Yet Another Hero Story: procedura dettagliata e risultati 100%

Guida per ottenere il 100% dei risultati! Attenzione spoiler enormi! Tutti i risultati in questa procedura dettagliata sono spessi e sottolineati.

 

Panoramica della mappa
1a mappa

2a mappa

Stazione di pedaggio
Dopo l'introduzione, la tua missione per diventare un eroe inizia alla stazione di pedaggio. Rupert, il tuo asino, è con te. Esplora la zona. Guarda il segnale. Parla con il troll: non ti lascerà attraversare il ponte, a meno che tu non gli paghi il pedaggio. Ok, dagli le tue due monete d'argento. Pronto a volare!
Sfortunatamente, fai cadere una delle monete e cade dalla montagna. Dato che ti rimane solo una moneta, il troll permetterà a te o al tuo asino di attraversare il ponte. Ma hai un piano astuto! Usa il tuo pezzo di stoffa con l'asino Rupert: lo nasconderai all'interno del tessuto e lo porterai sopra la tua spalla. Il troll ti permette di attraversare il ponte. Sfortunatamente, il ponte crolla, con te sopra! Riesci a mettere in salvo Rupert, ma cadi nella valle sottostante.

Valle
Il troll ti chiama dall'alto, per assicurarsi che tu stia bene. Quindi il troll lascia cadere la sua mazza, che atterra sulla tua testa! Tuttavia, almeno trovi la tua seconda moneta, che raccogli automaticamente. Raccogli il club. Esplora la zona. Guarda il terreno dove sei atterrato. Raccogli la roccia da terra. Esamina l'albero e formulerai un piano per uscire da questa valle e riunirti con Rupert in cima alla montagna. Raccogli un pezzo di legno da terra. Guarda il mucchio di massi sulla destra e usa la mazza con i massi per rimuoverli. Hai scoperto una grotta. Cammina a destra, nella grotta.

cantina
È buio qui. Troppo scuro! Devi trovare qualcosa che ti permetta di vedere nell'oscurità. Cerca nell'oscurità, finché non trovi la "superficie": sembra morbida. Usa la mazza con la "superficie" per sfondare la terra e fai entrare la luce nella grotta. Questo ha fatto il trucco!
Esplora la grotta appena illuminata. Prendi il teschio di animali da terra. Cerca nella borsa per trovare un panino non così salutare. Prendi l'osso da terra. Raccogli la pietra per affilare da terra. Esamina il cadavere e prendi la corda dai piedi del cadavere. Guarda la donnola a destra: sembra viziosa. Forse potresti intrappolarlo? Posiziona il teschio di animale sulla gabbia toracica nel terreno. Usa l'osso con la gabbia toracica con la testa in cima. La trappola è completa, ora tutto ciò di cui ha bisogno è un'esca. Metti il ​​panino non così salutare nella trappola. Ha funzionato! La donnola è ora nella trappola. Ora cammina dritto verso la camera interna.

Grotta – Camera interna
Prendi un oggetto metallico dal muro della caverna. È un coltello contundente. Nel tuo inventario, usa la pietra per affilare con il coltello smussato per ottenere un coltello affilato. Ora usa un coltello affilato con il tuo pezzo di legno per ottenere un pezzo di legno affilato. Raccogli il guscio da terra. Ora cammina a sinistra, torna alla grotta. Non c'è nient'altro che puoi fare qui, quindi sali per lasciare la grotta.

Valle
Cerca il pezzo di terreno più morbido vicino a sinistra, dove sei caduto. Inserisci un pezzo di legno affilato nel terreno, quindi colpiscilo ulteriormente con la roccia. Ora lega la tua corda al pezzo di legno affilato. Leghi automaticamente l'albero. Ora arrampicati sull'albero.
Mentre miri con la catapulta, inizia puntando troppo in basso in modo da colpire il lato della scogliera Buon pensiero #1. Il prossimo obiettivo è troppo alto, quindi tornerai giù prima di raggiungere la scogliera Buon pensiero #2 il tuo trespolo in cima all'albero, muovi lo schermo su e giù, finché non vedi il tuo asino, Rupert. Ora fai clic per lanciarti verso Rupert e la cima della montagna. Guarda la scena tagliata quando finalmente arrivi a Kavinbridge.

Kavinbridge – Vista sulla città
Entra a Kavinbridge Town attraverso i cancelli di pietra in basso a destra. Guarda la scena tagliata, mentre una coppia misteriosa scommette sul tuo destino.

Kavinbridge – Centro città
Parla con Bobby a destra e lavora su tutti i dialoghi. Sta vendendo piccioni viaggiatori. Dopo una dimostrazione non molto riuscita dei suoi piccioni, ha bisogno di trovarne un altro. Entra nel Diner attraverso la porta aperta.

