 10:00 / 15:00 / 20:00 / 25:00 / 30:00]
    La quantità di tempo (mm:ss) prima dell'inizio di Sudden Death. Impostandolo su 0:00, il gioco inizia in modalità Sudden Death.
  • Salute dei vermi:
    [50/100/150/200]
    La quantità di salute iniziale per ogni worm nella partita.
  • Verme Seleziona:
    [No sì]
    Quando è impostato su , ogni turno inizia con il giocatore che può scegliere un worm gratuitamente, proprio come farebbe quando usa l'utility Worm Select.
  • Morte improvvisa:
    [1 Salute / Alzare l'acqua / Disegna round]
    Questa impostazione decide cosa succede quando il timer del round arriva a 0:00.

    – "1 Health" imposta la salute di ogni verme a 1 punto. Questa opzione può (ma non deve) essere combinata con l'acqua che sale ad ogni turno.
    – "Alza l'acqua" farà in modo che il livello dell'acqua inizi a salire ad ogni turno.
    – "Draw Round" termina semplicemente il round con un pareggio, senza lasciare nessuno come vincitore.

  • Velocità di salita dell'acqua:
    [Nessuno/Lento/Medio/Veloce]
    Questa impostazione controlla la velocità con cui l'acqua salirà ad ogni turno dopo che il timer del round è scaduto. L'opzione "Nessuno" è disponibile solo se Morte improvvisa è impostata su "1 Salute".
  • Vento:
    [Off / da 1 a 5 / da 1 a 10]
    Cambia la gravità delle condizioni del vento nella partita. Ciò influisce su alcune armi nel gioco, il più famoso il bazooka.
  • Telepad:
    [No sì]
    Quando questo è impostato su "Sì", un certo numero di telepad si genererà sulla mappa, consentendo ai giocatori di viaggiare casualmente tra ogni pad.
  • Miniera:
    [No sì]
    Quando questo è impostato su "Sì", una fabbrica di mine verrà generata sulla mappa, mettendo più mine sul campo di battaglia tra i turni.
  • Il mio fusibile:
    [0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / Casuale]
    Questa impostazione controlla la lunghezza della miccia per ogni mina posizionata sulla mappa dal gioco.
  • Tiro assistito:
    [Principiante/Standard/Professionista]
    Purtroppo non sono riuscito a trovare molte informazioni su questo meccanico. Da quello che ho potuto trovare (e testare da solo), questo si riferisce al gioco che "corregge" i tuoi colpi, a volte reindirizzandoli lontano dal tuo mirino se il gioco pensa che provocherebbe più danni. Se hai maggiori informazioni su questo, non esitare a lasciarlo nei commenti!
pagina 2
  • Possibilità di cassa:
    [incrementi di 10, da 0% a 100%]
    Descrive la possibilità che il gioco generi una cassa tra i turni. Se questo è impostato su 0%, le seguenti 4 impostazioni responsabili delle probabilità del tipo di cassa sono disabilitate.

    – Cassa di armi – La probabilità che la cassa contenga un'arma.
    – Cassa di utilità – La probabilità che il gioco generi la cassa dall'aspetto di una cassetta degli attrezzi con un'utilità.
    – Cassa misteriosa – La probabilità che la cassa produca un effetto "misterioso" casuale.
    – Cassa della salute – La probabilità che la cassa sia del tipo curativo.

    (Nota: Quando si crea uno stile personalizzato, la quantità totale di barre tra ciascuna opzione sarà pari a 10, che corrisponde al 100%. Gli stili integrati spesso lo ignoreranno, avendo una quantità non standard di barre totali, che va da 7 a 13. Posso suggerire di trattarla meno come percentuali e più come frazioni o "peso".)