Kavinbridge – Cena
Raccogli l'osso che è sul pavimento vicino alla porta. Prendi l'ombrello da cocktail dal cestino vicino alla porta. Non puoi fare nient'altro qui al momento: non appena emetti un suono, Cook ti caccerà fuori.

Kavinbridge – Centro città
Guarda la statua di Lord McHaggis e guarda la mangiatoia per uccelli vicino alla base della statua. Cammina a sinistra di alcuni passi, parla con il Pittore e lavora attraverso tutti i dialoghi. Apparentemente, viene da una lunga stirpe di artisti, anche se vuole davvero diventare un avvocato. Quando sei pronto, sali attraverso l'arco a sinistra, fino all'Adventurer's Guild.

Kavinbridge – Gilda degli avventurieri
Esplora la zona. Guarda il poster sul muro. Prendi la tavola che è appoggiata alle travi di supporto in legno, accanto al poster. Fai qualche passo a sinistra: un secchio ti cadrà in testa! Entra attraverso la porta nella Sala della Gilda dell'Avventuriero.
All'interno della Gilda dell'avventuriero, lavora attraverso tutti i dialoghi con il Maestro della Gilda. Ti dice che per diventare un avventuriero certificato, devi trovare 3 oggetti: una spada, il vello d'oro e un manufatto di grande maestria. Ti racconta anche del rapimento di Lady Alicia Goodheart. Quando la conversazione è finita, lasci automaticamente la gilda.
Tornati fuori dalla Gilda, sali le scale a destra, fino alla Piazza del Mercato.

Kavinbridge – Mercato
Parla con il Cavaliere, ma non riesci a capire cosa sta dicendo. Parla con la donna nella bancarella dei dolci. Dalle la tua moneta d'argento e lei ti darà delle caramelle in cambio. Parla con Igor l'uomo forte. Prova a prendere la bottiglia di lozione di Igor, che è ai suoi piedi, ma non te la farà toccare. Parla con il commerciante cinese. Guarda tutta la piccola borsa e il piccolo vaso per piante sulla sua bancarella e prendi il vaso per piante. Scendi le scale a sinistra del mercante cinese, quindi sei nell'area dello shopping.

Kavinbridge
Entra nella boutique Airy Knight.

Kavinbridge – Boutique Airy Knight
Parla con il proprietario della Boutique. Esplora la boutique. Prendi il catalogo dalla panchina. Quando sei pronto, esci dalla Boutique.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra in Biblioteca. Parla con il Bibliotecario. Devi conoscere il titolo di un libro, prima che lei ti aiuti. Esplora la Biblioteca. Non c'è ancora niente che tu possa fare, quindi lascia la Libreria.

Kavinbridge – Vicolo
Esplora il vicolo. Cerca nella piccola custodia aperta a terra per trovare un PEZZO DI PANNO rosso. Cerca nel caso a destra per trovare delle FORBICI PIEGATE. Quando sei pronto, lascia il vicolo.

Kavinbridge – Mercato
Sali le scale a destra, torna alla Piazza del Mercato. Dai le forbici piegate allo Strongman. Li aggiusta e ti restituisce le forbici fisse. Andate a destra, poi scendete le scale a destra, fino all'Adventurer's Guild.

Kavinbridge – Gilda degli avventurieri
Usa il tuo PEZZO DI PANNO rosso nella fontana, per ottenere un PEZZO DI PANNO BAGNATO. Scendere al centro città.

Kavinbridge – Centro città
Parla di nuovo con il pittore, usando la seguente opzione di dialogo.

– Ehi, un secchio mi è appena caduto in testa, mentre camminavo vicino a un'impalcatura.

L'istinto dell'avvocato in lui accetta immediatamente il tuo caso: prima deve solo studiare un po'. Prendi il pennello e la tavolozza che ha posizionato a terra. Prendi un foglio di carta dalla pila di colori per terra. Fai qualche passo a destra fino al punto in cui si trova Bobby il ragazzo. Ora dirigiti verso Kavinbridge Overlook.

Cammina fino alla Great Area, per accedere alla schermata della mappa.

Mappa
Vai alla fattoria.

Fattoria
Guarda la CAMICIA che è drappeggiata sopra la recinzione. Guarda la pecora che è vicino al recinto e usa le tue FORBICI FISSE sulle pecore per prendere del PILE. Ora cammina a destra per lasciare l'area.

Mappa
Vai alla scogliera.

scogliera
Guarda il fiore. sulla sinistra. Peccato che sia fuori portata. O è? Usa la tavola sulla fessura, quindi raccogli il fiore. Nel tuo inventario, combina il tuo fiore e il vaso per piante e aggiungi l'ombrello da cocktail per ottenere FIORE IN VASO. Fatto qualcosa di speciale Ora cammina a destra per lasciare l'area.

Mappa
Vai al ponte.

Ponte
Guarda l'enorme cartello: menziona Rodin-The-Not-So-Great. Sembra che dovrai saperne di più su di lui. Questo è tutto ciò che puoi fare qui per ora, quindi cammina a sinistra per lasciare l'area.

Mappa
Vai all'Albero Sacro.

Albero Sacro
Parla con il pastore Theodore e lavora su tutto il dialogo con lui. Quando sei pronto, cammina a sinistra per lasciare l'area.

Mappa
Vai al Passaggio di Montagna.

Passaggio di montagna
Parla con la Guardia. Non ti lascerà passare, a meno che tu non sia un avventuriero certificato... cosa che non sei. Prendi VINE che pende dal ramo dell'albero a sinistra. Scendete per lasciare la zona.

Mappa
Vai a Kavinbridge. Entra a Kavinbridge Town attraverso i cancelli di pietra in basso a destra.

Kavinbridge – Centro città
Cammina a sinistra di alcuni passi, così puoi vedere il Pittore. Immergi il tuo FLEECE nel barattolo di Yellow Paint accanto al Painter, così otterrai un GOLDEN FLEECE. Fare oro Questa è una delle cose di cui hai bisogno per diventare un avventuriero certificato. Ora attraversa l'arco a sinistra, quindi sei fuori dall'Adventurer's Guild. Salite le scale a destra, fino alla Piazza del Mercato.

Kavinbridge – Mercato
Cammina a sinistra di pochi passi, verso il mercante cinese. Nel tuo inventario, aggiungi l'OMBRELLO DA COCKTAIL al FIORE IN VASO, per creare uno spettacolare FIORE IN VASO CON UN TWIST. Ora dai FIORE IN VASO CON UN TWIST al Mercante Cinese, che ti regala un ALBERO BONSAI in cambio del fiore. Scendere le scale a sinistra, verso l'area dello shopping.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra in Biblioteca. Parla con il Bibliotecario e chiedi un libro su Rodin-The-Not-So-Great. Ti dice che devi pagare un deposito per usare la biblioteca, e il deposito è di 5 monete d'argento o di una donazione di un altro libro che la Biblioteca deve conservare. Bene, non hai 5 monete d'argento, questo è certo! Nel tuo inventario, aggiungi il foglio di carta al tuo catalogo per ottenere il catalogo con la copertina antipolvere. Usa il tuo pennello e la tavolozza con il catalogo con la copertina antipolvere per creare un catalogo con la copertina dipinta e consegnalo al Bibliotecario. Ti dà il libro della biografia di Rodin che stavi cercando. Ora esci dalla Biblioteca.

Kavinbridge – Vicolo
Guarda il gancio sulla trave di legno sopra di te. Non puoi raggiungerlo. Usa la liana sul gancio per prenderla, quindi abbassa la liana. Nel tuo inventario, combina la vite e il gancio per creare un rampino. Lascia il vicolo. Ritorno al centro città. Scendi per andare al Town Overlook. Cammina a sinistra verso l'area più grande per lasciare la città.

Mappa
Vai alla Fattoria.

Fattoria
Usa il libro della biografia di Rodin su te stesso, per leggere la grande storia di Rodin. Ora prendi la maglietta che è drappeggiata sul recinto, quindi lascia la Fattoria.

Mappa
Vai al ponte.

Ponte
Guarda il grande cartello nel terreno. Usa la maglietta con la statua: la statua cade, coprendo lo spazio vuoto. Ora cammina semplicemente sopra la statua e lascia l'area attraverso il sentiero a destra.

Mappa
Ora hai accesso alla Foresta. Vai lì ora.

Foresta
Guarda l'incisione su pietra. Prendi BRANCH dall'albero a sinistra. Guarda il fogliame a destra e usa le tue FORBICI FISSE con il fogliame per rivelare un percorso nascosto. Dirigiti verso un'area di Sword In The Stone.

Prova a tirare fuori la SPADA dalla pietra, ma non ce la fai. Usa il tuo PEZZO DI PANNO bagnato sulla SPADA per ottenere una presa migliore. Ripeti l'operazione, finché non riesci a estrarre la SPADA, ma ti scivola dalle mani e cade dalla scogliera. Risali il sentiero, dove è caduta la SPADA.

Dal tuo punto di osservazione sul bordo della scogliera, puoi vedere la SPADA in basso. Usa il tuo GRAPPLING HOOK sulla SPADA per riprenderla. Portatore di spada La SPADA è qualcosa di cui hai bisogno per diventare un avventuriero certificato.

Esci dalla foresta e torna alla mappa.

Mappa
Vai all'Albero Sacro.

Albero Sacro
Parla con il pastore Theodore e usa la seguente opzione di dialogo.

– Bella statua, ce l'hai.