  • Importo della cassa della salute:
    [25/50/75/100]
    La quantità di salute che verrà data a un verme che raccoglie una cassa della salute.
  • Oggetti della terra:
    [Nessuno / Miniere / Fusti di petrolio / Completo]
    Questa impostazione controlla quali oggetti potranno essere generati sulla mappa all'inizio del round. "Pieno" si riferisce semplicemente al fatto che sia le mine antiuomo che i fusti di petrolio possono deporre le uova.
  • additivi:
    [Additivo/Normale/Limitato]
    Come il gioco è pensato per trattare gli oggetti rimanenti nell'inventario tra i round. "Additivo" significa che le munizioni non utilizzate verranno trasferite al round successivo, "Limited" farà in modo che il gioco non ricarichi le munizioni tra i round e "Normal" avvierà semplicemente ogni giocatore con la stessa quantità iniziale di munizioni ogni round. Ovviamente non ha effetto nelle partite a 1 turno.

    In questa guida questa impostazione è elencata come "Attrezzatura trasversale" per motivi di chiarezza.

  • Modalità artiglieria:
    [No sì]
    Quando è impostato su "Sì", il movimento del worm è disabilitato. I vermi possono essere spostati solo attraverso l'uso del rampino o del contraccolpo dell'arma. Curiosamente, rimuove anche la Pozione Icaro dall'elenco delle armi.
  • Tempo di ritiro:
    [0/3/5/10]
    Questa impostazione determina quanto tempo per il movimento ogni verme ottiene dopo aver usato un'arma. Scegliere "0" significa non avere tempo per allontanarsi: usare la dinamite in uno stile di gioco con tempo di ritirata 0 è una combinazione pericolosa.
    Se la Modalità Artiglieria è attiva, questa impostazione viene bloccata nel menu e il tempo di ritirata è, per definizione della modalità, automaticamente 0.
  • Danno da caduta:
    [No sì]
    autoesplicativo; quando è impostato su "Sì", i vermi riceveranno danni quando cadono dall'alto.
Pagine 3–7

Queste pagine ti consentono di personalizzare la disponibilità di ogni arma e utilità in quello stile.

Questa guida includerà tutte le informazioni dalle pagine 3–7 sotto forma di tabella nella rispettiva sezione di ogni stile. "Munizioni" indicherà la quantità di utilizzi con cui l'articolo inizia, "Opportunità" indicherà la possibilità che l'oggetto sia in una cassa, e "Ritardo" elencherà la quantità di turni che devono passare prima che l'oggetto diventi utilizzabile.

* Tutte le azioni

Sommario:

Uno stile incentrato sul fornire esattamente ciò che promette nel titolo: molta azione. Con solo 10 minuti prima che l'acqua inizi a salire, una miccia molto breve su mine selvagge, solo poche armi vietate e un po' di tutto nell'inventario e nella tabella del bottino della cassa delle armi, le maree della vittoria nella partita sono sicuramente cambia in modo abbastanza dinamico. Dato che ogni verme ottiene 200 punti salute, molte di quelle attrezzature torneranno sicuramente utili in termini di distribuzione del dolore.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 10:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (lento)
30 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

200 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 40%
3/10 arma, 2/10 utilità, 2/10 mistero, 3/10 salute (25 HP)

Oggetti: Miniera, Miniere (1s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Principiante
Equipaggiamento trasversale: additivi

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Fire Punch, Prod
  • Articoli vietati: Fucile da cecchino, Scouser gonfiabile, Chiodo di coda, Starburst

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* Principiante

Sommario:

Questo stile, come suggerisce il titolo, cerca di essere un punto di ingresso non troppo complicato per i neofiti del 3D e altri principianti. Sfortunatamente, questo sembrerà troppo restrittivo per i giocatori più esperti, come evidenziato dall'assistenza al tiro e alcune opzioni di marchio come il rampino e la trave non sono disponibili. Tuttavia, potrebbe essere un'opzione interessante se non vuoi essere sopraffatto, suppongo.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (lento)
90 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 50%
3/8 arma, 2/8 utilità, 3/8 salute (50 HP)