Dategli il vostro bonsai, e lui vi darà in cambio la piccola statua. La statua è qualcosa di cui hai bisogno per diventare un avventuriero certificato. Ora cammina a sinistra per lasciare l'area.

Mappa
Torna a Kavinbridge Town.

Kavinbridge – Vista sulla città
Entra a Kavinbridge Town attraverso i cancelli di pietra in basso a destra.

Kavinbridge – Centro città
Andate a sinistra e attraversate l'arco a sinistra, fino all'Adventurer's Guild.

Kavinbridge – Gilda degli avventurieri
Entra nella sala della gilda dell'avventuriero.

Parla con il capo della gilda, usando le seguenti opzioni di dialogo.

- Controllalo…

– Mi sono procurato una spada.

– Dai un'occhiata a questo pile.

– Si tratta di un manufatto di grande pregio e artigianalità?

Il capo della gilda ti lascia tenere la spada, ma prende il vello d'oro e la statua. Ti dà un CERTIFICATO Avventuriero dimostrando che ora sei un avventuriero certificato, esci automaticamente dalla sala. Scendere al centro città.

Kavinbridge – Centro città
Fai alcuni passi a destra, in modo da poter vedere Bobby il ragazzo, quindi scendi per andare al Town Overlook.

Kavinbridge – Vista sulla città
Cammina a sinistra per lasciare la città.

Mappa
Vai al Passaggio di Montagna.

Passaggio di montagna
Mostra il tuo CERTIFICATO alla Guardia, quindi sali attraverso il passaggio.
Dopo la scena tagliata, prosegui a destra fino alla fine del percorso. Ci sono 2 porte qui, con un cartello che indica che una di esse è un vicolo cieco. Qualunque sia la porta in cui tenti di entrare, il cartello salterà da quel lato e dichiarerà che è un vicolo cieco. Nota la lingua nel segno, ansimante come un cane. Beh, ai cani piacciono le ossa, vero? Dai il tuo OSSO al segno e inseguirà l'osso. Ora entra in una delle porte, alla sezione successiva della mappa.

Mappa
Questa è una nuova sezione della mappa. Vai al Bosco Oscuro.

Legni scuri
Guarda l'arbusto a destra e prendi le bacche dall'arbusto. Ora sali nella caverna dall'aspetto sinistro.
Accidenti! C'è un ragno gigante in questa grotta! Usa la tua spada per sconfiggere il ragno. Alcune rocce cadono sopra il ragno, intrappolando la tua spada nel processo. Oh beh, immagino che non ne avrai più bisogno. Ora apri il forziere e cerca nel forziere per trovare molto oro, collana di perle e un rubino. Quando sei pronto, lascia la caverna.
Cammina a sinistra, più in profondità nel bosco.
Prendi il sentiero che sale o il sentiero a sinistra. Qualunque strada tu scelga, verrai accolto da alcuni conigli piuttosto feroci! Non c'è modo di superare quei conigli, quindi lascia l'area e torna alla mappa.

Mappa
Vai alla città di Scamburgo.

Città di Scamburgo
Entra nel Negozio delle Curiosità.

Scamburg Town – Negozio di curiosità
Parla con il magazziniere e lavora attraverso tutto il dialogo. Guarda tutti gli articoli sugli scaffali. Guarda la maschera da troll e la scambi la tua collana di perle. Guarda l'amuleto e scambi il tuo rubino con esso. Ora esci dal negozio.

Città di Scamburgo
Entra nella taverna.

Città di Scamburgo – Taverna
Parla con l'uomo in primo piano. Ti dice che hai bisogno di una pozione magica delle fate per attraversare il campo di forza magica che circonda il castello. Questa roba dell'eroe sta diventando sempre più complicata di minuto in minuto! Parla con l'uomo al bar: finisci per offrirgli da bere e lui ti dà la CHIAVE della sua baracca, così puoi controllare il suo cane. Parla con il barista due volte e prova a comprarti da bere. Si rifiuta di servirti, dato che sei un umano, non un troll, e ha paura che le bevande qui siano troppo forti per te. Usa TROLL MASK su te stesso, per indossarla come travestimento. Parli automaticamente con il barista e prendi un boccale di birra, prima di lasciare la Taverna. Bere legale

Città di Scamburgo
Attraversare il ponte a destra.
Guarda la statua del cinghiale. Guarda l'ubriacone e prova a prendergli la bottiglia. Continua a provare a prendere la sua bottiglia, finché non si siede. Prendi il piccolo pacchetto di cibo per uccelli che è a terra dietro di lui. Ora guarda la serratura sulla porta verde a sinistra. Usa la chiave nella serratura, quindi entra nella baracca.

Città di Scamburgo – Baracca
Esplora la baracca. Prendi la fiaschetta vuota che si trova sulla canna accanto al fornello. Prendi uno specchio davvero sporco dagli scaffali. Usa il tuo pezzo di stoffa bagnato con la tazza per ottenere un pezzo di stoffa imbevuto di birra. Ora usa un pezzo di stoffa sullo specchio davvero sporco per ottenere uno specchio pulito. Guarda le scatole a sinistra e prendi la carta che spunta tra le scatole: nel tuo inventario, ti rendi conto che è un programma di tornei di giostre. Prendi la pala dall'angolo a destra. Guarda il topo nell'angolo in basso a destra: questo è il "cane" che l'uomo nella taverna voleva che tu controllassi! Ora lascia la baracca.

Città di Scamburgo
Andate a destra, per attraversare di nuovo il ponte. Cammina a sinistra e lascia la città.

Mappa
Vai al lago.

Il Lago
Prendi una canna dal bordo del lago. Nel tuo Inventario, combina la tua CANNA con le BACCHE per creare CANNA CON MUNIZIONI. Utilizzare il FLACONE VUOTO con l'acqua per ottenere il FLACONE PIENO D'ACQUA. Ora lascia il lago.

Mappa
Vai alla foresta dei funghi.

Foresta di funghi
Cammina a sinistra di alcuni passi. Le fate si riveleranno a te, perché vogliono aiutarti nella tua ricerca. Ma ti aiuteranno solo se riesci a dimostrarti degno, completando il compito che ti hanno assegnato: attiva i loro pilastri magici. Lavora attraverso tutto il dialogo con loro. Quando la conversazione è finita, lascia la foresta.

Mappa
Vai alla Radura.

La radura
Guarda l'uccello nell'albero, quindi usa la tua canna con le munizioni per sparare all'uccello. Ora usa il tuo ramo per prendere l'UOVO dal nido. Ladro di uova Quando sei pronto, lascia l'area.

Mappa
Clicca sulla freccia in alto a sinistra dello schermo, per tornare alla sezione precedente della Mappa. Ora vai a Kavinbridge.

Kavinbridge – Vista sulla città
Entra a Kavinbridge Town attraverso i cancelli di pietra in basso a destra.

Kavinbridge – Centro città
Cammina a sinistra di pochi passi, fino alla statua di Lord McHaggis. Metti il ​​cibo per uccelli nella mangiatoia per uccelli alla base della statua e osserva come il piccione si precipita verso il basso per nutrirsi. Ora parla con Bobby il ragazzo sulla destra e parlagli del piccione. Al momento è un po' a corto di zuccheri, quindi dagli le tue caramelle. Parlagli di nuovo e raccontagli di nuovo del piccione: cattura il piccione e lo mette nella sua gabbia. Cammina a sinistra verso la statua e prendi la piuma, che è in equilibrio sul bordo sinistro della mangiatoia per uccelli. È difficile da individuare, ma c'è. Ho Piuma Ora cammina a destra e attraversa l'arco a destra, fino all'area dello shopping.

Kavinbridge – Biblioteca
Entra in Biblioteca. Parla con il Bibliotecario e chiedi un libro sulle fate. Ti dà il LIBRO FATE PER MANICHI. Usa il libro su te stesso per leggerlo. Ora esci dalla libreria. Salite le scale a destra per il mercato.

Kavinbridge – Mercato
Prendi la piccola borsa di fagioli magici dalla bancarella del mercante cinese. Puoi facilmente permettertelo ora, dal momento che hai "Un sacco di oro". Fai alcuni passi a destra e consegna il programma del torneo di giostra al Cavaliere, che lo firma per te. Risali il sentiero accanto al Cavaliere, quindi sei fuori dalla gilda degli avventurieri.

Kavinbridge
Scendere al Centro Città.

Kavinbridge – Centro città
Fai qualche passo a destra, così puoi vedere Bobby il bambino. Ora scendi al Town Overlook.

Kavinbridge – Vista sulla città
Andate a sinistra per lasciare la città.

Mappa
Fare clic sulla freccia in alto a destra dello schermo per passare all'area successiva della mappa.
Vai alla Foresta dei Funghi.

Foresta di funghi
Cammina a sinistra di alcuni passi, finché le Fate non si rivelano. Ora usa la seguente opzione di dialogo con loro.

– Provo ad attivare nuovamente i pilastri.

Vedi un primo piano dei 4 pilastri. Attivali come segue.

– Sul 1° pilastro, fare clic sul cupcake con torta al cioccolato.

– Sul 2° pilastro, fare clic sulla pinta di birra.

– Sul 3° pilastro, clicca sulla fetta di torta al limone.

– Sul 4° pilastro, clicca sulle stelle magiche.

Le fate ora ti diranno una password: 123456. Ora lascia la foresta.

Mappa
Vai a Scamburgo.

Città di Scamburgo
Entra nel Negozio delle Curiosità.