Oggetti: miniere (5s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: nessun vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Principiante
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Fire Punch, Prod
  • Articoli vietati: Starburst, Rampino, Trave

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* Bng

Sommario:

Non puoi sbagliare con il buon vecchio Bazooka e Grenades – da qui il nome dello stile!
Questo set di regole diventa il più rigoroso possibile, con le tue uniche opzioni all'inizio che sono le due armi titolari. Se vuoi usare qualcos'altro, dovrai pregare che cada in una cassa di armi. A parte questo, beh... faresti meglio a impegnarti nel tuo turno e fare buon uso del tempo, dato che i turni durano solo 30 secondi in questa partita di 10 minuti e non puoi passare a un altro worm.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 10:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (medio)
30 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

150 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 40%
4/9 arma, 4/9 utilità, 1/9 salute (25 HP)

Oggetti: Miniera, Miniere (5s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granate, Prod
  • Articoli vietati: Granata Sacra, Super Pecora, Flood, Starburst, Trave, Verme Seleziona

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* Del lato oscuro

Sommario:

Il nome di questo stile fa riferimento alla filosofia del Team17 secondo cui esistono due stili distinti di giocare a Worm: l'offensivo Lightside, orgoglioso della distruzione di massa, e il più difensivo Darkside, che preferirebbe impiegare un po' di tempo per abbattersi e poi attacco. Abbastanza opportunamente, questo stile di gioco manca della maggior parte delle Superarmi... e inizia con abbastanza travi per creare una potente fortezza.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 30:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (lento)
45 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 50%
1/7 arma, 5/7 utilità, 1/7 salute (25 HP)

Oggetti: miniere (5s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, prod
  • Articoli vietati: Banana Bomb, Fatkins Strike, Bovine Blitz, Alien Abduction, Gonfiabile Scouser, Super Sheep, Concrete Donkey

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* Famiglia

Sommario:

Se l' Principiante lo stile di gioco dovrebbe essere una morbida introduzione al gameplay di 3D Worms, il Famiglia lo stile è quello, tranne che ancora più orientato verso un giocatore occasionale che è solo alla ricerca di un gioco sciocco da giocare con gli amici sul divano. Molte armi sono bandite, le superarmi sono disponibili attraverso le casse... ma tutti iniziano con un asino di cemento senza ritardi per qualche motivo. Gli assist sono attivi, i vermi hanno molta salute e tutti i timer sono piuttosto lunghi.

Impostazioni di gioco:

1 il giro, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (lento)
90 secondi tempo di svolta, 8s tempo di ritiro

150 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 50%
3/8 arma, 2/8 utilità, 3/8 salute (50 HP)

Oggetti: miniere (casuale fusibile), fusti dell'olio
mondiale: nessun vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Principiante
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Bomba a grappolo, Pugno di fuoco
  • Articoli vietati: Freccia avvelenata, fucile da cecchino, granata, pungolo, rapimento alieno, mine antiuomo, raschiatore gonfiabile, esplosione stellare, rampino, pozione Icaro, trave, problema con le bolle

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* Santo Graal

Sommario:

Uno degli stili di gioco più esplosivi disponibili. Molte armi sono vietate... ma quelle che non imballare ancora un pugno enorme. Non aspettarti che il tempo del round scada prima che tutti i vermi muoiano: tutti riceveranno immediatamente 5 bombe a mano sacre, 4 bombe banana, 4 pecore e 1 asino di cemento, tutte senza ritardi, senza fare domande. Non cercare oltre se vuoi riempire una mappa con più buchi di quanti ce ne siano in una rete metallica.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 30:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (medio)
45 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 60%
3/9 arma, 3/9 utilità, 3/9 salute (50 HP)

Oggetti: miniere (1s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Prod
  • Articoli vietati: Missile a ricerca, Freccia avvelenata, Fucile di precisione, Bomba a grappolo, Bombola di gas, Attacco Fatkins, Mazza da baseball, Attacco aereo, Scouser gonfiabile, Inondazione, Chiodo della coda, Starburst, Pozione Icarus, Bubble Trouble