Scamburg Town – Negozio di curiosità
Parla con il negoziante e usa la seguente opzione di dialogo.

– Quanto vuoi per il grafico dietro di te?

Il negoziante si separerà solo dalla sua carta, per qualcosa di prezioso. Consegnagli il tuo PROGRAMMA DI TORNEO DI GIOSTRA FIRMATO e ti darà la CARTA DEI COLORI dal muro dietro di lui. Usa la TABELLA DEI COLORI su te stesso, per vedere il suggerimento sui conigli. Quando sei pronto, lascia il negozio.

Città di Scamburgo
Cammina a sinistra per lasciare la città.

Mappa
Vai al Bosco Oscuro.

Legni scuri
Andate a sinistra, più in profondità nel bosco.

Usa l'amuleto su te stesso, così puoi percepire i colori che ti circondano nei boschi. Ora l'amuleto che indossi, in combinazione con la cartella colori, ti permette di navigare nel bosco, in base al colore che vedi, oltre che al numero di coniglietti. Per renderlo più semplice, segui queste indicazioni.

– Vai a nord

– Vai a est

– Raccogli SFERA da terra

- Vai ad ovest

– Vai a nord

– Vai a est

- È buio qui. Usa SFERA nel pilastro a sinistra per ottenere un po' di luce.

- Vai ad ovest Navigator

Hai raggiunto una Radura.

Cammina a sinistra di alcuni passi e guarda il pezzo di terreno soffice. Pianta i fagioli magici nel terreno, quindi annaffia i fagioli piantati con la tua fiaschetta piena d'acqua. Qualcosa Di Una Favola I fagioli crescono rapidamente in una pianta di fagioli a grandezza naturale. Sali sulla pianta di fagioli

Parte superiore della pianta di fagioli
Guarda la porta per renderti conto che si apre solo dall'interno. Usa il megafono per parlare con Ziggy. Gli dici automaticamente la password segreta – 123456 – e lui ti apre la porta. Attraversa la porta per entrare nel negozio di Ziggy.

Il negozio di Ziggy
Risolvi tutto il dialogo con Ziggy. Ha bisogno di alcuni ingredienti, così può preparare una pozione magica per te. Assicurati di chiedere informazioni su ogni ingrediente. Quando la conversazione è finita, lasci automaticamente il negozio di Ziggy.

Parte superiore della pianta di fagioli
Cammina a sinistra per risalire la pianta di fagioli.

Legni scuri
Scendi per tornare al confine del Dark Woods.
Scendi alla schermata della mappa.

Mappa
Dopo aver chiesto a Ziggy gli ingredienti per la pozione, il Cimitero dovrebbe apparire sulla mappa. Vai lì ora.

Cimitero.
Guarda il gargoyle vicino alla zucca gigante. Apparirà un fantasma, che ti spaventerà. Muoviamoci! Ritorno al cimitero.
Ignora il gargoyle questa volta. Prova a prendere la radice a destra, ma è troppo ben piantata. Non preoccuparti, scavalo semplicemente con la pala. Ora prova a raccogliere la radice, ma si dissolve nelle tue mani. Ok, proviamo in un altro modo. Guarda il Gargoyle sulla destra e posiziona lo specchio nel braccio della statua del Gargoyle. La luce viene riflessa sulla radice, agendo come luce dalla luna. Ora prendi semplicemente la radice. Hai radice Lascia il Cimitero.

Mappa
Vai al Bosco Oscuro.

Legni scuri
Cammina a sinistra, più avanti nel bosco.
Sali sulla pianta di fagioli.

Parte superiore della pianta di fagioli
Attraversa la porta, nel negozio di Ziggy.

Negozio Ziggy
Fornisci automaticamente a Ziggy gli ingredienti di cui ha bisogno per la pozione magica. Ti dà una POZIONE MAGICA e anche una POZIONE DI INVISILITÀ.
Guarda le scene tagliate. Alla fine, finirai nel campo magico che circonda il castello.

Campo magico
Usa la pozione magica sul campo magico per creare una porta. Attraversa la porta.

Guarda la scena tagliata, mentre cerchi di salvare Alicia. Ora può sembrare che lo schermo si sia bloccato, ma in realtà non è così. Raccogli il sasso dalla pila a destra e guarda la scena tagliata mentre cerchi di attirare l'attenzione di Alicia... e finisci nel Dungeon! Sei stato incastrato proprio dall'uomo che pensavi aiuterebbe!

Castello – Sotterranei
Devi trovare un modo per fuggire dai sotterranei e salvare Alicia. Sfortunatamente, tutti gli articoli del tuo inventario sono stati presi.

Calcia il pilastro a cui sei incatenato: questo fa cadere un sasso sulla testa della guardia. Parla con il prigioniero sulla destra e raccontagli il tuo piano. Tuttavia, la Guardia ti interromperà. Continua a parlare con il prigioniero, finché non riuscirai entrambi a prendere a calci il pilastro contemporaneamente. Un sasso cade sulla guardia, facendolo perdere i sensi. Attento alla testa Guarda le chiavi del dungeon a terra sulla destra: non puoi raggiungerle. Guarda lo scheletro dell'ex prigioniero appeso di fronte a te e prendi l'osso dall'ex prigioniero. Lancia l'osso all'altro prigioniero, che lo usa per bloccare le chiavi del dungeon, e lancia a te le chiavi del dungeon, che usi per sbloccare le catene. Prova a usare le chiavi del dungeon sull'altro prigioniero per liberarlo, ma non c'è nessun lucchetto alle sue catene. Parla di nuovo con il prigioniero. Ora usa le chiavi del dungeon sulla porta a sinistra per sbloccarla, quindi attraversa la porta per lasciare la tua cella.

Guarda la porta a destra e usa le chiavi del dungeon per sbloccare la porta a destra. Ora attraversa la porta a destra, nella cella del duca Walland.

Dopo una breve conversazione con il duca Walland, lascia la sua cella. Esplora la cella. Guarda il mattone sciolto nel muro a sinistra e rimuovi il mattone. Ora cerca nel buco nel muro per trovare un'asta di metallo. Quando sei pronto, lascia il cellulare.
Salire le scale a sinistra, al livello ricreativo.

Castello – Livello Ricreativo
Puoi vedere 3 porte e una di esse è aperta. Ignora le 3 porte per ora, poiché non puoi fare nulla. Sali le scale a sinistra, al livello ricreativo superiore.

Castello – Livello Ricreativo Superiore
C'è una guardia addormentata qui, insieme ad altre stanze. Entra nella stanza a sinistra.

Sembra che questa stanza sia utilizzata come ripostiglio. Esplora la stanza. Cerca nel sacco a sinistra per prendere del fertilizzante. Usa la tua bacchetta di metallo sul buco del topo per prendere del formaggio. Immergere il formaggio nella botte di vino nell'angolo in basso a sinistra per bagnare il formaggio nel vino. Ora lascia la stanza.
Attraversa l'arco accanto alla guardia addormentata, quindi sei di nuovo al piano di sotto.

Castello – Livello Ricreativo
Guarda attraverso la porta aperta a sinistra, per vedere la strega.

Guarda la creatura nella gabbia in alto e dai del formaggio intinto nel vino alla creatura. Il vino è troppo per la creatura, e cade in un sonno ubriaco. Sogni d'oro Ora prendi la pozione dell'invisibilità dal tavolo. Prendi anche una ciotola di pozione verde dal tavolo, che stava bevendo il topo nella gabbia. Ora fai un passo indietro, lontano dalla stanza.

Mescola il fertilizzante nella ciotola della pozione verde per ottenere un fertilizzante potenziato. Ora sali le scale a sinistra, al livello ricreativo Superiore

Castello – Livello Ricreativo Superiore
Usa la pozione dell'invisibilità su te stesso, così la guardia addormentata non ti vedrà se si sveglia. Cammina a destra, supera la guardia e apri la porta a destra della Guardia. Attraversa questa porta, nella stanza di Permar.

Sposta l'elefante di peluche dalla base del letto, quindi raccogli il soldatino che era nascosto dietro l'elefante di peluche. Raccogli il peluche del pinguino dal tavolo a sinistra. Ora lascia la stanza di Permar.

Entra nella porta all'estrema destra, nella sala da pranzo.

Esplora la sala da pranzo. Prendi il fazzoletto e prendi il coltello dal tavolo. Usa il coltello con il soldatino e troverai un piccolo ingranaggio nascosto all'interno. Quando sei pronto, lascia la sala da pranzo.
Cammina a sinistra di alcuni gradini e scendi le scale attraverso la porta a sinistra della guardia.

Castello – Livello Ricreativo
Guarda l'orologio per capire che è rotto. Usa il coltello sul quadrante dell'orologio (non l'orologio stesso) per aprirlo. Ora prendi l'ingranaggio dalla finestra del quadrante dell'orologio. Cammina a destra per alcuni passi ed entra attraverso la porta a destra, nella Art Room.

Nella stanza dell'arte, guarda l'armatura vicino alla porta e prova a tirare la lancia sull'armatura. Non accade nulla. Guarda il guanto di sfida sull'armatura. Inserisci l'ingranaggio, quindi il piccolo ingranaggio nel guanto. Ora tira di nuovo la lancia sull'armatura e senti un "clic" provenire da sinistra. Esamina il dipinto a sinistra per vederlo da vicino, quindi guarda attraverso gli occhi del dipinto per vedere la bella Alicia nella stanza accanto. Eccola! Ora devi solo capire come salvarla. Quando sei pronto, lascia la stanza. Andate a sinistra e salite le scale a sinistra.