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* È un mistero

Sommario:

Uno spettacolo confuso che si basa sul rendersi ancora più confuso attraverso una pioggia di casse misteriose imprevedibili. Molte armi sono bandite, quelle che non lo sono di solito avranno un'unità di munizioni e la partita stessa verrà rapidamente arricchita da effetti casuali dalle casse di cui sopra. È altrettanto confuso da giocare quanto da spiegare, poiché questo stile di gioco, più di ogni altro, consente a una singola cassa di ribaltare completamente l'intera partita.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (lento)
60 secondi tempo di svolta, 0s tempo di ritiro

150 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 70%
2/10 utilità, 8/10 mistero

Oggetti: Miniera, Miniere (casuale fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Prod
  • Articoli vietati: Missile a ricerca, Pistola sentinella, Attacco aereo, Mina, Dinamite, Inondazione, Chiodo della coda, Scoppio stellare, Rampino, Problemi con le bolle, Selezione del verme, Binocolo

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* Mega poteri

Sommario:

Una svolta interessante sulla solita formula di combattimento. Il tempo è tanto un amico quanto un nemico, poiché l'intero round di rapidi turni da 30 secondi si svolge con una minaccia più grande che incombe sullo sfondo. I vermi hanno un sacco di salute e possono aumentarla ulteriormente attraverso le casse sanitarie... ma in soli 10 minuti l'acqua inizierà a salire. Se la frenetica fuga verso le altezze non decide il vincitore, le Superarmi che si sbloccano dopo gli 8 turni di ogni giocatore volere fare di qualcuno il vincitore.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 10:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (lento)
30 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

200 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 50%
4/13 arma, 2/13 utilità, 3/13 mistero, 4/13 salute (100 HP)

Oggetti: Miniera, Miniere (casuale fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Prod
  • Articoli vietati: Fucile da cecchino, bombola del gas, vecchia, scouser gonfiabile, inondazione

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* Professionista

Sommario:

Quasi lo stile di gioco più vicino a uno stile di gioco stimolante e competitivo dal gruppo di quelli prefabbricati, Pro mette molta pressione sui suoi giocatori, permettendo ai round di concludersi molto rapidamente se non ci si concentra sul gioco. Le superarmi sono bandite quasi del tutto (lasciando solo l'HHG come una cassa rara), la salute è una risorsa più preziosa che mai e le abbondanti utilità consentono ai giocatori più intraprendenti di brillare nella lotta.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (veloce)
30 secondi tempo di svolta, 0s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 30%
1/9 arma, 5/9 utilità, 3/9 salute (25 HP)

Oggetti: Telepad, mine (casuale fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Pro
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Fire Punch, Prod
  • Articoli vietati: Attacco Fatkins, Blitz bovino, Rapimento alieno, Inondazione, Chiodo della coda, Asino di cemento

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* Root 'n' Shoot

Sommario:

Lo stile di artiglieria di punta del gioco, per chi è curioso di sapere come sarebbe il gioco se il movimento fosse stato tolto. I giocatori possono usare infiniti usi del rampino per muovere i loro vermi sul campo di battaglia (o trascinare le casse verso se stessi). Lo stile vieta molte armi, molte delle quali (ad esempio, Dynamite) sarebbero troppo distruttive o troppo difficili da usare dato il tempo di ritirata zero e la necessità di dedicare tempo all'utilizzo di utilità solo per muoversi.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (lento)
30 secondi tempo di svolta, 0 tempo di ritirata (modalità artiglieria)

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 40%
3/8 arma, 2/8 utilità, 3/8 salute (25 HP)

Oggetti: miniere (5s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: ON
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Bomba a grappolo, Rampino
  • Articoli vietati: Bombola del gas, Granata sacra, Pugno di fuoco, Pugno, Mazza da baseball, Blitz bovino, Rapimento alieno, Dinamite, Scouser gonfiabile, Coda di chiodo, Starburst, Concrete Donkey, Icarus Potion, Jetpack, Binocolo