Castello – Livello Ricreativo Superiore
Entra nella porta a sinistra, nel ripostiglio.

Nel ripostiglio, immergi il fazzoletto nel barile d'olio per immergerlo nell'olio. Ora lascia la stanza.

Entra nella stanza di Permar, che è appena a destra della guardia.

Prova ad aprire la finestra nella stanza di Permar, ma cigola forte, disturbando Permar. Usa un fazzoletto imbevuto di olio con il finestrino per evitare che cigola, quindi apri di nuovo il finestrino. Ora guarda fuori dalla finestra.

Guarda la pianta sul davanzale e usa un fertilizzante potenziato con la pianta. Germoglia un lungo germoglio verso il basso. Scendi dalla pianta, nella stanza di Alicia.

Castello – La stanza di Alicia
Dopo la scena tagliata con Alicia, ti rendi conto che devi trovare la chiave della sua stanza. Dopotutto, non puoi aspettarti che esca dalla finestra. Quando sei pronto, esci dalla finestra, torna nella stanza di Permar.

Castello – Livello Ricreativo Superiore
Nella stanza di Permar, prendi nota della chiave sotto la sua mano. Usa il peluche pinguino con Permar: coccola il peluche, rilasciando la chiave che stava nascondendo. Prendi la chiave dal letto. Scendi automaticamente nella stanza di Alicia.

Castello – La stanza di Alicia
Salvi Alicia dalla sua stanza... solo per essere catturato di nuovo da Permar. Guarda la scena tagliata, mentre un incantesimo d'amore viene lanciato su Alicia, quindi accetta di sposare Permar. Quindi un incantesimo dormiente viene lanciato su di te.

Castello – Gabbia
Quando ti svegli, sei rinchiuso in una gabbia, sospeso in alto per terra. Come scapperai? Guarda il piccione a destra e consegna al piccione una lettera che rivela il piano malvagio di Permar. Guarda le scene tagliate mentre Duke Walland ti salva. Alla fine finisci al ricevimento di nozze, dove Alicia sposerà Permar.

Ricevimento di nozze
Parla con l'Ospite in bianco, a sinistra. Prendi un bicchiere di vino dal tavolo. Prendi lo champagne dal secchiello del ghiaccio sul tavolo. Guarda Ospite accanto alla bacheca: i suoi occhiali sono enormi! Sulla bacheca ci sono i poster "Ricercati" di te e Duke Walland. Accidenti! Guarda il Bouncer: è meglio che lo eviti, finché non riesci a travestirti. Parla con il ragazzo con la palla. Parla con la donna in verde per ottenere il suo invito al matrimonio (lo chiede di nuovo dopo un po'). Parla con Ziggy. Parla con l'ospite con il vestito viola per scoprire che ha un vestito di riserva con sé. Dai il tuo bicchiere di vino a questa Ospite – le rovesci 'accidentalmente' del vino addosso, e lei va a cambiarsi. Seguitela a destra, fino al camerino.

Prendi il vestito dalla porta del camerino. Raccogli la NOTA caduta a terra. Cammina a sinistra, torna all'area della reception.

Parla con Duke Walland e usa la seguente opzione di dialogo.

– Ascolta, puoi fare il portiere per un secondo?

Duke accetta la tua richiesta, il che si traduce in Kid che calcia la sua palla e fa cadere gli enormi occhiali dall'anziano Ospite. Raccogli i bicchieri da terra. Usa la tua bottiglia di champagne sull'Ospite in bianco, a sinistra, e gli togli il parrucchino. Festeggiamo! Cammina a sinistra verso il ruscello.

Il parrucchino è atterrato sul recinto vicino al ruscello. Prova a prendere il parrucchino, ma non riesci a raggiungerlo. Cammina a destra, torna all'area della reception.

Parla con Duke, usando la seguente opzione di dialogo.

– Ho bisogno che tu mi aiuti a raggiungere qualcosa.

Guarda la scena tagliata mentre tu e Duke recuperate il parrucchino.

Fai qualche passo a destra, verso la donna in verde. Parla con lei e chiedi di nuovo il suo invito a nozze. Nel tuo inventario, usa NOTE con l'invito a nozze per cambiarli. Guarda la scena tagliata, mentre tu e il duca Walland indossate i vostri travestimenti e rovinate il matrimonio. Wedding Crashers

Cappella
Interrompi il pastore Theodore, nel bel mezzo della cerimonia. Utilizzare le seguenti opzioni di dialogo.

– La coppia non è veri credenti Ang!

– Quante chiese Ang esistono?

– Perché c'è un mago nella stanza che mi difende.

– Guarda Permar per un momento. Gioco completato

Ora siediti e goditi le scene finali. Spero che ti sia piaciuto tanto quanto me.

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