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* Shopping

Sommario:

La cattiva notizia: in termini di armi iniziali che ottieni Niente ad eccezione del Prod. La buona notizia: ogni singolo round ci sarà in palio una nuova cassa sul campo di battaglia. Una notizia migliore: nulla è vietato e non ci sono ritardi. Qualunque cosa tu ottenga, sei completamente libero di usarla come vuoi (o addirittura di portarla nel round successivo). Non pensare a questo stile di gioco come a uno "shopping". Questa esperienza è più vicina all'immersione nella spazzatura, poiché cerchi disperatamente di accontentarti di ciò che trovi.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (lento)
60 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 100%
6/10 arma, 2/10 utilità, 2/10 salute (25 HP)

Oggetti: Barili di petrolio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Principiante
Equipaggiamento trasversale: additivi

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Pungolo, rampino
  • Articoli vietati: -

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* Standard

Sommario:

Non puoi sbagliare con i classici, eh? Il titolo di questo stile di gioco fa davvero un ottimo lavoro nel descrivere cosa aspettarsi da esso: un'esperienza di combattimento standard, testata e vera, It Just Works™. Nessun espediente, nessuna strana richiesta, solo un po' di tutto che si unisce per creare un abbinamento che soddisferà la maggior parte dei gusti.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 20:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (medio)
45 secondi tempo di svolta, 5s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 40%
3/8 arma, 2/8 utilità, 3/8 salute (25 HP)

Oggetti: Telepad, mine (3s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Standard
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granata, Prod
  • Articoli vietati: starburst

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* Strategia

Sommario:

Forse lo stile di gioco più pacato in Ultimo caos. Questo stile bandisce quasi tutte le Superarmi, toglie la possibilità di ritirarsi dopo un attacco e lascia solo le opzioni più attenuate, costringendo i giocatori a - avete indovinato - strategie per uscirne vincitori.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 30:00 tempo tondo
Morte improvvisa: 1 salute + aumento dell'acqua (veloce)
30 secondi tempo di svolta, 0s tempo di ritiro

100 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 40%
1/7 arma, 5/7 utilità, 1/7 salute (25 HP)

Oggetti: miniere (5s fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Pro
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Bazooka, Granate, Fire Punch, Prod
  • Articoli vietati: Sentry Gun, Banana Bomb, Fatkins Strike, Alien Abduction, Gonfiabile Scouser, Super Sheep, Flood, Tail Nail, Starburst, Concrete Donkey

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* Il lavandino della cucina

Sommario:

Una strana ricompensa per aver sbloccato tutti i set di personaggi nell'Item Shop. Se ricordi la frase "Tutto tranne il lavello della cucina", questo stile di gioco ti sta letteralmente dando tutto ed il lavandino della cucina. Tutte le armi e le utilità del gioco con munizioni infinite e nessun ritardo nei turni, nessuna domanda. Nemmeno così avvincente come potrebbe sembrare: basta chiedere ai team della CPU, che inevitabilmente sfrutteranno l'opportunità offerta da questo stile per scatenare il Concrete Donkey su tutto. Oh bene.

Impostazioni di gioco:

2 giri, 30:00 tempo tondo
Morte improvvisa: Alzare l'acqua (lento)
60 secondi tempo di svolta, 3s tempo di ritiro

200 salute del verme, selezione del verme MENO

Possibilità di cassa: 30%
3/10 arma, 2/10 utilità, 2/10 mistero, 3/10 salute (50 HP)

Oggetti: Miniera, Miniere (casuale fusibile), fusti dell'olio
mondiale: Da 1 a 10 vento, danni da caduta on

Modalità artiglieria: OFF
Tiro assistito: Pro
Equipaggiamento trasversale: Normale

Arsenal:
  • Articoli permanenti: Qualunque cosa.
  • Articoli vietati: -

By mtz

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